Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Est-ce que tu crois réalisable une carte (ou un méta-évènement sur une carte existante) où les joueurs devraient non seulement se grouper par 5-15, avec la subtilité tactique que tu apprécies, mais aussi se synchroniser avec d’autres groupes pour réaliser l’objectif commun. Je n’ai joué ni Tequatl ni la Marionnette, mais j’ai crû qu’il y avait un peu de ça.
- Les dévs doivent trouver un mécanisme anti-bus imparable, incontournable et impitoyable. Ce serait lamentable qu’il puisse y avoir récompense quand 30 joueurs se jettent sur un évènement équilibré pour 5-15, même si leur manque de talent/équipement diminue leur pouvoir de “nuisance”. L’idée des couleurs en plus subtil ?
- Chaque groupe doit être suffisamment récompensé pour son travail afin qu’il ne devienne pas trop amer vis à vis des autres groupes en cas d’échec collectif provoqué par les autres (comme toujours !).
- Mais la récompense ultime doit valoir le coup pour éviter que les joueurs dévoient le scénario en se contentant de ne jouer (farmer) que les pré-évents et de faire une optimisation temps de jeu/po. Si farm il y a, il devra se faire sur l’ensemble du méta-évènement et la décision prise à la fin de l’évènement (“Est-ce que j’y retourne dans une heure ?”)
- Le farm event devra être découragé pour la plupart du nouveau contenu (il y a déjà suffisamment de possibilité de jouer à GW2 tout en tapant la belote avec ses potes). Cela risque de passer par des durées d’attente beaucoup plus longue (1 ou 2 évènement par soirée ?), ou des chaînes d’évènements plus longues et plus complexes, qui exclueraient d’une manière ou d’une autre les AFK.
- Il sera toujours possible de réserver une fenêtre d’action (de jeu, de plaisir, de gratification) pour les petits niveaux s’il y en a, ceux qui ne sont là que pour un quart d’heure et ceux qui n’arrivent pas à éviter une attaque OS téléguidée (ainsi que toutes les subtilités de l’AI quand elle en sera capable). On en a eu les prémices à l’Arche et sans doute aussi dans les missions d’escorte en McM : certains évènements connexes, auxiliaires, mais pas inutiles, pourraient être faisables avec moins de talent et moins de récompenses, mais pas moins que lors d’évènement dans les zones voisines.
On a déjà parlé de ce genre de méta-évènements ou de zones HL (ou plutôt de zones rendues temporairement HL).
Il y aura toujours des joueurs pour rechercher ce qu’ils estiment être le meilleur compromis entre l’action et la récompense, pour qui l’intérêt de jouer réside dans l’augmentation du compte en banque (succès, or, karma, jetons), mais il faut faire avec eux. Il faut juste que les excès que l’on a bien vus à l’Arche récemment soient rendus vraiment non rentables dans ce genre de calcul.
Je comprends donc ce que vous voulez dire quand vous dites “Arena Net incite au farm des casus” et surtout “Il est temps qu’ils pensent à nous”, mais je ne suis pas d’accord avec la formulation (personne n’est forcé ou incité à farmer ainsi), ni avec la conclusion (je ne jette pas les bébés “Monde ouvert” et “Monde vivant” avec l’eau du bain). Mon espoir est que Arena Net arrive petit à petit à tirer sa base de joueurs vers le haut… Comme tu le dis, c’est un parc à thème*s* et il y a quelques thèmes à améliorer en priorité.
Et ce n’est pas un joueur d’élite qui parle. J’ai 2400 points de succès et aucun de mes 5 persos n’est encore au niveau 80.