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Exploiter GW2 : Pourquoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour,

Je souhaite adresser un message à la communauté car j’ai du mal à comprendre certains motifs de joueurs, et je dois être franc avec vous je poste également sur un coup de cœur.

Pour rentrer dans le contexte, il est simple, une guilde (dont je ne citerai pas le nom) recherche une dernière personne pour le complexe de l’alliance de la fusion. Il ne s’agissait pas d’un rush, il n’y avait pas de réelle coordination à part au niveau de la collaboration. Mais voila que sur le dernier boss on se retrouve a combattre le Draguère en premier et, une fois la phase deux atteintes, je me vois être expulsé du groupe au bon milieu du combat.

Je pose donc la question à un des joueurs du groupe et lui demande le pourquoi, il me répond que je dois resté dans sa zone et qu’il s’agit de “LA” stratégie, dont on me jamais fait mention avant le combat. D’où m’a première question, et j’espère que vous allez me rassuré : Il n’est tout de même pas stratégique de resté dans la zone de feu d’un boss qui le rend invulnérable, subir l’entièreté de ses attaquent de corps à corps et se faire sauter dessus par ses ondes de choc?

Donc finalement, la personne me réinvite, je regarde en effet le principe de cette "tactique"et je ne subis pas un seul dégât de ses ondes de chocs. J’en déduis donc qu’il s’agit d’une mauvaise conception de la mécanique et donc d’un exploit étant donné que le joueur ignore une particularité qui forge ce combat.

Nous avions terminé le combat, j’ai pris ma récompense dans le coffre, et après une altercation avec le chef du groupe j’ai décidé de ne plus jamais avoir affaire à cette personne, ni de leur guilde, malgré le fait que les autres membres de celle-ci n’y étaient pour rien.

C’est personnellement la première fois que je me fais renvoyé d’un groupe car je ne suivais pas une procédure à la lettre. Et comme excuse ils me disent que je mettais tout le monde en danger or que s’ils n’exploiteraient pas le système de combat ils s’en-sortiraient tout comme je suis resté sur mes pieds la majorité du temps en combat en utilisant leurs propres mécanismes de défense.

Pourquoi les gens doivent ils toujours aller à l’encontre des principes de combats dans GW2? Si ce n’est pas pour Rush et farmer l’instance, ou si ce n’est pas pour avoir un challenge pour le fun, pourquoi se lancent ils dans ce genre d’instances, ou même dans le jeu? Que font ils exactement à part papillon en l’air la journée des autres?

Je trouve personnellement que ce genre de comportements abusifs devraient pouvoir être sanctionné. Le jeu se veux libre et offrir une multitude de moyens pour vaincre un boss mais les gens se limitent à chaque fois à une seule “stratégie” qui en plus est un moyen de contourné les mécaniques principales des boss pour leur facilité la tache…

C’est pour cela j’aimerais proposé que l’onglet “signaler un joueur” comporte également une section “exploit”. Aucune forme de triche ne devraient être tolérée en jeu, et encore moins ne devrait elle être imposée par une minorité de la communauté sur d’autres joueurs qui ne partagent pas cette philosophie en jeu.

Cela peu paraître excessif, je réagis probablement sur le coup de l’émotion, mais je reste ouvert si vous souhaitez intervenir dans cette discussion.

Build Guerrier Dps altération

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Sinon tu peu aussi considéré le bouclier et prendre Frappe de distraction, à la place du second palier en force (5% de dégât avec un set Enragé ne rapporte pas grand chose), le bouclier offre une seconde charge qui étourdis 1sec, donc idéal avec frappe de distraction car tu peux infliger 3stacks de confusion durant 6sec en plus de te faire un Bouclier de feu supplémentaire si tu as utilisé ton adrénaline pour ta Combustion. Et le la posture du bouclier peut vraiment te sauvé la vie dans des situations précoces.

Régénération d'endurance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Déjà que joues tu comme profession? Certaines professions comme le voleur ont accès à un regain d’endurance après une esquive d’autres des bonus passif de 50% d’esquive. Sans compter le fait qu’avec vigueur tu double ta génération d’esquives.

Sinon comme Shuzuru l’a fait remarqué, on récupère une barre d’esquive en 10sec, avec les talents +50% on tombe à 7,5sec et avec vigueur on obtient 5sec entre chaque intervalles. Sinon étais sous l’effet de faiblesse? Car cette altération réduit le temps de rechargement des esquives de 50% et donc monte le CD à 15sec.

Sinon Toad, relis bien le post de Shuzuru. Il à dit “DE BASE” on ne pouvait faire que deux esquives consécutives.

Bug : Invention (X) + Hitbox Tourelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

En faite, après un test prolongé, plus aucuns des talents de l’arbre d’Invention n’affectent les compétences utilitaires de nos tourelles, à part la “Caisse de Ravitaillement” voyez notre ultime “(XII) Canon de Tourelle Mitrailleuse” avec deux “Tourelles Mitrailleuse” celle de la “Caisse de Ravitaillement” élite inflige plus de dégât que l’autre provenant de la capacité utilitaire dans la photo ci-jointe.

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Bug : Invention (X) + Hitbox Tourelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Je viens également de remarqué que “Renfort métallique (III)” ne diminue plus les dégâts reçu par mes tourelles. :’(

Edit : Pareil, le talent fonctionne sur les tourelles de la “Caisse de Ravitaillement” mais pas sur les compétences de tourelles. C’est certainement lié au patch.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Bug : Invention (X) + Hitbox Tourelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir,

Depuis la mise à jour j’ai constaté que bizarrement mes tourelles s’en prennent plein dans la figure. Une partie est lié au fait que le talent de l’arbre “Invention”/“(X)Installation d’Auto-outils” ne fonctionne plus sur les compétences de tourelles, à part sur celles de la compétence élite “Caisse de Ravitaillement”.

Et j’ai également remarqué que l’hitbox ne correspond plus du tout avec la taille nos tourelles. Elles se font touchées hors des cercles rouges d’AoE et les Cleave des attaques de corps à corps de la plus part des monstres les touches même si celles-ci sont orientées de dos (voir photo si jointe).

Serait il possible résoudre ce problème dans un délais convenable?

Merci!

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Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Depuis la mise à jour mes tourelles (à part celles de la caisse de ravitaillement) ne s’auto réparent plus et leur hitbox est devenu immense. Les monstres touchent parfois mes tourelles alors qu’elles sont au moins 180 unités dans le dos de la cible, pareil dans le cadre des AoE, elles sont touchées alors qu’elles ne sont même pas situées dans le cercle rouge.

Quelqu’un chez A-net pourrait il corriger cela?

Vol d'or à plusieurs reprise

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Ce problème ne m’est jamais arrivé, mais je te conseillerais de suivre ces étapes dans l’ordre :
1) Fais tourné ton anti-virus pour voir que tu n’ai pas de spyware ou de trojan dans ton système. Si ton logiciel en trouve un ou plusieurs, mets les en quarantaine.
2) Change ton mot de passe de ta boite à message et de ton compte guildwars 2 en deux unités bien distinctes (n’utilises surtout pas le même mot de passe).
3) Contacte le support d’Arenanet et explique leur la situation en précisant chaque étapes de ta démarche afin de facilité la procédure.

Également, évite de partager ton compte avec des amis ou même de la famille car ,il est malheureux de le dire, on vie dans une époque ou on ne peu faire confiance à personne.

[PvE] Build Pistolet / Bouclier : combat distant ?

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

En effet le bouclier est plutôt axé sur un build utilisant les tourelles, le bouclier génère de la menace supplémentaire permettant à l’ingénieur de prendre l’aggro des tourelles (si celui-ci dispose de suffisamment de robustesse). Je trouve qu’il est également très pratique avec le talent, en Arme à feu, qui permet de pénétrer les cibles. Cela permet d’avoir un jeu axé sur l’AoE frontale tout en bénéficiant d’un support face aux attaques à distance. Cependant la puissance du pistolet est très limitée sans l’aide d’un second pistolet. Donc si tu vas pour l’alchimie, prend un pistolet en main gauche tu verras la différence.

Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

J’ai encore cet après-midi été refuser pour un groupe Arah parque j’étais un ingénieur…
Je joue exclusivement cette classe depuis le début et je continue à m’amuser mais là franchement, ça commence a m’agacer, ArenaNet continu d’enlever tous les points positifs et amusants qui font que l’ingénieur est une super classe. Il faudrait modifier certains points, déjà faire quelque chose pour les tourelles parce-que là c’est vraiment inutile de les utiliser dans les zones 70-80 ou instances. Ils pourraient aussi améliorer la polyvalence de l’ingénieur (qui est à mon avis, le point fort de cette classe) en avantageant le changement de kit. J’aimerais tellement que l’ingénieur devienne une classe utile et appréciée en instance contrairement à maintenant, ainsi qu’une classe efficace en Pve.
.

Si tu as été refusé par un groupe car tu étais ingénieur, alors le groupe en face de toi était composé d’une bande de navets sans cervelle! Je joue Ingénieur spe tourelle en donjon et dans les zones 70-80 et ça passe. C’est peu être pas la spécialité la plus performante (on casse pas la baraque avec un dps de fou), pour cela faut allé en Alchimie, mais elle offre un taux de contrôle de foule considérable et des capacités utilitaires en groupe qui ne sont pas négligeables.

En ce qui concerne Arah, la spécialité est assez limitée contre Lupricus mais elle se rattrape nettement face à la grande prêtresse de Dwayna. Mes tourelles continuent à faire leur job, càd l’immobiliser et la brûler même quand je suis personnellement atteint par sa pétrification. Maintenant tout dépend de la situation dans laquelle tu te retrouves, je trouve la spe tourelle idéale dans les combats d’endurances et les boss au corps à corps.

Sinon en ce qui concerne le problème de surviabilité de tes tourelles, j’ai qu’une chose a te proposé. Équipe toi de robustesse et prend un cachet de purification (ou de générosité si tu as assez de ressources), car c’est ce dont cette spécialité manque, et tu verras tes tourelles prendront beaucoup moins l’aggro et elles tiendront le temps nécessaire pour justifié leur délais d’utilisation.

Aptitude Ingé Canons de tourelles mitrailleuse

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

1) La portée des tourelles est bien augmentée, fait le test sur des cibles d’entrainement à l’arche du lion et tu constateras la différence. Il faut juste que l’équipe des développeurs mettent le tooltip à jour.

2) Le mortier est considérer comme une tourelle, et bénéficie seulement de cette amélioration via talent. Le reste ne fonctionne tout simplement pas sur le mortier. Il est également intéressant de noté que la portée améliorée n’est valable que pour l’ingénieur, pas pour les alliés.

3) La différence est minime mais ma tourelle lance roquette (comme exemple) inflige bel et bien plus de dégât. Tu devrais voir une différence d’environ 220dgt sur une cible sans armure avec chaque roquettes.

Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bien que je sois d’accord en partie sur certains des problèmes évoqués dans le sujet. Je trouve personnellement que Moracle est un peu à côté de la plaque lorsqu’il évoquent les problèmes de l’ingénieur, je m’explique.

Tout d’abord je tien à précisé que j’ai passé mon ingénieur en Main depuis presque 3 mois, je jouais principalement guerrier au par avant. Et je me suis spécialisé dans la branche de tourelles, car elle correspond le mieux à mon style de jeu.

Je trouve en effet que les améliorations apportées ne rendent pas les tourelles plus viables qu’elles ne l’étaient au par avant. Mais dire que le problème viens de leur fragilité est une erreur évoquée par un nombre important de joueurs. Le problème viens pas du nombre de pv, de dégâts qu’elles font ou leur capacité à contrôler le champ de bataille. Sur papier, les tourelles sont une vrai tuerie si on compare leurs effets aux capacités similaires des autres professions.

Le réelle problème dans l’histoire vient de leur IA grotesque et leur mécanique de surcharge mal exploitée. La difficulté du jeu se base sur la réactivité d’un joueur, il est donc important de pouvoir réagir rapidement avec un effet adéquat, ce qui est impossible car les tourelles ont leurs capacités basées sur leur cycle d’attaque. On nous offre plein de contrôle et un purge, mais a quoi sers un purge si on doit attendre 5sec pour qu’il s’enclenche? A quoi sers un Choc Séismique si l’adversaire à le temps de te coller 2 bonnes baffes lorsque vous êtes sous un effet de contrôle de foule? Anet pourrait grandement améliorer le gameplay des tourelles rien qu’en rendant la majorités de ses effets de surcharge instantanés et en donnant à l’ingénieur un moyen de marqué une cible d’une façon ou d’un autre (Ma suggestion, Ctrl + T, quelqu’un?).
En ce qui concerne l’aggro des tourelles, j’utilise un set avec de la robustesse et mes tourelles restent en vie la majorité du combat si je les place correctement, donc ce n’est pas un réel problème car celui-ci est remédiable.

Pour ce qui est de l’élite du mortier, je n’ai rien à stipuler, la capacité est en tout points inférieurs au kit grenades et certains talents n’augmentent toujours pas la portée de cette capacité ne donnant aucun avantages comparer aux armes et kits en disposition de l’ingénieur.

Pour ce qui est des élixirs, encore un fois, je ne suis pas d’accord. Oui les élixirs accordent un effet aléatoire sur le quel on ne peu pas toujours se fier. Mais elles peuvent être améliorer au point que toute les autres capacités de l’ingénieur deviennent obsolète.
A quoi bon de prendre un gadget, si je peu avoir un effet similaire, toute en boostant mes dégâts et en retirant les altérations?

En parlant de gadget, je me rend compte que tu ne les as pas spécifiés dans ton post, les gadgets sont pour la plus part fun mais tu vois beaucoup d’ingénieurs qui les utilisent? Non car ils sont considérés comme les capacités les plus défaillantes du jeu, en dessous même des tourelles. D’ailleurs, il n’y presque aucun trait qui les améliorent ce qui retire un aspect de jeu complet à l’ingénieur, car celui-ci n’est pas viable et ne peu être améliorer que par une légère réduction de CD.

Pour ce qui est du perfectionnement du kit, je l’ai vu venir, surtout pour le purge de zone toute les 10sec. Certains effets sont en effet lamentable maintenant, mais je pense que ce talent sera revu à la hausse lors d’un prochain patch.

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Je dois dire que la Maj ne m’a vraiment pas impressionnée, personnellement je joue un Ingénieur à la tourelle, oui mes tourelles ont été buffé, mais l’utilisation de leur compétence de surcharge reste médiocre du au fait que ces effets sont centrés sur le cycle d’attaque de la tourelle plutôt que d’être des compétences instantanées.

Il y a eu un gros nerf des builds qui se concentraient autours des kits et au final ils ont rajouter autant de bug qu’ils en ont corriger, vive le talent “tourelles déployables” qui modifie le CD des tourelles à leur valeurs avant le patch ou “Elite supplies” qui ne rajoute toujours pas de portée au mortier… :/

Enfin vous l’aurez compris, la patch il n’arrange pas grand chose à part un bug par ci, par là et rend la diversité de builds viables plus basse que jamais.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Au niveau des priorités, elles sont bien simple :

1) Rajoutez plus de skins d’armures, y compris aux bas niveaux, le jeu de base s’axe sur la customisation du personnage et de son histoire personnelle (qui n’en est pas vraiment une). Que se soit via du random loot, des donjons, ou même le Gem-store il faut absolument que chacun s’y retrouvent dans ses gouts.

2) Supprimez complètement le culling du PVP et PVE. Il est tout simplement horrible d’avoir 20 ennemis qui s’en prennent à votre tête sans que vous puissiez les voir car les limites d’affichages du client sont ridicules. De plus cette limitation cause elle même des ralentissement du à la réinitialisation constante des modèles et textures en jeu.

3) Faire quelque choses contre les Bots téléporteurs, ces bots se téléportent de minerais en minerais farmant ainsi toute la journée des ressources qu’ils utilisent pour réduire notre économie en poussière et revendre de l’or en noir sur le marché réel afin de volé des informations et de l’argent des joueurs de GW2. Moins de bots = une économie plus stable et plus d’argent pour Anet (gagnant gagnant).

4) Réglez les problèmes liés aux arbres de compétences des professions, il y a encore beaucoup trop de bug de ce côté et certains talents doivent être revu, voir fusionnés, car ils sont assez redondant.

5) Travaillez plutôt sur des nouvelles armes et compétences pour les professions, plutôt que de prévoir plus de niveaux (inutiles) pour nos personnages. Le travail est beaucoup plus simple, et surtout, l’adaptation du niveau de personnage en fonction de la zone, le système de compétences d’armes et le gains de points de compétences par palier permet justement l’implantation facile de nouveautés sans pour autant avoir la nécessité d’élevé le cap du niveau maximum. Suivre la politique de la courbe progressive rendrait les anciens efforts des joueurs obsolètes et la récupérations pour les casuals difficiles, incitant ceux-ci à voir ailleurs.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Question par rapport à mon personnage.

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Voila j’espère que l’image sera suffisamment claire.

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Bug : Chaine "Portes d'Arah" brisée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir,

Depuis quelques jours, la chaine d’événements dynamiques des “portes d’Arah” ne semble pas fonctionner. L’événement reste coincé à la partie ou il faut reprendre le “point de passage du mouillage”, il est également intéressant de noté qu’aucuns des PNJ du pacte n’est présent lors de l’événement.

Cela me dérange un peu que cet événement ne fonctione pas, car le PNJ à la fin de l’event vend la dernière partie de mon armure intermédiaire Enragée, pièce que j’ai absolument besoin pour être full exotique et bénéficié de mon dernier bonus de Glyphe.

Si quelqu’un pouvait résoudre le problème je vous serais très reconnaissant.

Merci beaucoup!

Tout ce qu'il faut pour votre nouvelle armure ;)

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Superbe ! Un grand bravo
Manque plus que la traduction FR et pour moi c’est parfait ( Et peut être aussi rajouter les teintures du type Opale de Feu, Glacier etc.. )

Sinon si tu connais pas la traduction tu peux utilisé la touche “Ctrl (droit)” qui effectuera une traduction automatique sur tout les éléments du jeu, incluant PNJ, objets, capacités, cartes, etc.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Je suis entièrement d’accord avec toi Selenis, le jeu ne force pas la coopération comme dans la sainte Trinité mais l’encourage (la nuance), en gros les joueurs ne sont pas forcés de remplir un rôle particulier mais peuvent en remplir un voir plusieurs adaptés aux préférences de ceux-ci. Il est possible de faire une majeur partie du jeu sans aider qui que se soit, mais un joueur individualiste ne sera jamais aussi efficace qu’un joueur qui utilise intelligemment ses compétences pour coopérer avec son entourage. La différence entre ces deux types de personnes s’accentue nettement lors des donjon en mode exploration ou les qualités de certains peuvent combler les faiblesses des autres.

Pour tout ceux qui disent que les combos sont inutiles et mal implémenté, laissez moi rire franchement un bon coup. Les combos sont les effets les plus puissants du jeu, il n’y a pas photo. Car toutes capacités ayant une synergie avec la zone sontalors utilisées au potentiel maximum de leurs utilités (= le plus puissant) ou gagnent des effets secondaire qui permettent justement de minimisé les attaques effectuées par les adversaires. Exemple : Cecité de zone, Faiblesse de zone, Soin de zone, Puissance de zone, etc.

La seule chose qui dois vraiment changer c’est la tactique utilisée contre certains boss, car en général ils sont trop facile. Le Chasseur de Jormag est pour moi un exemple de bon combat de boss (mobile, intimidant et dangereux) et montre à quel point il est important d’utilisé ses compétences de protection et de groupe à bon escient.

Question par rapport à mon personnage.

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour, peux-tu préciser tes options de réglage graphiques ?

As-tu activé les shaders par exemple ?

En résumé, j’ai :
- Les effets visuels en moyens
- Les détails et la distance des décors en élevé
- Les ombres et shaders en moyens
- Pas synchronisation verticale

Maintenant c’est un peu difficile d’en parler car je ne connais pas la fenêtre d’option par cœur. Je vais donc voir s’il n’est pas tout simplement possible, se soir, de faire un screenshot et le mettre sur le post.

Bien à toi, et merci!

Comment fonctionnent les cachets d'armes?

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Pour les cachets tu as trois types :

1) Les cachets réactifs : Ils donnent généralement des effets secondaire lors d’un critique ou changement d’arme et disposent tous d’un cooldown interne lié, donc en gros si tu mets un cachet de Terre Supérieur avec un cachet de Géomancie, à chaque critique que tu effectueras tu auras un CD interne (dans ce cas 2sec) qui empêche l’utilisation de ton cachet de géomancie. Tandis que si tu change d’armes et que ton cachet de Géomancie s’enclenche tu ne pourras plus avoir l’effet de ton cachet de Terre Supérieur durant 10sec. Les cachets réactifs prennent toujours en priorité l’arme principale, puis l’arme secondaire, donc si deux effets aléatoires devraient être obtenu en même temps, l’arme principale prime sur la secondaire.

2) Les cachets passifs : Ils accordent des bonus temporaires ou passifs lorsque tu tues un ennemi, tu peux ainsi obtenir un bonus de 250 (max) dans une statistique particulière si tu ne tombe pas à terre après avoir vaincu un certain nombre d’adversaires. Cependant tu ne peux utilisé qu’un seul bonus à la fois mais tu peu garder le bonus mêmes si tu n’as plus l’arme en question équipée. Si tu dispose de deux cachets passifs différents, le bonus qui prime est toujours celui de l’arme principale, cependant il est possible d’obtenir le double d’incréments en utilisant deux fois le même cachet (mais toujours avec un limite de 25 incréments).

3) Les cachets innés : Ils donnent des effets permanents ou temporaires et sont cumulables. Par exemple deux cachets d’agonies t’offriront un bonus de 20% de durée sur les saignements, il y a également des cachets qui donnent des effets instantanés ou temporaires lors de la mort d’un ennemi, ceux-ci sont également cumulables.

En espérant t’avoir pu aider.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Question par rapport à mon personnage.

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour,

J’ai quelques petites questions par rapport à mon personnage, j’ai, il y quelque temps, monté un Charr Ingénieur niveau 80 et j’ai acheté l’ensemble de l’armure culturel T1 (intermédiaire) du berger, le bouclier de la légion de fer et le pistolet de légionnaire histoire de faire un perso qui ressemble très fort aux PNJ de la légion de fer.

Cependant en faisant des comparaisons pour trouver les couleurs du set, j’ai pu constaté que l’armure des PNJ était bien plus détaillée que celle de mon personnage. Je voulais donc savoir s’il était normal que mon personnage est moins joli que les autres?

J’ai également vu qu’il y avait une option à cocher pour activer le rendu de détails élevé des personnages mais elle ne change rien à ma résolution, les textures de mon personnage restent laides (en comparaison) et l’option semble me suggérer de changer de carte, mais ne précise pas clairement si je dois simplement transiter de zone en zone ou acheter une nouvelle carte graphique.

Si quelqu’un pouvait m’éclaircir sur ces points je serais très reconnaissant.

Merci!

PS : Un grand merci pour la correction du titre!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Comme le dit Pyjaman, le talent de grand maître est pour le moment bugué, la portée reste donc à 1400 ce qui empêche l’utilisation du pouvoir de manière efficace lors des attaques de sièges en WvW. Mais son arc d’attaque permet aux projectiles de ne pas être obstrués par les murs du fort touchant ainsi toute personnes prisent dans le rayon d’explosion. Sinon pour se débarrasser des mecs sur les murailles en attaque je te conseil le Kit Outil qui dispose d’un aimant qui attire une personne vers toi à 1200 de portée.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi personnellement j’ai un avis mitigé sur les nouveaux événements journaliers. Plutôt que de faire un gros pavé je vais mettre les plus et les moins dans une liste plus détaillée :

+ Suggérer aux joueurs de faire des événements dynamique dans une zone particulière permet aux gens de migrer et de rendre les zones en Tyrie vivantes.
+ Suggérer aux joueurs de faire des combos avec d’autres personnes permet d’
utilisé cette fonction de façon instinctive et de l’incorporé dans le style de jeu des gens rendant la coordination et la coopération entre joueurs naturel.
+ Suggérer aux joueurs d’esquiver est, encore une fois, une très bonne façon montrer l’intérêt de la touche d’esquive à ceux qui ne sont pas forcément habitués à l’utiliser, récompensant ainsi les joueurs pour leurs efforts en combat.
- Suggérer aux joueurs de faire du craft, est une toute autre chose, le craft ne viens pas forcement dans le gameplay des joueurs et force ceux-ci à dépenser du temps ou de l’argent dans des matériaux inutilement en jeu sans forcément avoir un intérêt utile pour la collectivité.
- Suggérer aux joueurs de faire des donjons ou des fractales est également une partie qui ne devrais pas être intégrante d’un événement journalier étant donné que ceux-ci requièrent une organisation plus structurée et ne viens pas s’intégrer naturellement dans le gameplay du jeu.

En conclusion, il y a du potentiel dans le jeu et son nouveau système de “quêtes” journalières, mais pensons tout de même à ne pas trop nous détourner du manifeste et tomber dans le piège du grind intempestif des autres jeux, Guild Wars 2 à sa propre personnalité, développons la plutôt que de la banalisé dans la masse des autres MMO.

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Juste pour ajouter un commentaire à propos des cachets :
Si un seul de vos cachets dispose d’un effet spécial, aléatoire ou switch, tout autres effets de la même catégorie sont mis sur le même CD interne après l’utilisation du premier cachet, en prenant en compte l’arme principale comme priorité.

Prenons comme exemple un “Cachet de Terre Supérieur” sur l’arme principale avec un “Cachet de Vampirisme” sur l’arme secondaire.
Dès le moment que vous infliger une blessure avec votre arme principale vous déclenchez un CD interne de 2sec (en ce qui concerne le cachet repris en exemple) qui empêche l’utilisation de tout autres glyphes aléatoires ou sur switch d’armes.
Pareil si vous mettez un “Cachet de Terre Supérieur” avec un “Cachet de Géomancie” si vous êtes sous la période de CD interne de votre premier cachet vous n’obtiendrai aucun effet spécial lors du changement d’arme et vis versa.

Sachez qu’il est également impossible de cumulé différents incréments accordés par des cachets qui boost vos statistiques, par contre il est possible d’obtenir le double d’incréments, par mort, si vous disposez de deux cachets identiques (exemple : “Cachet de Corruption Supérieur”) mais toujours limité à 25 charges maximum.

Finalement, les cachets qui augmentent de façon permanente vos statistiques sont qu’en à eux cumulables et conseillés si vous disposez d’une arme secondaire. Donc idéalement si vous disposez entre 2 à 4 armes différentes il est conseiller de mettre 1 cachet aléatoire ou sur switch, 1 cachet de buff et 0 à 2 cachet(s) passif(s).
En ce qui concerne les Ingénieurs et les Elémentalistes qui ne disposent que d’1 à 2 armes, il est préférable d’avoir 1 cachet aléatoire ou sur switch et de 0 à 1 cachet de buff.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Ensemble niveau 80 saignement, critique

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Un conseil, si tu joue à l’épée assaille d’obtenir 100% à la durée de saignement. Car une fois cette valeur obtenue, tu obtiens 1 tic extra sur Flurry, qui passe alors à 4sec, augmentant ainsi grandement la valeur de ton burst sur F1. Si tes blessures montent aux environs de 150, tu gagnes alors 1800 dégât sur ton burst. De plus tes coups normaux mettrons des blessures qui durent 16sec te permettant de stack facilement une quantité impressionnante de blessures.

De plus certaines compétences raciales comme l’Appel d’une Chouette et la Mine Shrapnel dureront 40sec, dément en WvW quand la personne viens juste de claqué toute ses capacités qui retire les conditions et qu’il s’en va afin de régénérer sa vie.

Je vous vengerai

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Je pense que cette capacité a été remplacée dû aux changements apportés au système de ralliement.

Je me rappel qu’à la beta il était possible de ressuscité une personne vaincue a chaque fois que l’on tuait un ennemi durant l’utilisation de “Je vous vengerai!”. Mais étant donné que les effets de la sois disant “résurrection” ne fonctionne, qu’à présent, que lorsqu’une cible est à terre, cette capacité perd toute son utilité en jeu car le simple fait d’aider quelqu’un, à terre, à tuer un ennemi provoque désormais le ralliement.

Sinon en ce qui concerne le cri “A mon signal”, il est vrai que cette capacité perd de son efficacité dans des événements dynamiques de grande envergure étant donné que les incréments de vulnérabilité se cumulent maximum par 25 unités. Ce qui limite son utilité en horde, mais dans des petits groupes, il permet de facilement désigné une cible et de la rendre vulnérable face aux attaques physique de toute votre équipe, ce qui est un très gros apport en DPS et en coordination.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi perso j’ai quitter temporairement le jeu pour tester d’autres MMO, comme par exemple Mist of Pandaria, car on m’a convaincu que le jeu s’était bien améliorer. Ce qui es le cas sur certains points.

J’ai rejouer hier a Guild Wars 2 pour voir les quelques changements apporter.
1) Un très grande amélioration au niveau du nombre de Bot en jeu. Je ne sais pas si c’est de la chance mais j’en ai pas croisé un seul en 2h de jeu.

2) Les fractales… Mes crainte sont enfin fondées. les gens jouaient à peine le contenu bas lvl, maintenant il y a encore moins de monde dans le monde car dans toutes les capitales vous avez des gens qui recherchent des personnes spécifiques, pour un niveau de difficulté déterminé pour une fractale.

Je trouve personnellement que faire une instance spécifique avec un matériel spécifique requis n’est pas une orientation intéressante. Je m’explique, en effet les fractales propose un niveau de challenge croissant et des récompenses à la clef. De plus elles sont facilement extensibles via du contenu additionnel. Mais elles n’offrent pas du réel contenu pour le joueur, quand j’entend fractale, je vois l’exemple de “Champions Online : ON ALERT!” où l’on vous rajoute des petits défis sans aucun intérêt autres que loot et costumes. Mais qui au final ne font pas du tout évoluer le jeu.

Personnellement, je trouve que le contenu du monde est génial, et c’est lors de ma phase de lvling que je me suis le plus amusé. Malheureusement les zones n’ont pas beaucoup de variété dans les ennemis, on se bat souvent contre les même monstres avec juste quelques nivaux en plus, ni dans les événements dynamique qui s’enchaine de façon répétitive. Il n’y donc pas beaucoup d’intérêt à les refaire car après quelques heures vous avez fais le tour de tout les événements dynamique dans la zone.

Étant donné qu’il est tout aussi intéressant, presque, de jouer dans le contenu de niveau inférieur comme supérieur. Il serait plus efficace, à mon avis, pour le jeu de simplement étendre la variété des événements dynamique et la variété des tactiques utilisées en combat par les NPC. Par exemple, au lieu d’avoir une route A>B>C, on pourrait avoir une route A>D>E ou A>D>C pour une série d’événement dynamique. Et donné un véritable impacte sur le monde, si la ville sur la route B est pris par les pillards on reçois plusieurs"worst case scenario". Matériel de reconstruction pour le village et le fort qui est attaqué par les pillards, trouver de la nourritures contre la famine qui s’étend vers les villageois (causant des émeutes), etc. Mais n’empêchant pas pour autant les pillards, cupide, de continuer à attaquer, voler et renforcer leur rangs en recrutant des villageois désespérés, etc.
En bref, ouvrir une plus grand marge de variété sur les événement dynamique, un peu comme font les cœurs, et offrir un véritable impact sur le monde.

Enfin, j’espère que le contenu du monde sera peaufiné dans les années à venir afin de permettre une véritable expérience haut niveau dans l’entièreté du contenu du jeu.

Sur ce je retourne à mes pan.. moutons!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Gros problème

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

On peut se faire pirater sans le savoir et continuer de jouer ? O_o

Sinon je MP aussi les gens avant de report, ce qui assez déstabilisant c’est quand ils sont en gros groupe, on a peur que y en ai un en trop ! =s

Techniquement il est possible qu’un hackeur et un joueur aient accès au même compte, cependant ils ne pourront pas jouer au même moment à moins qu’un des utilisateur sois déconnecté en pleine partie. Ce qui est moins probable, c’est qu’un hackeur (blackhood) de ce type ne change pas les données du compte de l’utilisateur avant que celui-ci se rend compte que son compte est piraté.

Sinon en ce qui concerne l deuxième partie de ton message, toute personne ayant du bon sens ne viendra pas aider un bot dans son farm et sa façon de jouée sera bien plus élaborée que celle d’un bot. Par exemple un joueur ne va jamais commencer à attaquer sa cible en fonction d’une distance exacte. Un bot est réglée par une série de scriptes, si un de celui-ci dit d’attaquer à 700 de distance, le bot commencera toujours son attaque à cette distance exacte. Les mouvements des bots sont également plus linéaires, tu verras rarement un bot faire du strafe (se qui signifie courir su le côté) car le facteur de distance d’aggro va être pris en compte et le bot risque alors d’aggro plus de cibles, de mourir donc plus facilement et finalement de cette façon perdre de l’efficacité dans son farm. Ce qui n’est pas recherché par le programmateur derrière ce scrutin mal honnête.

Des mobs faut les deletes du jeu clairement...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Je vois de quel monstre tu veux parlé Azurawrath, se sont les Trolls dans la région 70-80 des Norns. Il y a d’ailleurs un Champion et Vétéran protégeant un coffre si je me rappel bien. Seulement la paralysie dont tu nous parles ne dure qu’une histoire de 5sec et elle peu être détruite si une personne t’accompagne ou si tu as placé des AoE juste avant qui casse ce genre d’effet incapacitant.

Je me suis déjà pris cet effet en Guerrier (full Maraudeur) et j’ai survécu à l’attaque de ce vétéran plus les monstres qui l’accompagnaient et il ne l’a plus utilisée après pendant plus de 30sec. Sinon ces trolls annoncent leurs attaques de givre via un cercle rouge sur le sol et tu as environ 3sec pour sortir du cercle et éviter l’attaque. Ce qui est largement abordable.

Gros problème

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Personnellement je n’ai pas de soucis pour détecter un bot mais il est vrai que dans certain cas il est bien de vérifier.
1) En envoyant d’abord un /w. Si la personne ne vous répond pas, passez à l’étape suivante.
2) En redirigeant l’aggro de plusieurs NPCs vers un joueurs. Si la personne ne change pas sa tactique en combat, meurt et ne vous insulte même pas par après, vous êtes alors à 100% sure d’être face à un bot.

Sinon pour le reste tout ce qui est nu en combat, qui porte des noms qui n’ont aucun sens (ex :zgghzz, yhgyeyh,…), qui ont une route fixe et prédéterminée, qui se téléporte pour looter, etc… Vous cassez pas la tête, se sont tous des bots. Pareil pour les personnages avec 60 lvl en dessous de la zone en masse (cela s’appelle du power leveling). Seule exception sont les virées en guildes. Regardez bien leur nom, guilde et comportement en combat. Sinon faite aussi bien attention, certains bots font maintenant aussi des roulade en arrière, ranger principalement, en boucle quand un ennemi se rapproche trop du bot.

En espérant que cela puisse vous aider pour la suite.

Sinon, en réponse à Valon, informes toi bien et vérifies que ton compte n’ai pas été pirater. Une sanction ne se prend pas forcement au moment du fait. Tu as peu être été report durant une période de jeu qui ne correspond pas a ton emplois du temps. Explique bien ton problème à Anet, et si tu as un doute lance ton Anti-Virus, vire tout les trojans. Et après, change ton mot de passe de ta boite mail et de ton compte GW2.

Je te souhaite beaucoup de courage et de patience!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Clocher du roi dement

in Halloween

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Agobard,

Je souhaiterais d’abord te demander de lire les postes au dessus et de revoir un peu ton raisonnement.

Premièrement, aucune des personnes sur ce poste ne t’a traité de nul ou insulter, et les joueurs du clocher, en majorité, s’encourageaient quand je l’ai fais plutôt que se manger entre eux.

Deuxièmement, tu me donnes l’impression que tout devrais t’être servis sur un plateau d’argent, il a été répété maintes fois (forum, Anet et en jeu) que le Clocher n’était pas obligatoire. De plus, le faite qu’il n’y ai pas d’indication indiquant la difficulté ne veux pas dire que tu ne sais pas évaluer le niveau de difficulté de la situation toi même, avec tes propres critères. De plus, ta demande est inconcevable, tu veux qu’Anet te donne un message d’avertissement, mais pour dire quoi? Les développeurs ne sont pas des médiums. La difficulté et l’amusement occasionné par un évènement dépend d’un joueur à un autre.

Finalement, Guild Wars 2 se veux en effet être un jeu fun et accessible à une majorité de joueurs, passant de casual à hardcore gamer. Mais en contre-partie, il s’axe énormément sur l’observation et l’analyse de son environnement.

Donc un gros conseil : “Observe ce qui se passe et lis les messages dans ta boite au lettres!”

Des Bagarres costumées pour tous !

in Halloween

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi j’ai jouer le Cuissinier et je dois dire qu’avec un bonus de stabilité offert par mes postures les mecs en costume de roi dément ne me faisait plus grand chose.

Mais il est vrai que pour les potions et costumes aléatoire du chaudron c’est très déséquilibré, surtout que les habits de villes permettent l’utilisation des sorts d’utilité et que les costumes aléatoires disposent entre 3 et 4 capacités max.

Clocher du roi dement

in Halloween

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi j’ai fais le clocher hier soir sur un serveur de débordement et je dois dire que ce fut un petit challenge bien sympathique.

Nous étions environs une douzaine et je jouais en tant que Charr, et je dois dire que malgré les petits bobos du début et les quelques cris de frustrations le puzzle est loin d’être infaisable. J’y ai pris gout malgré le fait que je ne suis pas fan de puzzle jump, et je l’ai trouvé très addictif.

Finalement avec un peu d’entraînement et de patience j’y arrive presque à tout les coups maintenant. Je vous dirais juste un conseil : “Ne vous énervez pas, ça ne sers à rien et posez vous les bonnes questions afin de remédier à vos erreurs.”

Pour moi c’est un event à refaire pour Noël! Un gros sapin puzzle jump ou un Iceberg qui fond, non !?!

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Le skill trois est facilement activable avec le guerrier, il suffit de bien attendre la dernière seconde avant de stun l’adversaire, le temps qu’il recommence, tu auras le (3) disponible juste avant de mourir pour de bon. Et franchement claquer un burst après et tuer le mec te rez automatiquement c’est juste aberrant.

Je joue Guerrier et je fais du sPVP et je peu te garantir que ma vengeance est loin d’être aberrante.

Premièrement, tu dis qu’un Guerrier qui place bien son marteau peu utilisé sa Vengeance directement. C’est Faux, si la cible commence son achèvement la seconde même où tu tombes à terre (ce qui est 80% des cas) il t’achèvera durant l’activation de la Vengeance.

De plus la Vengeance ne te ramène qu’avec 40% de ta vie (cependant le guerrier dispose de 5sec d’invulnérabilité) et également 0% d’adrénaline! Donc si ton Guerrier n’as aucun CD de up dans ses utilités, qu’il aura probablement utilisé durant le combat pour éviter de tomber, tu te relèves et tu as 15sec pour faire tomber ta cible et l’achevée sans la moindre utilité et burst. Et même si tu achèves ta cible par miracle durant ces 15sec, si tu n’as pas claqué 20 points en Discipline (qui est la branche la plus horrible du Guerrier) tu n’es même pas certain d’être tiré d’affaire.

Donc, s’il te plais, arrête de raconter des histoires sur ce que tu n’as pas expérimenté…

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Esequiel je suis d’accord avec toi que le guerrier à pas mal d’option via l’équipement de retirer des conditions mais celles-ci sont bien trop dépendante d’un investissement bien trop spécifique par rapport à la marge d’ouverture qui reste chez les autres professions.

Je trouve qu’avoir des options dans nos traits en Discipline permettrait l’utilisation d’une alternative pour les joueurs qui ne souhaite pas forcement joué avec 3 cris ou des sceaux et donc étendre la variété de build viable face aux altérations d’état.

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir,

je suis un Guerrier Charr et j’adore ma profession. Seulement j’ai un gros soucis, je joue actuellement une spécialité 15/30/0/0/25 et je trouve l’arbre de talent de Discipline vraiment décevant.

Je m’explique, nous somme la seule classe qui au lieu d’avoir un réduction de cooldown obtenons une augmentation de dégât. Seulement cette augmentation équivaux à un total de 3% au maximum et donc est très vite dépassée avec un investissement plus considérable dans la branche Force. Je trouve également que certains traits majeur devrais être revu, comme “Défense Puissance” qui est une version moins puissante de “Colérique”.

D’où mon intention d’améliorer cette branche avec mes suggestions suivantes qui reste en marge avec le thème de la discipline en combat :
- Augmentation de la valeur de puissance des compétences d’explosion de 0,5% par points de Discipline, valeur précédente 0,1%.
- “Défense Puissance (I)” supprimer*.
- “Focus de Vigueur (I)” descendu au palier d’Adepte.
- “Pose Inflexible (VIII)” nouveau* : Trait de Maître qui retire 1 condition néfaste du Guerrier toute les 2sec tant qu’une de ses postures est active.
- “Réserve d’Adrénaline (XII)” modifié* : Permet l’utilisation gratuite d’une compétence d’explosion 8sec suivant l’utilisation d’une compétence d’explosion. Ne peut être utilisé qu’une fois toute les 10sec.
- “Explosion en Rafale (XI)” supprimer*.
- “Explosion Surpuissante (XI)” nouveau* : Trait de Grand Maître qui rend vos compétences d’explosions plus puissante que jamais! (+15% de dégât avec les compétences d’explosion, plus un effets supplémentaires en fonction de l’arme.)

Pour m’expliquer un peu sur ces idées, le but recherché est de rendre le guerrier un peu plus robuste face aux effets d’altérations via cette spécialisation, les postures me sont venues à l’esprit car il y avait déjà des traits affectant les postures et elles reflètent bien le concept de la Discipline. Le guerrier souffre, comparer aux autres professions, cruellement de moyens pour les supprimer, à moins d’orienter son itemisation sur la suppression d’altération d’état, ce qui n’est pas nécessaire pour les autres professions. Secondement, j’ai voulu revalorisé l’investissement dans la compétence d’explosion afin obtenir soit un effet dévastateur avec celle-ci, mais qui au final demande un sacrifice important dans une autre caractéristique, soit en offrant une alternative pour ceux qui aime changer d’arme en combat en fusionnant “Explosion en Rafale” et “Réserve d’Adrénaline”.

Les propositions faites me semblent envisageable, mais j’aimerais avoir votre avis en tant que Guerrier ou votre point de vue entant qu’autres professions (ou à ANet bien entendu).

Je vous remercie d’avance pour votre opinion!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Merci Mélanie pour cette intéressante nouvelle, cependant je trouve navrant, et déplorable, de voir l’évolution de la mentalité de certaines personnes. Je comprend tout à fait que le système actuel de commerce n’a rien de parfait et que celui-ci pourrait être grandement améliorer. Mais le message était claire : vous aviez “une chance” d’obtenir un objet lié à l’event Halloween "en plus " du contenu actuel existant dans un coffre du lion d’or.

Personnellement je n’ai pas acheté de clefs pour des raisons liés avec mon expérience personnelle avec les probabilités dans le passé avec du JdR sur table. Mais je ne comprend pas du tout où est l’intérêt, à moins que celui-ci sois statistique, et surtout que vous savez à l’avance que la chance n’est pas de votre côté, de dépenser de manière incontrôlé votre argent sur des modèles qui ne sont même pas représentatif dans le gameplay du jeu? J’ai entendu des montants dépassant les 40 euros, tout cela pour un skin ou deux?

C’est votre argent, vous faites ce que vous en voulez, mais quand même… Les plaintes qui en sont reliées sont aussi grosse que Tequatl le sans soleil!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

J’ai remarqué que les attaques de combos au corps à corps permettent de savoir plus au moins ou est un voleur en furtivité (si vous le touchez). Mais je trouve qu’un voleur en furtif devrais être mis à découvert si celui-ci devrait subir des dégâts, ou du moins si celui-ci brûle.

Car avant tout, les voleurs sont des maitres de la subtilité et ils ne devraient pas être une classe qui charge droit devant sans se soucier de ses adversaires comme je vois la majorité du temps en WvW.

EDIT: Pour ce qui concerne les attaquent qui touche les voleurs en furtivité, je me demande si c’est pas lié aux capacités de canalisation qui traquent automatiquement leur cible. Faire en sorte que la furtivité interrompt la canalisation en cour, des personnages qui cible le voleur, éviterais peu être ce genre de désagrément.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Build saignement

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

La précision est utile car tu as dans le talent Arme 33% de chance d’infliger une blessure de 4sec et que si tu utilises un Sceau de Terre Supérieur tu aura 60% de chance d’infliger une blessure supplémentaire durant 5sec. Rajoute 50% de durée sur les blessures et un taux de chance de critique élevé et tu auras souvent l’occasion d’infliger 3 blessures avec une seule attaque, ce qui est assez vitale pour ton DPS. Vois le bonus de dégât crique comme un plus.

Sinon pour les Spe à l’altérations, le guerrier 0/30/20/0/20 est une très bonne spécialité à l’épée et bouclier. Prend une armure d’Enragé et des Runes de Mort-Vivant et tu auras un très grand potentiel de dégât sur la durée tout en ayant une robustesse plus que correct pour survivre. De plus si tu améliore ton bouclier tu pourras renvoyer les projectiles et gagné des stacks de puissances qui augmenteront temporairement tes dégâts d’altération pendant que tu utilises ton bouclier.

WvW : Début de la tricherie?

in McM

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour,

j’ai effectuer quelque partie en monde contre monde afin de débloquer mes événements mensuels et j’ai fait mon possible pour jouir de cette expérience malgré le faible nombre de joueurs côté “Mer de jade”.

La partie était assez serrée et nous ne pouvions pas faire grand chose a part défendre les forts et explorer les quelques panoramas dans la région vu l’importance du nombre de joueurs côté fort Ranik. J’ai donc explorer la zone avec un voleur assez doué vers un panorama dans le champ de bataille éternel non loin de la carrière des voleurs. Et nous sommes tombé sur deux vagues d’opposants d’affilé qui nous ont donné bien du fil à retordre étant donné qu’ils était au total 4 (une vague de 2 et 2 autres personnes qui sont arrivés avant qu’on puisse récupérer nos cooldowns). On réussi de notre part à les vaincre et fier de notre succès nous débloquons le panorama je commence à peine a parler avec le voleur voila qu’un élémentaliste Charr arrive en forme de boule de foudre et commence à nous canardé. Je suis pris par surprise et riposte.

Seulement voila mon problème, à 2 sur lui nous lui avons infliger 0 dégâts, la personne, utilisant 2 dagues, bloquait tout nos coups ou les esquivait sans limite d’endurance, je regrette de ne pas avoir installer fraps mais je peu vous juré que cette personne a esquiver 4 fois d’affiler avant de réenclenché d’autres effets comme aura magnétique qui renvois les projectiles. Or j’ai un autre soucis, aura magnétique n’est il pas un sort de bâton? Reprenez moi si je me trompe. Je sais également qu’un set de glyphe particulier enclenche cet effet lorsque la vie de la personne descend en dessous de 25% (mais étant donné que sa vie n’a pas bougé durant le combat, je ne pense pas qu’il en soit possible).

Enfin après un combat qui n’aura duré qu’une vulgaire minute, ils nous a massacré tout les deux malgré le fait qu’on étais deux joueurs coopérant ensemble avec des combos fumigène et autres effets comme invisibilité et immobilisation que la personne ignorait pleinement en continuant à nous attaqué avec des AoE placées au sol à une vitesse impressionnant, comme si la personne étais sous constante célérité. Sinon le nombre de conditions placées en même temps me font croire que la personne utilisait une spécialité arcane. Moi personnellement j’utilisais une spécialité axé sur les dégâts périodiques avec le fusil/ 2 épées et mon collègue voleur lui était spécialisé survie et furtivité 2 pistolets/ 2 dagues .

Vu l’issue du combat, j’en ai déterminé que la personne avait probablement triché. J’ai combattu des personnes qui sont bien meilleurs que moi, mais je n’ai jamais vu une personne prendre 0 dégâts face à 2 personnes coordonnées dans leurs attaquent. Et il ne s’agit pas d’une erreur d’interface, car le voleur dans mon équipe a confirmer que la personne n’avais pas perdu un point de santé durant le combat (a moins que nos 2 interfaces ai eu des soucis en même temps, ce qui m’étonnerais grandement).
J’aurais souhaité vous demandé si un cas similaire vous étais déjà arrivé? Si vous avez récemment vu des personnes utilisé des sorts qui ne sont pas reliés à leur arme actuel et/ou en enfilade, sans prendre compte du CD (voleurs non compris), et qui semble esquiver et bloquer tout vos coups malgré le fait qu’aucune de leur spécialité ne pourrait leur accordé un bonus conséquent de vigueur ou de régénération d’endurance?

J’espère que certains joueurs n’ont pas trouvé un moyen de tricher (comme il en étais le cas dans DCUO) car ce genre d’abus pourrait causé de très grand dégât à un jeu qui souffre déjà de séquelles dans une partie de son contenu.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Le guerrier Tank

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Si tu veux un set défensif avec des dégâts de conditions je te conseil le set “Enragé”. Il te donne de la précision(-1), robustesse(-1) et des dégâts d’altérations(-2). Contrairement à ce que Bizoolol dit, le set offre un bonus important en dégât d’altération en offrant un bonus convenable de précision et de robustesse tandis que le set “Maraudeur” lui est plus focalisé sur la précision(-2) tout en offrant un bonus convenable en puissance(-1) et dégâts d’altération(-1).

De plus si tu opte pour un set “Enragé” les runes de “Mort-Vivants” qui se vendent à bas prix t’offriront un bonus important en dégât d’altération et un bonus secondaire en robustesse tout en offrant un effet supplémentaire qui convertit 5% de ton total de robustesse en dégât d’altération.

Avec un matos full exotique de l’Enragé tu as facilement plus de 2000 en robustesse. Ça te fais un bonus supplémentaire de 100 en dégât d’altération (équivalent de 5 runes identiques d’altération).

Étant donné que le set de l’Enragé donne autant de dégât d’altération que celui de “Nécrophage” mais que les runes de “Mort-Vivant” sont en symbiose avec la robustesse. Tu obtiens un bonus de dégâts d’altération supérieur au “Nécrophage”. De plus tu as un score considérable de précision, que le “Nécrophage” ne dispose pas, pour alimenter les effets secondaires lié aux critiques comme le sceau de “Terre Supérieur” et les talents “d’Armes” du guerrier qui seront des atouts majeur dans ton DPS.

Dès lors, avec ce que je te propose, tu obtiens le plus grand potentiel de dégât d’altération avec un build axé 0/30/30/0/10 tout en gardant les aspects défensifs liés à la robustesse. Ta seule faiblesse sera les dégâts d’altération. Il faudra donc y remédier avec des pouvoirs qui supprime les altérations d’état.

Maintenant ce que je te propose, est le potentiel maximum de dégâts avec des altérations en guerrier, rien ne t’empêche de changer les talents à ta guise et de prendre ce qui correspond le mieux avec ta façon de jouer.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Les Donjons ne sont pas logique

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Tout d’abord j’aimerais simplement remercier les joueurs pour leurs opinions en générale sur les donjons. Je trouve qu’il est important de partager son point de vue avec les autres joueurs et d’autre part je veux également remercier les joueurs qui me soutiennent et ceux qui veulent me donner des conseils.

Sinon en se qui concerne ma spécialité, la discipline est en effet pas la meilleur des spécialité pour ce qui concerne les statistiques mais les traits qui s’y joigne sont d’une importance capitale pour mon gameplay.

J’aime passé de mon fusil à mes deux épées et les traits dans cet arbre de talent me permettent vraiment d’augmenter considérablement ma survie ou mes dégâts en fonction de la situation. Comme le bonus de vigueur sur les postures et les chances de ralliements à 100% avec vengeance. De plus il réduit le temps de changement d’arme de 5sec, retirer cet avantage reviendrait a enlevé toute la polyvalence dans mon gameplay.

Je joue avant tout pour le fun, et je dois dire je m’en sort plutôt bien même en donjons, mais le problème que j’exprimais surtout étais la frustration que j’éprouvais dans certains combat (des ennemis vraiment spécifique, le reste est OK) ou j’étais forcé à ne rien faire durant un délais important car toute actions ou présence du joueur auraient entrainées une réaction bien trop vindicative pour que j’y puisse faire face efficacement. Mon autre problème venait de certaines capacités qui ne pouvaient être contré. L’exemple avec les oiseaux sur le Chasseur de la Voix était mon exemple le plus concret. J’ai tout testé, frapper dans le vide, esquiver, bloqué, sauté dans l’eau (aie les requins :-)), le purge, prier?, etc. Et malgré cela la seule solution pour ne pas tombé instantanément étais d’utiliser toute mon endurance pour esquiver et me soigner immédiatement après pour me retrouver vulnérable à une éventuelle attaque supplémentaire ou un autre essaim d’oiseaux mais cette fois ci sans la possibilité de mitigé les dégâts et donc me retrouver à terre.

Je n’avais, par exemple, pas le même problème dans le Creuset de l’éternité, ou oui les ennemis tapent fort mais tout leurs effets et leurs capacités peuvent être contrées d’une manière ou d’une autre.

Je trouve le contenu de Guild Wars 2 vraiment agréable mais je n’arrive pas a comprendre les développeurs sur le level design de certaines parties de donjons que je ne trouve pas toujours très cohérentes.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Les Donjons ne sont pas logique

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonjour,

Je joue un Guerrier Charr et je suis depuis un moment niveau 80. J’ai commencé récemment le mode histoire de quelques donjons dans le jeu comme les Catacombes d’Ascalon et l’instance des Kodans (avec la Voix corrompue). Et malgré mes doutes sur ma spécialité qui est une 15/30/0/0/25 et donc relativement fragile, étant que j’utilise principalement du matériel de Maraudeur. Il est donc normal que je sois forcé de compensé ma relative fragilité avec une jouabilité plus tendue qu’un joueur plutôt orienter support ou défense.

Cependant j’ai eu des gros soucis avec certaines interprétations, veuillez m’excusé du terme, sadique des développeurs sur les capacités de certains monstres. Comme les Envouteurs avec leur bouclier de réflexion. Vous dirai probablement qu’il faut allé au corps à corps mais le soucis viens surtout du fait qu’en adaptant votre tactique vous vous faite punir par une AoE particulièrement puissante autour du porteur de ce même bouclier et vous vous retrouvez donc a éviter des projectiles ou un monstre plus rapide que vous sans aucuns moyen de le contrer pendant environ 8sec par application de bouclier. Pareil pour certains boss comme le premier boss de l’instance des Kodans en mode histoire qui met une aura de givre durant 20sec sur le sol dans l’entièreté de la pièce et qui vous givre sans que vous puissiez la contré a moins de sortir de cette même salle et vous retrouver a attendre pendant 20sec sans rien faire. Même constat avec le Chasseur de la Voix qui lui vous colle des oiseaux qui vous enlève 20K de vie périodiquement avec très peu de moyen de contrer l’effet de façon efficace étant donné qu’il réutilise sa compétence après un délais d’attente très court.

Sachez que je n’ai rien contre les dégâts qu’inflige certains ennemis dans les donjons. Mais ce qui m’embête le plus se sont les monstres avec des capacités qui ne sont pas en équilibre avec les capacités des joueurs et donc ou toute tentative de contre est en vain. Pour un jeu qui se veux réactif, axé sur la coopération (oui malgré que chacun gère sa propre vie, le jeu favorise la coopération) et la stratégie par l’analyse des capacités des ennemis, l’anticipation et la capacité de contrer l’adversaire pour prolongé sa propre vie et ainsi celle des autres. Je trouve, et j’en suis navré de constaté, que beaucoup trop d’ennemis ont des capacités trop puissantes et dénuées de toute stratégies.

Je n’ai pas encore terminer tout les modes d’histoires et je pense que je suis encore loin de la liste de défauts de stratégies sur certains adversaires mais j’espère véritablement qu’à l’avenir vous ferez plus attention, A-net, a ce genre de détail, car celui-ci peu tourné une expérience plaisante vers une frustration des plus exacerbée.

Merci.

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Le Mortier

in Ingénieur

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Sinon si tu recherche a bombarder tes cibles je te conseil le Kit Grenadier (pour l’instant), amélioré et avec un équipement Berserker il est possible de faire de très gros dégâts directs, sans compter tout les affaiblissements, et la portée est de 1500.

Quel dieu choisir ?

in Les Humains

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Armanya peux tu arrêté de donner de fausses informations et envoyer ce copier collé erroné d’un site qui n’a plus été mis a jour depuis près d’un an? Je t’en remercie!

Sinon les 6 compétences sont disponibles peu importe le dieu sélectionné en début de partie, cependant j’ignore s’il y a une réelle influence des dieux humains sur une des parties de l’histoire des humains.

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Le post d’Armanya est un copier collé d’un site qui n’a plus été mis a jour depuis presque un ans. Ne t’y fie pas.

voici le lien du Wiki (en Anglais) avec les sorts raciaux des races jouable de Tyrie : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Racial_skill

Support de troupe : Qui viens a votre secours?

in Les Charrs

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir, je fais ce petit sujet car je joue un Guerrier Charr lvl 80 et j’aimerais personnellement savoir quels types d’unités viennent à votre secours lors du lancement de la compétence d’Élite : Support de la Troupe (Warband Support).

Entant que membre de la Légion du Fer ma troupe m’octroie
1) Une Guerrière utilisant une épée et un bouclier, et qui en début de combat pousse un rugissement de guerre qui octroie 3 charges de puissances pendant +-15sec.
2) Un Tireur d’élite utilisant un fusil, il tir des projectiles et pose une grosse bombe qui propulse les adversaires loin de lui.

Qu’en est il de vous, quels sont vos avantages du côté Légion du Sang et Légion des Cendres?

Vengeance & Rally

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

C’est une erreur d’encodage, le talent douce vengeance donne 100% de chance au pouvoir Vengeance (*3) de faire un ralliement si une de vos cibles est abattue en combat.

Sinon Vengeance à en effet une chance de base de rallier votre personnage si celui-ci devrais vaincre une cible mais cette chance est assez faible et il devient très risqué et improbable de se rallier dans les zones plus haut niveau car les monstres deviennent de sacré sac de points de vie et il vous sera très difficile dans certaines conditions de vaincre plus d’un ennemi en moins de 15sec.

Je l’utilise personnellement et c’est un “must have” si vous jouez une spécialisation orienter vers les dégâts.

Nombre de saignements actifs limité à 25 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bizarre en effet, car si tu as édité ton post je n’aurais pas du être capable de voir l’erreur précédant ta modification. Qui sais, j’ai peu être le super pouvoir de voir les posts avant leur édition?

Nombre de saignements actifs limité à 25 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi j’ai un soucis similaire avec mon guerrier, je joue principalement au fusil et 2 épées et de mon côté je stack facilement 15 à 20 blessures même 25 quand je suis en Frenzy. J’ai un DPS de fou seul mais dès qu’il y a 1 ou 2 joueurs avec une orientation similaire je n’inflige que très peu de dégâts.

Sinon Isilua le poison, tout comme la brulure, est un effet qui se cumule sur la durée.
- Les effets qui se cumulent en magnitude ont une limite de 25 stacks.
- Les effets qui se cumulent sur la durée ont une limite de 3 minutes. (me semble t’il)