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[Suggestion] Grimoires et Skin Légendaire

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Le deuxième effet du grimoire est très souvent oublié alors que c’est sa principale utilité : il donne un éclat d’esprit qui est la ressource principale de la forge mystique.

Il y a beaucoup de choses à faire avec et c’est fort dommage de s’en priver.

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Le nécro est totalement craqué, on l’a testé dans toutes ses limites et il est auto suffisant, pas besoin d’autre classe dans l’état actuel.

Plus gros support avec ses barrières, plus gros dps avec ses corruptions et autres brûlures et plus gros clean alté.

Des vidéos vont êtres postées pour montrer un peu ca, mais un nerf est clairement à prévoir.

les altérations

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

50 stacks saignements c’est quoi, 9k par seconde ? Bon courage pour réagir assez vite pour éviter un wipe. Là on parle bien de clean d’alté où il faut appuyer sur un bouton dans l’instant, pas attendre que tout proc et se boire un café avant de balayer les alté.

A ce niveau là, c’est avant qu’il fallait réagir parce que les 50 stacks c’est un combo assez lent et visible et honnêtement les quelques secondes pour atteindre ce combo tu aurais pris aussi cher en dégats brute. (laisse un war 3s sur toi et tu le vis aussi mal ^^)

Donc oui c’est brutale si tu laisses tout faire et que ton groupe ne fais pas attention à toi. Espérer tenir en bus sans un groupe un minimum meta (on demande pas des pgm non plus, juste lancer ses sorts quand il le faut et pas au pif) est difficile.

Certaines idées sur les nouvelles spé sont assez bonnes pour calmer un peu ca et les changements de bouffes/stats sont là aussi pour lisser le dps mais il faudra toujours penser groupe avant tout et éviter de se prend un full combo.

les altérations

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

On crie beaucoup sur les alté mais il y a des solutions sur différentes classes.
Le plus gros problème de l’alté en mcm vient principalement de la composition des groupes et des builds.

Avec un bon groupe il n’y a plus trop de problème, le rev temporise, les guard dispell, le support maintient le tout en état d’avancer.
Si la compo est bonne, que les joueurs connaissent leur rôle et savent un minimum quand lancer leur sorts, bah l’alté devient beaucoup moins puissante.

Faut bien se dire que si tu n’as pas une bonne compo, que ce soit de l’alté ou du dégâts brut, tu finiras au sol de toute façon.

Démo PoF : Avis, bug à signaler.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Non, ce n’est qu’une partie de la map, on voit le reste en rouge et en se baladant à la limite on peut d’ailleurs voir au loin plusieurs event comme par exemple le temple de Kormir au centre Est.
C’est très limité effectivement mais ca permet de voir un peu les graphismes et de tester la première monture.

L’impression de vide vient aussi du fait qu’il y a le système de prime à activer en ville pour aller chasser plusieurs champions (pas bien puissants ceci dit, beaucoup sont solotables).

A voir ce que donneront les event en zone rouge, ils ont l’air déjà plus sérieux.

Bref, très limité pour avoir un réel avis mais tout de même plaisant.

entente entre serveur

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

C’est le principe du match à 3 : si un serveur offre des kills gratuitement aux deux autres ils ne vont pas les refuser.

JS passe son temps à se plaindre pendant que les 2 autres serveurs jouent, c’est tout. Ce n’est pas en restant au spawn cbe à se faire farmer que la situation va évoluer, on ne leur offre rien donc il faut assumer le fait qu’ils font en sorte de nous couler.

Marteaux inutilisable pour ingénieur.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

As-tu bien mis ta spécialisation élite ?
Il ne suffis pas de la débloquer, il faut qu’elle soit “équipée” dans tes 3 lignes d’archétype (H => 2eme onglet)(uniquement dispo sur la 3eme ligne comme toutes les spé élites).

Tu seras alors Mécatronicien et plus Ingénieur et tu devrais pour l’équiper

(Modéré par Toot.4239)

Système de point d'escarmouche

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ca fait longtemps que les points ne sont plus la priorité des joueurs et effectivement ce changement ne fait que renforcer le fait que de toute façon le matchup est plié avant même d’avoir commencé.

Enfin si, il reste le grand challenge de voir qui se motivera quelques heures pour chercher un petit point de plus qui lui offrira la 2eme place sinonyme de… Rien.

Pas de gros changement donc, on pousse juste discrètement le peu de motivés à comprendre qu’ils n’ont plus à s’en faire et qu’ils peuvent rejoindre leur bus en paix ^^.

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Il ne faut pas croire que le gvg se résume à 15 tank, ce serait une bien belle erreur étant donné qu’il y a des full zerk dans la compo.
Simplement les groupes sont pensés pour tenir de part la complémentarité des classes entre elles.

On est loin du full tank boonshare spam 1 comme certains tentent de le faire croire un peu partout…

Laissez-passer de folie de noble (2 semaines)

in Aide entre joueurs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Le problème est que ca ne supprime pas l’objet en fait, du coup ca pourrit dans la banque inutilement.

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

C’est surtout un problème de logique à ce niveau.
Le but est de rééquilibrer les serveurs et on voit Désolation avoir des renforts… ? Qu’espérait l’équipe en grossissant un serveur déjà bien gros ? En l’état à part les laisser tourner en round la plupart du temps on ne peut juste rien faire en heure creuse.

Regrouper les petits serveurs pour qu’ils puissent avoir leur chance contre des serveur plus peuplés serait plus logique effectivement.
Il y a un certains équilibre entre la 2eme et 6eme place, en dessous ils ne peuvent pas rivaliser, et au dessus Deso déborde et doit bien s’embêter.

Sinon Ranik n’apporte pas beaucoup niveau population mais ils sont présents et il ne semble pas y avoir de problème d’ambiance (en dehors de certains trolls comme d’hab mais ca va).
Mdj/PA était peut-être plus équilibré niveau FR mais c’est dur à dire vu que ca joue très peu pour le moment à force d’avoir Deso en face.

(Modéré par Toot.4239)

Modification des noms en McM

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Quand je vois certains commentaires je me demande si on joue bien au même jeu.

L’unique raison pour laquelle on demande (et non “force”) de ne pas focus le lead c’est pour pouvoir avoir un combat amusant.
Le but du focus lead est juste de casser le combat et donc généralement d’y mettre fin parce que jouer en mode étoile n’est pas bien passionnant. (et même si quelqu’un reprend, faut 2-3s pour se réorganiser et c’est généralement assez pour que le combat soit fini sans avoir pu commencer)

Il y a déjà un manque de lead sur tous les serveurs donc l’idée d’en avoir 2-3 par raid pour pouvoir reprendre est souvent impossible.
De plus, qui aimerait reprendre dans ces conditions ? Si en face ils ne veulent pas d’un vrai combat on les laisse s’amuser dans leur coin et on va voir ailleurs.

Certes “irl” c’est une stratégie, mais l’irl n’est pas un jeu, la guerre n’a pas pour but de s’amuser.
Donc oui vous êtes libre de le faire mais vous n’obtiendrez rien à part d’être évités car vous empêchez les raid de combattre librement.

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Tu peux aussi avoir des joueurs sur tous les serveurs dans ta guilde, comment tu fais pour savoir à quel serveur appartient la guilde ?

Et aussi, tu peux avoir 5 guildes… Ce sera la mort du mcm “propre” ^^

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Je pense qu’il faudrait avant tout trouver une solution viable à l’autre question (division ou pas des serveurs).

Pour moi actuellement ce qui est proposé ici n’est qu’un détail qui pourrait ne plus exister suivant ce qu’on fera des serveurs, il n’y aura peut-être plus besoin des associations.

Sinon si je ne tiens pas compte de ca, je dirais que le nom des guildes ne sert à rien, on a déjà la revendication pour ca.
Le nom de l’alliance est un choix plus communautaire, sans doute plus sage, qui éviterait de pouvoir dire “ouais, c’est nous qui gérons le plus !” si l’option 3 est choisie.

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Une autre approche du problème pourrait être de garder disons 6 serveurs comme ils sont actuellement, et de diminuer la taille des autres serveurs moins peuplés (du genre 6 gros, 6 moyens 3 petits, à voir).

Une partie des joueurs désirent garder un esprit petit groupe et n’aiment pas être associés à des plus gros serveurs alors que d’autres désirent garder une optique plus massive.

Il me semble que ce serait plus agréable pour tout le monde, chacun pouvant choisir le type de serveur qu’il souhaite et on ne perdrait pas les communautés en place depuis le début du jeu.

(Modéré par Toot.4239)

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Les chiffres c’est une chose, la réalité du terrain en est une autre.

Certains serveur ont une grosse population oui, mais en dehors du prime il n’est pas rare du tout de n’être que 20 joueurs.

A partir de là, si on divise en 2 et que tout se passe bien, on ne serait plus que 10. 10 joueur dans un mode de jeu massif…
Mais, dans ces 10 joueurs il y en aura qui se diront “je suis séparé de mes potes, je laisse tomber” et donc il en resterait encore moins.

Donc bon, si c’est pour se retrouver à 7vs7 en dehors du prime bah je pense qu’on trouvera simplement autre chose à faire.

Vous avez regroupé les serveurs pour équilibrer, je ne comprends pas trop le but de vouloir ensuite diviser le tout et séparer des joueurs qui sont déjà baladés à gauche à droite.

Les gens migreront toujours donc ca ne réglera rien du tout niveau équilibre et on y perdra des joueurs déçus.

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

C’est marrant les gens votent plus pour gagner plus de récompenses. (on en reste aux fondamentaux du JdR finalement XP / trésor)

Comme mon collègue du dessus, je pense que l’essentiel est le marchmarking. Quel intérêt de s’investir en McM si le résultat du match n’a aucune conséquence ?

Il est déjà compliqué pour les mondes “mercenaires” de s’investir pour celui qui les “accueille” sachant que celui-ci change tout les trois mois, et que l’accueil n’est pas toujours exemplaire comme le montre ce qu’on peut lire en /map.

C’est bien ca la “subtilité” entre les deux choix.
Mettre un +1 -1 ne changerait rien du tout à la motivation alors que des récompenses pourraient motiver des joueurs à vouloir gagner et donc donnerait un peu plus de saveur (à défaut de valeur) au classement.

C’est léger, le changement ne sera probablement pas grandiose mais ca fera un petit plus sur l’envie de gagner.

Reste les changements d’affiliations… D’après les retours c’est plutôt bon côté FR et à priori on devrait être bientôt tranquille (le changement PA/Ranik est à mon avis juste un dernier test histoire de vérifier l’équilibre qui est plutôt stable).

C'était un accident !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Passes plutôt par l’assistance, je doute que tu trouves quelqu’un par ici.

J’ai eu un problème pratiquement similaire (recette sur le mauvais perso) et ils ont réglé le problème.

Si tu es sage et que tu leur fait un bisou, ca pourrait passer

cumul atlérations et avantages

in Aide entre joueurs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Plop !

Alors oui, 350 c’est faible, mais le principe du cumul c’est que un “stack” fait 350 en x secondes, mais au 2eme coup tu rajoutes un stack de 350 de x secondes lui aussi.
Du coup plus tu as de durée plus tu peux en cumuler en même temps et donc plus tu feras de dégats.

Idem pour les avantage, tu peux cumuler jusqu’à 25 ce qui permet d’avoir plus de pouvoir ou, en cas de stabilité par exemple, de pouvoir perdre un stack à chaque contrôle que tu te prends, ou en cas de non cumul comme la protection, d’en augmenter la durée (si tu as 10s de protection et que quelqu’un vient rajouter un stack de 5s, tu restes à 1 stack mais il passe à 15s).

Le but dans ton cas est donc bien d’avoir un équipement avec de l’altération et idéalement de la durée d’altération via les traits/équipement/runes/bouffes.

Collections armes légendaires

in Aide entre joueurs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Haa, effectivement je ne l’ai pas encore craft !

Merci

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

“Vente : Pour vendre rapidement, en général il suffit d’arrondir à l’inférieur de la vente la plus basse, ou/et de réduire légèrement selon la somme. Par exemple pour un objet vendu 44 Pa, le vendre 42. pour un objet à 250 PO, le vendre 240.”

C’est une belle perte de po si tu le fais comme ca.
Pourquoi vendre ici 2pa et 10po en moins alors que tu peux simplement mettre 1pc en moins ?

Ce n’est pas parce qu’il est 10po moins cher qu’il partira plus vite, les gens achètent le moins cher donc c’est de la perte sèche.

Collections armes légendaires

in Aide entre joueurs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Bien le bonjour !

J’ai un petit problème de collection pour Bifrost.
Je viens de finir la première partie, le succès est bien validé, j’ai bien récupéré les objets, j’ai la maîtrise 3/4, tout semble pour le mieux mais… Le niveau 2 de la collection reste bloqué et m’indique que je dois finir le niveau 1 et débloquer la maîtrise 2 alors qu’ils sont bien débloqués.

J’ai bien essayé les menaces contre Hobbs mais il est têtu comme un Norn, rien n’y fait…

Du coup je cherche une solution, ou alors une bande Charrs avec marteaux.

Nouvel outil de ciblage

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

16 jours plus tard, je n’ai vu personne l’utiliser ni en pve ni en mcm.

Dans la masse on ne voit pas du tout cette cible et qui est, comme le tag commandant, noyée sous les noms des joueurs.

Le délais est effectivement très court en plus et si on ajoute le fait de ne pas pouvoir récupérer facilement cette cible (comme pour une target de groupe) bah…

C’est plutôt dommage de ne pas pouvoir récupérer cette cible, tout comme la cible de raid qui est souvent impossible à cibler à la main. Une petite option comme pour la cible de groupe serait parfait.

Garnison T3 porte en bois

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

J’aime bien l’argument rp mais… Et la p1 alors ?
On pourrait ajouter une plus grosse prise au vent au niveau de la p2, la de suite tout s’expliquerait !

En dehors du rp c’est tout de même un gros problème, def ou pas c’est une porte qui tombe, et très rapidement.

Facettes du Revenant en McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Salut,

J’ai eu ce problème pendant un moment aussi, normalement si tu changes de posture et reviens en brill ca devrait être bon.

Gros lag

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Bonjour,

Le serveurs semblent êtres à l’agonie depuis quelques semaines déjà à un point tel que ca devient tout simplement injouable même sans tri faction.

Quelque chose est-il prévu (sont-ils au courant même ?) pour améliorer les choses ?

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ba justement tu prend les tour pour les points et elles ont toutes deux arrivés de dolyaks là ou alpine les tours nord n’en n’ont qu’une, ce qui en fait des petites structures à elles toutes seuls, d’’autant plus que sur l’alpine à part bryuere sur baie et les nord sur garni et vice-versa (qui sont facilement contrable), de là à dire que c’est de la haute stratégie.
Les forts alpines ont aussi tous des endroits d’ou tu peux attaquer sans pouvoir être touché par la défense.
Vu que sur les alpines tout les forts ont au moins un spot cata p1/p2 ce qui n’est pas le cas en désert, c’est de la mauvaise foi de traité les déserts de cap facile.

Je répète que je n’ai aucune préférences pour les deux mais vos arguments anti-désert sont pour la moitié faux. (sincèrement y a des trucs nuls sur les deux.)

La différence c’est que sur alpine tu es obligé de gérer ta tour, tu ne peux pas te permettres de laisser l’ennemi s’installer dedans sous peine d’avoir une pression sur ton fort. Sur désertique tu t’en fou royalement vu que personne ne restera dedans inutilement et tu peux la reprendre sans problème quand tu veux.

Et non pour les forts, sur alpine il n’y a aucun endroit d’ou tu peux attaquer sans être touché pour la def sauf… dans les tours, ce qui rejoint le point au dessus et l’impacte que peut avoir une tour.

Alors oui il y a effectivement des spot cata p1/p2 mais ils sont contrables par de la def (le spot baie sud par exemple, tu peux le toucher avec un treb en p2 en visant bien et en jouant sur l’aoe de l’explosion, idem sur etheron, un treb bien placé te couvre la zone), alors que sur désertique il n’y en a pas mais il y a à la place des spot intouchables par la def.

J’aime bien la map en elle même mais pas dans ces conditions la. J’adore la défense, et une map comme ca ne me donne pas envie de le faire.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

On en a déjà discuté à plusieurs endroits : la désertique n’apporte rien stratégiquement.

Pour résumé, les tours sont isolées et ne servent pas à grand chose, tu ne peux pas t’en servir pour assièger un fort donc tu peux les sacrifier sans risque.

Les forts on tous des endroits d’ou tu peux attaquer sans pouvoir être touché par la défenses ce qui ne donne pas envie d’y investir du temps/po pour tenter une défense inutile.

A partir de la, ca ne donne pas du tout envie d’y jouer à part si tu aimes le cap facile, comme en lisière.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Idem, par défaut malheureusement.

Elle aurait plutôt sa place en lisière, elle n’apporte rien de stratégique.

Spot Armes de siège indestructible...

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ils sont destructibles aussi, même plus facilement que côté escarpement, et tu peux plus facilement l’éviter.

Faut s’adapter, mais temps qu’ils sont destructibles ca ne me choque pas (il y a des endroits qu’ils ne peuvent pas toucher aussi), ca donne un peu d’aide au serveur en défense sans non plus être ingérable.

Ca me choque moins que les portes t3 en bois ^^.

Spot Armes de siège indestructible...

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ca spot existe depuis toujours et l’arme n’est pas indestructible du tout, tu peux la toucher avec une baliste ou un treb.
Idem de l’autre côté.

Certes l’arme est en zone invulnérable (quoique pas spécialement celui sur ton screen, il y a une zone non invu la haut) mais seul le joueur est invulnérable, jamais l’arme.

Ca donne un léger avantage sur sa map défensive mais encore une fois c’est tout à fait destructible.

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Certains joueurs sont parti suite à ca oui, beaucoup d’autres sont restés en sachant qu’il n’y avait plus besoin de jouer le jeu et ca donne l’état actuel du mcm : les gens viennent juste pour les combats et s’en foutent totalement du score puisqu’il ne change rien.

Je ne dis pas qu’il aurait fallu une récompense énorme, mais un minimum aurait été plus sympa que le néant qu’on nous balancé fièrement.

Après je suis d’accord, pas besoin d’une ligue, mais faire en sorte que le classement serve à quelque chose permettrait de retrouver une envie de se bouger un peu pour son serveur.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

P
Et non pour moi la map désertique est carrément plus facile à def pour qui s’y intéresse un minimum.

Tu as au minimum 1 spot 100 safe sur chaque fort, faudra m’expliquer en quoi c’est plus facile à défendre quand tes def ne servent à rien…
Ouais, les murs sont plus hauts, ton chariot est safe mais il touche.

Après ca ne fait que 4 ans que je me spécialise dans la def, je ne dois pas être suffisement intéressé :o

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Faut dire que les récompenses étaient… Ridicules. Et papillon fait réfléchir ceux qui se sont donnés à fond dans les tournois.
Les majorité était contente de l’évenement, de son serveur, du fun pendant le tournois, et puis on a vu la récompense et on s’est dit que c’était une belle blague… Malheureusement, et ca peut se comprendre, beaucoup n’ont pas trop appréciés ce manque de considération.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Par contre, côté défense, elle n’est pas supérieur aux autres ? Il suffit de regarder Baie, qui possède…. des requins ? Qui n’ont pas mangés depuis 7mois, c’est sûr, mais c’est tout.
Et Etheron, dont sa défense naturelle est les falaises

A côté, on a Crypte, remplie de laves, de tourelles automatiques.
Et Palais, qui possède des bump dans le vide, des raccourcis de sauts, de l’anti dégâts de chute.

La différence c’est que sur une map alpine les spots d’attaque sont contrables alors que sur la map désertique tu peux attaquer de plein d’endroits improbables ou tu ne peux simplement rien faire (à part si t’as des gens pour sortir dépop à la main, ce qui est rare sur cette carte). Ce n’est pas une tourelle de lave qui arrêtera une attaque ^^.

Pour peu que ceux qui attaquent connaissent un minimum l’objectif, les armes défensives ne servent pratiquement à rien, il y a toujours un endroit safe ou tu peux ouvrir tranquillement si personne ne sort sur toi.
Les tours sont plus facilement défendables mais elles n’apportent rien stratégiquement sur la map contrairement à celles sur alpine ou tu peux t’en servir pour attaquer un fort.
Du coup bah soit tu essaies de défendre un fort péniblement en sachant qu si ils sont pas bêtes tu l’as dans l’os, soit tu défends une tour qui n’a que peu d’impacte sur la map.

Gros Bug sur les Fronta

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

les fronta sont pleine de bug en tout genre
- des lord de tour ou camp qui lorsqu’on les frappe au corps à corps il y a l’effet obstruer qui apparaît c’est bien marrant
- mais mon préféré qui ne se faisait plus sur les map du désert c’est les élémentaliste qui tape comme si les mur n’existaient pas se qui rend la pose de défense sur muraille inutile et ridicule
regarder par vous même la taille de la zone de pluie de météores ( je suis rester dessuous juste pour prendre le screens c trop top )

Ce n’est pas nouveau, il ne faut jamais poser un chariot à cet endroit.
Dans le coin en bas à droite de ton screen tu as un escalier, place ton chariot sur le bord intérieur et tu gagnes déjà quelques mètres, ce qui évite d’être dépop en 2s.

Une arme autre sur un rempart autre part que sur le bord de l’escalier c’est une arme qui ne tiendra jamais, tout le monde peut la toucher.

Changement de cartes McM à venir

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Faudrait virer la rotation mais sinon c’est une excellente nouvelle ! :p

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Patientez un peu avant de râler sur les files d’attente, vous oubliez un paramètre important : la nouveauté.
Beaucoup de gens non habitués au mcm viennent tester et ne resteront probablement pas bien longtemps pour une bonne partie d’entre eux.
On finira par retrouver les “habitués” du mcm et donc beaucoup moins de file (les serveurs regroupés sont assez peu nombreux en mcm, à part Désolation qui n’avait pas besoin de renfort…).

Comme dit plus haut aussi il n’y a pas que CBE.
Les fronta désertiques ont été nettement nettoyées, une grosse partie inutile a été supprimée et elles sont bien plus “simple”.
Beaucoup de joueurs pensent encore qu’elles sont vides et trop compliquées, mais ce n’est plus le cas, testez le un petit peu

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ca n’a rien de méchant ce que je te dis…
Simplement ton groupe qui roam aura sa participation au max donc le partage ne lui est pas utile, il ne gagne rien de plus.

Le partage n’apporte pas de bonus, il permet juste à un scout de garder la barre de participation au max parce qu’il n’a pas toujours d’action à faire dans sa zone de scout.
Tes joueur en roaming eux ils ont des actions à faire donc leur barre ne descend pas, tout simplement. Il n’y a pas d’xp/loot avec le partage.

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Pour ce qui est le la participation, je l’ai testé hier soir en McM sur un groupe au départ de 27 joueurs ( escouade) cela fonctionne très bien.

Si tu laisses tout le monde dans le même groupe c’est sur que ca fonctionne mais ton raid n’a rien d’organisé. Le partage de buff étant limité à 5 personnes, un raid est généralement divisé en plusieurs groupes de 5 et c’est la que ca pose un problème puisque le scout doit prendre une place dans un groupe obligatoirement pour recevoir sa participation.

Cela dit il reste des fonctions complémentaires à voir :

- Une fois nommé ils ne sont pas identifiés individuellement (un petit tag de liste sur le(s) joueur(s) serait bienvenu ), reste la solution de les isoler en groupe 2.. 3… ou 4

C’est la tout le problème. La participation étant liée au groupe, si tu isoles ton scout il ne gagne plus rien. [/quote]

Cela m’a quand même posé le problème de gestion de l’escouade, les joueurs nommés n’étaient pas scouts, mais faisaient du cap de camp de ravitaillement et de sentinelles, ils réintégraient donc régulièrement l’escouade.

Dans ce cas ci tu n’as pas besoin de leur mettre la participation. Vu qu’ils font du cap de camps/senti et autres ils ont déjà leur participation au max.
La participation n’est utile que pour un scout qui n’a pas régulièrement d’event à faire dans sa zone de scout.[/quote]

Il faut donc en permanence vérifier qui est présent sur la zone pour définir la quantité disponible de ravitaillement pour build les engins de sièges

- Impossible de retirer un membre de la participation (sans le faire sortir de l’escouade et le réintégrer ensuite)

- Même si je n’ai pas eut le cas…. quand le groupe diminue par exemple passe de 15 à 14… seul deux membres peuvent être encore en participation…. si il y en avait 3 au départ… sur quel critère le 3eme est retiré de cette participation ?

D’accord avec ces 3 points et ca rejoint mon post juste au dessus : lier ce partage de participation au raid et non à un groupe permettrait de placer les scouts dans un groupe entre eux et de pouvoir rapidement voir la quantité de ravit qui ne sera pas disponible sur le lead (en plus de ne pas priver un groupe d’un joueur).
Une petite icone serait pas mal aussi effectivement pour que ce soit clair.

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Hello,

Je ne sais pas sur quel topic faire mon retour donc ce sera celui ci qui semble le plus actif.

Il y a un petit défaut dans le partage de participation pour les scouts : il faut impérativement être dans un groupe dit “actif”.
Ce n’est pas très pratique sachant qu’on prend une place dans un groupe qui fera des combats et qui aura donc une personne en moins pour d’éventuels buffs/dispell etc.

Serait-il envisageable de lier cette participation au raid et non au groupe de façon à pouvoir placer le(s) scout(s) dans un groupe séparé et ne pas priver un groupe actif d’un joueur ?

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Je n’ai jamais vu de différence de hauteur, un norn ne vois pas plus qu’un asura, si c’était le cas je pense que se serait vivement critiqué…
Maintenant tu as juste une option pour adapter la caméra à ton perso, si elle est cochée la réponse est oui, si elle ne l’est pas, je ne vois pas pourquoi ca aurait changé.

Pour ce qui est de la def, se placer au dessus de la porte n’a jamais été une bonne idée de toute façon, les aoe touchaient déjà avant. Il suffis simplement de se positionner derrière la porte comme on fait depuis le début.

File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ca n’empire pas non, le McM était en déclin et remonte en puissance suite à la sortie de la ligue et de l’envent lié.
Beaucoup attendaient ca, il y a une grande affluence surtout sur les gros serveurs mais d’ici quelque temps ca devrait se stabiliser.

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Faut arrêter de penser que Pu est péjoratif aussi.
Sinon le down sur Vizu ne devrait plus tarder, pour avoir testé à l’instant l’ambiance est très bonne tout comme l’orga… on en est pas loin du tout.

Allez vous faire quelquechose pour le mcm ?

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Il y a tout de même un bonne partie du aux réglage et l’optimisation.
A nombre équivalent les serveurs étaient relativement stable il n’y a pas si longtemps.

On en arrive même à avoir du lag aux heures creuses… il y a un gros soucis.
Et là, en prime c’est tout simplement injouable, peu importe ou on est sur la map et peu importe si il y a des combats ou non…

vizunah / repo /deso

in Matchs

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Fais nous une faveur, change de disque.

Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

On a gagné au score car nous avons repeint des maps vides d’ennemis et ce le dernier jour (en fait la dernière nuit)… Ils étaient 15-20 en défense au grand maximum… Et je ne parle pas sans m’y connaitre car je suis un gros joueur McM, qui a participé plus qu’activement à toutes les opérations de cette semaine…

Je suis donc forcé de vous annoncer qu’en réalité on a perdu… ils nous ont mis une raclée… On a pas de quoi être fier de notre victoire… Et je trouve ça fort que des joueurs viennent se vanter de cet échec…

T’as pas l’impression de te contredire ? “Toutes les op” “Dernier soir”….

Si t’es un habitué tu devrais savoir que la première a été lancée mardi, et qu’au contraire celle de jeudi n’était absolument pas prévue.

Pour ce qui est de maps vides en face ce n’est pas vraiment le cas non plus.
Oui, vers 2-3h quand on fait tomber le dernier t3 ils vont se coucher, on appel ca le coup au moral. Si ca ne tombe qu’à 2-3h c’est bien parce qu’ils résistent en face, on attends pas pour le plaisir d’attendre.

Tu as du ne participer qu’au dernier et zapper toute la partie préparation, donc du coup oui tu n’as vu que les miettes…

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Très aimable.
Au pire, vu que tu ne joues pas pour gagner, tu pourras continuer.

Qu'aimeriez vous pour vos 1 ans d'ancienneté ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Une annonce a été faite pour justement dire le contraire…
Il n’y aura pas d’extension hormis l’histoire vivante….

“Maybe not ever” ca laisse une petite marge au cas ou :p.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-03-its-unlikely-guild-wars-2-will-ever-get-an-expansion-pack

En gros il dit que si tout se passe bien il n’y en aura pas besoin.
Le soucis est de savoir si ca se passe bien pour eux ou pour les joueurs… Ce qui semble être deux opposés pour le moment.

World Boss et prochaines Maj

in Monde vivant

Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Je pense qu’ils ont déjà tenté de le faire en quelque sorte.
Grenth a changé (ca fait un petit moment déjà), et force est de constater qu’une très grosse majorité n’arrive pas à s’adapter.
Le jeu dans son ensemble pousse à la facilité et du coup maintenant suivre une stratégie (aussi minime soit-elle) est devenu improbable.

Pour reprendre l’exemple de Grenth, on voit tout le temps les joueurs dire “on est pas assez, need du monde”.
Oui… mais non, ce n’est pas du tout un problème de nombre, il se fait facilement avec un seul groupe pour peu qu’on prenne le temps de comprendre ce qu’il faut faire et ne pas foncer les yeux fermé sur lui à 30 sans chercher à comprendre.

A partir de ce constat, et aussi du fait que le jeu habitue le joueur à rouler sur tout sans effort, il devient délicat de changer la donne pour les devs.

Je suis le premier à le regretter, mais j’ai un peu peur que ce soit trop tard pour changer les bases.