Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
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Posted by: Haaznahnuff.1907
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Posted by: Haaznahnuff.1907
Farmer 10 fois le même chemin, dans la soirée, je n’appellerais pas cela du farm intelligent. Aussi difficile à élaborer qu’elle puisse être (et donc même si ça prend des semaines), une fois rodée et prouvée, une tactique qu’il faut répéter 10 fois n’apporte plus rien… à moins d’ajouter une part de hasard qui fait qu’il ne faut pas maîtriser une technique mais 10, en changeant de matériel en cours de donjon pour s’adapter. Bref, avoir l’impression d’avoir un adversaire en face de soi.
Le fait que la majorité des joueurs qui décident de farmer à outrance et qui osent parler de rendement horaire en matière de po, ne jouent que certains chemins et pas les autres : les plus juteux ou les plus rapides, ou ceux qui ont le meilleur rendement, montre bien que ce n’est pas que la faute aux développeurs.
Proposez demain un superbe donjon “intelligent” : au bout de quelques jours, ce sera farm le c2 parce que son rendement sera considéré comme supérieur.
Ou alors… il faudrait vraiment faire original, au risque d’en déstabiliser beaucoup (combien sont prêts à ce qu’un combat contre un vétéran prenne plus de trois secondes ? Ce ne serait pas valorisant !). Mettre de l’aléatoire, des robots “superviseurs de jeu” et des scripts partout, de façon à simuler un monde plus vivant et plus réactif. Mais est-ce possible actuellement dans un MMO, au niveau charge serveur et client ? On farmerait en jouant tout simplement, en tâchant de survivre plutôt.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je crois que ceux qui en parlent le plus font du McM. En tous les cas, c’est le seul argument qui me semble recevable : un problème d’équilibrage, puisqu’il parait que ces % font la différence.
Et pourtant, du McM avec son perso de JcE, ce n’est pas ce que proposent les autres MMORPG ? Dans l’idée, j’approuve. Maintenant, si c’est vraiment intenable, pourquoi pas couper le McM du JcE, comme c’est déjà le cas avec le JcJ ? Cela a déjà été proposé et je suis contre, mais mon avis ne compte pas.
Puisqu’on virerait l’élevé du McM, on aurait dans les Brumes tout le monde niveau 80 avec le même équipement, et on ne gagnerait que des apparences, des utilitaires McM et du classement. Et lorsqu’on retournerait dans la Tyrie, on retrouverait les monnaies JcE et l’équipement tels qu’on les aurait laissés avant d’entrer dans les Brumes. Deux jeux bien séparés.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Une virgule, c’est surtout une respiration et donc une césure, et cela peut transformer la dernière syllabe, non ? Dans ton exemple à l’oral, ça s’entend très bien, ou plutôt, la virgule traduit à l’écrit une intonation différente (l’inflexion sur le ger est conditionnée par la virgule, même si on prononce très vite). Là, je trouve que ça ajoute une tension qui se résout en ce qu’il reste de pieds, mais ce n’est pas grave : c’est la conclusion de l’épitaphe. (Un peu comme en musique, la cadence finale peut se résumer à une mesure).
Je note pour les barricades. Si c’est du lore, c’est de l’or !
Mais ça ferait 7-7-6-7.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Je veux juste rebondir sur ça et l’histoire vivante, au niveau de la consommation du contenu.
L’Arche du Lion attaquée peut très bien ne se jouer que quelques jours seulement, histoire de gagner des succès et en faire le tour, pour peu qu’on ne soit pas intéressé par les potions et les lames dorsales. C’est du bon contenu, qui reste même crédible en rejeu puisqu’il faut réitérer les opérations de sauvetage (bien entendu, les évènements restent les mêmes).
Par contre, elle n’est pas prévue, et on peut le regretter, pour être rejouée plusieurs heures de suite, sur toute la durée de l’épisode : pas assez crédible au niveau dynamique, ambiance lignes de front mouvantes, évolution d’une session à l’autre, etc.
Du coup, faisant abstraction de cela (ou n’y pensant même pas), seuls vont rester :
Si de nouvelles cartes sortaient… je vous rejoints pour que l’ une d’elles soit vraiment très difficile au niveau tactique et conçue dès le début contre les bus de plus de 15 joueurs niv. 80 avec TS. (elle pourrait demander plusieurs bus, et plusieurs groupes isolés en divers point de la carte). Je n’en mourrai pas. J’accepte bien de ne pas savoir faire des donjons en équipe réduite. Mais ce n’est pas la même chose que de demander des raids à 15 !
J’espère que cet épisode à l’Arche permet aux dév. de se faire la main à ce sujet (et dans l’idée, c’était déjà ça… mais dans les faits, entre l’enchaînement possible des champions et des évènements, et la récompense globale qu’on obtient quoiqu’on fasse…)
Si je dis cela, ce n’est pas parce que je suis en manque de contenu (5 perso à 20% exploration chacun… 2200 succès, pas beaucoup de temps de jeu pendant des mois), c’est parce que je sens que l’existant suffit amplement comme cadre aux bus, aux RP, etc. et qu’il suffit juste de l’améliorer et de l’épicer (même si c’est trop tard au niveau histoire personnelle) comme ils l’ont déjà fait avec certains WB, et comme l’HV permet de le faire.
Oui, mais avec la virgule et la respiration, n’est-ce pas muraill-e (7/5) ?
Musicalement, ça colle, après le martellement de brèves : Du/haut/de/leurs/mu/raill/.
Je me disais que comme ce n’était pas un long texte, on peut s’affranchir du 6/6 6/6 6/6
Ou bien:
Du haut de leurs rempart, farouches et guerriers. 6/6
Ici, la virgule ne peut pas ajouter un pied.
On a le temps, ils ne sont pas encore levés.
Voici la proposition que je viens de soumettre dans le forum de Localisation.
Vous constaterez que oiseau et FlynnEldariel ont sacrément contribué à la mouture finale. Merci à tous les deux !
(J’ai remplacé “rebelles…” par “farouches guerriers”, plus proche de “defiant”, même si “warrior” n’y est pas.)
.
.
À la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, farouches guerriers.
En avant Fils d’Ascalon,
En première lignes montez !
À nouveau combattons
Sur nos barrières dressées.
N’ayez point crainte du prix
Payé par l’or, ou par le sang.
Ne pleurez pas celui qui git
Il sera jeune, éternellement.
Ceux-là qui tombent
Toujours vivront
Tant que se crie
“Pour Ascalon !”
Une petite concertation dans le sous-forum des humains (vous y trouverez les contributeurs) a donné cette suggestion de correction pour les quatre plaques du mémorial de Noirfaucon, sur la place centrale du bastion du Coeur de faucon.
Texte VF:
A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, jamais ils n’ont flanché
Texte VO:
For the men who lived to guard us all
They stood defiant atop the wall
Texte proposé:
À la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, farouches guerriers.
Texte VF:
Avancez
ô Fils d’Ascalon
Le combat doit s’engager
Le cor de guerre résonne
Texte VO:
Come to the fore
Ô sons of Ascalon
We fight once more
the battle lines are drawn
Texte proposé:
En avant Fils d’Ascalon,
En première lignes montez !
À nouveau combattons
Sur nos barrières dressées.
Texte VF:
Par le sang et par l’or
Tel est le prix à payer
Ne pleurez pas nos morts
Leur souvenir reste gravé
Texte VO:
Fear not the cost
In blood or gold
Mourn not the lost
for they’ll never grow old
Text proposé:
N’ayez point crainte du prix
Payé par l’or, ou par le sang.
Ne pleurez pas celui qui git
Il sera jeune, éternellement.
Texte VF:
Qui meurt ici
Jamais la vie n’abandonne
Au rythme de nos cris
“Pour Ascalon !”
Texte VO:
If here they fall
They shall live on
When ever you cry
“For Ascalon!”
Texte proposé:
Ceux-là qui tombent
Toujours vivront
Tant que se crie
“Pour Ascalon !”
Raisons:
- rime avec Ascalon et non Ascalone
- remplacement de mots qui faisaient chûter le niveau de language (“flanchés”)
- traduction plus proche de la VO tout en s’octroyant quelques licences puisqu’il s’agit d’un poème (si la traduction d’un texte doit respecter l’idée et l’humeur générales, celle d’un poème doit également “faire” poétique, notamment au niveau des métaphores)
Et n’oublie par le MAJ+~ lors des longues (cavalcades) gambades pour le déplacement automatique (Z pour arrêter).
J’ai 8 perso 80… j’ai ma légendaire… j’ai participé à toutes les activités du jeu PvE, PvP, WvW. … Aujourd’hui, oui je tourne en rond….
Oui… mais tu es peut-être un joueur d’exception (au niveau temps de jeu entre autres).
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Posted by: Haaznahnuff.1907
“Dites en combien de temps vous voulez obtenir un ensemble complet pour un personnage.”
Je ne vais pas parler au nom des autres, mais personnellement, je ne raisonne pas en ces termes. Ce qui me motive ce n’est pas d’avoir le plus rapidement possible le meilleur stuff du jeu, c’est de donner du sens à l’obtention de ce stuff. Passer 1 heure, 1 jour ou 1 semaine (voire plus) pour un élément d’un tout plus important ne me pose pas de problème. Je veux simplement que cela prenne la forme d’une quête IG.
Oui, mais pour les autres ? Et on en revient au dilemme qu’Arena Net n’a su résoudre (selon moi): entrer dans une économie de MMO tout en garantissant à ses briscards de GW1 un levelling très rapide. Donc voilà:
Mais je vous rassure: Arena Net a nié préparer une version MOBA (connexion, ouverture de la penderie, choix d’avatar, de profession, de runes et de builds, …, combat, skins et classement en récompense, déconnexion).
Au fait, l’économiste a été embauché assez récemment je crois.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
N’achètes pas d’armes, malheureux ! Tu vas te ruiner.
2) monter un ou deux reroll
Malheur à moi ! J’en ai déjà 5 en cours et dès que je me serai résolu à utiliser ma CB, j’en ajouterai d’autres…
Q: Quoi faire une fois niveau 80 ?
R: Apprendre à jouer !
(cf. un joueur sur /m avant-hier: “Je viens de level 80. Est-ce que tu pourrais m’expliquer…”)
Sans rire, le problème du post-80 dépend beaucoup de la volonté de s’investir et des goûts du joueur. Parce que s’il n’aime pas le farm, craft, JcJ, McM, activités ludiques, donjons, puzzles de saut, jeu en guilde (en groupe), se fixer tout seul des défis… il ne va pas trouver grand chose à part regarder le paysage (ah non, papillon fait partie des défis), alors que justement, comme le disent plusieurs, c’est la variété qui est le plus de Gw2. Le mot le plus juste que j’ai lu, c’est “bac à sable”, et c’est ce que j’attends d’un monde virtuel persistant.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Cela revient à répondre à la question que je pose juste au dessus, à mon avis !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Au sujet de Oum le félin des mers…
Combat amphibie:
Il faudrait que le jeu arrive à faire la différence entre un familier qui n’entre ou ne sort pas de/dans l’eau, un familier vraiment amphibie, et un familier capable de nager en surface (ours, chien, félin). En gros, cette troisième classe de familiers ne serait pas capable de se battre dans l’eau (ou alors, si l’IA le supporte, en faisant de courtes plongées à faible profondeur pour aider le rôdeur qui serait revenu à leur voisinage, un barracuda aux basques). Ils resteraient à la verticale du rôdeur (et tant que la distance ne devient pas trop grande). Si le rôdeur a besoin de combattre en profondeur, il choisit un familier aquatique ou vraiment amphibie. Gérer son parc de bestioles fait partie de son boulot…
Intérêt de cette classe de pataugeurs? Pouvoir franchir des bras de mers ou des rivières de plus de 2m de profondeur tout en débarquant sur la berge opposée sans avoir de CD; continuer de lutter à la frontière entre les domaines terrestres et aquatiques (quand le rôdeur a du mal à rester dans un état hors de l’eau/sous l’eau par exemple).
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Non, l’élevé ne s’obtient pas en farmant, l’élevé s’obtient sur la durée, en jouant régulièrement.
Voilà. Avant de regretter le farm, dîtes à combien de jours/semaines/mois de jeu vous estimez une pièce d’armure, que ce soit en spéculant à l’HV, en trainant avec les bus, ou en récoltant 1H/jour.
Dites en combien de temps vous voulez obtenir un ensemble complet pour un personnage.
Et dites aussi à combien de temps vous estimez pouvoir encore jouer à ce jeu.
Disant cela, je comprends bien que le problème n’est pas d’obtenir un skin en plusieurs mois, mais d’être opti en plusieurs mois.
Actuellement, nous voyons comment une pile de 250 fer peut se constituer en une semaine… 3000, ça fait 12 semaines de chasse et de recyclage, sans compter l’achat à l’HV. C’est pour l’armure complete ou une seule pièce?
Alors là… je suis confus.
Et j’ai lu trop vite ça:
http://www.cnrtl.fr/definition/bimensuel
On va dire que j’ai confondu bimensuel avec bimenstruel.
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Mais non, tu ne payes pas 1000 gemmes! Ou 50…
Tu les trouves dans les sacs à l’Arche. D’accord, pas par centaines, mais assez pour découvrir l’instance.
Et je rappelles à tout le monde qu’un aller-retour à sa capitale coûte moins cher que réparer une pièce d’armure…
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
“15 jours à faire pareil”…
Aemy, tu exagères là. Pense aux autres. Pense à ceux qui se donnent des défis (seuls ou en guilde). Nous y sommes un peu incités par les accomplissements (succès), mais libre à tpoi de les corser. C’est un MMO, ça veut dire que oui, tu refais la même chose ou bien tu t’occupes ailleurs en attendant.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
[SUGGESTION] Réduire le côté farm de GW2 ?
[SUGGESTION] Rendre le farm optionnel ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je suggérerais de changer le titre :
[SUGGESTION] Mieux définir le farming abusif et l’éviter
ou quelque chose dans le genre !
Bi- hebdomadaires, vous voulez dire ?
Je n’ai pas l’habiture des puzzles et autres sauts, mais est-ce que le TP est une option d’habitude (quand vous êtes encore vivants) ? Là, c’est comme si il était passé au travers du décor…
Je ne dis pas que le chemin devrait avoir plus de barrières, mais j’avais l’impression jusqu’ici que soit tu rebondissais contre un obstacle, soit tu chûtais et tu mourrais, soit tu chûtais ou atterrissais en un autre endroit possèdant un accès vers le monde ouvert, soit tu étais stuck.
Dans d’autres jeux, ces situations (être coincé au fond d’un puits par exemple) équivalent techniquement à une mort (de faim, de soif) pour le personnage, et on doit abandonner (ou se TP). Mais est-ce le cas habituellement dans GW2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bus farm pour les gravats : il va falloir que je retourne voir le marchand pour vérifier ce qu’on obtient avec ces objets de famille… je veux dire, des groupes tournants de 5 suffiraient pour avoir le succès, non ?
Au temps pour moi.
Il faut 500 objets et 20 po pour avoir les deux potions.
Avec mes 60, faudrait peut-être que je me bouge… ou pas !
A raison de 30 par heure maxi, cela représente autour d’une vingtaine d’heures (17 mini) peut-être pas consacrées consacrées uniquement à ça, mais quand même, ça fait bien 15 minutes sans participer au sauvetage… Là d’accord, on peut parler de farm, puisqu’il ne s’agit pas de butin obtenu en jouant (et rejouant) “normalement” l’histoire (le but principal n’est pas de récupérer des objets). Là d’accord, on peut regretter qu’une récompense censée être rare (je ne l’aurai pas) est en fait à la portée de qui accepte de jouer ainsi. C’est regrettable.
À partir de là, soit on dénonce une incitation continuelle au farm et on jette le bébé avec l’eau du bain, soit on reconnaît la capacité d’Arena Net à s’adapter à la réalité d’une partie de sa base de joueurs (qui ne vient peut-être pas s’exprimer sur le forum), et à choyer ceux qui aiment bien les actions répétitives “dénuées de sens” (c’est à dire n’allant pas dans le sens du scénario).
On peut également considérer que c’est un os à ronger, nécessaire pour les derniers jours de l’épisode, une fois que le joueur a acquis tout le reste (avec les sacs) : les ailes et les toniques permanents (et les invitations pour fair un tout en ballon?)
Mais il ne faut pas oublieren tous les cas que ce n’est qu’un des aspects de l’épisode.
Oui, mais c’est un forum ici, pas un blog ou FB, et la question reste d’actualité xP
C’est que probablement, il s’agit d’une mise à l’échelle en fonction de la taille, or les asuras ont une grande tête proportionnellement au corps.
Si ça se trouve, les cornes de festival ou d’égoïsme aussi sont bien trop petites…
Soit les dév. sortent un nouveau modèle spécialement asura, soit ils modifient l’algorithme de mise à échelle.
Tu as envoyé un signalement en-jeu ?
Et tu n’aurais pas l’impression de lui gâcher son jeu en l’aidant à “rusher” ses quêtes.
Intention louable, mais apprès il risquerait de constater encore plus vite le “peu de contenu HL ajouté”, et de devenir accro aux rushes .
Et même s’il est demandeur, pourquoi ne pas plutôt l’éduquer à savourer le jeu lentement, à la Yoda ? Ah oui pas assez rentable au niveau “farm po” !
Quoiqu’il en soit, attention au complexe de Pygmalion ! (chercher à former l’autre à son image)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Il suffit de voir ce qui s’était passé avec l’Invasion de Scarlet où un bon nombre ne pouvait pas atteindre l’objectif principal :
– Invasion de Scarlett et ses copains : 3 vagues de types de mobs avec x pots à farm events. Etherlames privilégiés car nombre de spot de champions + champion fusion
– L’Arène lors du Jubilé: Uniquement du spot à farm: vagues, vagues + 3 gros champions à tuer. Farm intensif de destructeur.
– Arche du Lion: spots d’events à farm. Etherlames privilégiés. Je ferai juste remarqué a quoi ca sert de sauver les dolyaks à la vitesse où ca va et en plus j’ai vu souvent 3 events de dolyaks simultanés.
– Tour des cauchemards: farm clés, farm champions corrompus uniquement !
– Farm Invasion de KarkaObjectif:
– Scarlet durant l’invasion → Délaissé au profit du farm
– Sauvé les citoyens → Délaissé au profit du farmArena a bien essayé d’augmenté la difficulté avec certains donjons comme les Etherlames. Cela n’a pas été une vrai réussite car ces donjons demandaient du temps et un niveau de skill normal. Les meilleures passages ont été supprimés et juste les fins ont été mis en fractal.
J’entends bien mais cette analyse (ou ce ressenti) mérite mieux que de figurer dans un cahier de doléances (au mieux, vu les commentaires).
Es-tu en train de dire que dans ce MMO (il y a forcément rejeu puisque tous les joueurs ne jouent pas le contenu pour la première fois au même instant, et de plus, le contenu doit “durer” plusieurs jours, voire semaines), le type de récompenses (XP, or, ingrédients non achetables, apparences, autre monnaie (succès, karma)), leur modalité d’attribution (uniques, renouvelées à chaque session, chaque journée), l’accroche psychologique (caractère épique, RP, intrigue, immersion), le type et le niveau de difficulté (bus/groupes/solo, front/infiltration, tactique évidente demandant de l’organisation ou puzzle tactique (sachant qu’avec internet…)) doivent être revues ?
Et bien ouvrez un sujet de proposition collaborative, quand même réaliste et tenant compte de ce que nous percevons des enjeux commerciaux d’Arena Net, et voyez comment vos avis éclairés sont pris en compte ou non.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Si je peux me permettre, ça commence à être pénible d’entendre “Arena les a endoctrinés”, “les joueurs prennent ce qu’on leur donne”, “L’HV, il n’y a que du farm”… Maintenant on nous explique que tous les fameux joueurs d’élite de GW1, vous savez, ceux qui savent choisir un build correct, ne se compromettraient jamais dans un bus ! Et bien on les attend ailleurs alors (ou bien, ils ont vraiment déjà tous quitté le jeu ?).
Au sujet des joueurs qui restent morts, qui ne lisent pas correctement l’IU, … à l’Arche (je n’y étais pas à la marionette), et bien :
Bref, je ne comprends pas cette critique de comportement en bus, alors que justement, il y a d’autres choses à faire que le bus.
Même si j’aurais aimé modifier plein de petites choses (y compris la programmation des évènements), je trouve finalement cet épisode très bien dans le sens où il révèle bien notre médiocrité collective, où il nous met le “nez dans notre kk”.
Donc voilà… Rappelez-moi déjà l’enjeu de tout ceci : équipements de dos, petites cornes sur la tête, transformation permanent en quaggan, et ?
L’or peut-être (ou les ingrédients) ?
On entend sur le /m ou ici que “Ce n’est pas rentable !”. Qu’est-ce que ça veut dire: “Rentable” dans ce jeu fait pour durer des mois ou des années ? Ils en oublient de se prendre au jeu, de jouer !
Pas rentable ? Ils préfèrent rester afk dans un bus ? Vivement une carte juste pour eux, bien juteuse (dans les limites supportables pour l’économie), mais bien ennuyeuse, pour qu’il puissent continuer de se plaindre du jeu tout en se gavant.
Bus farm pour les gravats : il va falloir que je retourne voir le marchand pour vérifier ce qu’on obtient avec ces objets de famille… je veux dire, des groupes tournants de 5 suffiraient pour avoir le succès, non ?
Arena Net a diminué les palliers pour les récompenses de sauvetage des citoyens. Qu’est-ce qu’il faudrait pour atteindre les 1200 ?
Côté nord :
Effectif total : 5 + 5 + 15 + 10 + solitaires = 40 ?
x 3 fronts = 120 ? Serions-nous proches du débordement ?
Le reste serait libre de s’enfoncer plus en avant dans les trois directions, de se frotter aux évènements les plus difficiles, de venir renforcer, en mode “bus feu d’artifice” les défenses plus statiques. Au lieu de cela…
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Merci pour la précision, je n’ai pas joué à GW1. En discutant avec des Tengus (Forêt de Calendon, Collines de Kesse ?), on apprend qu’ils ont plusieurs Maisons, dont pourquoi pas une “encore-plus-xénophobe” que les autres ? Un garde Tengu dit bien qu’il va bientôt être temps pour eux de choisir leurs alliés et leurs ennemis. L’une des Maisons pourrait avoir fait le choix contraire des trois autres, et comme cela, on reste bien sur le schéma des autres espèces jouables de GW2: 3 origines possibles de personnage et une faction dissidente/hostile, histoire de se faire la main avant de viander de l’étranger.
Quant à l’origine de l’Empire des Vents… et bien tu ne dois pas beaucoup parler aux Tengus, toi (Forêt de Caledon) !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour,
Je crois qu’on tient le bon bout.
Allez, un dernier tour de table avant soumission !
Excusez-moi pour la plaque 3 oubliée et déformée: ce doit être mon correcteur orthographique ! (cost —> costaud))
Come to the fore
Ô sons of Ascalon
We fight once more
the battle lines are drawn
En avant Fils d’Ascalon,
En première lignes montez !
À nouveau combattons
Sur nos barrières dressées.
(Avancez
ô Fils d’Ascalon
Le combat doit s’engager
Le cor de guerre résonne)
[La répétition était pénible, mais “En première ligne montez !” tellement classe… Barrière est un terme militaire valide qui signifiait un peu “parapets”, “petits postes”, bref: lignes défensives. Dressés ou dressées? (et pas de mauvais esprit !)]
For the men who lived to guard us all
They stood defiant atop the wall
À la mémoire des hommes / qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, / rebelles outragés.
(A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, jamais ils n’ont flanché)
[J’ai revu le sens de “defiant” (= rebelle, provocateur) et du coup, cela laisse de la marge pour un adjectif à 2 ou 3 pieds: outragés ou dressés ? Je préfère ici “outragés” à cause de la liaison et de l’effet “Marseillaise”, même si c’est un peu… outré]
Fear not the cost
In blood or gold
Mourn not the lost
for they’ll never grow old
N’ayez jamais / crainte du prix
Payé en or, / ou par le sang.
Ne pleurez pas / celui qui git
Il sera jeune, / éternellement.
(Par le sang et par l’or
Tel est le prix à payer
Ne pleurez pas nos morts
Leur souvenir reste gravé)
[La rupture de symmétrie “Fear not/Mourn not” m’embête…
N’hésitez pas dessur le prix
Qu’il soit en or / ou bien de sang.
Ne pleurez pas / celui qui git
Il sera jeune, / éternellement.
Quoiqu’il vous en coûte, / payez le prix
Payé en or, / ou par le sang.
Et ne pleurez pas / celui qui git
Il sera jeune, / éternellement.
… trop lourd ?]
If here they fall
They shall live on
When ever you cry
“For Ascalon!”[/quote]
Ceux-là qui tombent
Ici vivront
Tant que se crie
“Pour Ascalon !”
(Qui meurt ici
Jamais la vie n’abandonne
Au rythme de nos cris
“Pour Ascalon !”)
[J’ai ajouté le “here”/“ici” même si dans la version originale, c’est “tomber ici” et non “vivre ici”, mais pour un mémorial, ça ne fait pas ridicule…]
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Au sujet des Tengus, nous avons peut être affaire, ici à l’Arche, à leur seule Maison xénophobe, comme il y a la Légion de la Flamme, les Fils de Svanir, l’Enqueste, la Cour des Cauchemars et les Séparatistes.
Vous voyez ce que je veux dire ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Salut,
Je joue depuis GNU/linux (Mageia 3 puis Mageia 4) depuis Octobre 2012 et les choses se sont améliorées depuis. Je ne suis pas au top de ce qui peut se faire, mais si tes amis tournent sur Ubuntu, ils vont avoir une bonne qualité de jeu (correctifs à jours).
Je prépare un petit tuto pour qu’au moins ils testent sans se prendre la tête.
Perso, j’utilise le kit rudimentaire sauf lorsque je souhaite récupérer une amélioration.
Au-delà, il faut peut-être comparer le prix d’un recyclage avec le prix de vente de l’objet non recyclé.
À plus haut niveau, quand le besoin d’ingrédients se fera sentir, peut-être changerai-je d’avis.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Non, non, il faut garder la foi.
C’est plutôt la question de comment gérer cette histoire personnelle “intemporelle” lorsqu’elle a lieu dans des zones affectées temporairement par l’histoire vivante qu’il faut travailler. Et bien sûr, j’attends que si une zone se retrouve définitivement ou très durablement modifiée, alors il faudra aussi modifier l’histoire personnelle (déplacement des protagonistes, re-écriture des dialogues et re-enregistrement des pistes audios).
Mais oui, une mise entre parenthèse de l’histoire personnelle pendant quelques semaines n’est pas/n’aurait pas été quelque chose d’incongru lorsque l’on sait que l’on est dans un MMORPG, et que forger une légendaire peut prendre des mois ou plus, bref que l’on a tout le temps pour reprendre son histoire personnelle (ou son “lore-levelling” si vous préférez).
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Familier:
- possibilité de le ranger: utile seulement si problème d’IPS (comme les minis, les clones, les invocations), parce que c’est vrai que la touche Passif/actif existe. Par contre, il ne faudra pas s’étonner de ne plus être équilibré/opti, à la nuance près que s’il y a plusieurs profils possibles pour le rôdeur, il y en a un qui s’appuyera plus fortement sur le familier, et dans ce cas s’en priver devra être nécessairement très pénalisant.
- possibilité de l’envoyer en reconnaissance. Je ne sais plus s’il est possible de cibler un bout de terrain pour y envoyer le familier débusquer l’ennemi, mais en tous les cas, il ne reste pas en position et revient vers son maître.
- possibilité de régler son attitude d’escorte. Je sais bien qu’il est difficile pour l’IA de deviner où va aller le personnage, mais un familier qui halète 10m derrière soi, ça sert à quoi quand on tombe nez à nez avec un ettin qui sort d’une cuite ?
Pièges:
- j’ai l’impression qu’ils se posent aussi facilement que des puits, sauf qu’il faut être au corps à corps pour qu’ils soient immédiatement activés. Me ferais-je vraiment taper fort si je suggérais que quitte à en renforcer les effets ou leur nombre en dormance, leur CD et/ou leur temps d’incantation soient bien plus élevés (c’est moins une question d’équilibrage que de RP/cohérence pour moi) ? Je n’irai pas jusqu’à demander l’utilisation d’ingrédients.
Autre possibilité: l’activation ne se ferait que lorsqu’un ennemi pénètre dans la zone, mais pas lorsqu’il y est déjà.
Actuellement, avec mon rôdeur en JcE, laisser mon familier fixer 2-3 adversaires et m’approcher pour lâcher 3 puits à leur pieds avant de m’esquiver… j’ai vraiment l’impression de jouer ingénieur ou nécromant !
Arc court:
- la portée me semble un peu faible (toujours au niveau “réalisme”). On ne pourrait pas l’augmenter un peu de façon à ce qu’elle surpasse toutes les autres attaques sauf armes de tir et rayons magiques ? (Je pense aux jets de haches, de dagues et d’épées qui ne portent pas toutes à 600 seulement)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Niveau RPG, monter plusieurs personnages en même temps est possible. C’est plus dur de garder ses réflexes au niveau compétences et techniques de combat, par contre.
C’est également le choix d’un compromis entre la satisfaction d’une curiosité de découverte (et une avidité à jouer différentes histoires personnelles) et le “spoil” de commencer dans des zones que les autres personnages ne sont pas censés connaître.
Je ne regrette pas.
@RoseRosenberg: je comprends ton scenario, mais comme d’autres, je pense que ça aurait tourné à trois (ou six) grosses lignes de front avançant lentement et sur lesquelles se seraient agglutiner les joueurs. Cela conviendrait peut-être davantage pour une bataille de reconquête. Le scénario actuel, même s’il peut laisser un goût amer, favorise un jeu plus dynamique et la guérilla de groupe. Il y aurait pû y avoir cependant plus d’incitations de la part des héros, demandant d’envoyer telle force par ici, telle autre par là, de tenir telle position, etc. (parce qu’actuellement, sur le /m, à part Magnus et le niveau du miasme…).
Mais en fait, tant qu’il y en a pour tous les goûts…
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
L’intérêt de cet objet, c’est peut-être qu’il se trouve dans des sacs ?
Au pire, ça fait une instance un peu “privée”, et là, pas de rentabilité à peser…
Que pensez-vous de cette proposition (version de Oiseau légèrement modifiée, je ne suis pas un créatif) ?
Plaque 1 :
[2×7 pieds + 2×6 pieds ; il y a répétition de “lignes”, et je ne traduis pas “drawn” comme il faut, mais je trouve plus dynamique le “En avant”/“To the fore”.]
En avant Fils d’Ascalon,
En première lignes montez!
A nouveau combattons
Sur nos lignes dressés.
Come to the fore
Ô sons of Ascalon
We fight once more
the battle lines are drawn
Plaque 2 :
[2×13 pieds ou 2×12 pieds ; “redressés” me semblait un peu lourd ; par contre, grosse répétition avec la plaque précédente ; “rempart” au singulier ferait plus poétique (rime avec “mémoire”) ?]
A la mémoire des hommes qui nous ont protégés
Du haut de leurs murailles, et fièrement dressés.
[ou]
Du haut de leur rempart, farouchement dressés
For the men who lived to guard us all
They stood defiant atop the wall
Plaque 4:
[4×4 pieds ; quid de “Tant que l’on crie” (“When ever”) ?]
S’ils tombent ici,
Ils survivront
Lorsque l’on crie:
“Pour Ascalon !”
If here they fall
They shall live on
When ever you cry
“For Ascalon!”[/quote]
On prononce “Ascalonne” ? (Au temps pour moi)
Oiseau, bravo, oui, en dehors de la rime avec “Ascalon-ballon”, ce qui me gênait, c’était bien la disparité dans la métrique des vers, ce qui pour un mémorial (ou une épitaphe sur pierre tombale) me semblait sonner bizarement, ainsi que certains choix de mots qui ne faisaient guère épiques, une fois gravé sur le marbre (“flanché”…).
J’attends encore un peu avant de soumettre en jeu ta version (et une autre qui collerait avec “Al-capone”), et on verra bien.
D’accord !
Cependant… il y a quand même des exemples en français pour lesquels le nom d’animal/végétal a été traduit du latin ou en “de” plutôt que “du/de la/des”.
Je pense que c’est dû au fait que son écosystème peut être plus ou moins varié.
On dit “rat des champs”, mais “comcombre de mer”.
Ainsi, la mer, la jungle, le désert, … semblent constituer en français vernaculaire des écosystèmes “globaux”, alors qu’il y a plusieurs champs, villes, bois, … dans une même région, et que certains lieux prennent toujours le pluriel (idome) : les profondeurs, les abysses, les crêtes, …
Un “cochon des forêts” serait pour moi davantage qu’un cochon sylvestre, ce serait un animal que l’on peut rencontrer dans plusieurs types de forêts (comme le “rat des champs” qui est commum à plusieurs types de champs).
Une autre nuance serait que selon la taille de la bestiole, elle ne connaîtra probablement qu’un seul environnement: “pou de corps”, alors qu’il y a de nombreux corps dans les parages.
À voir donc au cas par cas, et en s’appuyant sur l’usage courant le plus proche, mais c’est vrai que pour un cas donné, il devrait y avoir une plus grande cohérence.
Il doit y en avoir dans plusieurs endroits où il y a des garnisons à l’entrainement, mais pas au niveau 80 donc, comme tu le regrettes. (ex: Forêt de Caledon).
Merci !
C’est donc simplement que les deux premières peuvent être acquises dans le désordre (même si la deuxième requiert un rang supplémentaire en architecture).
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Sauf que les events ne sont pas assez immersif pour pousser les joueurs à le faire. On joue en masse, cela devrait être logique que tout le monde puisse jouer ensemble dans le but de sauver les survivants, de retarder le miasme, de relever les collègues ko ou morts, etc. Non ! GW2 fait abstraction de ce qu’est un MMORPG.
Les 2 seuls events où les joueurs doivent jouer ensemble, sont Balthazar et Tequatl. Si y a 0 coordination et 0 joueurs qui savent ce qu’il faut faire, c’est fail.
C’est le cas ! 0 coordination et 0 joueurs qui savent quoi faire -> tu n’obtiens que les trois premiers paliers de résussite du sauvetage qui est le but principal. Je ne sais pas si on peut considérer ces trois paliers comme un “échec” par rapport au fait d’en obtenir 3 de plus (rendement en sacs ?), mais le fait est qu’on n’arrive pas aux 1500 sans participation massive et coordonnée.
On est dans du massive multi-joueurs alors si il faut jouer les 95% de son temps en solo ou en groupe de 5 c’est pas la peine. Autant aller dans un RPG ou bien un CORPG pour trouver de l’immersion.
De même, ici il ne s’agit pas ici de jouer à 5, il s’agit de jouer à 5×40, nuance ! Pas de CORPG donc, mais comme ça a été écrit, un jeu d’escarmouche dans un champ de ruines, avec trois garnisons, trois mini-bus d’escorte et de multiples équipes de sauveteurs/escorteurs. Même les joueurs solo (et faibles) peuvent jouer un rôle valorisant : au lieu de ne servir à rien dans le bus, ils peuvent gagner un site de réfugiés et y rester en évitant les patrouilles pour être opérationnel dès que de nouveaux réfugiés apparaissent (à charge des groupes de sauveteurs de faire en sorte que ces réfugiés réussissent leur fuite). Même si leur grande affaire est de survivre aux 2-3 seul ennemis dans le coin qui repop, ce n’est pas pour cela qu’ils ne jouent pas dans un MMO ! (Bon d’accord, un groupe qui gère une zone sera sans doute plus efficace et plus rapide que la repop, mais c’est l’idée).
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Moi non plus je ne vois pas où serait le problème technique, surtout pour une instance personnelle.
Moi aussi je crains que cela ne soit perçu comme une absence de considération pour l’histoire personnelle (cf. l’un de mes derniers messages).
Un choix a été fait,
celui de ne pas bloquer certains personnages dans leur histoire personnelle le temps que l’Arche soit dans cet état, et ce au plus bas coût. Combien de temps aurait-on dû patienter sinon ? Un, deux, trois mois ? Il mesemble que nombre de joueurs ne se sont intéressé de nouveau à l’histoire de leur personnage principal qu’une fois celui-ci proche du niveau max… Et quand des zones ont été envahies par des détecteurs soniques ou autres alliances hostiles, les nouveaux personnages (et les nouveaux joueurs) ont dû composer. Mais au moins, c’était cohérent. Mais certains joueurs ont râlé, comme quoi il était intolérable d’être bloqués dans leur progression.
Je comprends donc cette décision de laisser les quêtes à l’arche accessibles, et pour les joueurs anciens jouant de nouveaux personnages, ou même des joueurs anciens qui avaient un temps cessé de poursuivre l’ histoire personnelle de leur avatar, cette solution économique aurait pu passer à la limite. Mais quid des nouveaux joueurs ?
Trois autres choix auraient pu être faits :
Q: Quand commence l’histoire personnelle ?
R: À la création du personnage ! Comment pourrait-il en être autrement ?
Au fait, non, on se fiche de la date à laquelle commence l’histoire personnelle. La date donnée est celle du début du jeu, et ne s’applique que pour les premiers joueurs. Ne pas le comprendre, c’est ne pas comprendre le principe même de l’histoire vivante. L’HV ne s’ajoute pas au jeu une fois niveau 80. L’HV est le jeu en évolution(“vivante”) quasi-permanente. Il est tout à fait légitime qu’un nouveau joueur découvre une zone différente de ce qu’elle était il y a un an, et son histoire personnelle doit en tenir compte, bien sûr !
Bien sûr il y a les habituelles incohérences propres aux MMORPG: le manoir de Caudécus exploré des centaines de millier de fois, ou tel boss trucidé 4 fois par jour…
Le vrai problème de ce point de vue serait si l’un des protagonistes de l’histoire personnelle vire sa cuti ou décède au cours de l’histoire vivante, ce qui évité, naturellement.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Heu excuse moi mais quel est ton serveur ou alors on a tout 2 une vision différente du mot “farm” -_- …
Il y a plusieurs manière d’être satisfait de son temps de jeu. Il y a des réussites individuelles ou de groupe qui ne sont pas évaluées par le système de récompenses/achèvements, mais est-ce que pour cela elles n’en sont pas moins valorisantes ? Pour moi, avoir l’impression d’avoir bien fonctionné avec un groupe de fortune, d’avoir nettoyé une zone de ses vétérans, d’avoir contribué à X% au total des secourus, d’avoir aidé d’autres joueurs en difficulté, d’avoir l’ impression d’avoir été plus “intelligent” que le jeu (en trouvant une nouvelle cache, etc.), ce n’est pas peu.
J’ai pu monter à plus de 800 réfugiés sur serveur de débordement, mais tous n’étaient pas francophones, loin de là… Des appels à ne pas constituer de bus de plus de 15 sans quoi la difficulté de certains évennements deviendrait inutilement élevée… Le reste pour sauver les réfugiés. Et ça fait plaisir, un petit bus qui se téléporte (ou qui accourt) à l’autre bout de la carte lorsque des joueurs restés sur place appellent à l’aide.
Par contre, j’ai également entendu sur le canal que “Sur débordement, c’est pas possible d’atteindre les 1500, il n’y a qu’à farmer les bags et c’est tout.” Par contre, je me suis jeté sur un champion comme la misère pour avoir mon succès (ce qui n’était pas du tout productif).
M’est avis que la qualité de jeu va venir dans les derniers jours, quand une majorité aura ses succès et son matos (ou saura ce qu’il veut acheter… ou pas). Mais cet épisode est sans doute une occasion de montrer aux concepteurs qui analysent nos actions la direction que nous voulons voir prendre au jeu : farmez, jouez, déjouez, boycottez en conséquence.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Et la poubelle mystique ?
Bonjour,
Je me suis résolu à monter ma guilde “personnelle” pour avoir un coffre supplémentaire.
J’aimerais savoir si la première amélioration de stockage (à 1000 pts) est étendue par la seconde (à 5000 pts) ou complètement remplacée et perdue ? Les descriptions ne semblent pas mentionner que la première est un prérequis à la seconde (par contre la seconde est nécessaire pour construire la troisième).
En bref, pour ceux qui ne sont pas pressés, il y-a t-il un intérêt à construire la première amélioration ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Nery, les fractales n’ont-elles pas été conçues justement pour satisfaire les joueurs qui aimaient se frotter de nombreuses fois au même environnement ? Comme un jeu dans le jeu (comme les activités loisir, le McM, les puzzles, etc) ?
Simplement, la RA est juste un prétexte à ce rejeu “infini”, il le justifie dans sa logique de devoir aller toujours plus loin. Je ne dis pas que les instances sont agréables ou difficiles, je ne les ai pas jouées. Mais je suppose qu’en diminuant le nombre de joueurs dans le groupe, entre injouabilité et ennui, il doit y avoir un créneau pour la mise au défi ?
Donc oui, les fractales sont du “grind” : on refait la même chose “bêtement” pour pas grand chose d’autre que d’en augmenter la difficulté. Mais il faut voir cela encore une fois comme une concession aux “grindeurs”, un mini-jeu, et elle est au moins assumée et rendue cohérente par l’histoire de Dessa, l’agonie, etc. (j’ai bon ?).
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
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