Sur ta digression, l’idée est plutôt intéressante mais selon moi ingérable. Les events sont dit “ouvert” avec parfois,‘pour moi, de sacré bug :
- tu passes à portée d’une escorte sans y participer et tu as l’event en récompense gold
- tu fais l’event tu tues du paquet de mob et tu as la récompense argent.
Donc comment gérer le bonus :
- Si tu participes à 1 préévent tu automatiquement le bonus (“bugs” précédement cités)
- Il te faut faire tous les préévents : pb avec le split balthazar et karka
Donc au final suggestion intéressante pour “récompenser” ceux qui joue pour tous mais mise en pratique équitable impossible.
Je pense pas qu’en principe la mise en place serait impossible.
A-net pourrait très bien mettre en disposition une cycle d’events ou le serveur enregistre ta participation sur chaque chaines d’events et mettre deux conditions.
- Tu participes juste durant le combat final contre le boss, tu récolte le coffre sur le boss + le coffre bonus.
- Tu participes durant toute la chaine d’events et le combat final, tu récolte le coffre sur le boss + le coffre bonus + un deuxième coffre bonus (avec meilleurs loots)
Finalement tu corriges le délais d’apparition de certains boss pour permettre à tout le monde d’y participer (évitant ainsi le leech). Et tu obtiens à ce moment un système équitable qui récompenses ceux qui ont fait le plus.
Cela me parait être une chose abordable.
c’est un signe pour dire que c’est un mauvais rôdeur.
cite moi un build viable en donjon sans avoir 150 précision.j’ai plus de facilité à kick dès le début que une fois passer 10 minutes jouer avec ce mec.
le pire, j’ai aucun autre problème avec les autres prof, sauf rodeur et rodeur et rodeur qui reste arc long au cac avec un pet qui agros et qui te fait tout foiré tu pete un cable au bout deux de jeu.
Quel est le lien entre le bonus accordé par VII. Spotter et le fait que tu joues avec un Bearbow?
Sinon je travail sur un build pour le moment qui est le
30/25/0/0/15
qui se spécialise plutôt à l’arc long avec switch épée/cor. le but étant de récupérer le bonus de dégâts de l’arbre de survie pour l’investir dans la talent de grand maître de l’adresse aux tirs et avec les 15 points qui te restent booster le pet qui lui aussi est affecté par le nouveau talent XI.
la différence, vu que c’est un build à l’arc, tu peux changé ton talent de maître à l’adresse aux tirs pour avoir de la portée et un bonus de 5% à l’arc perso quand tu switch pour le burst, de la pénétration ou le bonus de 150 en précision en fonction de tes besoins.
Mais le bonus de 150 en précision en soit ne rend pas le build du rôdeur miraculeusement viable. Se sont les modificateurs de dégâts qui importent le plus et les éventuelles synergies, le reste est facultatif.
Sinon vous avez testé un build de type 30/25/0/15/0 ou 30/25/0/0/15?
Marksmansip → I. Steady Focus /VII. Spotter / XI. Predator Onslaught
Skirmishing → I. Pet Prowess / VII. Carnivorous Appetite
Nature Magic → VI. Natures Protection
ou
Beastmastery →VI. Mighty Swap
Le but étant de jouer sur l’infirmité du chain à l’épée pour obtenir le +10% de dégât pour vous et 5% pour le le pet (plutôt que d’investir 25 points en survie).
Le modificateur de dégâts reste le même pour le rôdeur, mais il dispose de celui-ci même si sa vie est inférieur à 90%, il gagne 100 en puissance et son familier est légèrement plus robuste et dangereux.
Maintenant il perd la régénération d’endurance passive et les 20% de CD sur l’épée. Faut voir s’il est possible de faire sans…
@Echoes.2073
s’il te plait, apprendre d’abord au ranger de ne pas agros avec leur pet, apprend leur de savoir ranger le pet au bon moment, et apprend leur aussi qu’il faut jouer soit épée/cor soit espadon, mais pas arc long non stop parce que j’en ai marre de kick des rodeurs.merci.
ha oui, dit leur aussi quand ils balance leurs zone d’eau, ne le fait pas dans un coin mais bien placer pour qu’un max de coéquipier puisse bénéficier du soin initiale et mettre une combo explo dedans, sinon, dit leur aussi qu’il ne faut pas oublier de prendre le trait 150 précision, parce que une fois en combat et que je ne vois pas, j’ai tendance à les traiter de noob et de les kick.
dit leur aussi que fractal hl ou donjon tout court, c’est un jeu d’équipe.merci pour cette initiave, parce que en rodeur c’est blindé de noob et je suis en manque de bon rodeur.
Qu’à la limite, tu rages sur les rangers qui connaissent pas le switch de pet et/ou armes et que sur certaine phases ils se regroupent pas pour stacker de la puissance ou que le gars est complètement à la ramasse c’est compréhensible.
Mais commencé à kicker des gens car ils n’utilisent pas un buff minable de 150 en précision, qui équivaux à peine un peu plus de 1-2% de DpS du groupe (en fonction de leur férocité), alors qu’il y a une vaste sélection de traits qui augmente le DpS personnel de celui-ci entre 5% et 10% c’est un peu fort demandé ça non?
/
Note à part :
Si d’autres joueurs ont vraiment besoin d’un talent provenant d’une autre classe pour terminer un combat 3sec plus tôt, il y a alors un sérieux problèmes de mentalité dans ce jeu. Et s’il en est le cas, il est peut être temps que ceux-ci apprennent à avoir un peu plus de patience et d’humilité… Qu’une instance dure 20min ou 21min n’a aucune importance, l’essentiel c’est de s’être amusé et d’avoir surmonté le défi.
Et même si c’est dans le cadre du farm, le farm ne devrais jamais pris autant au sérieux… C’est un JEU, vous êtes tous là pour vous amuser! Vouloir terminer rapidement et efficacement une instance est un concept, selon mon opinion, que je trouve acceptable. Mais si le fait d’attendre 1min de plus est selon vous une mort atroce ou une notion intolérable, je vous conseil alors grandement d’allé voir un spécialiste… Il pourra peu être vous aider.
Merci pour l’explication, effectivement c’est ça même si on ne tombe pas encore sur tout à fait les même nombres :
- Avant :
- 280 + 0.4 * 1558 = 903
- Après :
- 280 * 1.5 + 0.4 * 1558 = 1043
Jolie nerf dont j’aimerai bien qu’on m’explique le pourquoi… Déjà que les joueurs restaient peu dans les puits, maintenant ça va être très compliqué, plus qu’à revoir mon build…
Les valeurs de bases que tu utilises dans tes calculs sont incorrects. La valeur par pulsation est de 280 après avoir appliqué le bonus de 50%, donc la valeur de celle-ci avant le patch est de 280 × 2/3 tandis que celle après le patch est de 280 et non pas (280 × 1,5).
donc avec ta puissance de soin actuelle, càd 1558 tu devrais obtenir
- Avant :
- (186 + 0.4 × 1558) x 10 = 8092
- Après :
- (280 + 0.4 × 1558) x 5 = 4516
Donc tu devrais normalement avoir perdu plus de 3756 Pv rendu sur ton Puit de Sang.
(Parcontre je me rappel plus si le soins pulse 10(avant)/5(après) fois ou 11(avant)/6(après) fois, il faudrait que je vérifie lorsque mon jeu remarchera.)
Bonsoir, je lis dans le patch note :
- Puits de sang :
- La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.
Avant ce patch je healai avec cette compétence :
- 7117 HP sur moi même
- 903 HPS pendant 10 secondes
Après ce patch :
- 7126 HP sur moi même
- 1034 HPS pendant 5 secondes
J’aimerai bien avoir quelques explications :
- 50% d’augmentation de 7717 -> 11575.5
- 50% d’augmentation de 903 -> 1354.5
Est-ce une erreur des infos bulles ou une erreur du patch note? O_o
En gros on augmente la survivabilité du nécromant qui était déjà, selon moi, simple joueur depuis les bétas, très bien comme il était, pour réduire son rôle en support?
Et on ajoute des runes/cachets disponibles pour les zerks mais rien pour les autres alors que c’est le meta qui tue le plus votre PVE?!
Désolé mais là je n’arrive pas à comprendre…
Ils ont augmenté la guérison de base par impulsions
Ce qui veux dire que :
- Le soin initiale n’est pas affecté.
- La valeur de base des impulsions est augmentée de 50% (valeur qui est très faible)
- la valeur obtenue avec la puissance de soin par impulsions est inchangée (càd 0.4 PdS/par impulsions).
Mais étant donné que le soin dispose de 5 impulsions au lieu de 10, la puissance de soin ne te donnera que la moitié de la valeur dont tu obtenais auparavant
exemple : si tu as 1000 en PdS, tu aurais du obtenir 10 × 1000 × 0.4 = 4000pv
mais maintenant tu obtiens 5 × 1000 × 0.4 = 2000pv
Conclusion, le Puit de Sang a été nerf au point où il perd grandement de sa puissance et de son utilité…
Bonjour mesdames et messieurs travaillant chez A-net.
J’ai récemment repris GW2 et j’étais très intéressé par l’annonce de nouveaux visages dans le kit complet de transformation.
Cependant, et heureusement pour moi, après avoir jeté un coup d’œil via mes kits restant, je constate que vos sois disant “nouveaux” visages utilisent des modèles de création déjà existant avec quelques mineurs modifications de textures. De plus, la plus part de ces éléments sont de piètre qualité, dois-je le signalé, comparé à la première série de visage que vous nous aviez débloqué précédemment.
Pourriez vous donc, à l’avenir, je vous prie, nous donner un aperçu de TOUS les visages via un lien DIRECT à l’annonce sur votre site officiel. Je n’ai personnellement pas été affecté par cette pratique déroutante mais je parie, cependant, ma main au feu que de nombreux acheteurs potentiels ont sortis leur carte de crédit pour acheté des kits de transformation complète pour se rendre compte, au final, qu’aucun, et je précise encore, nouveaux modèle de visage n’a été rajouter en jeu.
Je vous remercie pour votre compréhension et je puis espérer, à l’avenir, que vous pourriez vous focaliser, avant tout, sur des produits de grande qualité à la place d’une production quantitative, et malheureusement de basse gamme, sans bien intérêt.
Bien à vous.
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ambrecombe.4398
Ou bien, Scarlet est un pion d’Abbadon, dieux des secrets qui fut rejeter par les autres dieux humains? Ce qui donnerait un motif valable pour que Scarlet assassine la reine Jenna (qui est tout de même représentante des six), et ce qui pourrait également expliquer la détention de toute ses connaissances en sciences occultes et rituels impies.
Un bon exemple serait de prendre le géant de Nageling, il va focalisé ses attaques sur la personne la plus proche en prenant compte de la robustesse (ou boubou) du joueur, cependant son lancé de roche va toujours être ciblé sur la personne la plus éloignée et à portée de son attaque.
Donc l’explication citée par Oiseau est en effet correcte, mais elle ne représente que la base de la table d’aggro des monstres en général et comme il le dit plus haut certains d’entre eux peuvent avoir des tables modifiées pour entreprendre d’autres action en priorité.
Sinon un autre exemple qui peu prouver cette mécanique serait simplement de jouer un ingénieur spe Tourelles, faire un matos orienter avec robustesse + bouclier et l’autre sans, vous verrez directement la différence d’aggro, vos tourelles seront beaucoup moins attaquées.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Je pense pas personnellement que les soucis liés aux jeux soient du à l’absence de trinité mais plutôt de la simplicité de conception des ennemis.
Le jeu nous permet de jouer n’importe quels rôles sans trop de risque, et il est initialement de la volonté des développeurs de permettre de jouer ainsi dans le jeu.
Cependant le manque de complexité des monstres rend les combats tellement simple qu’au final il est plus facile de jouer full dps (du moins en donjons) afin de limité la casse. De plus, un certain nombres de Bugs en programmation d’IA viennent déformer l’intérêt voir facilité le combat.
(exemple : sépulturiens d’Ascalon qui ne creusent pas le sol si les joueurs se pack au corps à corps avec le monstre)
Certain boss ont également une variété d’attaques risible, prenez par exemple Malrona, de Tonelle du Crépuscule : Elle dispose seulement de 2 attaques… 2 attaques qu’elle utilise en cycle! Et c’est sensé être une Araignée Légendaire!
Je pense que si les ennemis disposaient d’une plus grande variété de capacités comme des compétences de poursuite, d’autres pour punir les regroupements massifs de joueurs et des compétences qui requièrent une interruption spontanée le combat serait déjà plus dynamique et ne se limiterait pas juste à
- Reste en Dehors des cercles rouges.
- Esquive les grosses attaques.
J’aimerais voir plus d’ennemis comme ceux de l’alliance toxique qui évitent nos attaques, ressuscite leurs alliés ou utilisent des zones de combo pour améliorer leur efficacités. Ou voir même des compétences inévitables qui demandent l’assistance d’un allié pour s’en libérer (un peu comme les prisons de cristal du Shattered).
Je pense que les rôles prendraient alors une réelle importance sans pour autant forcer la communauté vers une trinité déjà vue.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Salut à toi Mopsos,
Oui, ils ont effectués quelques modifications. Pour exemple, la première version de la mine avait un bug qui faisait qu’elle infligeait 2 fois ses dégâts et altérations, tu obtenais ainsi 2 saignements durant 20sec, 10sec d’infirmité le tout sur 5 cibles (max) toute les 20sec.
Ils ont changé la fonction de celle-ci, doublant la capacité de saignement, mais en contre partie ils ont fait en sorte que celle-ci ne s’enclenche qui si l’ennemi rentre ou sort de sa zone d’effet.
Je ne serais pas te confirmer cependant s’il s’agit d’un bug ou non, car il n’y a jamais eu de texto officiel d’Anet sur le sujet de cette modification.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Armures Flamboyantes Légères (votre avis)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ambrecombe.4398
Pour info l’armure plate est la copie conforme du set Galdiateur exotique et personne ne crie au loup…
Perso pour moi cela faisait un skin de plus disponible et le fait qu’elle soit retirée parce que des gens ont payé 130 po pour un skin je trouve cela pitoyable…
…
Bref, crier pour du pixel c’est papillon , et cela me dépasse complètement.
Le problème Azarhiel est dans le geste,
Si je te vend une exclusivité dans un tout nouveau jeu, 5 armes uniques si tu précommande mon jeu et qu’un an après je distribue le skin à tout les joueurs qui achète un DLC.
Ton geste commercial n’en est plus un et se métamorphose en un appât qui n’a eu que pour but de vendre ta confiance au vendeur avant même d’avoir testé ou lu les reviews du dit jeu. (peu importe si celui-ci est bon ou mauvais).
Le contexte est un peu différent avec les armures raciales mais le principe reste le même. Certaines personnes ont investi du temps et/ou de l’argent dans des skins raciaux qui étaient sensé resté exclusif à leurs races. Donc certaine personnes se sentent trompées car elles estiment avoir fait un choix suite à une offre esthétique au détriment de leur personnification et maintenant se sentent dévalorisées car avec les possibilités de maintenant ils auraient pu avoir les deux avantages en même temps.
Ils en ont toujours la possibilité, mais tout le temps investis précédemment dans le premier personnage sera dès lors en vain
C’est un principe d’égalité et ses gens se situent maintenant en dessous de ce palier.
Edit : Ce principe cependant n’a n’est pas retenu sur les deux autres skins d’armures étant donné qu’ils n’étaient soumis sous aucune exclusivité.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
- Y a t-il moyen de upper avec ces armes? Est ce … viable?
Il est tout a fait viable de monter son perso avec les armes conjurées, le Marteau de foudre et l’espadon (elite) sont tout simplement monstrueux, la hache est assez versatile et permet de cummuler de la puissances avec ses zones de feu et combo explosions, le bouclier a été bien améliorer et l’arc de givre est très puissante pour s’y prendre contre des structures. Si tu optes pour cette voie, l’arbre de talent “Feu” peu augmenter le nombre de charge disponnible pour tes armes conjurées de 10.
- Avez vous quelques conseils pour bien démarrer cette classe? (je compte faire le leveling en PVE dans un premier temps)
Si tu as des difficultés au début le Sceptre/Focus dispose d’un arsenal très defensif qui peu combler ton manque de surviabilité au début.
Aprend bien la disposition de tes sorts et analyse les synergies entre ceux-ci. Par exemple la “Fontaine de Lave” peu être utilisée avec l’attaque automatique en Terre “Lapidation” pour Brûler ta cible ou avec une “Eruption” pour faire bénificier jusqu’à 5 personnes 3 charges de puissances. Tu sais également protéger jusqu’à 5 personnes avec “Armure de Givre” si tu utilises “Eruption” sur ta compétence “Sol Gelé” . Et il y a encore bien d’autres synergies.
Quand tu es à terre, garde toujours ta forme vaporeuse disponnible quand tes ennemis t’encercle ou pour sortir d’AoEs mortelles envoyées par certains Champions (car les joueurs ne sacrifiront que rarement leur vie pour te relever si tu te situes dans un cercle rouge).
Comme je l’ai dit plus haut, la “Tombe de lave” talent de palier adepte en “Feu” est sympa pour te sauver la mise quand tu tombe à terre. Cette capacité est similaire à la “Fontaine de lave” du bâton, elle prend donc en compte tout les avantages liés aux zones de feu et aires d’effets du bâton, et surtout elle dure 8sec (10sec avec talent) comparer à la compétence d’origine qui ne dure que 4sec (6sec avec talent). Et tu bénéficies en plus d’un bonus de 33% de dégât à terre en bonus.
Prend une compétence qui te libère des étourdissements, il arrive souvent que certains monstres enchainent les contrôles de foules et il te sera nécessaire (au dépend de ta survie) d’utiliser ce genre de compétences pour garantir ton échapatoire.
Dernièrement, esquive les attaques les plus violentes de tes ennemis quand tu n’as pas d’autres choix, la plupart du temps il est possible d’éviter des attaques en se déplaçant tout simplement.
En espérant avoir pu t’aider!
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Salut à toi, pour ce qui concerne la phase de leveling je te conseil d’utiliser le bâton car cette arme propose une multitude de sorts offensifs de zones et de support qui peuvent aider à éliminer de multiples ennemis rapidement et je te conseil également de commencer dans la branche “Feu” pour prendre la “Tombe de Lave”, ce talent (qui peu facilement être remplacer par la suite) te permet d’éliminer les cibles trop proches de toi quand tu es as terre et il peut te sortir de certaines situations critiques in extremis durant les phases de leveling.
Après tout dépend comment tu comptes te spécialiser quand tu seras plus haut niveau et du rôle que tu souhaites accomplir.
Mais il en reste une classe tout a fait viable en PvE et en McM (principalement pour détruire les armes de sièges et Zergs)
Moi j’ai un problème avec les rush en donjons qui est lié au fait que les gens suivent toutes les techniques les plus papillons pour exploiter l’IA afin d’avancé en mode zombie sans devoir se soucier des monstres.
Pour prendre un bête exemple, les catacombes d’Ascalon ont une variété d’ennemis dont des boss qui font des AoE qu’il faut absolument éviter, cependant si les joueurs se pack entre eux, ces ennemis cessent d’utiliser leurs variétés d’attaques. Technique que je désapprouve mais qui est une faute de conception de l’IA au départ.
Une solution a ce genre de problème serait de renforcer l’IA, il n’est même pas nécessaire de la remanier, et de rajouter des techniques aux monstres qui punissent les joueurs qui se pack tous ensemble.
Pour ce qui concerne les packs de monstres que les joueurs évitent, je suis d’accord qu’on puisse en éviter un ou deux, A-net avait d’ailleurs spécifié dans une article qu’il n’étais pas prévu que les joueurs nettoient l’entièreté d’un donjon pour le terminer. Mais à partir du moment où ceux-ci vous voient, ils devraient suivre les joueurs jusqu’à la mort, exception pour les boss qui eux resteraient dans leur arène.
Sinon j’approuve ton initiative Prayer, je ne suis malheureusement pas de ton serveur donc on aura pas l’occasion de jouer ensemble, mais il est bon de voir que certains joueurs arrivent encore a faire des sujets constructifs tout en émettant un sujet sensible qui à le pouvoir de diviser la communauté.
Dans le cas d’une optique d’ingénieur dégât direct oui, car les brûlures de la tourelle lance roquette ont été supprimées pour avoir en contre partie une légère augmentation des dégâts directs.
Le système de ciblage n’est pas au point pour le moment, mais il est plus facile de faire focus les tourelles sur une cible unique qu’au par avant.
Donc on peu considérer ceci comme une “amélioration” de ton build au détriments malheureusement de ceux qui jouaient Pistol&Shield avec les tourelles en compléments pour leur dégâts d’altérations. :/
Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ambrecombe.4398
Bonjour,
Rôdeur
Contaminez-les ! applique désormais « Révélé » aux ennemis ciblés. Nous voulons introduire un moyen de contrer la Furtivité (les joueurs nous le demandent depuis longtemps), alors nous avons pensé qu’un familier « sentant votre odeur » serait une bonne idée.
La compétence “Sic’Em!” se traduit par “Attaque!” sur le client de la version francophone. Quelqu’un, soucieux du détail, pourrait il mettre à jours la note d’avant première des Màj de compétences/équilibrages d’octobre en le remplaçant par le nom approprié de cette compétence?
Merci!
Bonsoir , pour ma part mon 1er personnage est un guerrier ( lv80 ), je n’est jamais eu de problème en solo , d’une part comme l’on dit les autres joueurs avant , grâce a l’armure mais aussi grâce au dégâts ignoble , ensuite si tu veut faire du dps tout en encaissant de lourd dégats tu a le stuff “chevalier” puissance , précision , robustesse.
Pourquoi la précision ? pour les critiques doublé d’un cachet vampirique sur ton arme qui te donne 30% des dégâts de ton critique sous forme de pv , de plus couplé au aptitude d’arme , discipline et tactique , tu peut quasiment faire 1 critique tout les 2 coups , avoir une vitalité raisonnable , augmenter la puissance des critiques et surtout faire en sorte que revanche TE PERMETTE DE RESTER DEBOUT A COUP SUR a condition de tuer un ennemi.
voila voila , en espérant t’avoir aider .
Gawein, arrête de désinformer les gens… Le cachet de sang supérieur a 30% de chance d’inflige 452 dégât de base et de soigner son utilisateur pour 453 point de vie (+soin 1/10) lors d’un critique au lvl 80 et celui-ci dispose d’un cooldown interne de 2sec.
Donc oui le cachet de sang supérieur peu aider mais, réfléchis un peu, imagines le gars qui ferait une éviscération à 11K de dégât critique. Il pourrait récupérer 3300 point de vie avec un seul coup toute les 7sec facilement si le cachet fonctionnerait comme tu le dis tout les guerriers les utiliseraient en PvP.
Salut !
Build full Turrets , avec statistiques Berserker !
- Arme : Fusil
- Amulette : Berserker
- Rune : Divinité
Lien vers Build Editor : <URL:http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyVnpSZF17IyoHk2EuZgUYX+1HFzHdB-TkAg0CnIqRVjrGTNyas1MIA>
Qu’en pensez-vous ?
Sinon si tu recherche une approche un peu plus défensive avec des tourelles légèrement plus résiliente test ce build ci.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqicnrSZF17IyIFdmoFSRihffeMf0VEC-TkAg0CsIqRVjrGTNyas1MKB
(Modéré par Ambrecombe.4398)
En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.
Le lance flamme n’est pas viable en PvP, face à un regroupement d’ennemis avec représailles c’est du suicide, et face à un joueur unique c’est la défaite assurée…
Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.
T’es un petit marrant, ses purges, ou va t’il les chercher? Les seuls build d’Ingénieurs qui sont bon au Purge utilisent soit des élixirs ou soit l’elixir gun (celui-ci ne purge que les alliés). Donc tout ce qu’il peu faire limite c’est de mettre un cachet qui cleanse les altérations de temps à autre s’il veut resté dans une optique tourelles.
Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.
La tourelle lance filet est un cauchemar pour tout ennemi qui se fait prendre et la séismique à un stun breaker, KB et un triple blast finisher à elle seule. Vu qu’il opte pour une optique dégât direct avec son fusil, il bénéficiera énormément des contrôles apporté par ces deux tourelles.
Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.
Tout est relatif, le fusil dispose d’un arsenal de contrôle correct et inflige bien plus de dégâts qu’un duo Pistolet&Bouclier. S’il joue avec ces deux armes, il se retrouvera avec un dps inexistant dès que ses tourelles se feront détruire.
Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.
C’est la seule partie ou je serai d’accord avec toi, perma swiftness et la réparation améliorer peu vraiment aider, s’il va pour une optique 20/0/30/0/20 il y a moyen de rendre ses tourelles très pratique même quand elles se font détruire.
Snip…, je te conseille bersecker/gemme bersecker …Snap
Donc en gros tu lui dis de se mettre fullberserker, donc être un glasscanon avec que 15K de vie et en plus tu lui dis de porter des armes d’altérations pour qu’il bénéficie quasi pas de son afflux de puissance? Ok…
PS : sinon le mot c’est B E R S E R K E R, pas bersecker…
De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.
Osef de ton rang, cela veux strictement rien dire si tu ne comprend pas le principe général des autres classes. Il peu très bien joué en Fusil + Clef à molette prendre la tourelle séismique pour faire des combo explosion dans son champ d’eau et avoir un minimum 1 stun breaker, rajoute la tourelle lance filet et il pourra immobilisé sa cible en chaine plus de 10sec (quand la surcharge fonctionnera correctement).
PS. En PVE, il ne faut pas jouer tourelle, c’est inutile.
Vu ton dernier commentaire tu ne sais pas et tu ne comprend pas comment jouer la spe tourelle en pve. C’était tout a fait viable (quand les surcharges fonctionnaient correctement) et elle offre des atouts différents comparer aux autres spécialisation de l’ingénieur. Principalement des zones de combo explosion et beaucoup de contrôles des foules.
@Ambrecombe : la robustesse n’a rien à voir avec l’aggro… ^^
Et sérieux, lis le lien ci-dessous avant de me contredire en toute ignorance…
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Perso j’ai monté mon Guerrier en double épées + fusil et je me rappel pas avoir eu des problèmes au leveling. Maintenant je ne sais pas avec quel set d’armes tu jouais. Les double haches sont probablement les plus difficile étant donné que le contrôle est de l’ordre du quasi inexistant. Par contre l’espadon défonce les ennemis avant même qu’ils aient le temps de te descendre, offre de la mobilité et de l’évasion. Le reste des armes offre suffisamment de contrôle pour temporisé les coups des ennemis.
Sinon, vengeance c’est pas une capacité de papillon… C’est une capacité que tu utilise quand tu as plus de 2 monstres sur toi à terre et qui te donne 35-40% de chance de te rallier quand tu tue un ennemi. De plus elle offre 5sec d’invulnérabilité, donc même si tu est encerclé, tu peu enchainé les mobs aux cent lames tout en étant invulnérable, et si tu est à la hache tu peu en poutrer 3 durant la frame ou tu ne subis pas de dégât. Et avec douce vengeance tu monteras à 100% de ralliement, ce qui rend cette compétence OP. Il faut juste être plus astucieux contre les vétérans et contre les champions, c’est à dire utilisé bien calculé ton coup et pas l’utilisé directement quand celle-ci est disponible comme le font la moitié des noobs ou bien l’utiliser comme touche de sacrifice quand tu es sur le point de mourir et que personne ne peu te sauvé. Toi par contre en 15sec tu pourras aidé tes alliés qui sont à terre, si tu as la Bannière élite tu peux même retourner la situation du combat à ton avantage, cela signifiera ta mort mais tu auras l’occasion d’être ressuscité en combat si un des mecs que tu as sauvé dévoue son temps dans cette action.
Pour le PVE, je te conseil de faire un mix de Berserker avec du Chevalier ou Clerc, si tu n’as pas de robustesse tes tourelles vont reprendre l’aggro à gogo, à moins que se soit ton but? Alors dans ce cas là va pour du Berserker et si tu veux une petite touche de variété, comme du support tu as le matos Magi qui donne de la puissance de soin, vitalité et précision. Sinon le Valkyrie se marie également très bien avec le Berserker, si tu ne recherche finalement qu’un petit supplément de vitalité.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Bonsoir à tous, j’ai une petite question.
J’ai terminé la première partie de l’histoire du prieuré de Durmand avec la lame de sang, et en me baladant dans les falaises Hantedraguerre j’ai eu un petit event ou un Vengeur Svanir m’a embusqué! A ma plus grande surprise, il m’a crier “tu vas regretté d’avoir tuer Steag!” personnage hostile de la fin de cette série de quêtes dans mon histoire personnelle.
Ce genre d’event m’est encore jamais arrivé antérieurement, est il réellement lié a mon histoire personnel? Ou s’agit il d’une pure coïncidence?
En tout cas, sur le moment même, j’ai trouvé cela génial et j’espère qu’on aura plus de petit détail dans ce genre lié à notre histoire personnel dans le monde persistant! Se sont ces petites choses qui rendent le monde beaucoup plus vivant!
De même que la tourelle curative. Elle a subit un up pour poussez les joueurs a la laisser sur le terrain. Alors sur le papier c’est bien joli: permat regen + 2500 de vie tout les 15 seconds mais dans la pratique observer le comportement des monstres, vous verrez que la tourelle se fait très vite aggro.
Équipe de la robustesse, place ta tourelle de façon stratégique (et non devant le monstre) et le problème est régler.
Non, il ne faut pas plus de points de vie aux tourelles, ni qu’elles se déplacent, ni qu’elle nous nettoient le derrière quand on les fait carburé à l’alcool. Il faut au contraire commencé par corriger les problèmes liés à celles-ci, tout comme :
- l’IA qui est basée sur un seul script “Cible la plus proche = Attaque!”
- la hitbox des tourelles qui est bien trop grande et qui cause des destructions inutiles via les AoE en PvE.
- les Bugs constants au niveau de leur cycle d’attaques et compétences de surcharges qui viennent ruiner le gameplay.
Si A-net commence par ces 3 points cruciaux, elles seraient déjà beaucoup plus viables et populaires aux yeux des joueurs.
Il existe d’autres compositeurs talentueux dans ce domaine et personnellement cela ne peu que nous faire du bien d’avoir un peu de variété, car entendre des thèmes remaniés de “Morrowind”, “Neverwinter Nights : Shadow of the Underdark”, etc nous montre à quel point Jeremy Soul était à cours d’inspiration quand il a créer la musique de GW2.
Pas que sa musique est mauvaise, loin de là, mais si on écoute avec attention, il n’innove pas dans son genre et se réfère toujours sur des thèmes qu’il a composé précédemment.
Qu'aimeriez vous pour vos 1 ans d'ancienneté ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ambrecombe.4398
Moi j’aimerais vraiment me monter un Gardien, mais j’attends personnellement la sortie d’éventuelles nouvelles races en espérant pouvoir faire un Kodan, un jours ou l’autre, avec une énorme masse à deux mains!
Donc comme cadeau, je voudrais un Serum Infini de transformation en Kodan utilisable en combat!
Nanoubrown,
Un modérateur peu en effet fermer un post, voir le faire disparaitre définitivement si celui-ci trouve que le message ne respecte pas les conditions de la charte de conduite sur les forums. Maintenant je ne te jugerai pas sur ton premier message, car je ne l’ai pas lu et par précaution je te demanderai de ne l’envoyé à personne car il est totalement hors charte d’envoyer ces même rapport à des sources externes ou de les diffuser publiquement sur les forums.
On constatera en général qu’à force d’insister sur des sujets qui ont été précédemment fermé les modérateurs y mettront rapidement un terme et la personne qui postera ces messages se verra exclu de ses privilèges sur les forums temporairement, voir de façon définitive.
Idéalement quand tu as des soucis lié au hack, il est préférable de prendre directement contact avec le service d’assistance plutôt que de diffusé l’information publiquement sur les forums, le sujet étant légèrement tabou, tu auras normalement une réponse officielle dans les 48h et si celle-ci ne répond pas à ta demande, tu peux la reformuler tout en gardant le même contact.
En espérant sincèrement que cela puisse t’aider.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Bonjour,
Et si ce n’était pas une “modification” mais un dysfonctionnement ?
Remontez ce que vous avez trouvé, comme ça vous serez au courant : dysf. ou oubli dans le patchnote.
—
Je ne pense pas que cela soit un dysfonctionnement étant donné que le tooltip de la capacité a été mis à jours pour qu’il reflète bien que la mine inflige 2 saignements et 5sec d’infirmité lors de sa détonation.
Alors que la fonction précédente n’infligeait qu’1 seul saignement et 5sec d’infirmité lors de sa détonation sauf si celle-ci était lancée directement sur un ennemi, il se produisait alors un bug qui faisait que la capacité s’activait 2 fois, causant ainsi 2 saignements et 10sec d’infirmité (clairement un BUG).
Je n’ai rien contre la diminution de l’infirmité et des dégâts, car c’était clairement quelque chose qui n’était pas prévu par la capacité, mais je trouve dommage que je ne puisse plus la lancé comme une grenade et que je sois dans l’obligation de l’utilisé comme piège, limitant ses options stratégiques.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Non, ce que je veux dire, c’est qu’ils ont modifié la fonction de cette compétence sans laisser de note de mise à jours derrière.
Par exemple il était possible de jeté la mine Schrapnel sur un ennemi pour faire une AoE snare. Maintenant la cible dois courir sur le rayon de la mine pour que celle-ci explose. Si la cible est à l’intérieur du rayon lorsque la mine est jetée, celle-ci n’explose plus automatiquement.
De plus la mine inflige deux blessures de base maintenant au lieu d’une seule. Je ne suis pas contre cette modification, mais je trouve quand même surprenant de voir la fonction être modifié de façon importante sans qu’on nous laisse au moins au courant de la modification.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
… pourriez vous mettre l’entièreté des changements apportés aux compétences du jeu, y compris les compétences raciales?
J’utilise personnellement la Mine Scrapnel sur mon Guerrier et je ne vois aucune note concernant l’augmentation du nombre de blessures lors de la détonation, ni de la suppression de l’explosion direct au lancer.
Merci pour votre compréhension!
Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^….
C’est juste une partie plus ou moins intéressante du gameplay d’une classe en fait. Mais bon c’est vrai que leur barre de vie est ridiculement basse par rapport au rôdeur et la barre de vie de leur pet…
N’oublie pas que le pet du rôdeur est tout seul, à moins qu’il n’utilise une Hyène ou runes, et les tourelles en grands nombres disposent d’un pool de Pv total important et sont de plus immunisées aux altérations, ce qui n’est pas le cas du pet du rôdeurs, qui dispose de nombreuses capacités de régénérations et d’augmentations, ni du nécromant, qui en contre partie a des serviteurs avec un pool Pv plus important (comparer aux tourelles) et qui servent de réserve de force vitale ou de sac à Pv contre les altérations en plus d’offrir leur soutien mobile.
Pour ce qui est du rôle des tourelles, elles offrent un bon niveau de soutien avec leurs surcharges et elles apportent également des capacités de contrôle de foules très importantes, qui en contre partie dépendent énormément de leur positionnement et des lacunes au niveau de leur intelligence artificielle (mais en soit remédiable avec de la pratique).
Stop la spé tourelle, c est complètement inutile ^^
Les tourelles vaut mieux les voir comme un soutien par exemple je suis dps altérations , bien je prends la tourelle de feu, ou je suis spé ceinture ben la tourelle mitrailleuse pour son tir surprise , spé contrôle la tourelle à filet etc..
La tourelle est plus a intégrer dans un build , que faire un build autour d elle.
Apres j ai pas la science infuse, y a peut être des builds viable en tourelle , mais sérieux je crois pas….
Premièrement, je joue ce que je veux quand je veux. Et secondement, si personne ne joue la spe tourelle et que les gens resteraient ignares sur leur fonctionnalités, comment l’équipe d’Anet ferait elle donc pour en améliorer la base de sa structure? Le rejet de cette spécialité par les autres joueurs font que les gens s’y désintéresse et que leur principales fonctions inadaptées stagne dans la mouise.
Donc arrêtez donc des crier haut et forts que les tourelles ne servent a rien et de refuser des joueurs qui optent pour leur préférences à eux. Mais commencez plutôt sérieusement a vous pencher sur la question et mettez les doigts sur les véritables points faibles, non pas du côté statistique, mais de leur aspect pratique dans des informations concrètent, comme le font Crash, Manuhell, Penguin, etc.
Dès lors, si vous partez dans cette direction, les tourelles auront peu être un futur dans le jeu et les développeurs prendront peu être du temps et de l’intérêt pour améliorer leurs fonctionnalités.
Les tourelles demanderont encore beaucoup d’efforts de la part des développeurs pour devenir une source d’inspiration respectable, mais elles ne le seront jamais tant que des ignorants ne cesseront de les écrasées ou de complètement les ignorées.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Bonsoir,
Pourriez vous avoir l’amabilité de bien vouloir corriger les bugs qui sont liés aux tourelles? J’aimerais pouvoir, pour un seul et unique mois, au moins, avoir le privilège de jouer ma spécialisation sans devoir concéder aux nombreux bug qui varient de mois en mois et qui viennent gâché mon plaisir dans cette profession, que j’affectionne particulièrement, mais qui devient de plus en plus injouable au fil de l’évolution de votre jeu du aux nombreux problèmes liés sous rubriques dans ce forum
Bien à vous.
Si je me rappel bien, j’avais vu un message sur un des sujets anglophones d’un des développeurs qui disait que c’est lié à une limitation dans leur système de ressources des serveurs. Que sois disant, avoir plus de 25 saignement pourrait engendré des ralentissement en jeu et qu’il ne serait pas possible de fixé une limite infinie sur les altérations. Mais entre temps ils nous sortent une nouvelle altération qui s’additionne au topo et qui en plus prend en compte chaque seconde si la cible est en mouvement oui ou non.
Perso je ne l’utilise pas car j’ai la réparation automatique sur mes tourelles et qu’en général j’évite de les placées à coté de moi, de plus étant spe altération l’attaque de base fait malheureusement que très peu de dégat et la confusion et les clous ne rajoute pas des masses de DPS, du moins en PvE.
Je pense que le kit clef à molette à son rôle dans une spe hybride 20/0/30/0/20, et c’est une arme de corps à corps, mais je trouve son utilisation avec les tourelles contre productive malgré qu’elle ai été créée dans l’idée de réparer nos tourelles, elle va en effet les aider à survivre , mais en contre partie jouer ainsi les expose à plus de coups de la part des ennemis.
Dans le post de suggestion sur les forums anglophones j’avais proposé de fusionné le talent Autotool Installation et Powerwrench, et trouvé une alternative qui aurait consisté à doubler la régénération de santé passive des tourelles quand le kit était équipé. Mais malheureusement, je n’ai pas eu beaucoup de retours.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
- Sais-tu si les tourelles ont une priorité de focus ?
Les tourelles focus toujours l’ennemi le plus proche, peu importe si celui-ci est obstrué par un décors ou non.
- Que penses-tu des tourelles déployables ?
Je pense personnellement que le talent tourelles déployables est obligatoire, car à partir du moment où tu veux faire un sorte d’avoir l’aggro de tes tourelle, tu as besoin de robustesse. Or la robustesse va focalisé l’attention d’une majorité d’ennemis sur toi et si tu ne disposes pas du talent tu vas les déployées au niveau de tes pieds alors que tu es focus, tes tourelles auront donc énormément de chance de se faire prendre par des AoE ou cleaves.
Bien la preuve qu’il y a un problème.
Je ne nie pas le fait que les tourelles n’ont aucun problèmes. Elles en ont une multitude, mais A-net ne semble pas comprendre qu’il ne s’agit pas d’une histoire de résistance, de dégâts ou cooldown qui rendent le gameplay corsé. Mais malheureusement des erreurs de conceptions dans l’IA et certains talents redondant, sans oublier les bugs à chaque mises à jours qui viennent appauvrir la qualité de celui-ci..
Justement, après quelques Donjons voici le résultat des tests que j’avais annoncé plus haut, j’ai refais ces donjons trois fois chacun histoire de ne pas rester sur une première impression.
Fractale: injouable, sur la moitié d’entres-elles les strats habituelles rendent la spé complètement inutile. Et c’est pas comme-ci nos traits nous permettait de faire autre chose d’efficace pour le coup.
Charrs: Première partie sur la porte, les tourelles ne sont pas sortables. Sur les packs du village, faut pas les enchaîner trop vite sinon tu ne profites pas de l’uptime dps des tourelles. Pour le boss de fin, s’il est kite sur une trop grande superficie c’est mort aussi.
Vu que c’est une succession de pack consécutifs il est mieux de prendre des tourelles avec de faibles cooldown afin de pouvoir bénéficié un maximum en combat et d’alterné avec celles qui sont nécessaires en fonction de la situation. mais en général le village se passe plutôt bien et les tourelles tiennent le coup.
Et pour le boss final la tourelle lance filet et roquettes aident vraiment bien pour le maintenir en place, ce qui évite de trop le balader.
Grawls: Première partie bien jouable, on joue en niche tout va bien. Seconde partie sur le Chaman ça peut passer si on a de la chance sur les AoE toujours. Pour la fin, y’a moyen de gérer, mais je préfère gérer mon groupe que mes tourelles.
Les Grawls c’est principalement 3 phases ou tu as le potentiel maximum d’uptime de tes tourelles :
- Phase 1/ tu as le pack de Grawls ou la tout va dépendre de la position de tes tourelles, je conseil la tourelle fusil, lance roquette et lance flammes car il faut maxé le DPS à distance et en AoE pour descendre les Grawls aussi vite que possible. La lance flammes est juste là pour les ennemis qui se rapprochent de la rampent afin de faire du AoE burn et blind.
- Phase 2/ Le Chaman très simple également, il commence le combat en hauteur et reste mais il n’attaque pas sur les roches ou il se tien quand tes tourelles n’ont pas l’aggro. Donc si tu les places la ou est situé le boss elle seront up très longtemps en combat.
- Phase 3/ Le demon de feu, c’est un peu plus compliqué mais si tu laisse les tourelles proches des victimes du sacrifice elle auront l’uptime le plus élevé car les limaces de feu spawn au niveau des flaques de laves que le boss fait popé. Je conseil donc l’utilisation de la tourelle lance roquettes et fusil pour gardé la distance. Et quand le boss s’en va pour dévoré un paysan tu l’immobilise avec la compétence de ceinture de la tourelle lance filet et tu l’enchaine peu après avec la tourelle même en surcharge (quand le bug sera corrigé) pour encore l’immobilisé 2 fois d’affilé, ce qui donnera largement a ton groupe de blessé le boss.
L’eau: Trololol
J’aime déjà pas ton commentaire et c’est une phase qui se joue fort sur la rapidité des joueurs a descendre les monstres. Les tourelles peuvent a la limite servir de diversion mais je pense que beaucoup de joueurs seront d’accord que cette fractale là, elle est tout simplement horrible pour n’importe quel joueur défensif.
Colosse: Jouables
Étant fort axé sur la défense comme pour la fractale de feu avec les Grawls les tourelles prennent énormément d’ampleurs car elle vont tenir front aux vagues d’ennemis et servir d’apport de DPS lors de l’utilisation du marteau de titan pour casser les glyphes. La seule phase qui peu être difficile est celle avec les AoE de feu sur le sol, car la hitbox des tourelles est assez grande et va parfois être prise en compte même dans la safe zone destinée aux joueurs à moins de les positionnées de façon précises au centre de la zone.
Pour le dernier boss, il n’y pas de soucis, la tourelle lance filet aide énormément pour rester à distance et avec les contrôles de la lance roquettes il est possible de temporisé le combat, la tourelle fusil est plus safe pour éviter son AoE radiale mais je préfère la lance flammes pour la zone de fumée qui diminue bien la menace causée par les esprits de dévoreurs.
Je ne ferais pas l’injure de parler du Bonus Stage (Jade).
Elles ont tout leur importance sur la Gueule de Jade, les tentacules ne font pas si mal et peuvent être aveuglées avec la tourelle lance flammes le temps d’en zigouillée une et mettre de façon relativement safe les autres tourelles, viens le seul problème du rayon de la mort du boss qui va détruire la tourelle en un coup car elle ne peuvent pas prendre le cristal de réfléchissent. Mais en soit je préfère que l’une de mes tourelles soient visée et démolie que se soit un de mes alliés qui morde la poussière en càs d’erreur.
En ce qui concerne les donjons que l’on fait le plus souvent:
HdV: dont une bonne partie se passe dans l’eau, tu oublies mais pour le C1 rush, c’est jouable.
La partie sous l’eau est tout aussi viable que sur la terre, il faut juste faire plus attention car le talent tourelles déployables ne fonctionne pas sous l’eau et donc il faut bien pensé à les espacés mais sinon ça passe tout seul.
Pareil pour le C1 ou il est possible de prendre d’avantage de reliefs lors du combat contre le commandant Svanir, les tourelles vont surtout restées en arrière garde pour dégommé le boss à distance ou les packs quand ceux-ci montent les escaliers. Le dernier boss étant au corps à corps va se faire massacré par la tourelle lance filet, fusil et roquette bien orienté, elles subiront des dégats lors des phases de reflect, mais avec la réparation automatique elle savent s’auto sus tenir durant l’entièreté du combat.
Tonnelle: Pour le chemin le plus rush (Monter) les tourelles sont totalement inutiles sur le boss final.
Tu pourrais au moins précisé qu’il s’agit d’un bug, sinon pour le restant la tourelle lance flamme est pratique contre les packs de chiens pour réduire leur DPS durant le champ de fumigène et également pour les packs d’araignées. Sinon pour le dernier boss, c’est un bug est là depuis la mise à jour de Sud Soleil.
Creuset C1: Même avec la strat de base, en PU t’en a toujours un qui va bouger au Cac sur L’alpha donc, où que tu places tes tourelles, elle sont down. A la limite si t’arrives à les placer assez loin mais bon…
Me rappel plus du C1, ca fait longtemps que je ne l’ai plus fait, c’est celui avec les 3 golems de Kuzdu qu’on tue en même temps? Perso je me rappel plus, je dois un fois le refaire pour constaté de mes propres yeux.
Arah C3: Même problème que pour l’alpha sur le premier boss, t’as une fenêtre de 100 pour les placer et il a pas intérêt à bouger. Pour le second boss paye tes AoE de malade, sur Lupicus n’en parlons même pas, mais jouables sur le last. Youpi.
Pour le premier boss ça passe tout seul si tu place tes tourelles en hauteur sur les luminaires. le second boss tu as un safe spot pas loin d’un caillou ou tu peu placé tes tourelles en toute sécurité.
Lupicus c’est que viable en phase 1, en phase 2 c’est de l’AoE a gogo donc tu es mieux de les détruire dans un champ de combo, idéalement arrange toi pour qu’on te balance un champ de feu dessus, tu boosteras ainsi la puissance de ton équipe de façon considérable et cela réduira le temps de frustration éprouvé par cette phase tout en offrant des avantages bénéfiques à ton équipe. quand il s’amuse et pour la phase 3 les tourelles peuvent servir de leurre contre sa bulles et tout dépendra des mouvements du boss et de ceux de ton équipe, le plus difficile reste de contrôlé sa phase d’AoE radiale ou là il est tout simplement mieux de détruire les tourelles prises dans l’AoE.
Cita C1: Jouable uniquement sur le last boss, et encore faut avoir de la chance sur les AoE ou bien se placer devant ses tourelles pour pas qu’elle les prennent.
Pardon? Déjà tu sais faire toute la citadelle C1 sans perdre tes tourelles si tu fais attention à leur placement, bien les séparer des tourelles de la flame, et des chamans de feu. Le seul endroit ou tu peu être sur qu’elle vont être détruite c’est la phase que toute le monde exploite avec les chamans. Pour le dernier boss l’AoE radiale ne fait pas si mal, c’est surtout la brûlure qui fait descendre la vie, mais étant donné que les tourelles ne subissaient pas de dégât d’altération elle tiennent le coup suffisamment longtemps pour faire ce qu’elle doivent faire.
Mais tu parle pas du C2! La tu vas voir tout l’intérêt des tourelles, surtout sur le last boss. Tu attires avec toi l’illusion de feu de Bael hors de la salle, tu lances une petite tourelle et après tu retourne aidé tes amis. Car si tu gère bien l’illusion prendra l’aggro des tourelles et elle tapera éternellement dans le vide pendant que tu casses le cristal tranquillement.
Pour moi (et beaucoup d’autre), les tourelles actuelles sont orientée PvP, je pense vraiment que c’est comme ça que le veulent les devs. T’as beau t’arracher les cheveux à essayer de les rendre viables, de leur trouver des utilités, je pense sincèrement que tu te caches derrière une mauvaise foi qui trahi une déception au niveau de ta classe que je peux tout à fait comprendre.
Je ne pense pas, car si je me rappelle bien j’avais vu un post sur les forums en Anglais ou les développeurs avais pris conscience des problèmes liés aux tourelles et qu’ils souhaitent rendre le gameplay plus attractif en général (donc PvE et PvP).
Ce problème étant je pense assez bien clarifié, on pourrait débattre encore des heures sur la jouabilité des tourelles sans tomber d’accord de toute façon, je pense que l’auteur aura compris qu’ il sera plus utile en PvP qu’en PvE s’il garde la même spécialisation.
Plus utile par rapport à quoi? Tu insinue à nouveau que la spe tourelles n’apporte rien, alors qu’elles offrent plein d’options offensives comme défensives. Elle ne confère pas des avantages de façon direct comme la spe HGH, n’a pas la versatilité d’un spe Kit, mais elle à une puissance de contrôle inégalée, un soin de groupes qui n’est pas négligeable et elle tir un maximum avantage de la caisse de ravitaillement.
Sinon le problème n’a jamais été clarifié de ton coté, ton argumentation sur la moitié des donjons était vide et le reste était une enveloppe creuse à usage décorative. Sans oublier que la conclusion n’a aucun rapport avec l’argumentation qui précède… et que tu te permets en plus de jouer la carte psy et me faire part de tes semblant d’empathie.
Je pourrais encore allé très loin sur le sujet, ce que tu vois la c’est rien, mais perso j’ai pas envie (du moins, pas pour toi), il se fait tard et j’ai pas que ça a faire.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Non constructif ? J’me suis cassé la tête à refaire trois fois chacune des instances présentées plus haut. Je n’ai jamais parlé d’une amélioration aussi papillon que leur mobilité ou leur puissance ou que sais-je.
Ça c’était de la généralité et du sarcasme, vu comment tu représentais tes points sur les tourelles tu aurais bien pu rentrer dans cette catégorie de suggestions qui ont été déjà proposée maintes fois par des autres joueurs. Mais je me vois déjà rassuré que tu n’approuve pas cette façon de pensé.
Finalement je suis déçus. J’aurais préféré que tu me quotes en décortiquant chacune de mes analyse pour les réfuter et nous prouver ainsi que ta spécialisation tourelle est jouable en PvE. J’entend par là les donjons que j’ai analysés.
Si tu appels ça une analyse de donjon, hum, elles sont bien courtes et faibles en argumentation. Je vais tenté de décortiqué le peu d ‘information que tu m’as laissé et en faire quelque chose, même si là j’en ai pas forcément très envie…
Au final on tombe sur un post sur la défensive, limite dans l’attaque ad-hominem, je suis déçu. Tu n’es pas plus constructif que les personnes que tu décris.
Je n’ai pas cherché à être constructif car je savais que cette discussion ne mènerais nul part. Mais tu sais quoi, pour te relâché le cœur je vais te la faire ta description. Autant qu’il puisse me par-être futile de le faire…
A la base, il demande si cette spécialisation tourelle est viable en PvE & en PvP, le résultat est qu’il y a plus de non que de oui, actuellement elle n’est jouable que sur peu de fight en comparaison à n’importe quelle autre spécialisation.
Et la réponse est oui elle est viables sur la majorité à l’exception de quelques combats du à des bugs ou design douteux… Mais je reviendrai sur ce point après.
De plus, ce n’est pas parce qu’il va tester sa spé tourelle qu’il aura un avis constructif sur qu’il aura testé, d’ailleurs tu peux être sur qu’il ne nous a pas attendu pour la tester sa spécialisation, simplement, nous sommes là pour l’aiguiller et pas essayer de le convaincre mordicus que cette spé est viable.
Ça je vais te dire, c’est son problème, pas le notre.
nous sommes là pour l’aiguiller et pas essayer de le convaincre mordicus que cette spé est viable.
Mais c’est exactement ce que vous faites, vous êtes occupé à tenter de le convaincre d’éviter cette spécialisation comme la peste en PvE. Alors que d’un point vue préférentiel, c’est celle avec lequel il a le plus d’affinité, pour l’instant, et laquelle il souhaite assimilé. D’où l’importance de ressortir le pour et le contre, ce que je ne vois pas dans ce que vous écrivez!
Je lui ai montré qu’elle ne l’état pas selon mon expérience, avec des exemples concret. J’aimerais que tu les réfutes, les critiques et les commentes afin de valider ta thèse selon laquelle les tourelles sont viables en PvE. Sans quoi, en toute objectivité, et sans animosité aucune, je pense avoir raison sur ce que j’avance.
Je ne souhaite pas me moqué de toi, mais si tu étais dans le concret je n’aurai jamais souhaité que tu croise mon ancien prof d’histoire en rhétorique, car il t’aurait massacré…
Mais je vais te les rebutés, laisse moi juste le temps de pondre un pavé.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Non, mais Ambre, tu t’obstines là.
Pikachu nous demande notre avis sur sa spé, s’il est viable en PvE et PvP.
Les arguments présentés par Crash sont plutôt précis, en plus, avec des exemples de situations. Pas besoin de savoir que la tourelle est bug (en plus), pour comprendre ce qui ne va pas.
Après, c’est à Pacman d’en tirer les conclusion.Sinon, on aurait pu dire, “bah, teste et tu verras bien si ça te convient…”
Erico, tu as raison sur une chose, je m’obstine, mais guère pour les raisons que tu sembles croires.
On peu très bien donné son avis, comme je l’ai fait, et lui proposé de tester le build pour voir si ça lui plait. Je ne sais pas lui dire à l’avance si le gameplay va lui plaire oui ou non, je ne suis pas devin, je ne peu que le mettre en garde de la difficulté qui peu être éprouvée lors du gameplay offert par les tourelles tout en mettant les avantages et inconvénients en avant.
Deuxièmement les citations de Crash par rapport aux donjons, plus haut, sont pour la plupart en contradiction avec mon expérience, et pour ce qui reste du plus pertinent il retire des informations importantes, laissant qu’une connotation négative derrière elles et ceci dans le but de renforcés son point (càd : Turrets = Useless), ce qui pourrait être mal interprété par l’OP, ce qui fut mal interprété dans mon cas. Il ne sépare nullement le positif et le négatif, il ne met que le mauvais en avant tout en restant très vague sur le viable, qu’il cite dans pas mal d’exemple tout de même mais sans rentré dans le concret ou le pourquoi.
Comment veux-tu que je prennes ses mots à leur justes valeurs s’il ne sais pas faire la part des choses et qu’il émet des avis du genre : “Déjà que les Ingé ne sont pas beaucoup joué, si c’est pour les envoyer se rendre à moitié inutile en PvE non merci…”
Ce n’est pas loin du niveau sur les forums anglophones ou certains Rôdeurs se font refusé en donjons/fractales, car se sont des Rôdeurs…
Je pourrais contre argumenter des heures avec lui, il ne changera pas d’avis car il a jugé les tourelles avant même de les avoir testées en profondeur et qu’une majorité des joueurs ne comprennent pas les tourelles tout simplement et partagerons donc son avis par ignorance.
Je vous laisse, vraiment cette fois!
Crash, tu envois toi même les gens à la gare quand tu parles de la classe aux autres joueurs. Le mec il veux testé les tourelles, tu lui dis que c’est injouable et qu’il devrais pas ce lancé là dedans. Moi je lui propose de tester en lui disant que c’est viable mais pas forcément la plus évidente à comprendre ou celle qui récompense le plus les joueurs. De plus, la re spécialisation ne coute quasi rien, quelques Pa à peine, et la spe tourelle Pistol/Bouclier utilise du matos similaire à n’importe quel build utilisant des dégâts d’altération, et de ce côté là, tu as une bonne selection. Donc même si la spécialisation ne lui conviendrait pas, il ne perd strictement rien à la testé
Moi je pars du principe qu’on joue ce qu’on veux, il n’a qu’a testé la spe tourelles et se faire sa propre idée ou se lancé sur une autre spécialisation, ou encore personnage, si celle-ci ne lui plait pas. Mais je commence pas a découragé les gens quand ils ont une idée en tête et qu’ils souhaitent l’appliquée.
Mais tu veux savoir ce qui me tue le plus dans ces histoires, c’est qu’a chaque fois qu’on parle de tourelles sur le forum ingénieur, les posts sont ignorés ou partent en sucette. Il suffit de voir la démographie intéressée par des posts de tourelles pour comprendre que les gens en ont strictement rien à faire. Tu vas d’ailleurs voir plus souvent un flame sur les tourelles avoir plus d’avis et de vues qu’un débat constructif sur les possibles façons d’améliorer celles-ci. Tu trouves ça normal, et tu souhaites en plus encourager ce phénomène en désinformant les gens?
Si maintenant en plus vous chassez les gens de cette spécialisation et les décourager a testé cet élément de gameplay de l’ingénieur, qui va argumenté sur ses failles et les façons de l’améliorer. Un type comme toi qui a testé le jeu de tourelles quelques heures et qui a pour avis Tourelle = useless.
Vous êtes les gens qui vont probablement demander un stupide bonus de résistance de dégât contre les AoE sans pour autant penser aux répercutions que cela peu avoir?
Ou vous êtes les mêmes qui allez peu être demander aux tourelles de devenir mobile, aussi une “très bonne idée”…
Alors qu’il y a une Hitbox à corriger, une AI a tweek et des éléments redondant à fusionner. Rien de bien compliqué, juste des petits éléments facile à implémenter mais qui ont le potentiel de rendre le gameplay beaucoup plus attractif.
Enfin tu penses ce que tu veux, moi je vais pas continuer à pollué le post de LeGArsToutJaune, car on est complètement hors sujet et je ne souhaite pas qu’un modérateur passe et soit dans l’obligation de fermé le post.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Bon, manifestement on ne va pas arriver à tomber d’accord.
Mon ressenti est que la pénalité pour avoir “mal” placé tes tourelles est rédhibitoire en PvE, car tu ne peux pas prévoir où vont tomber toutes les AoEs (tu ne contrôles pas le placement des autres joueurs) et il n’y a guère que la tourelle roquettes qui peut rester vraiment à l’écart.
En WvW, la mobilité est généralement reine et les AoE sont légion donc des compétences statiques sont pénalisantes.
En PvP elles peuvent servir pour un build “node defender”, mais je doute que le build 100% tourelles soit optimal même dans ce cas (le kit bombe me semble indispensable).Tant que les tourelles des slots utilitaires ne bénéficieront de buffs significatifs aussi bien pour les dégâts directs que la résistance (prise en compte des stats du personnage ? cooldown vraiment réduit en cas de ramassage ? résistance accrue aux AoE ? invulnérabilité temporaire en cas de réparation avec le toolkit ?), je ne ne recommanderai pas un build centré sur elles. Et je pense pouvoir affirmer que c’est l’avis de la majorité des ingénieurs (non pas que ce soit une garantie de sa validité… mais c’est quand même un indice) .
Je suis d’accord en partie avec toi, qu’il est difficile de recommandé un build tourelles, mais il ne faut pas oublier que tout les joueurs ne jouent pas forcément pour être optimisés et versatiles à souhaits.
Je trouve que les tourelles une fois maitrisées peuvent apporté un rôle support offensif très important, maintenant il est vrai qu’en ce qui concerne les AoE, on n’en contrôle pas forcément la source (la robustesse m’a énormément aidé de ce côté ci), ni les mouvements des autres joueurs, un détail qui a pu échappé étant donné que je joue principalement en guilde et qu’ils savent que je gueule s’ils s’en approchent trop.
Et je suis d’accord avec toi qu’il reste plein de chose qui doivent être améliorées pour facilité l’usage de la tourelle et la rendre plus attractive. Mais il faut aussi regardé l’aspect équilibré du jeu et pas question de rajouter de la résistance à l’AoE passive, je viens d’un jeu ou ils ont modifié cet aspect sur les familiers et cela à très vite dégénérer. A la limite, j’avais fait un post dans la section anglaise du forum ou j’avais proposé en partie un buff d’égide ou de protection temporaire à partir du moment ou la tourelle est ciblée par une AoE. (avec CD interne incorporé)
Mais en soit cela reste une option viable pour une majeur partie du PVE et fun une fois maitrisée. La courbe de difficulté pour joué ce genre de builds n’est loin d’être évidente et requière 200% de concentration de la part du joueur pour avoir une efficacité similaire aux autres builds tout en ayant la partie punitive comme tu le dis qui va avec qui peu très vite devenir frustrante.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Je te félicite pour ta persévérance. Sur le papier les tourelles m’avaient bien plu, dans la pratique j’ai été déçu car je les ai testées suffisamment pour m’apercevoir qu’elles était inférieures autres compétences de l’ingénieur. Je ne sais pas où tu vas chercher de la “profondeur” dans les tourelles.
Déjà tu as de la synergie avec 4 des 6 tourelles :
- La tourelle de soin à un champ d’eau qui peu être détoné avec n’importe quel destruction de tourelles.
- La tourelle lance flamme à un champ de fumée qui te permet à toi et ton équipe devenir furtif et d’effectué de l’aveuglement de zone. De plus, contrairement à l’élixir U et les bombes, avec le talent tourelles déployable c’est un champ fumigène de 5sec que tu poses ou bon te semble.
- La tourelle fusil est considérée comme combo projectile (20%), donc si elle tir dans un champ de combo elle effectue de temps à autre des projectiles avec une altérations supplémentaires qui scale sur ton score d’altération.
- Finalement la tourelle séismique, malgré son utilité contestable offre 3 combos explosions en 1 compétence, la surcharge, l’auto-destruction et la compétence de ceinture.
Si tu ne vois pas la profondeur la dedans, alors je ne sais plus rien te dire…
Les autres sont fragiles, ne profitent que très peu des stats du personnage (brûlure uniquement, comme tu le fais remarquer). Et je vais me permettre de te citer :
Et le saignement sur la surcharge de la tourelle fusil.
Je ne vois pas quoi ajouter, tu les as démolies tout seul. Comparé aux kits ou au élixirs elle ne font pas le poids.
Non j’ai dis qu’elles offraient un rôle différent aux autres capacités utilitaires et qu’elles disposaient d’autres faiblesses, qui de plus sont remédiables.
Ca ne te donne que peu de crédit, tu sais… Comme d’autres ici je ne me suis pas cantonné à un unique build : j’en ai testé plusieurs, du lance-flamme tank au static discharge au grenadier en passant par altérations HGH, tankcat etc.
Mdr joue sur les mots pour baissé ma crédibilité, tu crois vraiment que je me suis focalisé sur un build sans au moins avoir testé les autres? J’ai monté en effet mon ingénieur de 1-80 en tourelles et je joue principalement cette spe, mais j’ai fait des comparaisons avec des builds grenadier, décharges statiques et HGH. Et aucuns de ceux-ci n’offre la puissance de contrôle que dispose la spe tourelles. Même une spe Kit n’aura pas un avantage aussi poussé mais en contre partie bénéficiera de plus de versatilité dans ses compétences.
Mon expérience avec les tourelles m’a amené à la conclusion que la spé full tourelles est au mieux un build de niche et au pire un build médiocre : tu n’as pas la flexibilité des kits, ni les boons issus des elixirs,…
Quand tu joues tourelles ce n’est pas pour être flexible mais pour contrôlé ton adversaire, de plus tu bénéficies d’un total de 6 tourelles et tu peu switch entre les combats pour en utilisé une plus adéquate par la suite en fonction de la situation. De plus dire que les tourelles manque de flexibilité cela revient à qu’un guerrier qui utilise ses capacités physique n’a pas de flexibilité, quand tu joue guerrier avec les capacités physique c’est dans le but de contrôler tes ennemis et non pas d’être flexible, donc pourquoi devraient elles être aussi? Et heureusement GW2 offre cette nuance et spécialité, cela donne non seulement un sens au builds que l’on joue mais cela évite surtout que tout les builds soient exactement les mêmes.
tu te retrouves à poil avec une AoE bien placée…
Et je retourne sur mon point dit plus haut, c’est à dire que beaucoup de personnes ne savent pas joué la spécialisation tourelles. A partir du moment où tu te retrouves “à poile” après l’utilisation d’une seule AoE bien placée cela ne peut dire qu’une seule chose, tu avais mal placé tes tourelles dès le départ et dans ce cas tu mérite d’être puni pour ne pas faire attention à leur positionnement.
Tu critiques HGH et affirmes que le build est trop puissant : c’est sûr que comparé aux tourelles… Mais c’est juste le build à la mode actuellement ! Tu peux faire du might stacking aussi bien avec le medkit par exemple (runes+sceau+trait explo X). Les autres build sont en majorité supérieurs aux tourelles.
Cette spécialisation est trop puissante, on ne voit principalement que des builds dérivés de la spe HGH en PvP, tu connais beaucoup de classes qui peuvent stacker du might avec toutes ses compétences tout en supprimant des altérations et avantages aux ennemis? Cela tout en gardant l’embarras du choix des cachets sur les arme? La spe à des faiblesses, mais celles-ci sont palliées par la puissance de feu ridicule et la capacité à contré une majeur parties des tactiques des autres avec un seul jeu de compétences.
D’ailleurs les nécros ont des problèmes très similaires avec leur builds “minion master”, l’immobilité en moins.
Le build Minion Master se joue tout a fait différemment, les serviteurs sont pour la majorité sacrifiable, leurs talents le reflètent énormément et il fait donc partie du cycle de laissé mourir certains des sbires. De plus cette spécialisation tir avantage des cadavres que ceux-ci laisse derrière eux et permet de construire 60% de linceul de mort en très peu de temps, ce qui permet au nécromant de temporisé le combat avant la ré-invocation d’autres sbires et de recommencé ce même cycle. Je ne dirai pas que la spécialisation n’a pas de problèmes, mais je ne rentrerai pas dans les détails car on rentre dans du hors-sujet.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Le problème de la spe HGH, est qu’elle est trop performante par rapport aux autres: elle offre du cleanse, du buff et encore plus de buff sur toutes les compétences d’élixirs rendant toute autres spécialisations complètement superficielles.
Je dirais que la seule chose que la spe manque est du contrôle des foules, car les capacités de contrôles s’axeront toutes sur le double pistolet et la compétence de ceinture de l’élixir U. Le reste n’étant que là pour booster l’ingénieur et ses coéquipiers.
Les donjons ne sont pas bien compliqué non plus, et avoir plus de DPS signifie en général qu’il sera nécessaire de survivre moins longtemps contre ses adversaires. Étant donné que la HGH offre le plus grand apport DPS altérations du a sa capacité de cumulé des incréments de puissance et que le contrôle n’est pas forcément obligatoire dans la plupart des combats il est normal qu’elle soit favorisé par la majorité de la communauté des ingénieurs.
Mais personnellement il est très frustrant de voir des gens constamment rabaisser la spécialisation tourelles alors qu’ils ne l’ont même pas testé en profondeur, ou parce qu’ils ne comprennent pas son fonctionnement.
Sinon vu que tu vas faire des tests, prend tout de même en compte que pour le moment la cadence de tir des tourelles est buguée :
- La surcharge du lance filet n’augmente pas la cadence de tir et peu complètement arrêté son cycle d’attaque.
- La tourelle fusil bug également et garde sa cadence de son premier tir pour l’entièreté du combat, surchargé la tourelle en début de combat rendra la tourelle 100% plus effectif, tandis que le faire après n’augmentera plus la cadence de tir de celle-ci.
- La surcharge de la tourelle lance roquettes ne tir qu’une fois au lieu de deux fois peu importe le timer. Ce qui est un bug, car elle tirait deux roquettes en cycle durant son temps de surcharge précédemment.
Et pour couronné le tout, la hitbox est beaucoup trop grande, donc attend toi a voir tes tourelles se faire touché par des cleaves et AoE alors qu’elles sont clairement hors de portée des zones rouges.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Pour ce que j’ai pu lire des commentaires, je constate que la majorité d’entre vous n’avez jamais joué en spe tourelles, du moins pas en profondeur.
Je joue en spe tourelle depuis la création de mon ingénieur et j’utilise la majorité du temps la lance filets, la lance flammes, et la roquettes. Ces deux tourelles de dégâts se complémentent bien entre elles car cette combinaison permet de faire de la brulure en permanence de zone et en même temps elles offrent des compétences de ceintures meilleurs en général que les autres alternatives. Oui la brulure ne se cumule pas en intensité mais par contre elle le fait en durée, et veillerons dans dans ce cas que leurs cibles soient toujours sous l’effet de la brulure, du moins si elles parviennent à survivre.
Les tourelles ont en effet de grosses faiblesses contre les AoE, mais elles sont complètement immunisée contre les altérations. Elles peuvent être extrêmement bénéfiques contre les hordes de sépulturiens des catacombes d’Ascalon et tenir front l’entièreté d’un combat. Tout ce jouera sur la placement, et la robustesse de l’ingénieur. Un ingénieur avec beaucoup de robustesse pourra faire en sorte qu’il transfert une bonne partie de l’aggro qui est destiné vers les tourelles de retour vers lui.
Le problème viens plutôt dans les combats avec des salles piégées avec projections de zones d’AoEs en permanence qui dans certains cas, comme l’ex donjon Etherlame, peuvent rendre le gameplay impossible. Sans compté les bugs comme l’arbre du cauchemar et world boss de type G ou vos tourelles ne feront strictement rien.
Mais en soit un build tourelles est une classe orientée support offensif qui offre énormément de contrôle des foules et pallie au manque de dégâts de la combinaison Pistolet&Bouclier en prévoyants des alternatives pour augmenter les dégâts par altérations. Le DPS varie en fonction des tourelles utilisées, mais en général celui-ci reste faible et est quasi inexistant une fois toute les tourelles éliminées, d’où l’importance du placement, mais il en reste une option viable dans une majeur partie du jeu.
Salut à toi,
A mon avis, tu n’as pas les meilleures tourelles. La lance-roquettes et la lance-flammes rentrent en contradiction déjà. Les deux infligent brûlure et les brûlures, ça ne se stack pas. Du coup, la lance flammes fera vraiment trop peu de dégâts. En ce qui concerne la lance-filets, je la trouve trop lente, et elle rate une fois sur deux sa cible (surtout en pvp). Perso, j’apprécie beaucoup la sismique, malgré sa faible portée, elle est très solide et l’infirmité infligée est très intéressante.
tourelles.
Pas forcément, un ingénieur jouant Pistolet&Bouclier en Enragé + Rune de Mort Vivants sans la moindre durée d’altération bénéficiera énormément de cette combinaison car elle permet une application constante de brûlures tout en permettant à l’ingénieur de se protéger avec les capacités défensives de son bouclier.
My 2 cents (PvE/WvW) : malgré les buffs successifs les tourelles restent en majorité inférieures aux autres utilitaires, à l’exception de la tourelle de soin, qui est équilibrée par rapport aux alternatives (mais un peu plus délicate à utiliser).
En quoi sont elles inférieurs? Elles offrent un supplément de dégâts, des contrôles de foules sur CD très faibles et des combos Blast Finisher si nécessaire. Les désavantages proviennent de leur immobilité et IA grotesque qui peuvent être difficile a apprivoisé. Mais malgré ceux-ci, elles en restes des outils très performant pour contrôler les ennemis (si on ne prend pas en considération la tourelle fusil).
Les tourelles restent fragiles (1 AoE et ciao), peu disciplinées (m’enfin mais tape sur ma cible !) et ne bénéficient pas des bonus de statistiques liés au personnage.
D’où l’importance du placement et du talent Tourelles Déployables et de la robustesse qui sont deux facteurs important pour faire survivre vos tourelles en combat. Au mieux celles-ci seront placées, au moins celles-ci attirerons l’attention des ennemis, au plus facile il sera pour vous de les tenir en vie et d’en voir le potentiel.
De plus l’information que tu proclames est partiellement fausse. Les tourelles bénéficient de la Malice qui augmentera les dégâts par altération causé par la tourelle fusil, lance flammes et roquettes, tandis que la tourelle de soin bénéficie de la Puissance de soins pour augmenté la quantité de guérison lors de l’application de la vague curative et de la regen.
Salut chers Ingénieur(e)s ,
je me suis fait un petit Build basé sur les tourelles , avec pistolet+boubou , et j’aimerai savoir ce que vous en pensez , s’ il serait autant viable en PvE qu’en PvP ? Merci ! :p
<URL:http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqyVntSVF17IyoCkWoH4nhtYgeYX81IC-jQwA5wioxCA-e>
Si vous avez une idée de rune ? ( en JcJ j’avais opté pour celle du cauchemar ) .
A plus en jeu ^^
Si tu veux un conseil LeGarsToutJaune, oriente toi sur un build tourelles avec un mix d’équipement Enragé et Apothicaire, prend des runes de mort-vivant, un cachet de corruption supérieur sur le bouclier. Et pour le pistolet je te propose soit un Cachet de Générosité pour avoir un cleanse offensif de conditions ou bien le Cachet de Terre Supérieur qui t’offrira une petite augmentation permanente de DPS.
Sinon pour les talents, le 30% de réduction semble pour moi obligatoire, la réparation automatique par contre est discutable. Et prend également les Tourelles Déployables plutôt que la décharge statique étant donné qui tu n’en bénéficieras que de très peu.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Bonjour, suite à la mis à jour, j’ai lu le patch note et je suis tombe sur quelque chose de choquant : “Améliorations
Le Grimoire de connaissance a été ajouté comme objet rare dans les coffres du Lion noir. Utiliser le Grimoire de connaissance donne au joueur un niveau supplémentaire ainsi que les avantages qui y sont associés.”Je suis désolé mais c’est juste honteux de mettre cette fonctionnalité…. Dorénavant on va avoir des personnes qui up en 10min de niveau 1 à 80…. ( et ça confirme qu’on se dirige vers un aspect Pay to Win….)
Franchement, le leveling n’a plus aucun intérêt maintenant vous venez de l’achever!
Je pense que tu vois le problème du mauvais coté, le tome est en effet un problème, non pas parce qu’il permet aux joueurs qui souhaitent se ruiner prendre quelques niveaux gratuitement mais parce qu’il partage ses chances de drop avec les objets rares dans le coffre. Et connaissant le système, je suis sure qu’il y aura une diminution générale dans la table de loot rare et on se retrouvera plus souvent avec un tome alors qu’on aurait pu avoir un sac à dos en peluche ou d’autres objets plus “cosmétique”.
Sinon permettre aux joueurs de monter plus rapidement de niveau rend pas un jeu, Pay to Win, car la monté de niveau n’offre aucun avantage par rapport à un autre joueur à partir du moment ou celui-ci peu être rattrapé. Je dirais même plus que ce tome est un inconvénient car le niveau du personnage s’adapte en fonction de la zone et que la personne utilisant des tomes n’aura pas forcément le matériel adéquat pour faire évoluer son personnage correctement.
Pour vraiment être dans la catégorie de Pay to Win, il faut tout d’abord avoir accès à du contenu exclusif qui donne un avantage stratégique ou de statistique impossible a obtenir, ou quasi (par infime chance), à moins d’utilisé le cash shop. Ce qui n’est pas le cas de GW2 car la majorité de ces objets sont cosmétiques ou de convenance et n’affecte pas le gameplay à proprement dit.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
J’ai eu le problème ce matin avec le coffre à 1000 points de succès. Je reçois le succès sur mon nécro et me voit proposé de choisir un skin d’arme. Je choisis le skin d’arme d’espadon en me disant qu’il ira bien pour mon rôdeur. Une fois reçu, je m’aperçois que le skin est lié à l’âme. J’essaierai de le transmuter sur une arme blanche, mais le moins qu’on puisse dire, c’est que c’est pas très pratique comme système…
Le skin est en effet lié à l’âme mais tu peu le clamé sur n’importe lequel de tes personnages via la fenêtre de succès, cela te permet donc d’avoir le skin pour tout tes personnages qui souhaiteraient équiper l’objet en question.
Le cris a été enlevé car A-net avait changé la fonction de la résurrection. Il était possible de ressuscité les PNJ comme les joueurs qui étaient mort avec n’importe quel sort de Résurrection, le pouvoir était bien trop puissant sur des Boss ou events avec beaucoup de petits adds car il permettait si le guerrier gérait bien la durée de son cri de rallier 3-6 alliés mort en combat en plus de bénéficié de fureur et régénération.
Une fois que la fonction de Résurrection a été changé en Ralliement, le cri a perdu tout son intérêt car si un joueur tuait une cible qu’un joueur à terre avait touché celui-ci se ralliait de toute manière une fois la cible morte, rendant donc la fonction unique du cri quasi inutile.
tu m as mal compris où je me suis mal exprimé. Quand je parlais altés ce sont dégats que je fait avec ces sets tordus qui contiennent du soins/alté. en tant que soigneur/support je m en tape vu que justement je me fiche de dps peut importe comment. Je parle meme pas de la puissance, je me sens pas concerné du tout.
Je pense plutôt que tu l’aies mal, compris, il parlait des altérations que tu subissais et que donc la robustesse n’étais pas nécessaire, car tu pouvais les cleanse facilement.
je vois pas l intérêt de la robustesse pour un tissu qui joue heal optimisé. la vita oui car je profite de la regen
Cela veux strictement rien dire, ton ratio d’efficacité est calculé par rapport au % de vie que tu gagnes en combat par rapport au ratio de coup que tu peu mitigé. La mitigation passe par la robustesse et ta vitalité, donc en effet les deux stats vont te permettre de prendre plus de coups, mais la stat de robustesse est supérieur car celle de la vitalité augmente ta capacité de vie total et donc diminue le % de vie total que tu gagne avec tes soins (= plus de temps pour récupérer).
. euh par contre je crois que tu te trompes… les alté qu on se prend ignorent la robu, il faut donc de la vita. et la précision c top pour les soins, car on a 30% de chance de proc un soin sur un critique, et ce, direct en zone et sans cooldown, c pas rien ! on peux proc la vigueur avec les critique et comme on esquive a fond car ça heal comme un porc c nickel.
Les altérations ignorent en effet la robustesse mais si tu les supprime constamment tu n’as pas besoin de la vitalité, car tu mitiges la majorité de leurs dégâts en avance. De plus ton soin sur les critiques en effets peut aidé mais tu te trompe, il y a un CD interne de 10sec sur celui-ci, pareil pour ton esquive des arcanes tu as 10sec de CD par affinités, donc oui la vigueur aide, mais gaspillé ses esquives pour soigné n’est en général pas conseillé. Sinon en ce qui concerne l’agonie, c’est un % total de ta vie, donc la vitalité comme la robu ne sers a rien, donc vu que ton %vie/soin est diminué avec la vitalité tu souffres beaucoup plus en fractales élevées.
En pvp et pve c pas du tout pareil. de toute façon si on veux jouer un gros healer/support, fo etre tres weak (genre le moine 55hp gw1 mme sis la comparaison avec gw2 est extrapolée) sinon c un hybride robu/puissance forcément pas optimisé.
Encore une fois une allusion qui ne démontre strictement rien. Ton fameux moine 55pv il apportait strictement rien au groupe, oui il était in-tuable tant qu’il ne faisait aucune erreur et qu’il y avait pas un mesmer pour interrompre ou purger ses sorts, mais il avait que dale de support d’équipe comparé à un vrai moine car il devait axé tout sur sa propre survie pour resté en vie et pas celle des autres.
Ah ok, il manque bien des stats en élevé mais quand arriveront-elle… ça fait déjà un an quand même…
Le jeu est sorti en effet il y a un an mais les objets élevé ne sont eux disponible que depuis quelques mois, A-net à également affirmé qu’ils rajouteraient au fur et à mesure plus de sortes d’objets élevés lors du développement du jeu, donc ils prendront le temps nécessaire au moment voulu, donc patience.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Vous avez raison en effet, sur un point commun, qu’il est difficile de déterminé s’il s’agit d’un bug oui ou non. N’étant pas développeurs, nous nous papillon finalement à nos impression et notre expérience générale dans le genre. Pour ma part, je pense qu’il s’agit plutôt d’un oubli de la part des développeurs. Étant donné que cette mécanique est nouvelle dans le jeu, il est probable qu’ils n’aient pas pensé qu’en allant directement dans la zone de collision du Boss les joueurs éviteraient les AoE de types ondes de choc.