Commentaires des développeurs

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Recensement des bugs liés à la MAJ du 28/01/2013

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Petite mise à jour :

  • Le Sac à dos quaggan et Balais volant sont maintenant dans la CCLN, dont la mise à jour n’est pas toujours au même moment que pour le jeu
  • Nous travaillons sur les bugs du titre sculpteur de citrouilles et du succès quotidien des combo
  • Les erreurs de connexion sont généralement dues au nombre de joueurs qui se connectent en même temps à nos serveurs et crée un pic d’activité qui provoque des erreurs. Avec un peu de patience cela devrait disparaître

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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En effet Khio.9607 a raison : beaucoup de joueurs se connectent en même temps à nos serveurs et cela cause un pic d’activité qui provoque des erreurs. Avec un peu de patience cela devrait être parti. Merci de ne pas continuer ce hors-sujet ici !

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Retouches du monde – Autres
Objets

  • Les effets visuels sur certaines armes légendaires ont été retouchés.
    • Éternité : correction d’un bug causant l’affichage de l’effet de l’Aurore sur la version Crépuscule de l’épée.
    • Le Maillet : ajout de retouches d’effets visuels et de bruits de pas.
    • Kamohoali’i Kotaki : ajout d’effets visuels.
    • Frénésie : ajout de retouches d’effets visuels.
    • Sandekrait : ajout de retouches d’effets visuels.
    • Répartie : ajout de retouches d’effets visuels et de bruits de pas.

MaJ Patch note 28.01.13

in Nécromant

Posted by: CC Charles.3675

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CC Charles.3675

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Bonjour,

En raison du manque de constructivité de cette discussion, nous allons maintenant la clôturer.

Merci à tous pour vos contributions.

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : Prélude
Pour cette première partie de la série de l’histoire vivante, un mystère vient se présenter. Qu’est-ce qui a bien pu semer une telle discorde dans les contreforts des Cimefroides ? Tous ces pauvres colons et éleveurs qui ont été déplacés et qui n’ont nulle part où aller se demandent si des tempêtes peuvent vraiment être aussi dévastatrices, ou bien si quelque chose de plus sinistre encore déchaîne la flamme et le froid. Au nord des Contreforts du Voyageur et dans le Plateau de Diessa, la terre tremble. Des réfugiés norns et charrs à peine sortis des décombres de leurs foyers luttent pour rejoindre Hoelbrak et la Citadelle noire afin de s’y abriter. Beaucoup sont blessés et en état de choc, et nombre d’entre eux ne possèdent que ce qu’ils peuvent porter. Un appel aux volontaires a été lancé pour les aider en ces heures de dénuement, alors que la nature elle-même semble être devenue leur ennemie.

Succès

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès de l’histoire vivante contenant une série de succès spécifiques aux histoires se déroulant en Tyrie.
  • Ajout du premier succès de cette catégorie, Au service des réfugiés. Les joueurs qui obtiennent ce succès en jouant au contenu Flamme et Froid : Prélude seront récompensés par le titre de Volontaire. Ils recevront également une récompense en karma par le système de messagerie en jeu.
  • D’autres succès viendront s’ajouter au fur et à mesure du déroulement de l’histoire vivante.

Événements

  • Ajout de nouveaux événements de l’histoire vivante aux Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa.

Hérauts

  • Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les villes de Tyrie. Ils informeront les aventuriers des événements en cours relatifs à l’histoire vivante. Adressez-vous à eux si vous avez besoin d’aide.

Autres contenus

  • Ajout de contenus persistants liés à l’histoire des réfugiés aux Contreforts du Voyageur, au Plateau de Diessa, à la Citadelle noire et à Hoelbrak. Ces contenus évolueront au fil de l’histoire, alors pensez à les vérifier régulièrement.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès journaliers et mensuels
Récompenses
Ajout d’une nouvelle monnaie : le laurier. Les joueurs gagnent un laurier pour chaque succès journalier accompli et dix pour chaque succès mensuel. Cette nouvelle monnaie peut être dépensée auprès des marchands de lauriers situés dans les villes principales afin d’obtenir plus de 90 objets dont :

  • Une nouvelle catégorie d’infusion, l’infusion utilitaire
  • Des amulettes élevées
  • Des kits de départ d’artisanat
  • Des plans McM
  • Des fragments d’obsidienne
  • De nouvelles augmentations, de nouveaux outils de récoltes et de nouveaux sacs de trophées à fabriquer
  • Une nouvelle miniature unique : Goedulf, l’esprit louveteau mythique qui protège les enfants norns égarés
  • Une nouvelle miniature unique : Chauncey von Charade III qui a terminé deuxième lors du concours félin du Promontoire divin

Interface utilisateur

  • Ajout du succès Pistage de l’IU afin de fournir des informations facilement accessibles sur les succès journaliers et mensuels, et offrir un accès rapide à la fenêtre Succès.

Succès

  • Ajout de nouveaux succès quotidiens.
  • Les succès quotidiens ont désormais une rotation journalière.
  • Les succès quotidiens ont désormais un niveau unique.
  • Modification du nombre de points de succès obtenus en récompense des succès quotidiens.

Donjons

  • Modification des donjons et suppression de la possibilité d’utiliser des points de passage lorsqu’un joueur est en combat.

Gain de niveau dynamique

  • Rééquilibrage des caractéristiques des calculs de l’échelle de gain de niveau dynamique. En général, cela signifie un gain plus faible lorsque l’ajustement a été abaissé, et un gain plus élevé lorsqu’il a été réhaussé. En compensation, les récompenses distribuées lors d’un abaissement ont été augmentées. Il est désormais possible d’obtenir un butin de votre niveau quel que soit le niveau de l’ennemi.

Fractales des Brumes

  • Les joueurs peuvent se reconnecter aux Fractales des Brumes lorsqu’ils ont été déconnectés.
  • Les joueurs peuvent se connecter à une carte de fractale même s’ils ne font pas partie du groupe qui l’a créée.
  • Les joueurs peuvent ressusciter au point de contrôle des cartes de fractale si l’ensemble du groupe n’est pas en combat.
  • Les joueurs ne sont plus empêchés d’entrer dans les cartes de fractale. La difficulté des fractales est partagée, et les joueurs reçoivent des récompenses basées sur leur “niveau de récompense”.
  • Quand les joueurs terminent des manches de fractale, le niveau de récompense augmente.
  • Si un joueur a un niveau de récompense supérieur à la difficulté de la fractale en cours, il reçoit un bonus en karma à la fin de la manche. Cependant, les objets de récompense sont définis par rapport au niveau minimum de récompense et de barème de la fractale.
  • Les coffres bonus quotidiens des Fractales des Brumes sont donnés après avoir battu le kraken. Les récompenses ne sont plus basées sur le niveau minimum de récompense du joueur ou sur le niveau minimum de la fractale en cours.

Invitation

  • Les joueurs peuvent se connecter en tant qu’invités à des mondes autres que leur monde d’origine.
    • Depuis l’écran de sélection de personnage, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
    • Choisissez un monde et cliquez sur le bouton “Invité”.
    • Sélectionnez un de vos personnages et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter en tant qu’invité au monde désiré.
  • Les invités sont sujets aux limitations et restrictions suivantes :
    • Vous ne pouvez être invité que dans un monde situé dans une région similaire à celle de votre monde d’origine. Les joueurs dont les mondes d’origine sont américains ne peuvent pas inviter ceux des mondes européens et vice-versa.
    • Vous ne pouvez pas participer au mode Monde contre Monde dans les mondes où vous êtes invité. Si vous choisissez le mode Monde contre Monde, vous serez renvoyé vers votre monde d’origine. Vous pouvez seulement changer votre participation au mode Monde contre Monde en changeant votre monde d’origine avec un transfert de monde.
    • Vous ne pouvez être invité que dans deux mondes différents à la fois. A chaque fois que vous êtes invité dans un monde, celui-ci devient disponible pour les 24 heures suivantes. A la fin de ces 24 heures, vous pouvez choisir d’être invité sur un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde hôte actif autant de fois que vous le désirez et sans restriction.
    • S’inviter dans un monde complet ou très peuplé augmente le risque d’être envoyé vers une carte de débordement.
    • En mode invité, l’influence de guilde gagnée s’applique à votre monde d’origine et vous n’avez accès qu’aux avantages de la guilde de votre monde d’origine, coffre de guilde compris.

Coût du transfert de monde

  • Le transfert de monde se règle en gemmes.
  • Le coût des transferts se base sur la population du monde vers lequel vous vous transférez.
  • Chaque compte est limité à un transfert tous les sept jours.
  • Les joueurs ne peuvent pas se transférer vers les serveurs qui sont “complets”.

Orr

  • Modification de la densité de population des créatures revenantes à Orr.
  • Les zones, coffres et marchands d’Orr offrent désormais de meilleures récompenses.
  • Consultez “Retouches du monde – Orr” ci-dessous pour plus de détails.

Améliorations de l’IU

  • Modification de la partie Caractéristiques de la fenêtre Héros pour un meilleur affichage des informations.
  • De nombreux dialogues JcJ ne modifient plus la mise au point de l’IU sur le chat lorsqu’on les ouvre.
  • Les joueurs peuvent toujours avoir un aperçu des armures et des armes que leur personnage ne peut pas équiper.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)
La semaine du Temple de la Tempête silencieuse aura lieu du 28 janvier au 4 février.

  • Au lieu de tournois payants en trois manches, le tournoi se fait en une manche entre deux équipes sur la carte du Temple de la Tempête silencieuse.
  • Le coût d’entrée est de trois billets par joueur.
  • Les récompenses pour le test seront moins élevées que celles des tournois payants normaux.
  • Lorsque la partie est terminée, les deux équipes sont renvoyées à l’accueil où elles peuvent se mettre en file d’attente pour participer de nouveau au tournoi.
  • Pour participer, rendez-vous à l’accueil JcJ et adressez-vous au Maître des tournois.
  • A la fin de la semaine, la carte du Temple de la Tempête silencieuse sera intégrée aux cartes des tournois.
  • En JcJs, les barres de compétence affichent un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.

Monde contre Monde

  • Le temps de chargement des personnages en McM a été amélioré grâce à l’utilisation de modèles de paramètres fictifs préchargés.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Donjons
Général

  • Correction d’un bug où les créatures des donjons ne devenaient plus invulnérables aux joueurs qu’elles ne pouvaient pas atteindre.
  • Mise à jour du prix de plusieurs objets de récompense de donjon pour qu’ils soient cohérents avec les prix dans les autres donjons. Ceci comprend les jambières, les plastrons et les épaulières des Catacombes ascaloniennes, les tridents et les éléments d’armure assortis de l’Étreinte des Lamentations et les focus du Manoir de Caudecus.

Fractales des Brumes

  • Fractale du marais : les fils de détente ont été modifiés de manière à refléter leur nom. Plusieurs fils ont été sortis du sol afin d’être plus visibles.
  • Fractale du marais : les pièges de la première zone sont équilibrés par rapport à la difficulté de la fractale.
  • Fractales : différenciation entre le jour et la nuit dans certaines fractales. Le jour et la nuit n’alternent pas.
  • Fractale sous-marine : Le boss méduse n’essaye plus de dévorer les PNJ comme les familiers et les serviteurs avant d’essayer de dévorer les joueurs. S’il n’y a aucun joueur alentour, il dévore les PNJ.
  • Correction de divers succès et bugs mineurs.

Catacombes ascaloniennes

  • Histoire – Les amants : réduction de la santé des deux boss et des dégâts de Ralena.
  • Histoire – Intro cercueil : il n’est plus possible d’interagir avec les cercueils supplémentaires après l’apparition du boss.
  • Histoire – Rôdeur : réduction des dégâts de la compétence de piège.
  • Histoire : modification de la composition de certains groupes d’ennemis.
  • Histoire – Adelbern : modification de ses dégâts et de son attaque au corps à corps.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : diminution du temps de rechargement des canons lors de l’événement final et modification de leurs attaques.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : modification du taux de réapparition des groupes lors de l’événement “Protéger Détha et ses pièges”.

Arah

  • Histoire : réduction de la force de la plupart des vétérans dans les événements du navire.
  • Histoire : réduction des dégâts des dragons attaquants, suppression de l’effet de repoussement lors des vols de barrage.
  • Histoire : réduction des dégâts des bassins d’acide de Zhaïtan.
  • Exploration : correction des problèmes qui empêchaient des événements de commencer ou de se terminer correctement dans les chemins du donjon lorsqu’un NPC mourrait, ressuscitait ou lorsque l’on interagissait avec lui.
  • Exploration – Voie de l’Aruspice : dans le combat de Dwayna, les étincelles ciblent d’abord les joueurs, et leurs attaques ont été ajustées pour qu’elles pourchassent les joueurs comme prévu initialement.

Citadelle de la Flamme

  • Histoire : ajout d’un filet en cas de chute pour les joueurs lors du combat du Feu-de-Bael. Si un joueur meurt dans une zone dangereuse, son corps est téléporté à un endroit sûr où il peut ressusciter.
  • Histoire – Boss de l’armurerie de Forgefeu : réduction des dégâts du boss.
  • Histoire – Boss de la caserne de Bolok : modification de la composition du groupe de renforts invoqué par le boss de la caserne de Bolok.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification de l’événement au cours duquel il faut défendre Magg pendant qu’il pose une bombe.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification du taux de réapparition des créatures dans le champ de lave.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Rhiannon : modification de l’événement avec les torches afin de ne nécessiter que trois torches au lieu de cinq. Ajustement proportionnel des groupes d’ennemis.

Étreinte des Lamentations

  • Exploration – Voie de l’Enqueste : modification des vagues qui réapparaissaient indéfiniment afin qu’elles ne réapparaissent plus lors du combat contre le miniboss golem. Elles réapparaitront une fois l’événement du golem terminé. Modification de la composition des groupes afin d’offrir plus de diversité.

Creuset de l’éternité

  • Exploration – Destructeur évolué : réduction de la santé du boss. Augmentation de la durée entre deux activations du bouclier.
  • Exploration – Sujet Alpha (Tous) : réduction de la santé des ennemis.

Tonnelle du crépuscule

  • Exploration : correction des boucliers de la garde d’élite de Leurent afin qu’ils n’infligent plus de dégâts après leur disparition.
  • Exploration – Rencontre avec le boss Leurent : modification de la composition du groupe.
  • Exploration – Boss ver : réduction des dégâts des flaques de crachats, mais ajout de flaques lors de chaque attaque.

Honneur des vagues

  • Exploration : les ennemis qui accompagnent Aldus Portetempête ne sont plus des vétérans et leur temps de réapparition a été modifié.
  • Exploration : diminution du bouclier d’invulnérabilité d’Aldus lors d’attaques au corps à corps et d’attaques de zone.
  • mise à jour de l’effet de la compétence Cône de froid utilisée par le Contrôleur Andal afin qu’elle corresponde à la zone affectée par la compétence lorsqu’il tourne.

Retouches du monde – Orr
Général

  • Ajout de nouveaux points de passage au Rivage maudit et au Détroit de la Dévastation. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité n’auront pas besoin de découvrir ces points de passage.
  • Les petites statues des dieux humains dans Orr ont été mises à jour.
    • Ajout de nouvelles icônes sur la carte indiquant l’emplacement et le statut des petites statues. Passer la souris sur l’icône permet d’afficher plus d’informations.
    • Mise à jour de l’effet visuel entourant chaque statue de dieu de manière à le rendre plus visible et plus en accord avec l’importance de son influence.
  • Mise à jour de la taille et de l’animation de nombreuses créatures revenantes.
  • Mise à jour de la musique jouée au cours d’événements importants aux temples orriens des dieux et aux Portes d’Arah.
  • Adaptation de la difficulté des événements de prise et de défense des temples orriens et des Portes d’Arah en fonction d’un nombre de joueurs plus élevé.
  • Augmentation de l’impact visuel dû à la prise de contrôle des temples orriens.
  • Réduction du nombre de compétences à effets de contrôle de foules utilisées par les créatures revenantes.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour du point de passage d’Arah lorsque les portes d’Arah étaient ouvertes au Rivage maudit. Cela menait à l’affichage erroné du marqueur du donjon d’Arah comme étant contesté. Les portes d’Arah ne devraient être fermées que lors d’événements aboutissant à leur fermeture.

Événements

  • Chaîne d’événements du Temple de Grenth
    • “Utilisez les portails pour combattre les ombres, éliminer le prêtre revenant champion de Grenth et protéger le gardien Jonez Morteruey.”
      • Clarification de la description de l’événement afin d’apporter plus d’aide sur son fonctionnement.
      • Mise à jour des vagues d’ennemis qui apparaissent lorsque le prêtre atteint certains seuils de vie.
      • Ajout de nouvelles compétences au prêtre revenant champion de Grenth.
      • Correction du problème qui empêchait les ennemis d’apparaître si les vagues étaient tuées dans le mauvais ordre.
      • Modification de la composition des vagues d’ennemis, de leur point de départ et de leur temps de réapparition.
      • Modification du cumul de corruption que les ombres appliquent aux joueurs pendant le combat.
      • Mise à jour de l’apparence visuelle des portails vers le domaine de Grenth et de l’effet appliqué aux joueurs qui les franchissent.
    • Correction d’un bug qui empêchait le prêtre revenant de Grenth d’attaquer correctement au cours de l’événement “Empêcher la reprise de la Cathédrale du silence par le prêtre revenant de Grenth”.
    • Correction d’un bug qui faisait s’arrêter les troupes du Pacte à certains endroits dans la chaîne d’événements.
  • Chaîne d’événements du Temple de Dwayna
    • Modification de la difficulté de l’événement prenant place à l’intérieur du temple.
    • Mise à jour des compétences de la prêtresse revenante de Dwayna.
    • Mise à jour des compétences de la statue de Dwayna.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale des zéphyrs.
    • Ajout d’une caméra de boss au cours du combat contre la statue de Dwayna.
  • Chaîne d’événements du Temple de Melandru
    • Mise à jour des compétences du prêtre revenant de Melandru.
    • Mise à jour de la musique jouée lors des combats de boss.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale de Verdance pour améliorer les mouvements des joueurs et des créatures.
    • Ajout d’effets environnementaux plus visibles selon l’état de contestation du temple.
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Défendre l’interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
  • Chaîne d’événements de Lyssa
    • Modification de la difficulté des événements de prise et de défense de la Cathédrale de la lueur éternelle.
    • Correction d’un bug qui empêchait la réinitialisation du champ de force entourant la prêtresse revenante de Lyssa.
  • Chaîne d’événements de Balthazar
    • Modification de la force des compétence du prêtre revenant de Balthazar.
    • Modification du nombre et de la nature des ennemis qui apparaissent au cours des événements de prise et de défense de la Cathédrale du silence.
  • Chaîne d’événements de la Promenade
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Veiller à ce que le Pacte contrôle les portes d’Arah.” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
    • Correction d’un bug dans l’événement “Aider les soldats du Pacte autour de l’épave du dirigeable.” qui causait la réinitialisation prématurée de l’événement.
    • Correction d’un bug qui empêchait la fuite du grand magicien revenant à la suite de la défense du camp du Pacte aux Portes d’Arah.
  • Chaîne d’événements du Gladiateur
    • Modification des conditions de départ et de réinitialisation de la chaîne d’événements.
    • Modification de l’adaptation de la difficulté des événements.
    • Ajout d’effets visuels à la zone d’événement et aux créatures revenantes de l’événement.
  • Modification de l’emplacement et des conditions de départ de l’événement “Tuer la génitrice revenante.”

Objets et récompenses

  • Une nouvelle boîte à bijou orrienne a été ajoutée chez les marchands de karma dans Orr.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition de l’objet “Sac lourd moisi”.
  • Mise à jour de la table de butin de nombreuses créatures revenantes afin de fournir divers matériaux d’artisanat.
  • Ajout de nouvelles marchandises exotiques chez les marchands de karma des chaînes d’événements du temple.

Retouches du monde – Autres
Général

  • Correction des descriptions de certains packs de forgeage d’armures qui affichaient un niveau différent de celui de l’armure contenue dans le pack.
  • Correction d’un bug au cours duquel la forge mystique attribuait des récompenses inadéquates lors de la remise d’épée magistrales niveau 80.
  • Mise à jour de la description de compétence du tonique de moa afin de ne montrer qu’une seule charge de Stupeur.
  • Cavernes Hante-brigands : il n’est désormais plus possible de créer un nombre infini de bombes dans les cavernes.
  • Verrouiller le compte d’utilisateur Windows ne fait désormais plus disparaître le lanceur Guild Wars 2.
  • Suppression de la réapplication des améliorations d’aptitudes après résurrection lors d’une transformation désactivant les aptitudes.
  • Terminer les régions de réputation rapporte maintenant du karma.
  • Modification de la liste de contacts pour l’amélioration de ses performances sur des cartes très peuplées et pour les joueurs ayant de nombreux fans et amis.
  • La répartition du butin est prioritaire sur les portails d’envoûteur.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les compétences rectangulaires d’atteindre correctement leurs cibles.
  • Correction d’un bug qui pouvait interrompre les roulades d’esquive lors d’un enchaînement de compétences.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les projectiles passant à travers un terrain ayant expiré.
  • Correction d’un bug qui permettait aux compétences volant ou supprimant des avantages de manipuler des effets qu’elles n’étaient pas sensées pouvoir affecter.
  • Les armes continuent désormais d’octroyer des statistiques bonus lorsque des lots sont équipés.
  • Les objets dépendants des compétences (kits d’ingénieur, armes conjurées d’élémentaliste, bannières de guerrier) ont désormais des dégâts de base cohérents avec ceux des armes les plus rares disponibles à un joueur d’un certain niveau.
  • McM et JcE : mise à jour du système d’affichage sélectif afin de prendre en compte les affinités ; il permet aux joueurs de voir les ennemis les plus importants quelle que soit la densité de la population locale des joueurs.
  • Retour de la garde du Lion Lyns à l’Arche du Lion, mais les clés du Lion noir ne sont plus disponibles. Les contributions pour la reconstruction de l’Arche du Lion seront acceptées jusqu’à fin février. Au-delà de cette période, la garde du Lion Lyns retournera à ses attributions. Utilisez les recommandations du capitaine tant que vous le pouvez.
  • Mise à jour du Golem en boîte : il a 20 secondes de recharge et ne peut plus être utilisé en McM.
  • En JcE, si un joueur reçoit du butin pour avoir tué une créature et que ce butin est d’un niveau de rareté peu commun ou supérieur, ce butin sera contenu dans un coffre et non plus sur le cadavre. Si le niveau de rareté du butin est inférieur à peu commun, le butin se trouvera toujours sur le cadavre de la créature.

Événements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le bon déroulement des événements du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le lancement de l’événement impliquant un combat contre le Béhémoth des ombres dans la Vallée de la reine.
  • Détroit des gorges glacées – Événement “Griffe de Jormag” : correction d’un cas où le bouclier de glace n’apparaissait pas correctement.
  • Événement des Steppes de la Strie flamboyante : l’ogre belluaire du Kraal de la Trouée-de-Suie ne récupère désormais qu’un nombre limité de points de vie à chaque combat.
  • La maîtresse ingénieur Griffedacier des Champs de Ruine est désormais cohérente dans sa manière de parler et saluer.
  • Plateau de Diessa : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser une vachapulte si une vache était trop loin, bloquant ainsi le mini-jeu.

Histoire personnelle

  • Correction des couvre-chefs de Zojja et d’autres PNJ qui étaient invisibles dans les cinématiques.
  • “Escorte de blindés” : correction d’une marque errante sur la boussole.
  • “Broussailles impénétrables” : augmentation de la taille de l’instance afin que la liche ait plus de difficulté à faire fuir les joueurs hors de la carte.
  • “Extraction volcanique” : les PNJ sont désormais plus résistants.
  • Chapitre 3 des Norns : correction d’un problème qui lançait la mauvaise cinématique.
  • “Triste devoir” : renforcement des défenseurs du Pacte.
  • “Activité suspecte” : correction d’un bug visuel mineur.
  • “Une sinistre cargaison” : jouer cette étape scénaristique en groupe n’empêche plus la progression.
  • “La source d’Orr” : correction d’un problème qui empêchait la progression après la victoire sur l’Oeil de Zhaïtan.
  • “Déjouer les accusations” : la cinématique du maître de guerre Gurnn doit désormais commencer correctement.
  • “Alerte rouge” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur sautait une partie de l’étape.
  • “L’ultime voyage de Romke” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur faisait cette étape scénaristique en groupe.
  • “Un brillant sauvetage” : Zojja aide désormais les joueurs en combat.

Défi de compétence

  • le règne de terreur du Requin ancestral Pistrix et de son gang de requins est enfin révolu. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le cadavre de Pistrix dans sa caverne du Marais de Lumillule afin de compléter le défi de compétences.

Objets

  • Correction d’un bug empêchant l’apparition au comptoir des toniques d’Halloween inépuisables.
  • Tous les toniques d’Halloween ont un temps de recharge de deux secondes lorsqu’ils sont enlevés.
  • Correction d’un problème d’affichage des armures légères avec certains modèles de respirateurs.
  • Transmuter des armes conserve désormais la rareté la plus élevée des deux objets.
  • Cachet de malédiction : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet d’intelligence : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet de sangsue : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Les améliorations alimentaires volants de la vie basées sur les coups critiques n’affectent désormais plus les gadgets.
  • Ajout d’une recette de forge mystique qui permet d’améliorer l’amulette de Triforge en une version élevée comportant un emplacement d’infusion utilitaire.
  • La veine d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil est une veine normale au lieu d’une veine riche.

Compétences de profession
Général

  • Annuler une compétence qui n’a aucun temps de recharge en utilisant la touche [Echap] ou en rengainant l’arme entraînera désormais un temps de recharge de 0,5 seconde pour cette compétence.
  • Les gadgets des joueurs (tel que les tourelles) appliquent maintenant des avantages et des altérations basés sur les caractéristiques du joueur. Les altérations et avantages ne sont pas réduits aux valeurs de niveau 1 lorsque le gadget est détruit.
  • Mise à jour des descriptions de compétences.

Élémentaliste

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
  • Puissance des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Arc électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
  • Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
  • Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
  • Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
  • Forme vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.

Ingénieur

  • Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
  • Élixir X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
  • Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
  • Tourelle curative : correction d’un problème de description de compétence lors de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
  • Munition incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Bouclier renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de bouclier était activée.
  • Mines réservées : les anneaux à zone d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans laquelle ils peuvent être lancés.
  • Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
  • Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.

Gardien

  • Résolution de fer : cette aptitude fonctionne désormais avec Présence au combat.
  • Présence au combat : cette aptitude ne manque plus certaines impulsions et n’affiche plus “immunisé”.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence applique désormais correctement Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Témérité désintéressée : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Bouclier du vengeur : correction des dégâts affichés dans la variante Commande.
  • Les armes-esprits peuvent désormais être attaquées.
  • Épée de la justice : correction des dégâts affichés dans les descriptions de cette compétence et de sa variante Commande.
  • Vague d’épée : cette compétence peut désormais toucher les gadgets placés près du sol.
  • Flamme du dévot : ajout de renseignements brûlants à la description de cette compétence.

Envoûteur :

  • Conflagration purificatrice : cette aptitude devrait désormais supprimer une altération au début de la compétence Prestidigitation et non plus à la fin.
  • Discipline du duelliste : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés par Duelliste illusoire.
  • Illusion de vie : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux créatures ne rapportant pas d’expérience.
  • Portail de sortie : la description de la compétence renseigne désormais sa durée. Ajout d’une description au marqueur d’Utilisations de portail.

Nécromant

  • Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
  • Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Voyage nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de poison incorrect dans la description de la compétence.
  • Frisson dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à la cible.

Rôdeur

  • Correction d’un bug qui permettait l’apparition sur terre des familiers aquatiques du Rôdeur.
  • Familier drake : ce familier active désormais plus régulièrement sa compétence Balayage de queue, et la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 secondes.
  • Enchevêtrement : les effets de saignement de cette compétence s’adaptent désormais aux dégâts par altération et à la durée.
  • Pierre à aiguiser : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Première frappe : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.

Voleur

  • Venin d’araignée : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de dévoreur : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de drake des glaces : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin d’écailleux : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de basilic : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Signe de l’Assassin : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venins sangsue : cette aptitude n’affecte désormais plus les gadgets.
  • Refuge ombreux : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Écran de fumée : l’impulsion aveuglante de cette compétence ne suit désormais plus le voleur.

Guerrier

  • Tranchage arqué : mise à jour de la description de la compétence afin de montrer l’avantage appliqué.
  • Bannière de force : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de discipline : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de tactique : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Surpuissance : cette aptitude doit désormais augmenter correctement les dégâts de l’avantage Stabilité.
  • Esquive téméraire : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Vengeance : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences de mêlée de frapper les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui permettait aux compétences de projectiles alliés et ennemis de percer les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des PNJ des forts rouge et bleu afin qu’ils n’apparaissent pas avant le début du compte à rebours.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des seigneurs rouges et bleus afin qu’ils suppriment jusqu’à trois altérations au début de leur compétence de soin.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des gardes et des lanceurs de sorts rouges et bleus afin qu’ils attaquent les ennemis lorsque le seigneur entre en combat.
  • Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui pouvait faire disparaître le nécessaire de réparation après le changement d’équipe.
  • Cœur des brumes : retrait de deux vendeurs de gloire inutilisés.
  • Correction d’un bug qui empêchait de cibler les trébuchets réparés avec des attaques à distance.

Monde contre Monde

  • Siège n’est plus utilisable à l’intérieur d’un puzzle de saut en McM.
  • Modification des terrains de nombreuses zones afin d’empêcher les joueurs de contourner les portes et les murs pour atteindre leurs objectifs.
  • L’arme de siège supérieure est correctement sauvegardée lorsque la carte redémarre.
  • En McM, différents types de coffres à butin remplacent les sacs en fonction de la rareté du butin. Les joueurs doivent voir désormais les sacs de butin dont le niveau de rareté est inférieur à peu commun et les coffres dont le niveau est peu commun ou supérieur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets

  • Le rabat de sac à dos en peluche quaggan est disponible au prix de 300 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Cette adorable apparence peut être appliquée à tout objet allant sur le dos, mais il est vendu avec un de ces objets au cas où vous n’en posséderiez pas.
  • Le balai volant est disponible au prix de 250 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Il suffit d’équiper ce jouet et d’activer sa compétence pour se mettre à voler dessus. Enfourcher le balai ne fournit aucun bonus de vitesse.

Améliorations

  • La boîte à malices d’Evon Grincelame a été transformée, elle est disponible dans la catégorie Biens consommables au prix très attractif de 80 gemmes, ou par lot de 5 contre 320 gemmes. Cette modification permet un meilleur contrôle des effets que la boîte aura sur celui qui interagit avec elle.
  • Toutes les apparences d’armes et d’armures peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la date de sortie de cette apparence.

(Modéré par Modérateur)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir tout le monde,

Tout d’abord, nous sommes très heureux que la situation de ces latences semble s’être améliorée de façon significative pour un grand nombre de joueurs. Nous continuerons à surveiller la situation de près et n’hésitez pas à nous donner vos retours. Plus tard cette semaine, si la situation actuelle se confirme, je fermerai cette discussion pour rediriger tout les joueurs vers une discussion unique sur les latences.

Pour les joueurs qui sont encore affectés par des latences sur réseau Orange : merci de rentrer en contact avec le service clientèle. Vous pouvez lire les messages numéro 2, 3 et 4 au début de cette discussion pour les instructions à suivre.

Une dernière requête à la communauté francophone : étant donné l’impact sur la communauté francophone qu’a pu avoir cette situation de latences au cours des semaines précédentes, n’hésitez pas à partager la mise à jour que j’ai faite vendredi avec vos amis, membres de guildes et via tout autre moyen de communication que vous avez. Faites passer le mot autour de vous et n’hésitez pas à renvoyer les joueurs vers cette discussion.

Merci encore à toutes et à tous pour votre incroyable patience et votre loyauté tout au long de ces semaines et mois. Nous vous souhaitons de pouvoir vous amuser sur notre nouveau contenu « Flamme et Froid » qui débute aujourd‘hui !

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Hack Samedi - Bann Jeudi pour vente d'or : Acte 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: CC Charles.3675

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CC Charles.3675

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Bonjour,

Comme rappelé dans les discussions précédentes, nous ne pouvons malheureusement pas intervenir pour ce genre de problèmes car l’équipe de modération n’enquête pas dessus. Seul nos agents du service clientèle sont donc à même de vous apporter l’aide que vous désirez. Nous ne pouvons, de ce fait, que vous conseiller de patienter jusqu’à ce qu’une réponse soit envoyée à votre ami.

Merci de votre compréhension.

Classement mondial McM [obsolète]

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Voici le classement du 25 janvier:

Classement Nord-américain

Monde—————————- Rang— Delta— Classement——— Delta———- Ecart——— Versatilité———
Mer des lamentations 1 0 2168.681 -1.926 192.459 0.967
Carrière de jade 2 0 2150.028 8.115 191.945 0.967
Portenoire 3 0 2070.109 -6.207 193.588 0.968
Sanctuaire de Rall 4 0 2062.224 80.49 193.465 0.973
Côte ternie 5 1 1918.155 14.707 193.436 0.968
Ile de la Falaise tumultueuse 6 -1 1840.256 -95.995 193.872 0.976
Maguuma 7 4 1838.222 167.215 196.026 0.985
Fort Trembleforêt 8 0 1819.767 76.443 191.537 0.97
Marque du dragon 9 0 1754.14 15.42 192.046 0.968
Desert de cristal 10 -3 1731.539 -92.665 192.559 0.972
Kaineng 11 3 1640.663 191.984 197.875 1.003
Courbe du Yak 12 0 1612.611 14.031 193.28 0.968
Ile de Janthir 13 -3 1523.069 -174.108 193.448 0.986
Baie d’Ehmry 14 -1 1412.282 -158.437 199.87 0.983
Repos de Devona 15 0 1305.224 -36.182 201.236 0.972
Passage de Borlis 16 0 1282.332 -56.428 198.753 0.972
Rocher de l’enclume 17 0 1241.327 30.346 193.988 0.97
Cimefroides nordiques 18 0 1181.771 23.223 195.819 0.971
Refuge noir 19 0 1108.851 -9.118 198.996 0.975
Cromlech de Denravi 20 1 1049.3 13.328 197.898 0.973
Porte de la folie 21 -1 1048.732 -4.402 196.537 0.972
Fournaise des lamentations 22 0 806.128 12.79 200.682 0.975
Croisée de Ferguson 23 0 714.602 -30.121 197.211 0.971
Plateau d’Eredon 24 0 667.938 18.252 200.12 0.972

Classement Européen

Monde—————————- Rang— Delta— Classement——— Delta———- Ecart——— Versatilité———
Place de Vizunah [FR] 1 1 2075.772 66.289 192.5 0.972
Bief d’Elona [DE] 2 2 2014.787 86.239 195.729 0.973
Repos du Marin 3 -2 1997.489 -70.401 192.865 0.97
Désolation 4 -1 1984.849 4.112 193.018 0.969
Kodash [DE] 5 0 1851.287 39.259 193.097 0.968
Baie de Baruch [ES] 6 1 1789.688 8.974 191.901 0.968
Mer de Jade [FR] 7 3 1736.304 117.414 191.644 0.975
Provinces fluviales [DE] 8 0 1721.619 -25.824 191.682 0.97
Place Piken 9 0 1707.246 16.811 191.973 0.969
Pierre Arborea [FR] 10 -4 1671.825 -123.796 193.706 0.977
Roche de l’Augure [FR] 11 1 1581.031 22.707 190.813 0.967
Gandara 12 1 1536.225 33.656 190.388 0.968
Clairière de l’aurore 13 1 1522.373 21.663 190.321 0.967
Bouche d’Abaddon [DE] 14 2 1484.313 -4.194 190.488 0.967
Détroit de Miller [DE] 15 3 1471.876 9.764 190.873 0.967
Lac Drakkar [DE] 16 1 1458.123 -5.499 190.593 0.967
Lointaines Cimefroides 17 2 1439.112 41.207 191.323 0.969
Dzagonur 18 -3 1438.219 -55.905 191.085 0.971
Noirflot 19 -8 1427.203 -141.881 192.386 0.988
Campement de Gunnar 20 2 1381.972 120.457 197.475 0.977
Fort Ranik [FR] 21 -1 1343.794 -41.347 191.206 0.968
Outre-monde 22 -1 1335.403 0.164 191.515 0.967
Cercle de Feu 23 0 1125.525 -71.877 195.316 0.972
Ruines de Surmia 24 1 1084.78 94.717 225.975 0.982
Crête de Verseblanc 25 -1 1035.429 -48.028 199.63 0.972
Vabbi 26 0 671.967 -97.592 214.091 0.983
Fissure du malheur 27 0 616.286 11.45 218.495 0.98

MAJ Flamme et froid

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CC Charles.3675

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CC Charles.3675

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Bonjour,

Nous avons effectivement une discussion dédiée à ce sujet ici.

Je vais donc fermer celle-ci pour éviter les doublons.

Hack Samedi - Bann Jeudi pour vente d'or

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour,

Merci de contacter le service clientèle (si ce n’est pas déjà fait) via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.

Cordialement.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Et quand on voit qu’Orange a admis un problème suite a la pression de NCSoft, j’aimerai savoir si NCSoft fait aussi avancer le dialogue avec Free

Mon récent message (sur l’autre discussion) provient de nous (ArenaNet et NCSOFT) et non pas d’Orange. Si nous avons manqué un message récent d’Orange, merci de nous l’indiquer.

Après des mois, il serait temps que vous acceptiez l’idée que nous, clients finaux, ne pouvons rien faire et avons des problèmes qu’avec votre jeu.
Si vous n’allez pas discuter avec les FAI, vous perdrez des joueurs ; tout simplement :/

Comme je l’ai dit dans certains de mes derniers messages sur les sujets de latences, nous n’avons pas pour le moment une grande accumulation de rapports à propos de latences sur le réseau Free et en particulier de données qui pointent vers un problème systématique de ce réseau. Rappelons que dans le cas d’Orange, nous avons vu un très grand nombre de rapports de joueurs sur les forums et auprès du service clientèle sur de très courtes périodes et avec des données techniques qui confirment ceci. Dans le cas de Free, nous n’avons pas vu un tel flot de rapports des joueurs et nous ne considérons pas en ce moment cette situation comme celle d’Orange.

J’ai indiqué dans les messages initiaux de cette discussion les 2 choses à faire, par ordre de priorité :
1) contacter notre service clientèle avec les données Game Advisor et PingPlotter
2) nous donner un rapport succinct de votre situation (cf. le 6ème message); à noter que ce n’est pas une alternative au point ci-dessus et nous vous demandons de contacter le service clientèle dans tous les cas.

Notez que le service clientèle peut regarder chaque cas de près, non seulement en regardant les données mais aussi en ayant une discussion directe avec chaque joueur. Cela n’est pas possible sur les forums et c’est pour cela que nous n’autorisons pas de débats à ce sujet.

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Au vu du ton des derniers messages sur cette discussion, j’aimerai appeler tout le monde au calme et rappeler que le code de conduite des forums interdit ce genre d’échange, afin de rendre ces forums agréables et conviviaux :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules

Merci pour votre compréhension.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Au vu du fait que les joueurs continuent de poster des rapports, suite au message que j’ai posté au début de cette discussion, j’ai modifié mon message original pour enlever cette partie. Nous voudrions en effet que tout le monde se concentre sur mon dernier message :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-sur-r-seau-Orange-postez-ici/118768

J’espère que cela sera plus clair comme cela. Merci à toutes et tous.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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- L’utilisation d’un VPN pour contourner le problème est mentionnée. Est elle tolérée par Anet, étant donné qu’un VPN “anonyme” la connexion ?

Comme je l’ai indiqué il y a un moment dans une précédente discussion (et dans le 5e message de cette discussion) : “il n’y a pas de raisons que votre compte soit banni si vous utilisez un tel client VPN de la manière normale. Notez bien que nous ne pouvons pas statuer sur tous les cas et tous les programmes, comme nous l’avons expliqué dans ce message, nous ne pouvons pas fournir d’assistance spécifique relative à ces outils.”

- Quand est-ce que les modifications de routage ont été faites ?

Hier. Ceci étant dit, le routage Internet n’est pas quelque chose qui se contrôle, il est donc possible (probable ?) que cela n’affecte pas tous le monde de la même manière.

- En lien avec la question précédentes : les données des derniers jours sont elles pertinentes ? (auquel cas j’éditerai mon post pour donner ma situation)

Je préfère que personne n’édite ses messages, bien que j’ai déjà enregistré toutes ces données. Comme indiqué dans mon messages, “si vous remarquez un changement dans la situation au cours des prochains jours” signalez nous le ici-même en suivant le format indiqué (détails sur le lag identiques au format précédemment utilisé).

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Comme je l’ai dit dans mes messages précédents, nous avons beaucoup travaillé derrière la scène et fait de notre mieux pour trouver une solution à la situation des latences que les joueurs du réseau FAI Orange connaissent actuellement. Je voudrais aujourd’hui vous en dire plus sur ce que nous avons fait jusqu’à présent et où nous en sommes à propos de cette situation complexe.

Tout d’abord, sachez que mes messages sont chacun le résultat de beaucoup d’interaction avec de nombreuses personnes dans différentes organisations (et pays). Les équipes communautaires, informatiques et serveurs à ArenaNet sont en contact avec le service clientèle et les équipes techniques NCSOFT pour évaluer la situation en recueillant et en analysant les données des joueurs. Nous avons examiné et analysé un grand nombre de données au cours des dernières semaines. Notre évaluation initiale indiquant que le problème ne venait pas de nos serveurs ou connexions réseau a toujours été confirmée par les données que nous avons reçues et observées. Nous avons néanmoins continué à creuser plus profondément pour essayer de trouver des informations utiles, y compris être en contact direct avec un certain nombre de joueurs.

Ces efforts incluent également faire en sorte que nous avons communiqué avec la communauté via les différents fils de discussion sur les forums et les réseaux sociaux. Comme je l’ai expliqué précédemment, toutes les données recueillies pointaient vers un problème en dehors de notre portée directe, plus précisément des paquets réseau perdus en route vers nos serveurs un peu après avoir quitté le programme client du joueur. Nous devions aussi nous assurer que tous les employés d’ArenaNet et NCSOFT qui étaient en contact avec les joueurs étaient au courant de l’état de la situation, vu la complexité de celle-ci.

Nous sommes également rentrés en contact avec Orange via plusieurs partenaires et contacts. Nos discussions techniques avec Orange semblent confirmer que le problème est quelque part sur la route des paquets entre nos serveurs européens et le réseau Orange, à proximité du dernier maillon où se trouve le joueur et où une perte significative des paquets réseau se produit. Un examen plus approfondi des données de certains joueurs du point de vue des serveurs n’a pas apporté de preuves qui infirment ceci.

A ce jour, nous avons apporté des modifications à nos options de routage afin d’essayer d’améliorer la situation, sur la base des informations que nous avons. Nous surveillons de près la situation et nous continuerons à travailler avec Orange et les joueurs avec qui nous sommes en contact.

Veuillez s’il vous plaît nous faire savoir si vous remarquez un changement dans la situation au cours des prochains jours en fournissant des informations détaillées sur: la plage horaire où vous rencontrez les latences ; la fréquence des latences ; la durée moyenne ou bien minimum-maximum ; dans quelle zone du jeu les rencontrez-vous (JcE, JcJ, McM, carte, etc.). Faites nous savoir également si vous ne rencontrez plus de latences.

En ce qui concerne les joueurs qui ont transféré sur des mondes nord-américains comme solution temporaire, nous voudrions mentionner que l’utilisation d’un VPN a été mentionnée par un certain nombre de joueurs comme autre solution temporaire. Nous continuons à réfléchir à d’autres solutions pour ce cas de figure, lié au fait que les transferts de monde deviennent payants le lundi 28.

Merci pour votre patience et votre compréhension.

pb changement de serveur, ma guild a reset

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Si ta guilde revient sur son monde d’origine, elle retrouvera ses améliorations et points d’influence.

Cela étant dit l’influence est liée à un serveur en particulier. Transférer vers un nouveau serveur donne à la guilde un nouveau “compte” d’influence. Pour plus d’informations sur l’influence : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Influence

Personnage devenu inutilisable

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Effectivement le mieux est de contacter l’assistance qui pourra “débloquer” ton personnage. Pour cela crée un ticket sur https://fr.support.guildwars2.com/app/ask

Serveur complet,Condamné a joué tout seule?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Je ferme la discussion puisque le problème est résolu.

Merci !

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Dans la mise à jour de janvier, nous effectuerons quelques changements préliminaires au McM.

  1. Le premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.
  2. Nous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.

Le changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM.
Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour.


En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale.
Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale.


La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Dans ce cas, vous serez peut-être apte à nous indiquer si oui ou non, éventuellement “on ne sait pas”, les lags de dimanche dernier (qui ont disparu) étaient liés à un des facteurs précités, à savoir : vos serveurs, vos connexions internet propre ….. ?

A ce que je sache, nous n’avons au aucun problème côté serveur dimanche dernier. Il est impossible pour nous de commenter sur les forums sur les situations de chaque joueur, car il est rare que les situations de latences de joueurs se recoupent.

Compagnie commerciale du lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Désolé pour la confusion à propos d’Evon Grincelame.

Nous aurions besoin que vous contactiez le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”.

Merci d’expliquer succinctement votre problème, avec uniquement l’essentiel des informations.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour à tous o/
Je me permet de revenir après quelques semaines de silence.
Fin décembre j’étais venu me plaindre comme tant d’autres des nombreux lags, freeze de 3 minutes et déconnections à répétition …
Il est coutume de venir se plaindre, mais quand tout va mieux, il n’y a plus jamais personne.
Pour en venir au fait, depuis le 4 janvier j’ai noté que je n’avais plus de lags/freeze/décos.
Bon ce n’est pas totalement parfait, je pense notamment au dimanche, de 15h à 17h environ, où il m’arrive encore de subir quelques lags et de légers freeze de quelques secondes, mais rien d’insurmontable (un poil énervant ;p), mais incomparable à ce que nous avons vécu au mois de décembre dernier.

C’est intéressant et je vous remercie pour ce message. Pourriez-vous nous envoyer un email à community@arena.net avec comme sujet “A l’attention de Stéphane Lo Presti” et en nous donnant les informations suivantes (afin que nous regardion de plus près à votre situation) :

  • votre nom d’affichage sur le forum
  • l’adresse email de votre compte Guild Wars 2 (si ce n’est pas celle d’où vous écrivez)
  • votre adresse IP (vous pouvez l’obtenir via ce site web : http://whatismyipaddress.com ). Assurez vous de désactiver un VPN si vous en utilisez un.
  • Indiquez si vous avez des latences ou si vous n’en avez pas.

Si vous êtes dans le même cas que Noom.8453 (latences persistantes disparues depuis quelques semaines), merci d’en faire de même.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour a tous !

J’aurais besoin d’un éclaircissement concernant les lauriers : les points de succès que l’ont a déjà gagnés vont être transformés en lauriers ? Ou il va falloir refaire les succès pour maintenant gagner des lauriers ?

Merci a ceux qui sauront me répondre.

Les Lauriers ne seront pas attribués de manière rétroactive.

D’autre part, Les succès journaliers seront récompensés par des lauriers à compter de la mise à jour de janvier alors que les succès mensuels ne vous donneront des Lauriers qu’à compter de la mise à jour de Février.

Merci !

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: CC Charles.3675

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CC Charles.3675

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Bonjour,

Ce que nous voulions dire par “dévier du sujet initial” concerne les comparaisons effectuées entre Guild Wars 2 et d’autres jeux. Il est normal d’utiliser ce genre de comparaisons afin d’appuyer son argumentation, cependant ne discuter que de ces jeux comme nous l’avons vu précédemment représente une déviation du sujet initial.

Il est important de garder cette nuance à l’esprit afin d’établir des discussions constructives et argumentées qui seront utiles pour vous comme pour nous.

Enfin, merci d’éviter les qualifications du type “fanboy” ou autre, qui n’apporte rien à la conversation et auront plutôt tendance à la faire dérailler.

Merci.

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Est-ce vrai? Pourrons-nous rejoindre une partie une fois déco avec la mise à jour du 28? Cela fait plus de deux mois que ma guilde ne fait plus de fractales à cause des lags/freeze et surtout déco intempestives mais il n’y a aucune info sur les fractales sur cette page:
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/january-2013/?update

D’une part, oui c’est en effet le plan pour nous de publier ce fix dans la mise à jour. D’autre part la page sur Flamme et Froid ne donne pas tout un tas de détails sur ce qui va venir.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Marrant, depuis que j’ai posté ici, je suis inondé de mp bidons pour acheter de l’or.
à croire que les bots farmers chinois savent lire (et le français de surcroît)…
Tiens sinon, je pense qu’il serait pas mal que le fait que l’achat de gold à des sites tiers soit interdit soit notifié quelque part.
A première vue, ça ne parait pas forcément évident et se retrouver banni pour cette raison sans en avoir été averti préalablement me semble tendancieux sur le plan légal.

Je vais clore ce hors-sujet en vous indiquant que ces comptes de “vendeurs d’or” ont été bannis. Vous pouvez d’ailleurs nous signaler ces messages privés (tout comme les messages du forum) grace à l’icône de drapeau en bas à droite. Merci d’éviter les hors-sujet sur les discussions car ceci n’est pas autorisé par le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Nous avons remarqué que beaucoup de joueurs ont spéculé sur la possible arrivée de montures ou bien de Cantha (un des continents qui existait dans le jeu original Guild Wars). Et bien ce ne sera pas le cas.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Ma question à ArenaNet :
Dois-je continuer à harceler mon FAI pour qu’il daigne s’interesser au problème d’un petit utilisateur ou dois-je prendre mon mal en patience le temps qu’une nouvelle mise à jour de GW2 résorbe le problème ?

Il semble que c’est le conseil que le service clientèle NCSOFT vous a indiqué suite à l’examen de votre situation. Nous vous conseillons donc de continuer la discussion avec votre FAI.

Petite explication : nous (l’équipe communautaire) ne nous occupons pas directement des cas individuels, c’est le service clientèle NCSOFT qui le fait. Cette discussion est ici pour que nous aidions, lorsque cela est possible, à aiguiller les joueurs et nous alerter d’une situation au niveau de la communauté. En effet, étant donné la nature et le fonctionnement des réseaux Internet, nous ne pouvons agir que sur un certains nombre de facteurs (nos serveurs et nos connexions Internet propre) et un nombre d’autres facteurs sont hors de notre portée, dont le routage qu’effectue votre réseau FAI.

Merci.

Launcher : Erreur de connexion detectée [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Nous vous conseillons de contacter le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.

Cordialement.

Report les gold resseller

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Le problème devrait être résolu après la mise à jour des forums que nous venons de faire.

N’hésitez jamais à rapporter ce genre de comportement, sur les forums comme en jeu, avec les outils que nous avons mis à votre disposition.

Merci ^^

Compagnie commerciale du lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Au vu de la description de votre problème, ceci pourrait venir d’un problème de délai ou de latences en jeu. Est-ce que le jeu a ce genre de problèmes ?

Ensuite j’avais une magnétite d’onyx en vente , et celle ci à apparemment été vendu puisqu’elle a disparu de la liste , mais je n’ai pas eu la somme de ma vente …
Elle n’est pas revenu dans ma banque non plus !

Pour récupérer le résultat de votre vente, vous devez vous adresser à un PNJ de la Compagnie (comme Evon Gnashblade à l’Arche du Lion).

[Suggestion] Poster avec son nom de personnage

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Bien que ce sous-forum ne soit pas là pour faire des suggestions, je vais répondre. Mais merci de ne pas vous lancer dans un débat.

Lors ces forums ont été conçu, nous nous sommes posé tout un tas de questions qui nous a amené à construire le code de conduite autour d’une philosophie de respect et collaboration basée sur la responsabilité individuelle. Il était donc logique que les joueurs postent sous leurs noms afin justement qu’il n’y ai pas de “filtre” entre joueurs.

Le forum est à la disposition des joueurs pour discuter du jeu, mais le faire en dehors du jeu et sans avoir à toujours prendre pour référent le jeu. D’ailleurs cela nous permet aussi de ne pas prendre le risque que certains joueurs s’attaque à un joueur pour ses gouts (RP) ou tout autre aspect qui n’a pas sa place sur notre forum.

Voilà ^^

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Merci beaucoup à celles et ceux qui nous ont envoyé leurs informations. Il me semble que nous avons assez d’emails et pourront communiquer avec ces joueurs si nécessaire. J’efface donc le message précédent, afin de ne pas créer plus de confusion.

Je continuerais à vous tenir au courant de nos progrès sur cette discussion, sachant que le silence ne signifie pas que nous ne faisons rien. Bien au contraire.

Changement au niveau des Messages Privés

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Certains d’entre vous auront peut-être remarqué, nous avons récemment été victimes d’une vague de spam provenant de vendeurs d’or directement dans les boites de réception des comptes forums.
Afin de stopper cette activité, nous implémenterons une nouvelle limitation aux messages privés sur les forums. A compter d’aujourd’hui, tout joueur devra patienter 72 heures à compter de sa première connexion aux forums avant d’être en mesure d’envoyer un message privé sur les forums.

Tous les comptes inculpés dans cette première vague ont été bannis. Cette nouvelle mesure empêchera les vendeurs d’or d’abuser nos forums dans le futur.

Merci de votre compréhension !

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !

Flamme et froid : Prélude est le prologue d’une nouvelle série épique en plusieurs parties et vous donne un avant-goût des profonds changements qui secoueront la Tyrie dans Guild Wars 2 dans les mois à venir.

Cette mise à jour arrive le 28 janvier prochain (zone horaire Pacifique – PST). Vous pouvez d’ores et déjà consulter notre page dédiée à cette future mise à jour sur https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/january-2013/

En attendant, n’hésitez-pas à nous donner votre avis et/ou à nous poser vos questions sur Flamme et froid : Prélude dans cette discussion.

Merci et bon jeu à tous !

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Il me semble que les derniers messages postés dans cette discussion n’ont plus grand chose à voir avec le sujet initial. Merci de recentrer le débat ou de créer un nouveau sujet pour discuter d’autre chose que des futures mises à jour du JcJ.

Merci de votre compréhension.

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Plusieurs fansites proposent une traduction de l’essentiel ce livestream :

A savoir, ces livestream ne sont effectués qu’en anglais pour des raisons purement pratiques (les développeurs ne parlent qu’anglais). Nous efforcerons de vous relayer ce genre de traduction effectuées par les fansites dans le futur.

Merci de votre compréhension !

Report les gold resseller

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Nous sommes conscients de ces messages privés envoyés par les gold sellers. Nous faisons notre maximum pour les empêcher de sévir le plus rapidement possible mais il est possible que certains outrepassent notre vigilance.

Les reporter nous aide, merci donc de continuer à les signaler. Pour rapporter un message privé il suffit de cliquer sur le drapeau qui se trouve en bas à droite du message privé.

Merci !

spam gold seller sur le fofo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CC Charles.3675

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CC Charles.3675

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Merci à Sacapuces et à Nelliel pour avoir donné la bonne méthode à adopter. Vous pouvez effectivement nous rapporter le message en utilisant le petit drapeau en bas à droite du PM (ce qui fonctionne aussi pour les posts sur ce forum).

Merci pour votre aide !

Nouveau sur Gw2 ( s'investir ou pas ? )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Ceci est le dernier avertissement, le ton est bien trop agressif et irrespectueux sur cette discussion. Si cela continue, nous la fermerons.

Merci de votre compréhension.

Bande son des événements

in Audio

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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D’où vient la piste chantée du roi Thorn d’ailleurs (la V.F. notamment) ? J’ai pourtant participé à toutes les étapes et je n’ai pas souvenir de l’avoir entendue une seule fois.

Si je ne m’abuse, c’est un poème composé par McLaine Diemer, un de nos développeurs qui s’occupent des systèmes audio du jeu. Il a lui même enregistré ce morçeau en français (et a très bien retranscrit les conseil de prononciation que je lui ai donné.

Petite suggestion d’ajout au passage : J’aimerai beaucoup y trouver si possible la petite piste du mini puzzle de l’orgue musical sous-marin (zone de départ des sylvaris). Elle n’est pas présente sur les 4 CD de Jeremy Soule donc je pense qu’il s’agissait d’une composition “séparée” (même si elle reprend le thème principal).

Beaucoup de son sont composés par nos équipes et ne font pas parti des musiques composées par Jeremy Soule. Nos équipes n’ont pas toujours le temps de les mettre mais continueront à en mettre régulièrement.

compte suspendu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Bonjour,

Merci de contacter le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.

Cordialement.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Stephane Lo Presti

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Message effacé (cf. message de mise à jour )

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Sous-forum McM : rappels des règles

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour à toutes et à tous,

Nous avons remarqué qu’il y avait un nombre grandissant de commentaires déplacés/irrespectueux dans la section Monde contre monde de nos forums. C’est donc pour cette raison que nous avons décidé de poster ce rappel, dans le but de clarifier certains points quant à l’utilisation de ce sous forum.

Tout d’abord, comme mentionné dans le Code de Conduite:

« N’attaquez pas personnellement les membres des forums et n’encouragez pas l’assassinat de personnage. Tout post attaquant un autre membre, tournant un joueur en ridicule ou accusant quelqu’un d’une mauvaise action dans le jeu sera supprimé sans préavis. Toute violation dans le jeu doit être signalée à notre équipe d’assistance. Si vous pensez que l’utilisation du système d’assistance n’a pas donné de réponse satisfaisante ou en temps voulu, vous pouvez poster votre requête dans la section Assistance des forums. »

Aussi, si vous êtes témoins de comportements suspects en jeu qui pourraient être assimilés à de la triche ou autre, merci de ne pas les poster sur le forum car ces messages seront modérés. Tout comportement suspect de ce type devra être rapporté via notre outil disponible en jeu ou en envoyant une requête à notre équipe d’assistance clientèle en prenant soin d’y ajouter tous les détails nécessaires à la résolution de l’enquête tels que des captures d’écrans, vidéos etc. Ces deux méthodes de rapport sont très utiles.

Deuxièmement, concernant les exploits : poster des rapports d’exploits sur le forum n’est pas autorisé car l’équipe de modération n’enquête pas sur ce genre de problème. Les exploits doivent donc être envoyés sous forme de mail à l’adresse suivante : exploits@arena.net ou à notre équipe d’assistance clientèle comme expliqué plus haut. Les rapports d’exploits envoyés via l’une ou l’autre de ces méthodes atteindront ainsi les équipes appropriées qui pourront ensuite enquêter sur le problème, puis le résoudre.

Enfin, l’un des plus importants aspects qui est aussi de rigueur pour chaque sous forum : restez respectueux et polis envers autrui. Même si nous comprenons parfaitement qu’un peu de zèle soit de temps en temps nécessaire pour l’esprit de compétition, gardez à l’esprit que tous les messages inflammatoires, impolis, ou irrespectueux seront retirés. Ainsi, les combats se dérouleront sur les champs de batailles en jeu et non sur nos forums.

En gardant ces règles simples à l’esprit, nous aimerions vous offrir un endroit agréable où tous les échanges peuvent être effectués de manière respectueuse tout en conservant l’esprit sportif nécessaire aux batailles intensives qui se déroulent en McM.

Merci !

(Modéré par Modérateur)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Message effacé (cf. message de mise à jour )

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Stephane Lo Presti

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Message effacé (cf. message de mise à jour )

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Stephane Lo Presti

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Message effacé (cf. message de mise à jour )

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Classement mondial McM [obsolète]

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Voici le classement du 18 janvier:

Classement Nord-américain

Monde—————————- Rang— Delta— Classement——— Delta———- Ecart——— Versatilité———
Mer des lamentations 1 0 2170.607 2.453 192.514 0.968
Carrière de jade 2 0 2141.913 -15.84 192.635 0.968
Portenoire 3 0 2076.316 14.031 194.977 0.968
Sanctuaire de Rall 4 1 1981.734 80.835 194.308 0.971
Ile de la Falaise tumultueuse 5 -1 1936.251 -110.372 197.8 0.975
Côte ternie 6 0 1903.448 26.284 195.56 0.968
Desert de cristal 7 0 1824.204 46.569 191.028 0.968
Fort Trembleforêt 8 1 1743.324 11.411 191.051 0.967
Marque du dragon 9 1 1738.72 51.235 192.937 0.97
Ile de Janthir 10 -2 1697.177 -58.001 191.013 0.969
Maguuma 11 2 1671.007 90.458 203.702 0.974
Courbe du Yak 12 0 1598.58 -9.327 191.673 0.968
Baie d’Ehmry 13 -2 1570.719 -41.187 191.637 0.968
Kaineng 14 3 1448.679 179.929 196.729 0.999
Repos de Devona 15 0 1341.406 -15.201 199.345 0.972
Passage de Borlis 16 -2 1338.76 -69.534 196.88 0.972
Rocher de l’enclume 17 -1 1210.981 -84.073 192.92 0.972
Cimefroides nordiques 18 0 1158.548 -86.372 193.119 0.973
Refuge noir 19 0 1117.969 -114.786 207.65 0.981
Porte de la folie 20 0 1053.134 10.566 201.649 0.977
Cromlech de Denravi 21 0 1035.972 102.782 205.689 0.978
Fournaise des lamentations 22 0 793.338 -30.339 208.643 0.982
Croisée de Ferguson 23 0 744.723 36.845 201.431 0.973
Plateau d’Eredon 24 0 649.686 -10.392 203.905 0.975

Classement Européen

Monde—————————- Rang— Delta— Classement——— Delta———- Ecart——— Versatilité———
Repos du Marin 1 1 2067.89 31.387 192.559 0.968
Place de Vizunah [FR] 2 -1 2009.483 -68.468 194.096 0.972
Désolation 3 0 1980.737 36.709 194.699 0.97
Bief d’Elona [DE] 4 0 1928.548 21.383 193.939 0.97
Kodash [DE] 5 1 1812.028 21.27 193.124 0.968
Pierre Arborea [FR] 6 -1 1795.621 -42.035 192.069 0.969
Baie de Baruch [ES] 7 1 1780.714 72.74 191.504 0.97
Provinces fluviales [DE] 8 1 1747.443 97.297 192.723 0.972
Place Piken 9 1 1690.435 85.596 190.644 0.971
Mer de Jade [FR] 10 3 1618.89 51.319 190.793 0.968
Noirflot 11 -4 1569.084 -171.902 193.174 0.987
Roche de l’Augure [FR] 12 -1 1558.324 -19.116 190.323 0.967
Gandara 13 -1 1502.569 -66.262 190.429 0.969
Clairière de l’aurore 14 0 1500.71 -20.323 190.436 0.967
Dzagonur 15 3 1494.124 70.959 192.662 0.972
Bouche d’Abaddon [DE] 16 -1 1488.507 -30.805 190.441 0.967
Lac Drakkar [DE] 17 0 1463.622 -16.356 191.191 0.967
Détroit de Miller [DE] 18 -2 1462.112 -53.919 192.092 0.969
Lointaines Cimefroides 19 2 1397.905 51.141 191.621 0.969
Fort Ranik [FR] 20 -1 1385.141 -33.076 191.988 0.968
Outre-monde 21 -1 1335.239 -18.152 191.556 0.967
Campement de Gunnar 22 0 1261.515 44.137 195.714 0.97
Cercle de Feu 23 0 1197.402 -6.134 196.451 0.97
Crête de Verseblanc 24 0 1083.457 -39.862 199.974 0.973
Ruines de Surmia 25 0 990.063 34.593 223.923 0.98
Vabbi 26 1 769.559 140.941 223.286 0.985
Fissure du malheur 27 -1 604.836 -154.231 212.175 0.984

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Message effacé (cf. message de mise à jour )

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)