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alliance fort ranik et mer de jade VS clairiere de l'aurore.

in McM

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

c’est pas une question d’aide.

C’est qu’à l’heure actuelle ni Ranik, ni Jade n’attaquent sérieusement la clairiere de l’aurore car on se tape entre nous pour ne pas finir dernier.

Ils sont tranquillou, dégustent des pop corn, et nous ninja nos points quand on a le dos tourné tout en rigolant.

Allions-nous…

Nos moyen de communications entre serveurs FR ? Créons -les.
Même si c’est “fichu” pour cette fois, rien ne garantie que ça ne servira pas pour une prochaine fois.

que se soit pour Ranik ou Jade, mais aussi pour les 4autres serveurs FR.

alliance fort ranik et mer de jade VS clairiere de l'aurore.

in McM

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Incompréhension de ma part dans ce combat MCM
ranik/jade/aurore

clairiere possède énormément de territoire mais on s’acharne à s’exploser entre FR.
Loin de moi l’idée d’être chauvin mais ne serait-il pas venu le moment de s’allier face à un serveur qui nous domine ? Notre langue commune nous permet jsutement de communiquer dans ce sens.

à l’heure actuelle les résultats sont :
clairiere : 174K points.
Ranik : 79K points.
Jade : 68K points.

Le fait est que clairière est un serveur international qui couvre donc énormément d’horaires de jeu.
Et grosso modo notre communauté québéquoise n’est pas fortement présente sur Ranik ou Jade.

D’où l’intérêt d’une alliance, au moins, dans la journée ( puisque la nuit de toute manière on se fait dérouiller).
Alors bien entendu on ne peut pas contrôler tout le monde et des petits groupes d’irascibles iront toujours ninja des ravitaillement.
Mais si grosso modo on se concentre tous sur clairière, on pourrait plus ou moins renverser la vapeur.

Le mieux pour s’organiser serait de passer sur un vocal publique et que les grosses guildes McM s’y organisent plus ou moins :
http://www.mumble-illimity.com/public-server

Problèmes de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

La volée de fléchette , le coup de lance flamme aux pistolets.
Les compétences non lancées lors du mouvement de caméra ou si l’ennemi nous “traverse” sont pour moi le principal défaut de l’ingénieur.

Souvent en pvp suite à mouvement de ma caméra ou d’un léger déplacement de mon personnage mes compétences fusils (le3 et le 4 notamment) ou aux pistolets ( le 2 et le 4 notamment) s’autointerrupt alros que l’ennemi est à bout portant.

En pve avec l’intelligence artificielle on a plus ou moins une seconde chance, par contre en pvp ça ne pardonne pas.

Comme je le dis c’est pour moi LE plus gros probleme.

le retour du choix Normal/hard mode

in Suggestions

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Dans Guild wars premier du nom on pouvait partir en instance en mode normal ou hard.

Le problème actuel qui se pose sur Guild Wars 2 est qu’effectivement pas mal de personnes se plaignent (a tord ou raison ce n’est pas à moi de le dire) de la difficulté des donjons.

or pour un MMo il en faut pour tous les goûts.
Aussi bien les Pick up de joueurs qui ne se connaissent pas, que pour les guildes en vocales plus réactives et pour qui mettre en place des stratégies n’est pas une difficulté.

Avec GW1 vous aviez trouvé la bonne recette. L’ajout du Hard mode.
Les instances faisables plus ou moins facilement en normal avec un pick up, devenait avec ce même pick up totalement infernale. (On parle ici de la période post rush/farm avec des build et strats connus de tous comme pour le DOA par exemple).
Mais dès le passage en guilde en vocale cela devenait moins difficile.

D’où ma suggestion, pourquoi dans ce cas ne pas mettre deux niveaux de difficultés ?
En diversifiant les récompenses en fonction de la difficulté je suis sûr que tout le monde y trouverait son compte.
Et ça aurait pour efficacité de rendre attractif des donjons actuellement désertés par les joueurs.

(Modéré par Varl.3759)

Récompenses de donjon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

“En plus des 20 coupons que rapporte la réussite d’un donjon, chaque donjon terminé pour la première fois de la journée rapporte désormais 40 coupons supplémentaires. Ainsi, si vous terminez les 3 chaînes d’un donjon en une journée, vous recevrez au total 180 coupons, ce qui suffit à acheter certaines récompenses mineures.”

extrait du point 2. de la mise a jour des donjon du 25/09/12
Et je peux vous dire que c’est totalement faux !

Entre moi qui touche 60, puis 20 (là on est bon) puis 10, puis 5…(là on ne l’es tplus !) et un ami qui touche 45 au premier, puis 15 au second….c’est un peu du grand n’importe quoi.

Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

@Varl :
“Les joueurs voleurs n’arrêtent pas de se plaindre de sa fragilité”
Je ne me suis pas plaint.

“Le but n’est pas non plus de massacrer toutes les possibilités de jeu du voleur.
Le plus simplement selon moi serait de retirer ce systême de points par “initiatives” et de mettre des CD comme pour toutes les autres professions.”
Tu te contredis dans ces deux phrases.
Si tu enlèves l’initiative du voleur, tu massacres toutes ses possibilités et son gameplay.

“je ne me suis pas plaint”.

Mais tu n’es pas seul à participer sur ce forum que je sache ? et il n’y a qu’à voir les postes en général même ceux qui suivent, avec l’argument “ouais mais j’ai moins de vie!” on pourrait y répondre tout simple “ouais mais t’as le furtif”.et bien moi non je préfère développer un argument.
ça ouin ouin dès qu’on parle d’équilibire, perso ça me met la puce à l’oreille…Car généralement ça cherche toujours à garder son petit truc cheaté et principalement en dénigrant les arguments des autres à travers le célèbre mais si peu convainquant “go apprendre à esquiver”.

Pourtant le calcul est simple.
Quand le voleur peut spammer, un joueur lambda peut esquiver seulement deux fois. il n’est pas nécessaire d’être un mathématicien pour se rendre compte que cet argument tombe à l’eau à base d’un 2vs quasi infini. Esquiver crève-coeur, mais pourquoi faire ? puisqu’on se prendra les 5 crève-coeur suivant ?
Le spam du voleur permet justement de rendre inutile toutes esquives, alors arrêtez de vous moquer du monde merci.

Quand à l’initiative, bien au contraire elle n’est pas un point faible pour le voleur mais un sérieux avantage.
Il remplace le systême de CD habituellement mis sur les compétences d’armes et permet tout simplement de spammer les compètences si les points sont répertoriés dans les bonnes aptitudes.

Donc retirer la barre d’initiative et mettre des CD retirerait cet avantage, empêcherait le spam et tout le monde serait content. Sauf kikoo spammer no brain comme de juste.

Si cette barre d’initiative était vraiment un inconvénient, ils seraient nombreux à venir ouin ouin dessus et à en demander le retrait le fait est qu’à l’heure actuelle en mettant les bon points au bon endroit ( critique = 1pts d’initiative notamment…) il est très facile de spammer une touche.

la retirer ne tuerait pas le gameplay du voleur bien au contraire, il obligerait à le jouer intégralement contrairement à ce qu’il se fait actuellement.

(Modéré par Varl.3759)

Le Mortier

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

constat simple – Ingénieur berserk :

fusil :
Dégats coup blanc : entre 1,7K , 2K en critique
critique : oui
distance de tir : 1200 (amélioration off)
contrôle : 3compétences.
CD : courts.
Heal : Non
Compétences : de base

Mortiers :
Dégats coup blanc : environ 900pts de dégats.
critique : non (ou du moins je n’en ai pas vu)
distance de tir : 1400 (non amélioré)
contrôle : 1 (le 2, et si on ne concidère pas les bump du 5comme du controle)
CD : Longs (même pour le 1 il faut attendre un peu, quand au 5……..)
Heal : Léger mais présent
Compétences : Elite

=> A l’heure actuelle en berserk el fusil est plus puissant que le mortier, une élite qui coute 30points.

Je n’ai rien à rajouter, l’exemple parle de lui même.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

joue le aux Dés.
entre 1et 3 berserk, entre 3 et 6 alté ^^.

j’ai commencé par berserk et là je suis en train de monter mon armure altération.

A propos du farm du donjon d'Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

vous avez besoin qu’on vous confirme que ce rush est autorisé ou non ?

La politique Anet est clair, pas de rush.
Ils ont déjà modifié une partie de la map pour empecher le jump et l’exploitation du bug sur arah mais il est toujours possible de le faire.

Faire le 1er boss en rush est normalement autorisé, rien ne l’empêche.
Par contre le second boss, le necro, ça c’est une exploitation de bug et selon la charte mérite un bann’.
Je l’ai pratiqué trois fois, avant de me rendre compte que je m’exposais à des sanctions, mais ne le fais plus actuellement afin de préserver mon compte d’un bannissement possible.

On est dans un cas très à part que le rush citadelle (hormis avec le coup du boss “optionnel”) ici on exploite uen faille du décor pour faire un boss théoriquement infaisable avec le chemin emprunté pour le rush.
Je pense donc que Anet serait parfaitement en droit de bannir pour cela. (à l’image des bannissements pour ceux ayant abusé du faible prix des armes/armures karma).

Je vous invite donc à faire de même et d’arrêter tout simplement l’exploitation de cette faille.
Si vous désirez rusher tout de même, faites le premier boss en boucle vous ne prendriez pas de risques et éviterez une mauvaise surprise (mieux vaut prévenir que guérir, prenez des mesures vous mêmes avant que des mesures ne soient prises).

(Modéré par Varl.3759)

Quelle race à la création?

in Envoûteur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

charr avec élite charrzooka.
ça change complètement le contexte avec cette élite, j’adore.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Et tu a un stuff exo qui est full dégât des altérations ?

non en pve je ne suis pas full alté mais full puissance /précision, pour te dire !
le monté en dégât d’altération full exo est mon prochain objectif ça envoit vraiment du lourd.

Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

je suis d’accord avec romainblanc.

Les joueurs voleurs n’arrêtent pas de se plaindre de sa fragilité, or voit-on les autres joueurs en intermédiaire se plaindre ?
Non.

Vous ne trouverez nul part des critiques sur la résistance qu’offrent les rodeur et les ingénieurs sur ce forum.

le fait est qu’en intermédiaire le voleur offre le meilleur dps, et la meilleur durée de vie tout simplement.

Maintenant nerf à tout va je ne sais pas si c’est la bonne solution. Le but n’est pas non plus de massacrer toutes les possibilités de jeu du voleur.

Le plus simplement selon moi serait de retirer ce systême de points par “initiatives” et de mettre des CD comme pour toutes les autres professions.ça tuerait purement et simplement le spam de telle ou telle compétence et ce serait une bonne chose.

J’ai rencontré des voleurs qui m’ont dessoudés en quelques secondes sans le moindre spam, et pourtant sans être un pgm je suis loin d’être une buse en pvp, donc preuve que vaincre sans spammer c’est possible.
Mais à l’heure actuelle avec son furtif et son dps le voleur pose un réel souci d’équilibrage par rapport aux autres professions intermédiaire tout simplement, il n’y a pas à voir plus loin.

Et quand aux “issues de secours” en pvp l’ingé ne peut pas spammer son elixir S , et le rodeur son god mode de 6sec (CD60sec , je ne me souviens plus du nom) refilant totu ses dégâts à son pet. Mais ça s’arrête là.
tandis que le furtif du voleur pouvant aller jusqu’à 15sec (rien que ça) si spammé lui offre une couverture trop efficace.

Donc quitte à garder la furtivité et son avantage non négligeable au voleur (un peu à l’image de l’envoûteur et de ses clones) , il faudrait pour autant mettre un CD sur ses armes et retirer l’initiative.

Comptoir du Lion Noir : A quand l'ajout d'aperçu ?

in Suggestions

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

je reconnais que c’est terriblement frustrant de ne pas pouvoir faire un aperçu des items que nous désirerions obtenir.

Parfois l’icone de l’item ne correspond pas spécialement à son apparence. Du coup on peut parfois confondre tel ou tel achat si on n’est pas spécialement informé sur le nom de l’objet.

Rechargement de la ceinture utilitaire

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

pas besoin de chronométré, dans les options tu peux mettre le CD restant en chiffre.
Personnellement je ne m’en sert pas, donc je ne saurais dire.

Son familier définitivement

in Rôdeur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

euh…il faudrait aussi ouvrir les yeux hein…
Une petite flèche bleue dans les commandes du pet permet de le “ranger”…enfin moi je dis ça je dis rien.

"Le speed farming"

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

d’un autre côté s’il ne fallait pas autant de token (ou plutot si le nombre de token en récompense n’avait pa saussi drastiquement diminué par rapport à la bêta), les joueurs n’auraient pas été chercher des rush.

l’un dans l’autre le problème et lié.

Comparaison des donjons au DoA pas rassurante...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Et la difficulté bête et méchante, elle aussi ruine le jeu vidéo.

Tu me sembles un peu trop affirmatif et surtout peu respectueux de l’argumentaire de l’auteur du topic.

Surtotu que dans l’annonce il est dit que l’adaptation se fera au niveau local. donc il y aura des modifications pour que sur certains serveurs ça passe mieux, mais or quelles modifications si ce n’est les pv , armure, nombre, rang des mobs ? et donc ce qui fait la difficulté…

Donc si modification locale il y a , modification de la difficulté il y aura, très clairement.

Quand au fait que la facilité à ruiné les jeux vidéo, j’attend des preuves… car il me semble que c’est bien le contraire.
même si c’est un autre débat.

Pour en revenir à l’auteur je dirais que le difficulté oui, mais de la difficulté bête et méchante, non.
Comprendra qui voudra.

Rapport difficulté/récompense

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

topic clairement en rapport où beaucoup chose ont été dites et mériteraient de figurer dans ce post :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Syst-me-des-tokens-des-instances/first#post60814

Difficultés des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

le truc c’est qu’il y a difficultés et difficultés.

certaines difficultées sont justes inutiles.
Un boss qui OS sans prévention (marquage Aoe ou animations pécifique) est juste lourd et inutile.
Pourquoi ne pas plutot faire un attaque qui met a 90% des pv ? ça met en difficulté sans pour autant mettre à terre directement.
Surtout qu’ue fois à terre vos coéquipiers qui vous réanime font des proies faciles.

le fait est que la premiere fois que j’ai fais cadecus, c’était trop facile c’est vrai.
Mais depuis la maj je l’ai refais ce soir, c’est le jour et la nuit.
Un mauvais dosage entre soit trop facile et soit trop dur.

ça demande un réel ajustement.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

120 en pvp, 98 en pve. par stack de saignement biensur.
Donc par seconde tu multiplie par le nombre de stack.

Sachant que lorsque je tape c’est environ du 800pts de degats, ça fait tout de même un sacré dps surtout si tu as de quoi contrôler ton adversaire ou l’obliger à courir^^.

(Modéré par Varl.3759)

Système des jetons des instances

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

@Darador :

“c’est plus les joueurs 80 et stuff “delamorkitue” au bout de si peu de temps qui m’inquiètent.”

pour répondre à cela je dirais simplement qu’il est du coup plus intéressant de trouver le rush idéal et de le spammer bêtement ; et c’est, à l’heure actuelle, ce que fait toute personne voulant le stuff exotique.
Et ça rejoins mon post initial à savoir qu’au lieu d’augmenter la durée de vie du soft,, ça va simplement la réduire.

Par 46jours, j’entend 46j de suite à le faire. Car si votre vie est bien remplie ça peut vite monter à 100j.

De plus il est à souligner que les gens qui ont déjà ce stuff, le rush et ne font QUE ça de leur journée, rien d’autre. Ni craft, ni Mcm, ni pvp, rien d’autre que ce farm inlassable.

“le constat est que tous les joueurs se plaignent du manque de contenu HL sur de nombreux MMO, et la 46 jours c’est trop long?”

Mais où est le contenu HL là dedans ?
Ils ont simplement divisé par 4 et 5 les récompenses des token par rapport à la bêta. Ce n’est pas du rajout de contenu du tout.
Bien au contraire si c’est sur ce seul argument d’augmenter artificellement la durée de vie Hl c’est simplement se moquer du monde, c’est contourner complêtement le problème.
Les donjons c’est simple : c’est 1 mode scenario, 3mode exploration. Qu’on soit obligé de le faire 50fois n’y change rien au contenu.

Or personnellement je ne doute pas qu’à terme Anet va nous concevoir du HL aussi grand que GW premier du nom.

“une fois le stuff finit pourquoi s’embêter a faire les autres ?”

Merci, cela confirme encore mes dires.
Les gens voulant un stuff sans possibilités de rush ne feront QUE ce donjon. Les autres seront délaissés et une fois le stuff obtenu l’intérêt pour les autres donjons disparaîtra, tout simplement.
Et donc à défaut de rajouter du temps de jeu cela va contribuer, en réalité, à le diminuer.
Car comme souligner, une fois le stuff que l’on veut obtenu, pourquoi aller s’ennuyer à farmer inlassablement un autre donjon ? (alors qu’avec 120 token par jours c’était bien plus attrayant).

Comme je le soulignais tout se rejoins et fait que ça ne va pas spécialement bien fonctionner avec cette formule.
Pour moi, ici, c’est une erreur aussi bien marketing que de développement .

La durée des donjons ne doit pas se faire au détriment du reste du contenu HL, et j’ai bien peur que se soit pourtant ce choix de facilité qu’y est été pris en compte.

Problème avec la furtivité

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

controle clic droit sur la compétence pour desactiver avant.

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Même probleme.
ça arrive souvent quand Notre personnage bouge en prime, et non pas celui en face.

Système des jetons des instances

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Pour rappel de vos engagements auprès des joueurs :
L’un des arguments des développeurs sur GW2, était justement d’éviter le taux de loot à la fin du donjon .
Avec bien entendu un % de loot en baisse au fur et à mesure que vous faites le donjon en question. (imaginons (pièces d’armures, vous avez des chances de retomber sur la même pièce d’armure, et donc quand vous êtes à 4/5 ça devient atroce).Le but étant alors d’éviter au joueur de faire des dizaines et des dizaines de fois le même donjon pour obtenir le stuff qu’il désirait.
je le répète cela faisait partit de votre journal de conception.

Le systême de token de GW2 semblait alors prometteur.
entre 100 et 120token par donjon lros des bêta, au vu des prix cela laissait envisager de faire le donjon de nombreuses fois. Rien d’insurmontable et plutôt amusant pour animer les soirées guildes. Alliant alors l’utile à l’agréable.

Mais depuis la release BADABOUM !!! 30token le 1er donjon de la journée , 20 ensuite.
Réduction drastique.
Alors je vous soumet un calcul simple.
Prenons une personne lambda monsieur X dans la force de l’âge et travaillant en France à temps plein. Célibataire ou famille à charge peu importe. Monsieur X ne veut pas mettre tout son temps dans les donjons et décide d’en faire 1 par soirs après le boulot pour se détendre :
Armure de tête : 180tokens /30 = 6jours
Epaulières : 200 tokens / 30 = 6.6 = 7 jours
Veste : 330 tokens / 30 = 11 jours
Avant-bras : 180 tokens / 30 = 6 jours
jambes : 300 tokens / 30 = 10 jours
petoux : 180 tokens : 30 = 6 jours

Total : 46 jours !!! (Chiffre ne pouvant pas être rapporté en nombre fois que vous devez faire le donjon, puisque si vous le faites plusieurs fois vous touchez 10 tokens en moins, donc un donjon à réaliser plus souvent encore).

Encore c’est seulement si on considère que monsieur X le fait TOUS les soirs. Or monsieur X à le droit de sortir le soir de temps à autre lui aussi.
Et surtout là on ne parle QUE des armures.
Parce que imaginons qu’en plus Monsieur X veut une arme à deux mains (390tokens) ça monte à 46 + 15 = 61Jours ! (rajotuez encore si vous voulez aussi votre swtich d’arme)

Du coup l’argument des développeurs sur les donjons des autres MMO et le taux de loot, en toute honnêteté, je trouve qu’il tombe tout simplement à l’eau…

Le but était de ?
Augmenter artificiellement la durée du pve au détriment d’un autre contenu ?

Au final se sera surement l’inverse. Pour l’instant les joueurs découvrent. Mais ils voudront rapidement tous leur stuff exotique.
Quand tout le monde s’apercevra qu’hormis trouver un “rush” pour le donjon concerné ( existant déjà pour la citadelle de flamme) il est préférable de faire du “craft” , le bilan sera simple , les donjons seront vides. Il n’y a pas besoin d ’être devin pour le prédire.

Les seuls qui iront, seront les guildes pour tester leurs teams, rechercher du défi ect…
Les donjons sans rush seront vite délaissés par les pickup.
Or le but de GW2 est de s’amuser selon les mots même des développeurs encore une fois.
l’utile et l’agréable sont complètement divisés, et l’intérêt du stuff pour le donjon est diminué.

je suis donc d’accord avec moonlolz, les gens risquent de partir du jeu pour “ça” et se serait dommage. A l’heure où les jeux se casualisent et pour lesquels le joueur à généralement rapidement ce genre de chose, vous faites l’inverse.
Allant dans le sens contraire des habitudes de jeu des masses ça risque de vous être préjudiciable.
Et là n’est pas l’arguement “on fait ça pour les hardcore gamers”, il n’est pas question de difficulté mais de temps à allouer et de la capacité à répéter inlassablement la même chose, rien d’autre.(les donjons sont loin d’être infaisable).

Je comprend que le but pour vous est de faire durer le jeu, mais là c’est du rajout de temps de jeu artificiel et débilitant soyons honnête. prêt de 50jours pour un stuff exotique ? Honnêtement…. quand on sait que le VRAI stuff final est en réalité le légendaire qui demande lui aussi énormément de temps (mais dans son cas bien mieux justifier) c’est juste ridicule et ça ne vaut tout simplement pas le coup…

Revenir à 100token le donjon serait déjà bien plus appréciable.
Le faire 15fois et déjà bien assez énorme en soit.

Dans votre livre de conception vous dites avoir fait beaucoup de modifications pour donner un côté ludique à chaque choses modifiées, je peux vous assurer que faire ou rusher 50fois un donjon n’a absolument rien de ludique. Bien au contraire c’est ennuyeux et débilitant.

Anet à toujours été attentif aux attentes des joueurs, et toujours été à leur écoute. j’espère qu’encore une fois il en sera ainsi.

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

le nerf en question :
Voleur

Droit Au Coeur : Réduction des dégâts de 20% du seuil 100%-50%. Les seuils de dégâts ont changé. Anciennement : 100%-66%, 66%-33%, 33%-0%. A présent : 100%-50%, 50%-25%, 25%-0%.


Donc les seuls à venir pleurer sur ce nerf sont ceux qui surjouaient cette compétence.
Elle a été nerf, parfait, on va recommencer à voir des voleurs plus variés.

Ce n’est pas la profession qui a subit un nerf mais juste 1compétence.
Avez-vous vu le club mesmer faire des siennes lorsque leurs clones sont passé de 100% de dégats en BWE1, à maximum 1% de dégats en BWE2 et jusqu’à aujourd’hui ?
Et pourtant je suis persuadé que vous étiez les premiers à venir râler lors de la BWE1 que c’était “trop cheat”.

Un peu d ‘humilité que diable.
Le fait est que le jeu sort tout juste et qu’il nécessite encore des équilibrages de ci de là.
Il y aura surement encore des modifications. Et aussi chez le voleur.

Si Anet garde la même politique que dans gw1 il va falloir vous attendre à des changements assez souvent. Alors si le changement d’une compétence vous met dans cet état…

Perte de statistique et Kit d'armes

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

j’ai trouvé ça un peu embêtant ce systême.
Pour répondre à freed, lorsque les autres professiosn switch, elles ont les stats de leur switch , pas les stats précédentes nuances.

Par contre il aurait été bien de pouvoir associer des runes ou up aux kit directement. Pour que le switch soit équivalent à celui d’une autre profession.

Car effectivement comme le signal deuxfleures, une spé soin qui s’équipe du kit médical ne profite plus des stats de soins de son/ses armes.
Il en va de même pour des armes spécialisées sur le critique.

et même si ça parait logique, c’est dommageable.

Pistolet à élixirs

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

les alliés doivent se trouver sur la trajectoire sinon ça ne fonctionne pas.
Pour autant je n’ai pas constaté avoir donné des avantages aux alliés pour autant, moin non plus.

Les tourelles de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Nerf les tourelles ?
Ok alors dans ce cas il faudrait aussi nerf, le F1 et l’armure lourde du Guerrier, retirer les pets du rodeur, supprimer les clones de l’envouteur, retirer le furtif du voleur et diminuer ses critiques de 33%, interdir aux gardiens d’avoir des bonus et lui retirer ses contrôles, retirer ses bebettes et le F1 au necro, et l’elementaliste lui retirer son switch d ’élément. Aller hop.

Plus sérieusement, les tourelles ont d’énormes points faibles c’est indéniable, et elles font partie de la particularité de gameplay de cette profession, tout comme chacune des autres ci-dessus.
Les nerfer ? elles sont déjà quasi inefficaces en pvp surtout quand tu connais le temps de CD pour les reposer plus loin, ou pour attaquer (lance filet tout de même 10sec de CD entre chaque attaque, lance roquette 4…) c’est déjà bien assez limité comme ça.

Problème avec la furtivité

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

il suffit de désactiver le tir automatique.
Ctrl + clic droit.

Build Kit outil?

in Ingénieur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

ce qui est bien avec ce kit c’est que tu dispo d’unb locage de coup.
Du coup je suis spur qu’il y a moyend e l’exploité en jouant unb uild axé sur la degen.

Pistolet/bouclir
kit outil.
kit bombe

l’idée serait de poser un maximum de conditions à l’adversaire puis de bêtement tanker, d’abord au bouclir puis avec le kit outil. et reswitch pour profiter des cd tout en rajoutant a chaque fois des altérations.

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

la connaitre et bien c’est vite vu.
Spé furtivité qui regen l’initiative + amléioration durée furtivité.
Spam 2 à la dague.
Switch spam 3 double pistolets.

n’importe qui peut jouer ça et envoyer du pâté.
Il n’y qu’à voir la multiplication des thiefs en pvp pour le comprendre. Quel que soit le jeu, la classe no brain se multiplie toujours à outrance en pvp(et c’est bien dommage).
Le fait est que le combo spam2 + furtivité est surpuissant, ils auraient donc tord de s’en priver non?

Chez le voleur c’est simplement ce combo qui m’exaspère car n’importe qui peut le jouer ça ne demande ni réflexion ni capacité réelle, ce qui est assez paradoxal avec les autres professions (grosso modo).
Il offre en pvp un dégât monstrueux tout en offrant une survie remarquable grâce au furtif.

changer la compétence 2 par un " vous sautez sur l’ennemi, le frappez et lui appliquez infirmité" remettrait bien plus la donne à jour que le vulgaire " moins votre ennemi à de vie, plus vous lui faites de dégâts" qui génère automatiquement le spam de la part du joueur.

Pour avoir touché à toutes les professions (hormis le necro) en pvp, le voleur est surement celle qui m’a demandé le moins de réflexion avec pourtant un maximum d’efficacité.
Le spam est trop tentant au vue de sa réelle efficacité. Alors oui le voleur est fragile (enfin moins fragile qu’une profession tissu il ne faut pas se leurrer, e tle furtif augmente sa survie de manière monstrueuse), mais quand en spammant 3touches maximum on arrive à battre 2joueurs lors d’un 3v1 ça demande matière à réflexion.

si modification il doit y avoir ce serait alors sur l’initiative trop peu gourmande à ce moment là. Empêchant par là une regen de l’initiative trop importante et obligeant le joueur à réfléchir et d’optimiser le moment durant lequel il va utiliser sa compétence 2, en lieu et place d’achèvement pour mettre au sol.

Là le gameplay serait déjà plus pertinent que celui offert actuellement, qui , il faut l’avouer n’est ni amusant pour la cible autant que pour le joueur.

Affichage d'armures.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

ce n’est pas un bug, il faut en fait cliquer sur le second onglet de vente qui lui va vous proposer les armures exotiques en question.

Par contre le bug du chapeau que cite l’auteur m’arrive de temps à autre lui aussi. Seul une moitié de la texture s’affiche et avec seulement la couleur de peau de mon personnage.

Autre bug a signaler au niveau texture des armures. a cuirasse de feu de bael ne permet pas l’affichage des épaulettes, et donc empeche l’affichage de l’ensemble de l’armure.