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Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Au sujet de la mentalité des joueurs, c’est bien fait pour nous.
La note de mise à jour mentionne des palliers à 600, 1000, 1500… cela ne concerne évidemment que ceux qui ont besoin de sacs de l’Alliance. Mais qui sait? Combien vaut la prime pour avoir atteint ces palliers ?

Hier, sur serveur de débordement, j’ai eu l’insigne bonheur de lire des Allemands sur le canal /m demander de se focaliser sur les réfugiés, et sur leur protection. Sur un autre serveur, des joueurs se félicitaient en anglais pour avoir tombé un champion à 2H du mat et rajoutaient: “vivement que les champ bus aient tous leurs succès et qu’ils retournent farmer les WB, qu’on puisse s’organiser ici.”

Ce ne serait pas dur pourtant : un groupe par patrouille ou même un seul bon niveau 80 avec des niveaux intermédiaires pour s’occuper de chaque patrouille, maintenir les corridors ouverts et protéger les petites mains en cas de pop-up d’escortes (avec leurs aggresseurs). Des bas niveaux infiltrés là où se trouvent les réfugiés. Et le reste, les gros bras, pour les évènements.

Bien entendu, il va falloir attendre que tout ce monde ait les succès spécifiques (champions…) avant qu’ils ne s’abaissent a essayer de vaincre le compteur. Et changer un peu de mentalité, effectivement. Hier encore, je me suis fait traité de “OMG FCK N00B” par ce que j’avais commenté sur le /s que “too many veterans killed me”. Le pov’ n’avait pas percuté qu’il pouvait s’agir de RP, que les perso niv 50 sont admis sur la carte, et qu’un niv 50 seul face à 4 vét. + sbires c’est possiblement dur.

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Toutes les pilosités ?

Les Hyleks, quel foutu bazar !

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc tu serais pour une “lance Michotl”, etc ?
Reprenons l’exemple des aztèques : ils s’appelaient eux-mêmes “nahuatl” (je laisse invariable car mot étranger, mais ça aurait pu être “des nahuatli” ?) ; on dirait "les “terres nahuatl” ou une “lance nahuatl” (comme les “plaines apaches”).

Mais “Michotl” est-il d’abord le nom d’une entité tutélaire de la tribu, ou le nom propre de la tribu (d’un peuple) ? La convention Gw2-french en la matière imposant une capitale, ce que ne fait le français qu’en cas de nationalité, je crois, et pas pour les ensemble culturels (les asiatiques, les éduens, les romains, etc.), “Michotl” va être capitalisé à chaque fois qu’il sera un nom ou utilisé dans une parataxe (merci, je ne connaissais pas ce mot !). Donc nom ou adjectif ?

Pour “tlamatini”, etc., il faut vraiment être cohérent avec les Centaures et les Tengus. Ils ont aussi des castes du même genre apparemment.

Objets de famille trouvés...

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Effectivement, les questions sur le canal /m ont parfois un côté irréaliste.

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et z…, le bleu n’est pas la couleur de son université.

Objets de famille trouvés...

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Heu… il y a des camps de réfugiés dans trois zones, vous savez…?

[EDIT] Et il y a des marchands dedans ! [/EDIT]

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je vais essayé de trouver une image de l’armure lourde asura. Je la veux pour ma microbe(mais je ne l’ai pas).

CookieSuisse, est-ce que le tissu (la couleur bleue) peut être teinté ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans ce cas, il faudrait peut-être leur dire, même si c’est un doux mensonge (?), que plus le nombre de civils sauvés est important… Je ne sais pas, quoi, c’est le compteur que j’ai à droite de l’écran quand même. Et c’est également le mot d’ordre de tous les PNJ !

Contrer les évènements Miasme, c’est à dire empêcher Scarlet de déployer ce gaz qui nous expulse de la zone… cela a peut-être un effet hors récompense immédiate (quelqu’un a t-il chronométré ?).
Mais là, c’est pareil, je ne vois absolument pas à quoi pourrait nous servir quelques minutes supplémentaires. À rejouer une autre mission d’escorte ? Gagner quelques sacs de butin supplémentaires sur les ennemis abattus? Ou bien… ?

Les McM ! On a besoin de vouuuus !

A quoi correspondent ces images ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Concernant la première image, vu que l’on tape dans de l’art conceptuel ancien, mais quand même estampillé Gw2, j’opterais pour un pré-concept de charr “stigmatisé”, corrompu par Kralkatorrik, c’est à dire avant qu’ils ne deviennent des créatures semi-cristallines
Ce sont surtout les excroissances dorsales qui m’y font penser.

Mais si c’était plutôt un démon ?

Comment réagir face à une escroquerie en jeu ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais peut-être faudrait-il tout de même désactiver l’échange entre joueurs si l’un des deux est mineur (et supposé plus influençable, etc.) ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quicky, pour l’IA, elle est ce qu’elle est, tu as raison.
Mais tes propos que je cite me laissent croire que tu es sur la bonne voie, si je peux me permettre:

j’ai essayé de partir loin des bus pendant 5 minutes, et ben battre un vétéran tout seul ça prend une plombe et c’est vraiment pas passionnant. Donc j’avais envie de dire : “help i need a bus !!”

S’éloigner des bus et taper des vétérans isolés (voire des élites ?): bien sûr qu’il faut que certains le fasse (en guilde, en groupe ou seuls) et je peux te dire que ça, dans mon serveur de débordement, ça n’a pas encore été compris ; résultat : 200-300 civils sauvés en 45 min… (ou alors le comptage était bogué ?)

Taper un vétéran prendrait une plombe ? Pour moi aussi… Et moi aussi j’ai pour l’instant eu la flemme de voir comment je pourrais m’y prendre pour que ça aille plus vite ou même que ce soit possible lorsqu’il est bien accompagné (l’attaque 1 sceptre de ma gardienne et dague de ma nécromante sont assez puissantes, pour une fois que j’ai du matos à jour).

J’aurai par contre préféré que l’Arche du Lion (c’est en fait devenu une instance), soit limitée en terme de joueurs, avec des combats peut être plus regroupés contre de vrais groupes de mobs. Par exemple 40 humains contre 30 mobs

Et bien , je ne sais pas à partir de combien de joueurs présents sur la carte le débordement se produit, mais c’est exactement cela que tu as au final (je ne crois pas me tromper de beaucoup) :
40 joueurs contre les générateurs de Miasme, ceux qui escortent, ceux qui vont chercher les réfugiés en dehors du chemin emprunté par le bus (et les héros), ceux qui maintiennent les corridors ouverts, les francs-tireurs/non coordonnés… aux trois coins de la carte, cela doit nous faire 200 joueurs, si ce n’est pas 300.

J’ai arrêté le jeu aussi mais pour d’autres raisons qui (font que), au final, GW2 est plus un RPG online qu’un MMO.

Ne dit-on pas un MMORPG (RPG Online Massivement Multi-joueur)?
En tous les cas, ce serait une excellente nouvelle !
:)
En cadeau, une bande de n00b à l’Arche, le Jour d’avant :
(si ça pose un problème à quelqu’un, mp et je la dégrade encore plus)

Attachments:

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Avec le recul, j’aurais bien vu tout le contraire !

Une progression plus lente, axée plus naturellement sur l’exploration progressive des zones, des zones fortement cohérentes et animées par des évènements rendus de plus en plus complexes avec le temps, et avec de temps en temps de grosses instances personnelles épiques, dont certaines d’ailleurs (ou la plupart) auraient nécessité la formation d’un groupe pour les réussir et accéder aux suivantes. N’oubliez pas que vous êtes les héros de la Tyrie. Une partie du contenu “HL” aurait pu être là (on peut avoir du HL dès le niveau 30), mais par contre, il aurait fallu plusieurs semaines de plus pour arriver au niveau 80.
Du coup, mon personnage ne se serait pas retrouvé seul avec son mentor des Veilleurs à détruire 6 ou même 12 malheureux Renégats en 3 ou 4 sauts de puce dans une instance limitée à une clairière.

Comprenez-vous ? Beaucoup des instances de l’HP auraient pu être de (très) petits donjons. Mais pour cela, il aurait fallu que l’HP ne soit pas conçue comme “jetable”, comme un moyen d’amener les personnages au niveau 80 le plus rapidement possible, donc sans lui accorder beaucoup de moyens (en temps de développement), et il aurait fallu qu’une certaine catégorie de joueurs acceptent de ne pas accéder au McM ou au JcJ quasi immédiatement, ou du moins sans trop de pénalités.
L’HP aurait pu être le gros facteur d’animation du monde, en attendant que l’Histoire vivante ne se développe. L’HP aurait joué le rôle de l’HV pendant les quelques premiers mois du jeu, le temps que la plupart montent un personnage, et les Karkas auraient pu attendre six mois avant de venir pourrir la Kryte.

Qu’on ne dise pas qu’une HP plus étendue dans le temps et plus épique aurait été inconciliable avec l’HV actuelle, puisque c’est ce qui est en train de se passer avec l’HV pour les nouveaux joueurs (on leur parle de Zaithan et de revenants, et ils croisent des étherlames,etc…).
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En bref :
J’ai l’impression que les concepteurs ont été pris au piège d’une double volonté :

  1. Satisfaire les demandes de leur fidèle public (éventuellement fantasmé, surestimé ou considéré comme monolithique et incapable de changer) (Bêta testeurs ? Anciens de Gw1 ? Abonnés à un autre jeu à racoler ?), y compris en proposant du nouveau contenu un mois après le lancement (censé être le contenu HL des tous frais niveaux 80) ;
  2. Implémenter le plus rapidement possible le concept de mises à jour rapides (1 mois après la sortie !), pour bien marquer le fait qu’il n’y aurait pas d’extensions à moyen terme ;

Mais je ne vois pas l’influence de l’ouverture au plus grand nombre dans ces directions.

Veuillez excuser cette diatribe à peine construite, mais j’ai une Arche à aller sauver, moi…

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Moi aussi je vais taper sur le jeu (et identifier les vrais coupables).
Je sors d’une quête de l’histoire personnelle (niveau 33), et bon…

  • Un manque de sens épique ?

En ce qui me concerne, ce qui n’aura pas contribué au sentiment épique du jeu, ce n’est pas l’accessibilité grand public (j’en suis), c’est la manière dont les dizaines de quêtes d’histoire personnelle ont été conçues, je ne dirais pas bâclées, mais plus justement, trop rapidement conçues et de manière pas assez originale ou dynamique : pas assez de moyens alloués car elles n’avaient pas d’importance en fait. Ce n’est pourtant pas le scénario de l’Histoire Personnelle qui est à regretté.

Résultat : beaucoup de joueurs regrettent les dragons et l’absence de “contenu HL”.
Et je dis : parce qu’on les a fait cavaler dans leur Histoire Personnelle.

  • La faute à qui ?

Et bien justement: pas au grand public, par définition nouveau sur le créneau MMORPG, pas à une volonté de “casualiser” le jeu ; je dirais plutôt au contraire : la faute à une certaine autre catégorie de joueurs, les habitués de MMO.
Mais pas la peine de prendre la mouche, car il ne s’agirait pas tant de joueurs réels (vous, nous, les râleurs!) mais plutôt en fait selon moi de cette niche de joueurs tels que se les représentaient les concepteurs : pressés d’arriver au niveau max, et à l’accès au fameux contenu HL (le seul, le beau, le vrai), rushant les zones, n’aimant pas trop les quêtes non directement liées au mob bashing, etc. Bref, nos meilleurs clients en attendant la foule de néophytes.

Et qu’avons-nous eu au final ?

  • Une décision.

La décision de faire progresser les personnages rapidement par l’Histoire personnelle en priorité sur les évènements de zones (“ambiants”), quitte à lâcher ensuite dans la nature des personnages niveau 80 qui n’en avaient pas grand chose à faire des dizaines de superbes cartes parce que ce n’était pas dans leur culture (mais tout le monde peut changer), et qui ne les auraient pas toutes complètement explorées sans une forte incitation, mais par contre prêts à un contenu HL qui n’existait pas sous la forme qu’ils attendaient.

C’est à dire que si une mauvaise direction a été prise, je dirais que c’est à cause de cette culture particulière de joueurs, peut-être fantasmée d’ailleurs, qui aura retenu ancrés dans le passé les concepteurs et les aura empêchés de faire de Guild wars 2 un jeu complètement original dès son lancement.

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Sur une asura, je les trouvent classe, côté “gardienne de l’Alchimie” ou “arcaniste synergéticien”.

Pour les autres espèces et professions, cela pourra faire un peu “spatial” effectivement, mais la diversité est bonne en matière d’équipement, surtout… surtout qu’elles permettent peut-être des combinaisons hybrides réussies.

Cauchemar et Cour. Silencieux et retour au Rêve.

in Les Sylvaris

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pas d’accord LaMwette, mais tu fais ce que tu veux.

Un enfant de l’arbre non membre de la Cour peut être influençable, ou pas, mais ce trait de caractère n’est pas une caractéristique en tous les cas (et ce n’est pas ce que tu as dit d’ailleurs…). Par contre, il est dit que le Cauchemar est utilisé pour diminuer leur foi en l’Arbre clair dès leur éveil, et donc diminuer leurs défenses face aux corrupteurs (ceux qui cherchent à les faire souffrir) et aux recruteurs (ceux qui cherchent à les convaincre de les suivre) de la Cour. Après leur éveil, je ne crois pas qu’ils accèdent encore au Rêve et donc à ses parties sombres. Il s’agit vraiment pour la Cour d’influencer leurs frères avant leur éveil.

Sans doute un Silencieux pourrait-il être objectivement allié à la Cour, mais ce n’est pas parce qu’il fait le mal, même volontairement et régulièrement, qu’un Sylvari est membre de la Cour. Tous les délinquants ne sont pas membres de la Cour et ne servent pas le Cauchemar.

“Servir le Cauchemar” sans faire partie de la Cour n’a aucun sens car le Cauchemar n’est pas une entité et ne peut donc pas être “servi” (c’est en ce sens que j’interprète “cauchemardeux”). C’est juste un moyen pour la Cour d’arriver à ses fins. Au niveau RP, cette fin peut d’ailleurs ne pas être si mauvaise en soi (libérer ses frères Sylvaris).

Un membre de la Cour peut effectivement très bien oublier les buts ultimes que se sont fixé ses chefs et se fourvoyer dans un plaisir sadique. C’est toléré par la hiérarchie car cela sert évidemment ces buts: tout Sylvari qui souffre dans sa vie et dans sa mort a un impact sur le Rêve, ou du moins, sur ce qu’en perçoivent les jeunes pousses juste avant leur éveil au monde. Après, il y a des souffrances qui sont sans doute plus efficaces dans ce but que d’autres, et c’est ce en quoi la hiérarchie pourrait avoir à redire aux agissements d’un “franc-tireur”…

Le mémorial de Coeur de Faucon à Noirfaucon

in Les Humains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour à tous et à toutes. Je pense que quelques-unes des traductions des plaques commémoratives sont à revoir, soit au niveau sens, soit au niveau poétique (rimes).

Je vous soumets la version française et la version originale en espérant que nous arriverons à produire quelque chose de meilleur pour le soumettre ensuite à qui de droit.

  • Plaque 1 :

Avancez
ô Fils d’Ascalon
Le combat doit s’engager
Le cor de guerre résonne

Come to the fore
Ô sons of Ascalon
We fight once more
the battle lines are drawn

  • Plaque 2 :

A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, jamais ils n’ont flanché

For the men who lived to guard us all
They stood defiant atop the wall

  • Plaque 3:

Par le sang et par l’or
Tel est le prix à payer
Ne pleurez pas nos morts
Leur souvenir reste gravé

Fear not the costaud
In blood or gold
Mourn not the lost
for they’ll never grow old

  • Plaque 4:

Qui meurt ici
Jamais la vie n’abandonne
Au rythme de nos cris
“Pour Ascalon !”

If here they fall
They shall live on
When ever you cry
“For Ascalon!”

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quicky, il y a des patrouilles de vétérans et des “respawn”, ce qui fait que si les joueurs se contentent de suivre les commandants pour aller à la chasse aux champions, le but principal qui est de sauver 1500 civils ne sera pas forcément atteint dans les temps. Encourager/ranimer ne suffit pas, il faut les accompagner ou au moins que d’autres joueurs s’organisent pour laisser les voies de repli ouvertes. Il y a un beau travail de guilde (ou de groupe) ici, ou même en solo, pour un évènement mondial, mais ça va dépendre du degré de maturité des joueurs, comme toujours.

Par “schtroumpf”, vous voulez dire armures zodiacales ? Elles sont géniales sur un Asura !

Et pour ceux qui regrettent une fois plus que l’HV ne se déroule pas en instance, je ne sais pas comment vous appelez une carte où seul combien ? 200 joueurs (?) peuvent jouer simultanément sans aller sur serveur de débordement…

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Quelques détails

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oiseau moa bleu…. déjà signalé en jeu. C’est le seul de tous les moas à s’appeler comme cela et ça ne choque personne. Bon, c’ets vrai qu’il n’y a pas mort d’homme…

Bon courage en tous cas, car ta capture d’écran explique le problème: la traduction est fidèle au texte original et cela ne concerne donc pas l’équipe de localisation (enfin, je crois !).

Le videur/videuse au Nichoir du Corbeau… également signalé, mais on pourrait nous rétorquer qu’il s’agit là d’un humour de situation, étant donné que ce golem se tenait près d’une minuscule videuse asura.


n’est peut-être pas exploité à 100% justement à cause de ce genre de format de signalement (une image réduite à la preuve, une suggestion).

D’accord ils doivent avoir des outils de recherche de chaînes de caractères dans leur base de données, mais qu’est-ce que ça te coûterait de rajouter deux lignes à tes signalements:

  • la carte/instance où les erreurs sont détectées, si elles ne sont pas génériques;
  • l’endroit ou un endroit où quelqu’un peut constater de visu l’impact en jeu.

Ici par exemple, ce pourrait être :

Carte: Arche du Lion
Zone: Nichoir du Corbeau (lieu remarquable)
Texte VF: Videuse
Texte suggéré: Videur
Raison: il s’agit d’un golem, masculin.
+ ta capture, éventuellement.

Ou bien, une capture d’écran plus large (anonymée éventuellement) à l’aide de laquelle il serait facile de se repérer et de vérifier l’impact en jeu.

Désolé si ceci est un peu direct, mais il me semble que je t’avais déjà fait part de mes craintes au sujet de la lisibilité de certains de tes rapports l’année dernière par MP…

Et bien entendu, ce que je dis là, c’est pareil pour les signalements en-jeu (sauf qu’alors, la capture d’écran est complète).

Esprit es-tu là ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’utiliserais:

‘esprit de la pierre’ plutôt qu’ ‘esprit de pierre’.

C’est un peu plus lourd, mais davantage cohérent avec ‘de l’eau’, ‘du givre’ (et non ’d’eau’, ‘de givre’).

Pour la majuscule, je me rangerais à ton avis.

“Esprit du givre” serait comme “Esprit du Minotaure”, un esprit unique dont on invoquerait un avatar.
“esprit du givre” est un esprit (mineur) parmi d’autres.

Cela nous donne l’une ou l’autre des deux formulations suivantes :

  • Invoque un esprit du givre
  • Invoque l’Esprit du givre

Et le choix a déjà été fait (“Votre esprit…”)

Sauf que… Gw2 met une majuscule capitale à tout nom d’espèce sapiente.
Verdict ?

Les Hyleks, quel foutu bazar !

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

:clap-clap:

Cependant…

  • 1) * Hylek weapons
    S’il s’agit bien ici d’adjectifs, selon ce qui semble être la convention Gw2 sur les capitales majuscules, il ne devrait pas y en avoir. Je te rapelle qu’à Gw2, les noms d’espèces ou de factions prennent une capitale majuscule mais pas les adjectifs.

Ainsi, Togatl Harpoon :

  • Harpon togatl (adjectif de nationalité, comme ‘flèche apache’)
  • Harpon des Togatl (appartenance à la tribu)
  • 2) Hylek cuintli
    En ce qui concerne : amini, tlamatini, cuacani, cuintli, nahualli, oracle (sic?)…
    c’est la même nuance selon moi. Depuis qu’un soldat peut être séraphin/pacificateur/protecteur, et non pas seulement “des Séraphins/des Pacificateurs/des Protecteurs”, il n’y a pas à tergiverser.

Ouvrier tlamatini, Hylek tlamatini, … comme on dirait Ouvrier humain ou Humain guerrier. (C’est juste que "Ouvrier tlamatini fait redondant car “tlamatini” est déjà une caste/classe/profession hylek).

Ou bien il s’agit de deux noms juxtaposés.

Bref: “Hylek/Guerrier tlamatini”, comme “Centaure/Ingénieur hirathi”, “Chasseur norn”, “Asura encorceleuse”, “Krait nimross”.
Bien sûr, si ce n’est pas le cas, il faut tout changer!

  • 3°) Hylek Grounds

Soit on considère le nom de la tribu, soit l’adjectif de nationalité:
De même que ‘iroquois’ et ‘sioux’ peuvent servir aux deux en français.

Amha, les deux solutions correctes et en accord avec les conventions Gw2 seraient:

  • Terres des Michotl (comme Terres des Sioux, puisqu’il s’agit d’une tribu/faction). Et je suis d’accord pour un nom invariable (pas: “les Michotls”) car d’emprunt étranger.
  • Terres michotl (comme ‘fortins séraphins/séparatistes/renégats’ car adjectif de nationalité/faction). Et là aussi, invariabilité en genre de l’adjectif.

Comment fonctionne la luminescence des sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non !

Et je n’ai pas moi non plus été rigoureux en parlant de “sang phosphorescent” !

L’analogie avec les poissons abyssaux est la meilleure : il s’agit de bio-luminescence, et surtout pas de fluorescence ou de phosphorescence. Ces deux derniers phénomènes se produisent en continu et ne durent qu’au mieux quelques dizaines de secondes après la fin de l’excitation lumineuse. Donc, exit les minéraux, les champignons de l’exemple ou la carapace du homard.

En revanche, les organismes vivants ont la capacité de provoquer des réactions enzymatiques (chimiques) en réponse à une variation de l’environnement. L’énergie a été stockée sous forme chimique (comme dans une pile ou les molécules que nous ingérons) et est émise sous forme lumineuse suite à l’excitation des électrons au cours de réactions chimiques.

L’énergie solaire captée par les Sylvari peut très bien être à l’origine de l’énergie chimique stockée. Mais ce n’est pas une obligation pour expliquer le phénomène. Il suffit que leur système végétatif détecte l’obscurité et leur métabolisme fait le reste. En gros, il brûle des calories pour produire de la lumière froide comme un calamar ou une luciole, un peu comme nous grelottons pour nous réchauffer ou nous transpirons pour nous rafraîchir.

Pour dire les choses simplement, comme les Sylvaris diffusent de la lumière en l’absence de source de lumière extérieure (excitatrice) ou autre excitation (froid, ect.), il ne peut s’agir de fluorescence ni même de phosphorescence.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il ou elle mets le doigt sur le fait qu’on nous a vendu ce jeu en mettant en avant des principes qui aujourd’hui n’existe plus… la non nécessité de farm en est une… par exemple…

Je n’ai toujours pas compris cette critique : en quoi est-il nécessaire de “farmer” ?
À part nous répondre : “Pour avoir le maximum de points de succès le plus vite possible !”

ou bien…

“Dans deux mois, ma connexion Internet est coupée et je veux absolument avoir fait le tour du jeu avant !”
C’est peut-être cela, alors : se sentir obliger de farmer Hivernel pour avoir les skins et les succès.

Pour le reste, j’attends au contraire de GW2 qu’ une partie de son attrait soit le temps passé à acquérir du matos. Mais cela ne veut certainement pas dire que j’entends passer la majeure partie de mon temps (ni de mon argent) à tenter d’acquérir ce matos le plus rapidement possible. Je trouve cela anti-RPG, même si GW2 n’est pas l’idéal en matière de développement de personnage (la progression est trop rapide, et surtout, comme tout le monde le regrette, les actions du personnage n’ont pas d’importance et les moyens de personnalisation et d’expression sont très limités).

Il y a un point que je trouvais chouette dans les déclarations des développeurs, c’est l’assurance comme quoi le jeu ne deviendrait pas plus difficile en cas d’absence de connexion (sauf localement et temporairement pour raison d’HV).

Golem pacificateur

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

On voit de suite que ce qui pose problème, ce sont les acronymes qui ont un sens (souvent humoristique) en anglais, mais pas en français. Ils sont parfois adaptés mais pas toujours.

PM → PeaceMaker
STAT → STATic
etc.

C’est peut-être pour cela que l’un des traducteurs a décidé de traduire le nom sans utiliser l’acronyme.

Ils auraient pû inventer des acronymes français, comme :

PAX → Pacificateur
DEF → Défenseur
etc.

Lore ?...

in Lore et histoire

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour aller jusqu’au bout de la racine, comme dirait un linguiste Sylvari :
du vieil anglais lar, “apprentissage, ce qui est enseigné, connaissance, science, doctrine, art d’enseigner”,

du proto-germanique *laizo (vieux saxon lera, vieux frison lare, moyen néerlandais lere, néerlandais leer, vieux haut-allemand lera, allemand Lehre), “apprentissage, précepte, doctrine”,

du proto-indo-européen *leis- (cf. learn)

et le sens moderne est :
“corpus de traditions et de connaissances sur un sujet donné ou appartenant à un groupe particulier, généralement transmis oralement de personne à personne”

Sources :
http://www.etymonline.com/index.php?term=lore
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/lore

Hitbox

in Les Norns

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bien vu !

Si je récapitule :
- être grand permet d’occuper le champ visuel, surtout dans le “feu de l’action”;
- être petit permet parfois d’être plus furtif ou moins aisément ciblé (à la souris) “dans le feu de l’action”;
- être de taille moyenne améliore ses chances de toucher avec un projectile un adversaire qui se trouve derrière une cible proche;

Achat Soundtrack Gw2 via DirectSong

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est bien ce genre d’arnaque qui pousse à télécharger gratuitement au lieu que l’auteur soit récompensé pour ses oeuvres.

C’est marrant, enfin si j’ose dire, quand tu sais qui a fondé Direct Song :
https://www.directsong.com/mobile/aboutus.php
En fait, je ne sais pas du tout si les frères Soule font encore partie de cette boîte, mais c’est bien un éditeur focalisé sur leur travail.

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour revenir sur le Tank, considérez-vous que son rôle est (était) d’attirer à lui le monstre et encaisser sans broncher ses coups, ou bien de faire en sorte que le monstre n’atteigne pas ses co-équipiers et en ressortir indemne ? Ce n’est pas tout à fait la même chose en actions, et pourtant le résultat est le même : les coéquipiers ont les coudées franches ou au moins un temps de répit.

Quand vous dites que la gestion d’aggro ne fonctionne pas, vous voulez dire qu’un joueur qui s’est fixé comme rôle de fixer le monstre et qui n’y arrive pas ne peut pas participer à la défense du joueur qui est visé et qui prépare une compétence dévastatrice/combo ou qui est en train de relever un coéquipier tombé ? Qu’il ne peut pas saisir l’opportunité de son “impunité” pour punir par diverse compétences le monstre qui se détourne de lui ? Que ce n’est pas prévu dans son profil, par ce que cela ne maximise pas sa robustesse par exemple ?

Et est-ce grave si pour un même DPS global (d’équipe) moyen sur tout le combat, les joueurs alternent dans ce rôle de DPS (le temps de se replacer, de replacer/contrôler l’adversaire ou d’attendre un CD par exemple) ?

Probleme utilisation GPU

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai comme l’impression qu’avec Win Seven et 8, contrairement à XP, il faudrait aussi limiter le système à 1 ou deux coeurs, car seul Win XP ne répartissait pas les tâches entre les coeurs, de manière à réellement laisser un ou deux coeurs pour GW2 tout seul. Quand je vois qu’avec un x4 et GW2 confiné aux coeurs #2 et #3, le jeu est plus fluide qu’avec un x3 et GW2 confiné aux coeurs #1 et #2, c’est la conclusion qui me vient à l’esprit: même puissance pour GW2 mais moins de concurrence avec le système puisqu’il y a un coeur de plus pour le système tout seul (le #1) dans le premier cas.

Mais je ne sais pas comment faire !

Probleme utilisation GPU

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Peux-tu s’il te plait confirmer le gain en IPS entre le fait de laisser Windows (8?) gérer les 3 coeurs (ou 4?) et le fait d’’exclure GW2 du coeur #0 (pour éviter qu’il ne soit concurrencé par la plupart des processus système).

Probleme utilisation GPU

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Sur les portables, est-ce que vous avez laissé le contrôle dynamique de fréquence actif ? (CPU/Speed Throttling). Le nom des utilitaires à surveiller sont SpeedStep pour Intel et Powernow! pour AMD. Ce mécanisme permet d’allonger la durée de vie des batteries (en allongeant la durée du nombre de cycles charge/décharge), mais si vous jouez sur adaptateur secteur, vous pouvez reconfigurer le gestionnaire d’alimentation en “desktop”. Comme il y a une latence entre le moment où la charge CPU augmente et celui où la fréquence (et/ou la tension) CPU est ajustée en conséquence, il peut y avoir des pics de chûte d’IPS au début des combats, ou autres situations nécessitant des calculs (panoramique ?).

Toujours d’après ce que j’ai lu , peut-être pourriez-vous tout deux restreindre les applications tournant en même temps que le jeu (anti-virus par exemple) au coeur #0, au moins pour le compte joueur.

Fabuleux, ayant trois coeurs, tu pourrais même restreindre GW2 aux coeurs #1 et #2 pour voir s’il y a une amélioration.
As-tu essayé de dévérouiller ton quatrième coeur ? (attention, il faut auparavant réduire la cadence horloge le temps de vérifier qu’il fonctionne et que le CPU ne chauffe pas trop).

Bénéfice? Cherche un joueur !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

D’un joueur qui se plaignait à la même époque de s’être fait enfumé par un indélicat qui s’était fait la malle après avoir reçu un objet sans rien donner en retour. Mais vu que le message était aussi une promesse faite à ce joueur dont l’identifiant en jeu était dévoilé, il a dû être effacé et je ne l’ai pas retrouvé.

Bénéfice? Cherche un joueur !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Ce n’est quand même pas ce plan qui s’est mal passé, si ?

Commentez le nom Norn au dessus de vous

in Les Norns

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“De la maison des dieux/esprits” (Ragnaheim).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne sais pas à combien d’heures de jeu je suis rendu, mais ça doit être gros.

/age
/deaths

Je crois que c’est pour le personnage actif uniquement.

Du cycle du Crépuscule au cycle du Demi-jour.

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Surtout que si il veut dire “demi-clarté” (twilight), il pourrait tout aussi bien se rapporter à l’aube. C’est vrai que l’aube est techniquement aussi un crépuscule, mais dans le language courant, “crépuscule” est clairement associé au soir (ce que n’est pas ou moins “demi-jour”).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

  • 4. Anet force les joueurs a mettre longtemps à obtenir un stuff complet :
    Cette critique rejoint le 1. Cela veut dire que l’on ne considère pas l’équipement comme étant l’un des buts en soi du jeu. Mettons que le stuff complet s’obtienne rapidement et qu’il ne soit plus l’un de ces buts, quels sont donc les buts en soi d’un jeu prévu pour durer plusieurs années ? Le dépassement de soi lors des combats (PvE et PvP) ? Je crois que c’est déjà l’un des buts. Je vous rappelle les quatres facettes du jeu (et du jeu vidéo) : la socialisation, l’évasion (le divertissement), la flatterie de son égo et le dépassement de soi. Peut-être que GW2 devrait faire des progrès dans la dernière facette ?
  • 5. Et ca limite encore plus les rerolls :
    En quoi le fait de devoir mettre longtemps à obtenir un équipement limite l’intérêt ou la motivation à aborder le jeu sous un nouvel angle ? Pour moi, ce qui limite l’intérêt des rerolls, c’est automatiquement le côté “spoiler”, “déjà vu”, du fait qu’on a déjà exploré une partie du monde, découvert une partie des mécanismes du jeu et participé à son histoire.
  • 6. Anet augmente artificiellement la durée de vie du jeu avec des choses absoluments pas intéressante au lieu de se concentrer sur apporter des mécaniques intéressantes ( mcm / pvp.. etc etc ) :
    Le “ect.” gagnerait à être énuméré. L’intérêt d’un MMORPG sur le moyen et long terme se résumerait donc à de l’action (combat) JcJ ? Pourquoi pas ? D’autres MMORPG sont organisés en factions rivales je crois. Étant donné le développement de dizaines de cartes JcE, est-ce que cela signifie que l’on demande leur transformation en cartes JcJ (sauf quelques cartes pour débutants) ? Mais sous quelles modalités (pas serveur vs serveur je suppose) ? Ou bien, est-ce que l’on demande des/plus d’ instances de combat JcJ ? Mais alors on fait quoi des autres cartes ?
    C’est une chose que de demander des améliorations pour les compétences (voir 3.) et c’en est une autre que de demander à ne les utiliser prioritairement qu’en JcJ. Encore une fois, cela revient à ne vouloir privilégier qu’un des aspects du jeu.
  • 7. Anet met de l’énergie à pondre du contenu sans intérêt au lieu d’améliorer leur jeu sur le core du gameplay :
    C’est un peu 3., sauf que grâce à 6., on sait ce que signifie le coeur de jeu pour certains joueurs. Un peu limitatif, non ?

En bref, cet argumentaire synthétise bien les critiques et certes, l’état du jeu est loin d’être satisfaisant, mais j’aimerais qu’on m’explique, dans un monde virtuel persistant et animé par des centaines de PNJ et des évènements parfois enchaînés, ce que devrait être du contenu “durable” et “intéressant”, en ayant à l’esprit que le plus assidu des joueurs va “craquer” l’aspect “exploration” en quelques jours, et aussi en quoi il est noble d’enchaîner des combats JcJ pour obtenir des “(à remplir)”, mais pas d’enchaîner des instances de l’HV ou des donjons pour obtenir du stuff ou des pépettes.

Enfin, soit un joueur ayant obtenu tout ce qu’il y avait à obtenir du jeu (plusieurs ensembles d’équipement, je suppose), qu’est-ce qu’il attend du jeu ? Je ne veux pas forcément parler de nouveau contenu, mais qu’est-ce qu’il compte faire lorsqu’il se connecte dans le jeu de ses rêves. Ça devrait intéresser les concepteurs.

Svp, ne répondez pas : “des instances !”; je parle de se connecter à un monde virtuel, pas une partie LAN. Les instances sont juste une composante malheureusement obligée du MMORPG, comme si vous verrouilliez la porte derrière vous quand vous pénétrez dans un manoir ou une grotte.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Beaucoup de points de critique dans un même message, c’est pourquoi je me permets de ne répondre qu’à un posteur, même si son avis est partagé.

1. Hors, Anet a développé tout un tas de farm ennuyant concernant l’équipement.. et l’arrivé de l’élevé va pas arranger les choses.

2. Anet se contente ( même si c’est du travail ) de ne sortir que des activités “monde vivant” qui il faut dire, sont vraiment nul, et ne consiste qu’en des activités ou il faut répéter 500fois la même chose. Tout ca pour une récompense plus que limité.
Intérêt de jeu = ZERO absolu.

3. Depuis le début Anet ne veut pas se concentrer sur le gameplay Skill – Traits, et bien des mécanismes qui seraient à revoir pour rentre plus de profondeur au gameplay à l’image de GW1

4. Anet force les joueurs a mettre longtemps ( venant surtout de GW1, c’est très ( trop long ) pour moi d’avoir UN seul stuff complet

Du coup, ca limite les builds possibles, vus qu’on va dire qu’il faudrait une semaine ( voir plus ) pour se stuff completement pour UN seul build, et perso, ca m’AMUSE PAS de passer 1mois à farmer du stupide pve pour me faire 4 builds différents.

5. Et ca limite encore plus les rerolls

6. Anet augmente artificiellement la durée de vie du jeu avec des choses absoluments pas intéressante ( et écoutant qu’une minorité de hardcore gamer fana de farming idiot ) au lieu de se concentrer sur apporter des mécaniques intéressantes ( mcm / pvp.. etc etc )

7. si Anet mettait l’énergie qu’il met a pondre du contenu sans intérêt aucuns à vraiment améliorer leur jeu sur le core du gameplay

  • 1. Le temps mis pour obtenir l’équipement que l’on veut (stats ou simple skin) :
    Peut-être la manière de l’obtenir est perfectible, mais la durée ? Dans un jeu possédant une économie, un peu de réalisme en la matière, notamment la valeur des choses comme leur rareté, me semble naturel.
  • 2. Les nouvelles activités ne concernent que le “Monde vivant” et les récompenses ne sont pas à la hauteur :
    Quelles nouvelles activités et quelles récompenses proposons-nous à A.Net ? Je pense, puisqu’il sagit d’animer les dizaines de cartes JcE de la Tyrie, que ça va tourner autour des évènements dynamiques, ou qu’on va imaginer d’autres activités moins “artificielles”, mais lesquelles ? Du coup l’appellation “Monde vivant” ne serait plus un gros mot, puisqu’on aura compris qu’il engloble plus que les états d’âme et les actions de Scarlett.
  • 3. Depuis le début Anet ne veut pas se concentrer sur le gameplay Skill – Traits :
    Arena Net fonctionne pas équipes modulaires, donc il n’y aura jamais concentration de moyens. Quels idées proposons-nous aux équipes chargées depuis le début du gameplay ? Choix des compétences à la volée en combat ? Body block ? Compétences martiales plus réalistes et moins télégraphées, clairement différenciées des incantations (genre : attention je tremble, je vais envoyer l’onde de choc, vite sortez le contre) ? Moins de compétences martiales (d’armes), plus de compétences générales (utilitaires) ? Traits voulant dire quelque chose, par exemple nous donnez les moyens de commencer à parler de profils “Tirailleur-Embusqueur”, “Officier tacticien”, “Assassin acrobate”, “Mage du sang guérisseur” plutôt que “DPS-CC-301030-V-IX-XI” ?

Débutant Thief en quête de conseils

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Hello,
Donc sur ce je sollicite avis, conseils puisque je suis vraiment très très très loin à la traine par rapport au niveau exigé meme en story !

Je me permets de répondre à ça. Tu veux dire que bien que tu sois de niveau juste égal ou supérieur au niveau minimum indicatif du chapître de l’histoire personnelle, tu as du mal ?
- d’abord il s’agit d’un niveau minimum ; à ce niveau, telle profession n’est peut-être pas suffisamment équilibrée pour que ce soit aussi facile qu’avec une autre profession.
- quand l’histoire dit “Rendez-vous à (lieu)(niveau)”, même en jouant RP, tu peux quand même différer le rendez-vous de quelques niveaux.
- en cours de progression, malgré le système de mise à niveau (mettons que pour une mission (16) tu sois mis à niveau 16), le fait d’avoit des compétences en plus (emplacement, variété) peut tout changer. Les niveaux qui te permettent d’ajouter un emplacement, ou les points de compétence qui te permettent d’augmenter les possibilités d’action, sont donc parfois critiques !
- tu as toujours la possibilité de demander à un joueur de passage s’il veut bien t’aider pour une mission particulière. Effectivement, certaines instances se terminent par un duel avec un vétéran, et parfois il faut se creuser la tête avec son profil pour voir ce qui ne va pas. Mais avec un joueur en plus (ou davantage), ça devient plus facile.

Ma conclusion : n’hésite pas à explorer, à gagner de l’expérience (à tous niveaux) et à revenir quand tu es en position de force. Ça dépend du type de défi que tu veux affronter.

Spécial Monde contre Monde

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai aussi remplacé construire par déployer puisque le site ne construit rien en lui même. J’ai aussi unifier la fin des descriptions afin que la notion de sa construction requiert soit bien précisée.

A utiliser pour construire un site de fabrication de béliers de feu. La fonction principale d’un bélier de feu est d’infliger de lourds dégâts aux portes. Inefficace contre les murs. Portée : 360. Requiert 40 unités de ravitaillement pour terminer.
—>
A utiliser pour déployer un site de fabrication de bélier de feu. La fonction principale d’un bélier de feu est d’infliger de lourds dégâts aux portes. Inefficace contre les murs. Portée : 360. Sa construction requiert 40 unités de ravitaillement.

Sans connaître le sujet, je ne comprends pas ta suggestion puisque tu dis que ces sites ne contruisent rien par eux-mêmes : comment peuvent-ils être alors des sites de fabrication ? Si un site ne “construit” pas, il ne “fabrique” pas non plus par lui-même !
Tu confirmes qu’il ne s’agit pas plutôt de :
A utiliser pour construire un site de déploiement de béliers de feu. ou
A utiliser pour déployer un site de… déploiement de béliers de feu.
?

Problème au niveau de la portée rodeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Beleyt, je n’ai rien compris à ton explication. Bon d’accord, je ne joue pas en McM, mais quand même !

Est-ce que les deux plate-formes sont à la même altitude ?

Une romance entre Faolain et Caithe ?

in Lore et histoire

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Apparence personnage:Les cheveux et les casques

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je crois que le plus simple serait de dessiner de nouveaux modèles de casques/capuches : un par “catégorie” de coupe de cheveux. En gros, cela reviendrait à intégrer la perruque à l’intérieur du casque (en tenant compte du fait que les cheveux s’applatissent). Sinon, on risque de se retrouver avec des grandes tailles façon capuche pour Charrs. Ces modèles seraient plus complexes puisqu’il y aurait des teintes de cheveux différentes et des animations (ou pas).

Mais cela demanderait pas mal de travail en effet.

Erreur sur un objet

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

au lieu de prendre une épée a 2 mains j’ai pris un espadon

Et où est le problème ? :p

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je m’en fiche un peu d’être maxi-opti-efficace, du moment que le combat est immersif et intéressant. Une compétence qui permettrait à un spé alté d’achever un ennemi sérieusement entamé pourrait être une alternative à une nouvelle compétence alté. Et qui décide de l’hyper-spécialisation ? Ce sont plus les joueurs que les concepteurs, pour la facilité du réglage. Mais ce n’est pas un dû ! (Je veux dire que ce n’est pas un argument.)

Personnages opaques

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je pense que le titre est peu précis : opaque ?! Le sujet n’a rien à voir avec le degré de transparence des personnages.
Je propose : “Personnages solides” ou “Personnages non traversables”.

Vous n’avez pas évoqué le problème du “body block” volontaire en JcE, juste pour ennuyer le monde (bloquer un accès…).

Même si le “bloquage d’accès” (body block) pourrait être évité en rendant les personnages “mous” au bout de quelques secondes, cela ne résout pas le problème de l’accroissement de la puissance de calcul qui a été évoqué.

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai déjà proposé un lobby (l’équivalent des Brumes) dans lequel on pourrait choisir des personnages pré-conçus (espèce, apparence et sexe, profession, profil) ou en concevoir quelques uns (contre des gemmes), avec tout lié au compte (pas de karma ou toute autre aspect lié à l’âme comme l’histoire person… (s’cusez), et hop, c’est parti pour une partie McM, un donjon ou un run WB :

Un MMOrtalKombat.

Mais personne n’en veut.

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourquoi “essentiel”? Ces nouvelles compétences pourraient au contraire ajouter un peu de variété au style de jeu, et comme le propose Jolanh, rendre moins évident son anticipation par l’ennemi.

Au contraire, une arme habituellement reconnue comme privilégiée par les profils “altérations” pourait avoir 1 ou 2 compétences “joker” (contrôle, dps) c’est à dire que plusieurs profils pourraient aller avec la même arme, selon les 5 compétences d’armes qu’on sélectionnerait parmi 7 ou 10 (si on ajoute 2 à 5 compétences), et les utilitaires.

Cela complexifierait l’optimisation des profils, puiqu’on rajouterait des combinaisons, mais n’est-ce pas le but recherché?

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il s’agissait d’une apagogie négative , mais j’y suis allé peut-être un peu fort.

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Du coup j’ai voté. C’est un système d’extension qui s’intègrerait bien au système actuel, en effet. Reste à savoir ce qu’on en fait : les professions devraient rester le plus différenciées possibles, à mon avis.

Fonctionnement des Planches

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourtant, il me semblait qu’une pierre pouvait renverser (à usage unique), et qu’une planche pouvait assommer (au risque de casser). Ou bien je confonds avec les branches.