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Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est normal qu’ils aient du mal à percevoir le sarcasme (“(Ils) prolongent leurs vacances (…) C’est assez merveilleux”) quand après tu matraques à coup de dénigrement ou de critiques qui ne sont pas du tout sarcastiques. Si tu passes du second au premier degré presque dans la même phrase, attends-toi à ce que tes opposants assimilent l’un à l’autre. Il fallait rester sarcastique jusqu’au bout (en niant le reste), de façon à ce que l’auditoire comprenne que le tout était un commentaire acerbe.
http://www.cnrtl.fr/definition/sarcasme

C’est facile de contrer ensuite en disant “J’employais un ton sarcastique !”, d’abord parce qu’il y a moyen de rendre ce ton à l’écrit (émoticone par ex.), et ensuite parce qu’entre

C’est assez merveilleux, les bugs vont pouvoir fleurir en toute liberté comme autant de mauvaises herbes par un jour ensoleillé.
Les joueurs vont tuer du boss au pavillon at nauseam.

et :

Concernant, la mise à jour qui arrive en juillet, si celle-ci n’est pas déjà prête et en phase de test un mois avant sa mise à ligne, on peut raisonnablement s’attendre au pire…*comme d’habitude* en fait, un lot important de nouveau bugs, en plus de ne pas corriger les anciens dans la même mise à jour.
Et n’oublions pas que le contenu depuis le pack de fonctionnalité n’est que du réchauffé, du nerf et des bugs corrigés qui réapparaissent et enfin le problème de l’algorithme du méga-serveur toujours pas corrigé

… on ne voit pas la différence sur le fond (critique ou dénigrement), et tu peux donc être opposé sur ce fond.

Désolé pour la leçon, mais tu n’avais pas à répondre de manière aussi désobligeante aux autres posteurs.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Tank ou soigneur ?

Un personnage qui occupe un groupe d’hostiles tout en évitant de trop subir, par quelque moyen que ce soit : armure, esquive (avec régénération d’endurance), régénération et soins, contrôles (interruptions, aveuglement, ralentissement, etc.), est par définition un “tank”, c’est à dire dans un emploi qui évite aux autres membres de son groupe de trop subir eux-mêmes. Ce n’est pourtant pas difficile à comprendre. Et c’est même plus compréhensible, je trouve, que quelqu’un qui chercherait à prendre l’aggro tout en sachant qu’il ne tiendra pas sans soutien actif par un ou deux autres personnages… Est-ce vraiment du jeu d’équipe avec si peu d’autonomie ?

Il n’est pas nécessaire d’absorber une attaque pour remplir correctement ce rôle, il suffit de provoquer cette attaque (et donc d’attirer l’attention d’un maximum d’hostiles) : ça fera toujours une de moins pour les autres si elle n’est pas à ZdE, et ensuite de mitiger ses effets sur soi-même, par tous les moyens.

De même, le rôle de soutien-guérisseur ne passe pas forcement par des compétences uniquement tournées vers la gratification de régénération et de soins à autrui, mais par tout effet qui aide les autres joueurs à mitiger/compenser les dommages qu’ils subiraient en l’absence de ce soutien/soin : régénération, soins, mais également : aveuglement (une attaque en moins = soins évités), protection (-33% dommages = soin), contrôles (interruptions, renversement, etc.), faiblesse (moins de dommages = soins), …
La différence entre ce soutien et le “tank” précédent, c’est que le but premier n’est pas ici d’attirer l’attention des hostiles sur soi.

Cependant, on comprend bien que la limite entre les deux rôles est floue et n’est précisée que par le profil que s’est choisi le joueur, sans compter les profils hybrides.

  • Rôles et professions

Pour revenir aux représentations RP des professions (avant que la discussion ne vire à l’explication du DPS-soutien-soins), je suis de l’avis d’Angrod et d’autres.

Il suffit d’accorder un peu d’attention aux options de personnalisation des histoires personnelles, même si ça ne joue en fin de compte que sur quelques quêtes de bas niveau. Lire le nom des traits (trait lines/lignes d’aptitudes) permet aussi, avec un peu d’imagination, … d’imaginer des spécialisations RP de sa profession.

Ainsi, je n’ai aucun problème RP avec Nécromant qui refuse de toucher aux cadavres et de sucer le sang : magie spectrale et chamanique pour ma Charr (avec la magie du sang vue comme une “nécromancie blanche”).

Mon premier envoûteur sera un guerrier norn léger (sans armure), un truqueur féroce au “corps à corps” dont le but sera de soutenir son groupe en jouant sur les images mirroirs (à voir si c’est possible en JcE par contre, mais c’est complètement RP) : le genre de berserker transformiste qui accompagne les chasseurs et les guerriers dans les raids.

Ma gardienne asura se voit en chef d’escouade de golem et est orientée officier de soutien lance-rayons…

Mon rôdeur Charr sera un voltigeur berserker corps à corps de la Légion sanglante, du genre à sauter par dessus la ligne de boucliers adverses, comme les Gaulois et les Germains qui se jetaient sur les tortues romaines : pas d’armure là non plus, et je me demande même si il aura un arc (familier en soutien distance).

L’un de mes voleurs est une espionne rusée qui fait tourner en bourrique ses adversaires, utilisant écrans de fumées, larcin, et autres ruses/truquages, l’autre sera plutôt un combattant des rues, un acrobate-assassin (dps, mais sans trop de furtivité) (mais comme c’est un emploi plus classique, je n’en fais pas une priorité).

Vous pouvez parfaitement dire que ces personnages, si j’arrive à me tenir à ces “feuilles de route”, sont/seront inutiles à un groupe, ils n’en seront pas moins RP.
Ce sont simplement des handicaps que je me fixe, justement pour des raisons RP, et même si cela n’interdit pas deux ou trois profils légèrement différents à chaque fois, tant pis s’ils tombent comme des mouches face à un méta-joueur qui accepte de changer son profil à 180° selon l’adversaire.

Bref… c’est vraiment pénible de lire toutes ces représentations comme quoi telle profession ne peut remplir que tel rôle sur le terrain, et surtout le même rôle en toutes circonstances.

Marchand pour les bonbons ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si c’est le cas, ce doit être un bogue et il va réapparaître.

Peaux foncées, métissage ou autre raison ?

in Les Norns

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’était une saillie RP. Ça aurait pu être inclu dans la conception des Norns, de manière à ne pas faire trop humain.

J’en profite pour corriger mon propos : les PNJ à la peau sombre ou halée existent bien dans le jeu.

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

RoseRosenberg, comment le dire autrement qu’en image ?

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Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le nécromant avec son bandeau sur les yeux à la ritualiste me donne la chair de poule.

Les tenues

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Patience !

Je pense qu’il sera possible un jour de changer l’apparence du casque de la tenue millénaire à l’aide d’une apparence (pas un objet) comme les apparences zénithales, et qui aura la forme de lunettes de soleil.

Pour introduire le système de la garde-robes et des apparences liées au compte, il fallait apparemment changer les tenues civiles en potions de transformation.

Nouvelle activité : les énigmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est également possible. Je ne voyais pas trop l’intérêt à haut niveau (avant la maj, nous étions censés avoir fait le plein en points d’aptitude), mais certaines énigmes de niveau intermédiaire pourraient effectivement débloquer des aptitudes.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et c’est lecreuvar qui a gagné !

En JcE, ça peut permettre de se laisser le temps de tuer le bébé siamouth qui passe par là, mais j’avoue que si un élite m’a ciblé, ma piètre tentative fait long feu (c.à.d. je ne suis pas un pro du combat au sol non plus).

Question à propos d'un requête au service clientèle

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Moi ce qui me chiffonne le plus, c’est cette histoire de pack ou de lot de démarrage qui proposaient des teintures au nom un peu spécial.

J’ai vu cette pratique autour des costumes de la sorcière et du roi dément, il suffisait de dire qu’on était pas satisfait du rendu visuel final pour se faire rembourser. Totalement absurde alors qu’on peut avoir un aperçu dans la boutique. Ils se font rembourser et ces personnes conservent l’apparence.

Je vais t’aider à comprendre cette position, sans nier le fait qu’il n’est pas correct de conserver des apparences si on se fait rembourser un objet (mais je suppose que ce n’est pas facile à corriger techniquement, de même qu’une correction de succès débloqué).

La fenêtre de prévisualisation ne permet qu’un affichage minimal des teintes et des objets :

  • peu ou pas de reflets ou effets de textures (shaders),
  • mauvais rendu de certaines teintes complexes sur certains masques (interaction avec les propres caractéristiques des matériaux de certaines parties d’armure) (ex: les vêtements sylvaris dont certains masques sont disséminés au milieu de teintes inaltérables, plus la luminescence de nuit),
  • pas d’animations à part dégainer et tenir l’arme d’une seule manière, …
  • effets spéciaux limités car le personnage ne se déplace pas ni ne frappe.

La seule solution pour l’instant pour limiter les mauvaises surprises, c’est de consulter un site tiers où les copies d’écran en jeu permettent de se faire une meilleur idée.

Nouvelle activité : les énigmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourquoi cette idée laisserait-elle les autres pour compte ? Ceux qui préfèrent “jouer avec davantage d’action” (se battre, “farmer”) gagnent bien des niveaux et les points de compétence qui vont avec, non ? Donc non, pas d’apréhension à ce sujet si les énigmes prennent autant de temps !

Le problème, je le répète, c’est sans un côté aléatoire, cet ensemble d’énigmes sera vite dévoilé et publié, comme le sont les positions des plaques de Marrin, des sites de plongeon, des coffres cachés, …

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu es certain que ce n’est pas le propriétaire (lanceur) justement qui a décidé de saboter le groupe pour ne pas s’embêter avec le nouveau venu?
Vous voulez dire qu’une demande et le vote d’un autre joueur suffisent pour virer une personne ? Ou faut-il que ce joueur soit proprétaire (lanceur) de l’instance ?

Une solution en 2 vs 3 ne serait-elle pas de créer instantanément une nouvelle instance et de permettre aux deux groupes de se reconstituer pour pouvoir continuer à partir de là où ils sont ? Mais même un système comme cela permettrait à un joueur indélicat de saboter (séparer) un groupe bien avancé dans son “exploration” pour ensuite inviter des potes ou des proies.

  • 4 vs 1 (1 proposition et 3 votes) : exclusion de l’isolé.
  • 3 vs 2 (1 proposition et 2 votes) : séparation du groupe en deux avec création d’une nouvelle instance au même niveau d’exploration/achèvement.
  • 2 vs 3 (1 proposition et 1 vote) : idem, mais peut-être que dans ces deux derniers cas, un “avantage” pourrait être conféré à l’un des groupes (rester dans l’instance en cours par exemple, alors que l’autre, le nouveau groupe apparaît à un point de TP (ou début de la fractale en cours)?).
  • 1 vs 4 (1 proposition sans vote) : pas d’effet.

Il pourrait être peut-être aussi envisagé de limiter le nombre de demandes d’exclusion par période de temps, car le joueur qui exclut beaucoup n’est-il pas soit carrément malveillant, soit un rageux/impatient/asocial, soit quelqu’un qui n’a vraiment pas de chance (et qui ferait mieux d’aller récolter pour changer un peu) ?

[Évènement] Guivres en folie chez Kevach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Carte: Contreforts du voyageur
Zone: Colonie de Kevach
Évènement: “Protéger la colonie de Kevach contre les guivres” (titre approché)
Reproductibilité: 2 fois depuis les méga-serveurs.

Description: les guivres apparaissant devant la porte de la colonie de Kevach mettent du temps à disparaître et certaines sont même encore animées (évidemment, cela ne se voit pas sur la capture) et continuent de souffler, alors que toutes les barres de santé sont vides.

C’est comme si cet évènement, qui suit celui de la récolte des oeufs de guivre dans la cave voisine, ne supportait pas bien la mise à échelle face à un nombre trop grand de joueurs ? (Ces petites guivres meurent vraiment très vite).

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[Artisanat] Pantalon et bandeau d'étudiant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Description:
Tous les pantalons d’étudiants (en laine) sont désormais appelés comme les bandeaux…
(“Circlets” en anglais)

Notez que :

  • les bandeaux sont encore correctement appelés “bandeaux” ;
  • les composants intermédiaires sont correctement appelés “de pantalon” ;
  • l’apparence dévérouillée est également appelée “bandeau”.

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[Évènement] Sauver les villageois des harpies

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Afin de montrer que ce villageois est resté très longtemps sans être délivré (cf. horloge), et également parce qu’un problème similaire est survenu sur la même carte au cours de la même session:

Zone: Collines de Brise-Tonnerre
Description: je ne sais plus s’il s’agissait d’un évènement ou d’un coeur, mais un prisonnier des Renégats a également refusé de sortir de sa cage pourtant ouverte (plusieurs joueurs sont allés lui parler pourtant). Notez que dans ce cas, l’évènement n’est plus affiché (mais on a toujours le même qui a lieu dans la zone voisine).

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vengeance par gold spammers

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Moi aussi je me suis fait chûchoté à l’oreille, mais je n’en conclus pas pour autant que c’est pour se venger d’une quelconque vexation subie sur le forum, n’est-ce pas ? N’EST-CE PAS ?!?

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Un peu comme l’armurier du Lion noir.
Et à chaque nouvel épisode, la monnaie change, mais pas les listes de cadeaux.

Peut-être que la raison en est d’offrir un rattrapage pour les absents de la première saison de l’HV. Mais je conçois que ce soit démotivant pour ceux qui l’ont vécue. Et certaines de ces listes de cadeaux auraient pu attendre un peu (par exemple Novembre 2014 pour les objets de carnaval).

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le gros problème du mode à terre, c’est l’achèvement en un coup.

Non. En deux coup.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne suis pas sûr que bloquer serve à grand chose.
Je me contente de les signaler.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Hier, j’ai eu mon second contact avec le Pavillon. Ça commençait bien, ils disaient “pas plus de 5 sur le Centaure (nous)”, “faites des groupes pour les autres”. Ouf ? Du coup, je suis allé avec d’autres voir l’Ogre. C’est vrai qu’il me semble que mes compagnons cherchaient plus à massacrer de l’Ogre qu’à s’approcher des faucons avec des graines, mais toujours est-il que sans crier gare, on apprend que Kurrai s’est fait dessoudé (sans avertissement en canal carte), et peu après la cavalerie centaure débarquait… À mon avis tout le monde il est parti quand il n’a vu qu’un tag Commandant sur la carte. Je ne comprends pas pourquoi un tag Commandant est nécessaire d’ailleurs, si une dizaine de joueurs suffisent par boss.
Résultat: comme la première fois, Bronze (enfin non, à cause d’une déco).

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Juste deux remarques:

  • Tu n’es pas obligé de tout avoir cette année, puisque ça va revenir sous une forme ou une autre (c’est aussi ça le RPG, savoir que le monde ne s’écroule pas à chaque maj).
  • Tu n’es pas obligé de tout avoir en une semaine non plus (si ça dure bien un mois).

[Vêtements de ville] Persistance passé 15 min

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Espèce: Sylvari
Sexe: Femme
Tenue: de base

Lorsqu’on utilise le nouveau tonique illimité de vêtements de ville, une petite icône “Transformé” et un décompte de 15 min apparaissent dans la barre des effets.

Hier, j’ai remarqué que mon personnage restait dans ses vêtements plusieurs secondes après la fin du décompte et la disparition de l’icône…

Bogue d’affichage, décompte interne supplémentaire, ou bogue tout court ?

Je vais essayer de déterminer ce qui peut provoquer cet état, et combien de temps il dure.

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[Localisation] Encore le Name

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il n’y a pas que le “Name trop long”.

3 problèmes de localisation sur la même capture.

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[Cohérence] Catégories d'artisanat au singulier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

En général, les catégories d’objets à fabriquer sont au pluriel dans la version anglaise:
Bottes, Manteaux, etc. et c’est logique car il y a plusieurs recettes par catégorie.

Cependant, certaines catégories sont au singulier. Il se peut qu’un anglophone les perçoive comme pluriels (comme des noms collectifs tel “people”), mais le problème en ce cas, c’est que les traducteurs ne le savent pas.

Rien que pour les premiers niveaux d’artisanat du maître tailleur, nous avons ainsi:

Bag*
Crafting Component
Upgrade Component
Insignia

Notez que “Bag” est traduit par “Sacs” (au pluriel), donc le mal est moindre pour les francophones.

[Évènement] Protéger les ouvriers du pont

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Carte: Passage de Lornar
Zone: Champ de neige du dégel
Évènement: Protéger les ouvriers pendant qu’ils réparent le pont de la cascade.
(et autres)
Reproductibilité: non testée, mais ça m’est arrivé plusieurs fois.

PNJ Adjoint Aveline

Description:

  • Elle reste en mode combat même quand le pont est reconstruit et qu’il n’y a plus de pirates.
  • Quand il y a des pirates, elle ne les combat pas et peut rester au milieu d’eux sans qu’ils ne l’attaquent (au contraire des autres gardes du Lion qui sont ciblés et tués). Elle peut rester seule debout au milieu des cadavres d’ouvriers en répétant "Protégez les ouvriers pour qu’ils puissent réparer le pont. Dans ce cas la défense du pont n’est pas un échec.

Veuillez noter que les deux dernières captures d’écran ont été prises vers Noël…
Dans toutes, vous pouvez constater que Aveline de rengaine pas, mais la meilleure est la troisième. Debout au milieu des cadavres d’ouvrier et des pirates vivants.

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[Évènement] Sauver les villageois des harpies

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Carte: Les champs de Ruine
Zone: Collines de Tanglerot
Evènement: Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses harpies (38)
Reproductibilité: inconnue

Description:
1 villageois reste à sauver (sans doute laissé là par d’autres joueurs). Cependant alors que toutes les harpies sont tuées (à part quelques jeunes), il refuse d’être libéré, et demande au joueur de le protéger. Tuer les harpies chasseresses et les guerrières qui réapparaissent ne changent rien à son refus.
Il est resté plus d’une heure là-haut (je n’ai pas attendu avant de partir). Et pendant tout ce temps, le lieutenant Dorrett et les 5 autres villageois, sauvés ceux-là, ont attendu en bas.

Peut-être une des harpies qu’il fallait tuer était-elle dans le décor ?
Quoiqu’il en soit, il faudrait revoir les conditions de sauvetage des ces PNJ, ou au moins du dernier (qu’est-ce qu’il lui faut ?). S’il s’agit d’éradiquer toute forme de vie dans la vallée, alors ce serait vraiment un évènement de groupe !

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Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quête : Sharpened Thorns / Épines aiguisées
Espèce: Sylvari
Profession: Élémentaliste

Description:

  • À la fin de la bataille du refuge d’Overlac, le dialogue avec Branthyn (émissaire des Veilleurs) est bogué: une des options de dialogue censée permettre de poser une autre question (retour en arrière) fait quitter le dialogue.
    “May I ask you something else?”
  • Instance de l’Arbre clair (en toute fin de quête, avant la récompense):
    Sylanna: son dialogue contient également une option qui est marquée comme continuation de dialogue et qui fait sortir du dialogue.
    “Or perhaps they wanted to eat you.”

Attachments:

Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,
Quête : A la votre (partie 2 après le duel de boissons)
Race : Humain
Ordre : Soupir

Pas moyen de trouver la “taverne du nichoir” à Corbeaux.. je vais de map en map, l’étoile verte est inaccessible. Impossible de continuer.

Bonjour,

J’ai terminé cette quête il y a quelques semaines (alors que l’Arche était déjà détruite, mais avant la maj du 15 mai).

Ce n’est pas la “Taverne du nichoir” qu’il faut chercher à Corbeaux, mais la “Taverne du nichoir à corbeaux” qu’il faut chercher à l’Arche du Lion (elle n’a pas été détruite). Il s’agit d’ailleurs d’un des lieux remarquables. Elle se situe dans le quartier est.

Peux-tu préciser pour l’étoile verte ? Tu la vois ou pas sur la carte ? As-tu essayé les différentes altitudes (niveau supérieur, surface, souterrains) ? Copies d’écran bienvenues !

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Laisse tomber.
Sur un autre sujet, quelqu’un dénonce une HV qui se répète… vous savez que c’est la fête des mères en France aujourd’hui, et que ça l’était aussi il y a un an ?

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

- Il y a une équipe qui boss sur un systeme d’amure end game

Sachant que l’exotique devait être le “end game”

Proof ?

Les armures légendaires (voire tour un équipement légendaire) en complément des armes seraient la suite logique de l’extension de la gamme d’équipement élevé (en plus des bijoux), avec les mêmes différences entre exotique/élevé/légendaire, en terme de prix et de fonctionnalité (enfin, je suppose).

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • La limitation à 5 cibles des ZdE n’est-elle pas nécessaire en McM justement ? Ou bien faudrait-il élever cette limite en McM, ou même la lever pour les mobs en JcE (lutte anti-blob) ?
    Il y avait-il du McM sur GW ?
  • Pour revenir aux tirs de flèches, certaines compétences font d’avantage de dommages à bout portant ou au contraire en limite de portée, et il y a la flèche furtive du voleur, mais c’est tout.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le concept des mégaserveurs, si tant est qu’il ne fut pas développé dans l’unique but de diminuer le nombre de serveurs à entretenir, est une idée valable pour de nombreuses cartes désertées, mais par pitié, ajoutez une ligne de code pour que l’ID du dernier serveur où notre personnage évoluait soit conservée pendant 5 minutes, pour qu’on s’y reconnecte prioritairement suite à une déconnexion.

Cette amélioration se faisait déjà désirer lors des évènements à l’Arche, où une déconnexion/reconnexion ne permettait pas de revenir dans le serveur qu’on venait de quitter (en gros, on reconnectait en serveur de débordemment vide, ou bien dans son serveur d’origine qui zerguait alors qu’on était sur un serveur de débordemment organisé…
En plus, certains se déconnectaient exprès pour retenter de rentrer sur leur serveur d’origine.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

E-tan, il s’agit juste d’une annonce pour faire disparaitre de l’or du jeu justement (le convertir en gemmes).
Si c’est le mot “devises” que tu n’as pas compris, il est évident qu’ils s’agit de monnaies de jeu, pas de dollars ou d’euros.

Après, l’intérêt qu’ils peuvent avoir à faire monter le cour des gemmes (si c’est bien cela l’effet escompté), je dirais que c’est plutôt pour pouvoir proposer des objets moins cher (sous réserve qu’un économiste me confirme). Un objet proposé à 15€ (en gemmes achetées par CB) ne doit pas se vendre en même quantité qu’un objet proposé à 5€. Mais ça n’est pas possible à proposer si les joueurs ont beaucoup de monnaie de jeu et peuvent donc acheter des gemmes comme ils le veulent.

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Certes, mais à force de Chevalières, de Pavillon et d’autres, ne crois-tu pas, même avec quelques sacs de champion pour du bronze en plus, que le niveau de “conscience” de la masse, et des commandants, va finir par s’élever ? À condition qu’Arena Net ne jette pas l’éponge, je veux dire.

Rien n’empêche dans un monde d’avoir une partie du contenu relativement rentable en jeu solo, une autre en jeu groupé “tout confort”, et une autre nécessitant de l’organisation, où l’équilibrage des récompenses dépendrait de la politique volontariste d’Arena Net (ce vers quoi ils veulent que leur jeu évolue).

S’ils acceptent de concevoir un évènement en monde ouvert qui n’apporte rien ou rien de bien rentable (même en incluant la notion de confort dans le calcul de la rentabilité) losqu’il est râté, combien de joueurs “non organisés” vont persister à le faire au bout de quelques jours, une fois les succès obtenus ?

[Edit] Il y a également le mécanisme de tag qui serait à revoir. Ça, je le mets au débit d’Arena Net. Nous avons été trop habitués à être récompensés pour pas grand chose, parfois. [/Edit]

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Hon-teux !

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et Kiel fait référence à nous lorsqu’elle parle du chef de l’équipe. Mais ça aurait être plus clair, lorsqu’elle nomme les cinq autres, du genre:
(Braham au PJ : “Approchez, c’est à nous je crois.”)
Kiel : “Laissez-moi tout d’abord vous présenter l’un des plus grand aventuriers de toute la Tyrie, qui fut le rassembleur et le meneur de cette équipe qui pourrait bien prendre la relève des Héritiers du Destin… Héros, veuillez avancer…” (montre du doigt)
Maître de la paix : “C’est un honneur pour moi” (s’incline)
(Kasmeer Meade applaudit le PJ)
Kiel: “Et voici Kasmeer Meade, Marjory Delaqua, etc.”

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ou du volontariste puissance 1000 .

Parce que là, tu es presque en train de dire que le monde ouvert, c’est et ce sera toujours du no brain, et que c’est normal qu’Arena Net serve cette soupe aux no brain.

Ce que je ne comprends pas, et ce n’est pas la même chose, c’est la volonté à ce que tout le monde ouvert soit accessible à tous. Qu’il y ait une grotte, ou ici une instance ouverte (au sens mega-serveur) plus difficile que d’autres endroits pour diverses raisons (y compris seulement un problème d’organisation qui sera ssans doute publiée prochainement), ne me choquerait absolument pas.

Mais ce n’est pas une raison pour ne réserver la difficulté qu’à des instances à effectif réduit, même si ajouter de telles instances permettrait peut-être d’implémenter un autre type de difficulté. Il faudrait juste veiller à ce que cette activité-comme-une- autre ne soit pas plus rentable que le reste (et même le contraire), pour ne pas dépeupler le jeu ouvert. Mais les joueurs qui favoriserait ce type de jeu à l’occasion ne seraient pas du genre à compter les sacs de champions s’ils y trouvent leur compte en terme de satisfaction personnelle et d’amusement (n’est ce pas ?).

Danger au sanctuaire

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

On peut ajouter à tous ces “indices” une “caverne” avec pleins de PNJ nommés ouvrier louche et auquel on ne peut parler à l’arche du lion, vers la forge mystique…

Ça, ça ne veut rien dire : les ouvriers employés par la Garde du Lion sont en majorité des forçats.

Ecran clignotant

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mea Culpa pour Windows RT. Si tu ne l’as pas, c’est que tu ne l’as pas acheté, et normalement il est vendu avec des portables ou des tablettes. Donc, oublie-le !

Tu as essayé en mode plein écran, mais en résolution plus basse ?

As-tu trouvé le fichier local.dat ?

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

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Je crois que ceux qui privilégient la fluidité jouent en FLD, non ?

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le leveling
Le niveau maximum est donc 80.
(…) Ça rend la chose moins difficile, moins “valorisante” et trop rapide.

End Game

Côté pve au niveau 80 nous avons le choix entre : Terminer ses crafts, les donjons, les jumping puzzle (<3), farmer la légendaire et finir l’exploration.

Moi aussi je vais ressasser (pardon !).

Niveau 80: le problème n’est pas de savoir si il faut 40 ou 100 niveaux pour que ce soit “correct”, c’est de savoir comment on y arrive, en combien de temps et comment on se sent y arriver. Pour moi, GW2, mon premier MMORPG, a quand même gâché une réelle opportunité sur ce chapitre : comme tu les dis, c’est trop rapide et trop conçu dans une optique MMO-farm-ready-to-rush classique. Je ne sais pas si c’est l’ambition JcE qui en est la cause, ou celle de ne pas vouloir désorienter les routards des MMORPG plus anciens… J’aurais parfaitement compris qu’on mette des mois à atteindre le niveau max et à explorer la Tyrie (c’est ce qui se passe dans certains jeux solo), mais combien ne l’auraient pas toléré ? Mais je radote, et puis c’est trop tard…

End Game: il me semble que tu oublies un choix supplémentaire (juste un) et comme je ne suis pas encore niveau 80 avec mes 5 personnages (manque de temps de jeu), j’espère que j’ai raison…
Tu oublies l’état d’esprit qu’on appelle je crois “jouer dans un bac à sable”, c’est à dire continuer de jouer à tous ou certains aspects du jeu tout en se divertissant entre amis, en faisant de nouvelles rencontres, etc. Après tout, les autres choix que tu mentionnes impliquent tous aussi de rejouer le même contenu, d’une manière ou d’une autre. La différence, c’est dans les objectifs qu’on se fixe: je continue de jouer pour me forger un objet, et accessoirement me divertir (et pour avoir le sentiment de progresser), ou bien je continue de jouer pour me divertir, et accessoirement me forger un objet.
Bien sûr, il faut pouvoir trouver divertissant ce que nous offre le jeu, mais dans cette optique du “bac à sable”, le jeu a l’avantage, s’il est bien conçu et surtout bien “maintenu”, de n’avoir pas de fin, ou du moins, pas une fin “définitive”.

Ecu de soldat

in Discussions sur Guild Wars 2

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Est-ce que tu peux vérifier en anglais stp ? Les attributs de soldat/militaires, c’est normalement 2xPuissance, 1xRobustesse, 1xVitalité.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

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… sauf si vous avez besoin de 10 persos ici, 10 là, et 10 encore plus loin, en même temps.

Vous allez me dire que les Chevalières et l’actuel niveau 0 du Pavillon de la reine n’ont pas rencontré le succès, mais s’il faut vraiment une grosse carotte pour que les joueurs s’investissent (ou au moins suivent ceux qui s’investissent), et bien pourquoi pas dans ces conditions, plutôt que dans d’autres plus “inavouables” ?

Les raisons du succès d'un mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

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Et bien, je vais essayer de regarder une vidéo de démonstration d’un donjon dans TSW.
S’il y a des choses desquelles s’inspirer, cela vaudrait le coup de les lister.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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En informatique, pour peu qu’on respecte son client, on ne déploie pas un correctif ou une évolution défectueuse sur l’ensemble du parc accessible par celui-ci.

Et bien… du côté des administrations, le test en charge semble parfois… inconnu. Ou du moins, il n’y a pas 10% du parc à divertir pour tester en grandeur nature. Donc, c’est validation sur 10 machines par un bonhomme et si tu as de la chance, déploiement pendant un weekend sur les 1000 autres machines. Et si tu n’as pas de chance, ça se fait en semaine.

Succès quotidien et méta

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu veux dire qu’ils ont découplé succès quotidiens et succès de l’HV/Festivités ?
Je m’en vais vérifier, mais ce serait une excellente nouvelle !

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

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Haaznahnuff.1907

rien à y gagner

Il me semble que tu peux à peu près tout acheter avec la monnaie du festival, non ? Minis, composants, …

Et puis franchement Nykos, tu dis que tu as toutes les récompenses que peut te donner le jeu (ou du moins toutes celles qui t’intéressent)… décontracte-toi et amuse-toi. C’est un festival, et son intérêt principal c’est d’être saisonnier : qui dit saisonnier dit réchauffé mais tu peux difficilement te dire blasé (et tu ne le dis pas d’ailleurs) alors que tu n’y a pas joué depuis un an, ou bien c’est que tu as une très bonne mémoire ! Profitons des choses stables dans ce jeu (et oui, ces activités sont du contenu permanent mais saisonnier), profitons-en avant que le Sanctuaire ne s’envole à nouveau.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le murmure passe au travers des filtres, non ? Il faut contacter un joueur qui est anglophone “de manière évidente” pour qu’il relaye l’information. Mais le coup de l’accroissement de la récompense en fonction du niveau bronze/argent/or, ça va finir par se savoir dans toutes les langues.

Je me fais une petite réflexion en relisant les premières réactions à chaud de ce matin : Aviez-vous lu les descriptions des succès ? Ça ressemblait bien aux Chevalières de l’Arche par certaines formulations (lisez: organisation).

Pour revenir à ce que tu dis ryugan, il ne faut pas désespérer. Nous sommes en cure de désintoxication de récompenses à tout bout de champs pour un rien. Vous avez vu le déclassement de tous les champions des zones 1-15 ? Si ce n’est pas de la grosse intervention pour infléchir un peu le comportement de certains joueurs… Et n’ayez crainte, le jeu ne va pas se transformer tout d’un coup, et comme dit plus haut, 95% des plans farm restent pour l’instant encore valides.

Ecran clignotant

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tout d’abord, Windows 8.1 est connu pour avoir été “toxique” pour les cartes nVidia je crois mais un correctif a été publié (et tu as une AMD).

Est-ce que tu as terminé la mise à jour avec le RT1 (Windows 8.1 Update 1) qui se greffe sur le Windows 8.1 ?

Pour ce qui est de localiser le fichier local.dat, même si son effacement ne résoud pas ton problème, il faut savoir le faire car ce fichier est le fichier de configuration de GW2 sur ta machine (il stocke tout ce qui n’est pas stocké et récupéré sur le serveur). Donc, le jour où un réglage se met à déraper, il suffira d’effacer ce fichier pour soit repartir avec les valeurs par défaut (d’origine), soit avec des valeurs renvoyées par le serveur (je ne sais pas comment ça marche au juste). L’effacement de ce petit fichier est sans conséquence car il est aussitôt recréé à la prochaine connexion.

Pour localiser un fichier sous Windows 8.1:
http://windows.microsoft.com/fr-fr/windows-8/search-file-explorer
Je te conseille de rechercher d’abord un dossier Guild Wars 2 ; il sera dans l’un d’eux.
Note cet emplacement pour la prochaine fois.

Les raisons du succès d'un mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Pour moi un bon donjon se résumerait à ça (et je pense que “the secret world” l’a très bien compris) :
- Peu ou pas de trash mob

Les trash mobs ajoutent à l’immersion pour moi. Par exemple, si j’attaque une citadelle en armes, je m’attends à voir du trouffion. Est-ce qu’il vaut mieux se faufiler que de les affronter tous, ça, c’est une autre histoire. Maintenant, il y a les figurants et il y a les seconds couteaux à descendre ; c’est peut-être ceux-ci qui causent problèmes ? Pourtant, avoir des mobs de son propre niveau dans les pattes pendant qu’un champion ou un boss commence à s’énerver, n’est-ce pas un type de difficulté qui pourrait pimenter le jeu ?

- Des boss avec de véritables strat. Imaginez 5 boss dans une instance et chacun d’eux, de part leurs difficultés nous obligeraient à changer d’équipement voir de build à chaque fois qu’on passe de l’un à l’autre.

Et pouvoir se cacher 20 secondes le temps de consulter les strats sur Dulfy ou Gw2-guru ? On dira que ce serait mieux que rien, mais pour moi, un début de vrai intelligence de la part des mobs (y compris le trash), ce serait d’arriver à surprendre (dans une certaine mesure) les joueurs. C’est à dire en fait simuler un certain facteur “humain”. Cela veut dire s’écarter parfois de l’algorithme moyen qui aura été patiemment analysé et publié en ligne dans les 48H. Ajoutez de l’aléatoire, faîtes fuir les blessés sauf 2 qui vont se battre à mort et vicieusement, ajoutez des feintes, faîtes prendre des risques (adopter soudain une strat qui a 30% de l’emporter) mais pas systématiquement, … Bref, tout ce qui est possible pour rendre les guides en ligne non pas obsolètes, mais seulement des guides de possibilités (un peu comme des tables de loot), mais pas des laisser-passer pour une victoire qui ne sera gratifiante que les premières fois où l’on arrivera à appliquer la strat expliquée en détails, screen ou vidéos à l’appui.

- Mise en place d’énigmes. Ca parait anodin mais vous seriez étonnés de voir le nombre de personnes qui se pencheraient dessus et qui demanderaient de l’aide aux autres.

Idem: ça sent la grosse base de donnée en ligne au bout d’une semaine. Sauf, s’il y a de l’aléatoire avec des comptes à rebours pour déjouer là encore toute tentative de résolution “idiote” (du type: essayons toutes les solutions qui ont déjà marché ici).

Il serait intéressant également de mettre en place un stuff personnalisable à haut level. Une fois l’équipement avec les stat de base acquis (qui sont les meilleurs pour chaque classe), il faudrait mixer les tokens de plusieurs autres donjons en mode cauchemars pour débloquer la ou les runes qui nous intéressent et ainsi porter le stuff complet suivant l’orientation qu’on choisi.

Je ne suis pas très au fait, mais n’est-ce pas déjà possible (de mélanger les runes, et autres améliorations) ? Ou bien s’agit-il de permettre d’obtenir quand même jusqu’à 6 bonus avec un ensemble d’armure disparate (ces bonus étant un mélange des bonus d’ensemble complet).

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

La plupart de ces propositions de conception “stratégique” seraient tout aussi à leur place dans le monde ouvert, au moins pour les méta-évènements, je vous ferais dire.

Ça me fait penser que j’ai un sujet au chaud… il faut juste… que je m’y attelle.