Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]
Ils ont dit dans le Ready Up de vendredi dernier que tous les objets JcJ vont disparaitre! Ce qui devrait inclure les coffres dont tu parles Si j’étais toi je les ouvrirais pour en récupérer le meilleur (Skin, objets liés à la découverte magique)
Pour infos les nouvelles récompenses seront influencées par la découverte magique.
Salut,
Cela sera toujours possible mais pas de la même manière et tu n’auras pas accès à toutes les set d’armures comme auparavant d’après ce que j’ai vu. Concernant les 2 set dont tu parles tu pourras avoir celui de la citadelle mais je ne sais pas pour celui de champion…
Je t’invite à regarder la news postée sur le site officiel : https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-reward-tracks-and-gear-unification/
Un ready up a eu lieu vendredi dernier donnant d’avantage d’infos concernant les récompense JcJ.
De ce que j’ai compris on gagnera des récompenses en suivant des “pistes” de récompenses. Chaque piste contient 40 récompenses découpées en 8 blocs de 5 récompenses. Les 4 1ères récompenses de chaque sont toujours les mêmes et la 5ème est une récompense exclusive à la piste.
Il y a 3 de types de piste :
- La piste de Balthazar (seule non répétable) qui donne accès à un skin unique exclusif au JcJ
- 5 pistes de régions (Tyrie, Provinces de Métrica, …). Finir une piste de région donne accès à la nouvelle piste de région. Ils donnent accès à des loots spécifiques à la région et 1 skin d’arme.
- 8 pistes de donjons donnant accès aux skins liés. Ils sont en rotation sur un timer de 2 semaines. Il est aussi possible de les débloquer de façon permanente en terminant le mode histoire du donjon correspondant. Ils donnent accès à 3 boites d’armes et 1 boite d’armure.
Il faut environ 1,25/1,5 matches pour débloquer une récompenses soit 50/60 matches pour débloquer toutes les récompenses d’une piste.
Pour infos, le nombre de points qu’il faut pour atteindre le niveaux 80 a été passé de 8,9 millions à 1 millions. Donc les rangs vont être ajustés. On gagnera, bien sûr, les récompenses liés à ce changement de rang.
Enfin tous les objets JcJ vont être supprimés donc fait le maximum de recettes à la forge mystique avant le 15
Pour les non-anglophones et ceux qui n’ont pas réussi à déchiffrer la traduction google ^^:
Adresse à l’arc: Lire le vent – La vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil-harpon est augmentée de 100%.
Escarmouche: Défense de l’enjambeur – Vous avez 15% de chance de bloquer les attaques à distances en étant au corps à corps.
Survie: Maître du poison – Le poison que vous appliquez fait 50% de dégât en plus. Empoisonne la 1ère attaque de votre pet quand ils sont échangés.
Magie de la nature: La survie du plus apte – Retire 2 conditions et applique Fureur en utilisant une compétence de survie.
Domptage: Lien revigorant – Votre pet soigne dans une zone lorsqu’il utilise une capacités de commande.
Si les 3 1ers sont bof les 2 derniers seront surement utilisés dans certains builds à mon avis.
Le 1er sera quand même à tester combiné avec Oeil de Lynx en McM je pense
(Modéré par meikodesign.6471)
Ok pour tes remarques Rivebise mais je ne suis pas 100% d’accords avec elles.
Concernant le builds bunker, le but d’un tel build est de tenir contre au moins 2 adversaires le temps que du renfort arrive. Le plus de sources de regen tu as, le plus longtemps tu vas tenir.
Je suis d’accord sur le fait de changer le Signe de la Nature ou le Onguent des trolls si en face ils il y a une compo très orientée condi mais sinon je ne trouve pas cela nécessaire. Il faut savoir s’adapter. Contre une équipe composée avec moins de 3 classes connues pour leur build spé altérations c’est du gaspillage de prendre autant d’anticondi.
Pour moi il ne faut pas confondre les 2 builds.
Si tu joue en nécrophage tu vas certes rarement perdre tes duels mais en cas de gros rush tu auras du mal à tempo le temps que tes coéquipier arrivent.
Si tu joue en colon tu vas prendre plus de temps en cas de duel mais tu pourras tempo beaucoup plus facilement plusieurs adversaires.
Sinon concernant le choix Givre/Soleil pour le 3ème esprit ça peut aussi dépendre de la compo de ton équipe. Une aoe givre aussi ça peut être sympa
Sinon d’un point de vue perso, avec 300 de dégâts par altérations, si tu fais plus de 1200 dégâts “classiques” par seconde l’*Esprit du givre* est plus rentable.
Dans un build où tu es susceptible de faire pas mal de critique le traits Pouvoir du compagnon est tout de même à considérer même si perso j’opterais pour Réflexes instinctifs
(Modéré par meikodesign.6471)
Salut Rivebise,
J’ai juste quelques remarques concernant tes builds.
Concernant le build DPS, avec 300 en dégâts par altération :
Concernant la version Alté/bunker je trouve que tu as trop de purge de condi : Lien empathique, Signe de renouveau et Source de soins.
Tu devrais rester dans un full set colon (Robustesse+, Guérison-, Dégâts par altération-) en replaçant Signe de renouveau par Signe de la nature pour 100 HP/s en continue et/ou Source de soins par Onguent des trolls afin de maximiser les sources de guérisons possible.
Ainsi Signe de renouveau + Onguent des trolls + Esprit de la Nature + Régénération (trait Rajeunissement) te donne jusqu’à : 101 + 927 + 480 + 210 = 1718 HP/s
Edit : Juste pour infos les esprits ne bénéficient pas de la Durée d’altération. Donc la durée du Givre, de l’Aveuglement ou de l’Immobilisation/Infirmité issue de leur actifs ne peut être augmentée.
(Modéré par meikodesign.6471)
Perso je fais quotidiennement quelques tournois soloQ vers 17h30 18h et je n’ai que très très rarement de leavers. 3 matchs sur les 100 que j’ai fais de mémoire. Mais cela vient peut être du fait que je suis dans le top 100 environs et que dans les gens qui jouent dans le top 100 il y a moins de leavers
Si tu parles des parties rapides, hélas ça ne va pas changer car il n’y a pas vraiment d’enjeu. Une grande partie des joueurs qui perdent se mettent en spectateur et essaient de rejoindre l’équipe qui gagne suite à la balance automatique… Généralement ce sont les haut rangs (30+) qui font cela ce qui donne les haut rangs contre les nouveaux joueurs qui eux ne comprennent pas vraiment ce qu’il se passe…
Donc si tu veux des matchs plus équilibrés fait des matchs en tournois.
(Modéré par meikodesign.6471)
Voilà c’est corrigé malheureusement
La spé du moment en sPvP c’est la spé Esprits. Avant le patch on avait :
- 10/0/30/30/0 avec du Carrion
- 0/10/30/30/0 avec du Rabid
Après le patch certains pensent que c’est n’est plus nécessaire de mettre 30 points en Magie de la nature et on aurait, donc, 10 points à placer plus ou moins ailleurs.
Après tu as d’autres builds viables mais peut être moins opti quand tu fais des tournois.
Le plus important c’est de trouver un build qui te plaise.
Le build BM/Regen a été nerf depuis les 6mois/1ans où tu n’as pas joué. Il est toujours ok en 1vs1 mais moins qu’avant. De plus à la diff de la spé Esprits, il n’apporte rien à tes coéquipiers.
Concernant les builds orientés Pièges, je trouve qu’ils ne sont pas assez efficaces. Un Nécro fait la même chose en mieux et plus facilement.
Enfin les builds PowerRanger commencent à refaire leur apparition sur différents forums orientés survie ou/et signets. J’en ai testé quelques uns avant le patch mais je ne pourrais pas te dire lequel est le plus efficaces en tout cas ils sont généralement assez fun à jouer.
Par contre je ne les utiliserais pas en tournois car j’apporte plus à ma team avec un build Esprits.
Perso juste pour le fun je me suis fait après le patch un build spé Puissance. Très fun mais pas du tout viable :p
On peut facilement atteindre 25 stacks de Puissance et j’ai pu mettre du 7k avec le 2 de l’espadon et du 2x 4k avec le 4 de la hache
(Modéré par meikodesign.6471)
Certains “objets” sont considérés comme des projectiles d’autres non. Les flèches ont font parti.
Les projectiles vont toujours un peu plus loin que leur portée initiale à la différence des autres “objets”. Je crois qu’on peut toucher à 1800 de portée avec l’arc long grâce à cela.
Cela provient surement du moteur physique qu’ils utilisent.
Apparemment cela viendrait du Trait œil de Lynx.
Ni prenait pas trop goût ça risque d’être corrigé :p
@Echoes : Fais nous une vidéo de ton build utilisé en McM pour voir s’il est vraiment viable parce que sur le papier…
En roam je pense néanmoins qu’il peut être efficace mais au delà du format 10+ utiliser des esprits n’est pas la meilleure option mais tu as, en effet, assez de vita et de robu pour tenir sans problème.
Normalement ils ont rendu les couleurs d’avant tout en gardant la luminosité de nuit. Donc que du bon. Dans les faits j’ai bien mes couleurs post-halloween qui sont revenues par contre c’est moins lumineux.
D’après une source officielle sur le forum officiel EN, ça ne sera pas pour la mise à jour du 26/11
Re,
le VIII d’adresse au tir c’est 150 de précision soit environ 7% de chance de critique en plus à tout le groupe.
Concernant les 10% de dégâts de flanc c’est utile quand tu prends quelqu’un par surprise ou quand il fuit. De plus lors des attaques/défenses de structure avec le 5 de l’arc long tu toucheras souvent des gens de flanc.
Oki pour les 30 de vitesse du pet, j’ai jamais vraiment étudier ça. Je savais juste que ça ne se cumule pas vu que concernant la vitesse seul le meilleur buff compte.
Déjà, merci d’avoir fait l’effort de le reporter ici.
Comme tu le dis toi même “Ce build est adapté a mon concept de rodeur et n’est nullement la “bonne” façon de le jouer” donc mes remarques resteront en cohérence avec ta vision.
D’un point vu global je ne pense pas que tu aies des problèmes avec un tel build en PvE et dans la majorité des donjons si tu maîtrises les esquives.
En McM, je ne le vois pas vraiment viable contre des joueurs avertis. Par contre il peut faire très mal lors des attaques/défenses de structures ou si bien joué en périphérie d’un bus (gaffe aux représailles).
Concernant les traits :
Quand tu joues ce build en donjon je te conseillerais de changer dans la branches Adresse au tir le VIII par le VII (pour les boss en tout cas).
Globalement je ne sais pas si le VI de la branche escarmouche vaille vraiment le coup (surtout quand tu utilises les Signe de la chasse ou Saccage en équipe). Je prendrais plus le IV pour te donner une source de Vigueur supplémentaire.
Sinon tu pourrais passer en 30 25 15 0 0 (en conservant Connaissance de la nature) pour une version plus offensive.
Concernant les compétences tu as fais le tour. Je ne vois pas trop quoi te conseiller d’autre dans l’optique de ton build.
Concernant les armes tu pourrais envisager l’épée/hache. Tu aurais 2 esquives supplémentaires pour temporiser et une source de désengagement.
Enfin concernant l’équipement si tu trouve qu’il te manque de la précision tu peux regarder du côté du set de l’assassin Précision+/Puissance-/Dégât critique.
Voilà ce qui me vient à l’esprit pour le moment
(Modéré par meikodesign.6471)
J’en profite pour faire un petit rappel,
Le Rodeur N’EST PAS un personnage distance,
Il a un dps trés faible à distance et plutot bon au cac.Les pesonnages qui peuvent aller a distance sont éssentiellement l’ingénieur et l’envouteur
Pour les autres, nécro compris au cac vous doublez vos dégats
Ce que tu dis n’est pas complètement juste. Certes le build qui fait le plus de dps actuellement est basé sur l’épée mais de là à dire que le ranger n’est pas un personnage distance…
Un an que le jeu est sorti, certains ne se sont toujours pas rendus compte que l’ on tapait deux fois plus fort au cac en plus de bénéficier des buffs de groupe, de faire profiter nos propres buffs et de poser la source de soin…
un 2K5 a l’ arc long qui tire pas deux attaques par secondes c’est très faible en pve la ou l’ épée envoie du 8k dps
Les valeurs que tu annonces sont à remettre dans leur contexte. Avec le même build je ne pense pas qu’il puisse avoir une si grande différence entre le dps de l’arc long et celui de l’épée (5K5 de diff lol).
Les 8k dps sont sur quelle durée? Le temps du zéphyr accélérant?
De plus tu peux faire des 10k avec l’arc long et des 30k avec l’espadon par exemple, chose qui n’est pas possible avec l’épée
Enfin, ça dépend de ce que tu fais. Par ex en PvE je tue les mobs avant qu’ils n’arrivent à moi. Je les tue donc plus vite que si j’aurais du aller au CaC. Voir même je les tue plus vite à l’espadon qu’à l’épée…
Si tu veux jouer à distance fais-le mais garde en tête que c’est un jeu en groupe et que si tu veux bénéficier des avantages des CaCs et leur faire profiter des tiens il faudra se rapprocher d’eux et ce quelque soit ta classe
Concernant le dps du ranger ce sujet est très intéressant : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-Weapon-DPS-Calculations/first
Short Bow – Crossfire – 1,206 DPS
Longbow – Long Range Shot (1000+ range) – 1,481 DPS
Longbow – Long Range Shot (500-1000 range)– 1,070 DPS
Longbow – Long Range Shot (0-500 range) – 823 DPS
Sword – Slash (Full Combo) – 1,664 DPS
Axe – Ricochet – 700 DPS
Great Sword – Slash (Full Combo) – 1,183 DPS
(Modéré par meikodesign.6471)
Faut s’inscrire même pour lire sur ton forum :/
Perso pour leader un bus je serais plus parti sur du dégâts classique avec un espadon.
L’épée en auto-attaque dans un bus est assez particulière… et concernant les altés tu n’aurais que la torche et le 2 de la hache de vraiment utilisables/efficaces en bus.
De plus, je trouve que tu devrais sacrifier un peu de healing power pour prendre plus de vitalité.
Enfin, la source de soin est un must have en bus !
A ta place, je partirais sur un truc du genre : http://gw2skills.net/editor/?fMMQNBhOD7koiugrsQxCWLDItHai5hJvCzi7xo4fhYKv6GMtA-jUBB4hCyZPFRjtIsIasqZER16kYSBgsyI-w
Traduction faite maison :
Vigueur Naturelle
En gros il trouve que c’est trop OP de pouvoir esquiver toutes les 6,67 secondes pour 5 points seulement. Et qu’il ne pense pas que cela ruinera la survie du rôdeur. Il espère que les buffs des autres traits de cette ligne vont pousser les joueurs à mettre plus de points dans cette dernière.Mon avis : Dans pas mal de builds 30 points son déjà mis dans cette ligne donc bon il n’y a pas vraiment de besoin de pousser le joueurs à utiliser cette ligne. Concernant le caractère OP de ce trait je trouve qu’il est moins OP que celui du Gardien et de l’Envoûteur qui leur permette d’être sous Vigueur (donc 5 esquives par seconde) 100% du temps -_-
Esprit libre et Voix de la nature
Il pense que le plus gros changement issue de la modification faite à Esprit libre est de permettre d’utiliser ce trait avec Voix de la nature. Ils ont fait des tests en interne avec l’Esprit de pierre et “Garde” et ça donnait un build de soutien vraiment bon. Il pense que ce changement va promouvoir les Esprits dans les builds de soutient.Mon avis : Très bien pour la diversité des buids.
Par contre je ne pense pas qu’utiliser “Garde” pour déclencher le trait Voix de la nature soit bien. Je pense qu’un utilitaire devrait être utilisé pour lui même. Le trait devrait être un bonus. Un refonte des cris est à faire à mon avis ils devraient être plus proches des cris du Gardien et du Guerrier.Power Rangers
Il pense que c’est un cas intéressant car ils peuvent être très puissants mais qu’il manque quelque chose pour les rendre plus viables. Il dit que les Sceaux sont un choix évident pour ce type de build mais que leurs effets sont trop variés pour avoir un bon build basé uniquement sur les Sceaux. Il pense qu’il faudrait un bon trait pour les Sceaux (analogue à Voix de la nature pour les Cris) qui permettrait d’apporter un vrai plus en ayant besoin qu’un seul Sceau. Ainsi le choix des autres utilitaires serait plus varié.
Concernant l’espadon, ils pensaient le rendre plus puissant en remplaçant l’esquive de la 3ème attaque de l’auto-attaque par un combo finisseur Tourbillon et mettant une esquive sur Plongeon afin d’avoir une esquive à la demande supplémentaire.Mon avis : C’est une bonne nouvelle concernant les Sceaux!
Par contre concernant l’espadon je ne vois pas trop comment un combo tourbillon va le rendre plus puissant. L’esquive sur l’auto-attaque est un vraie atout pour cette arme. Pour rendre l’espadon plus puissant il faudrait augmentait les dégâts de base de l’auto-attaque ou remplacer l’esquive par un buff Puissance ou un débuff Faiblesse par exempleL’épée main principale
Il met fin au débat sur son auto-attaque : Cela fonctionne comme prévu.
Il comprend que certain aimerait une arme a une main plus classique mais que ces derniers devront attendre encore pour cela. De plus il y a des joueurs qui aime l’épée comme elle est actuellement avec son côté unique.
Il va tout de même faire quelques tests pour voir s’il ne peut pas rendre l’épée main principale moins frustrante.
Il dit que les modifications concernant l’espadon était juste une idée pour donner une esquive à la demande et quelques plus. Mais il reconnait que supprimer l’esquive de l’auto-attaque serait peut être trop violent. De toute façon ça ne sera pas pour de toute de suite car il faudrait qu’ils fassent des tests si ce changement devait arriver un jour.
Quelques compléments apportés :
Some ranger discussion.
Natural Vigor
Starting here because I think it requires the most discussion. This, simply put, was a wildly overpowered trait. I tell people not to compare one profession to another, but Engineer has this trait as a major grandmaster. It was simply too easy to put 5 points in this line and then be able to dodge every 6.67 seconds. As it stands after the change this still allows you to splash 5 points and dodge every 8 seconds. I don’t think this will ruin survivability, and I think by buff other traits further down this line it will encourge rangers who are looking to survive to go further into this trait line.Spirits Unbound and Nature’s Voice
I think the biggest change of moving spirits unbound is it allows you to take this trait along with Nature’s Voice. Internally we have done some testing where you bring stone spirit, guard, and then still have a open third utility slot to make some truly good support ranger builds. Spirits have always had that feel and I think this brings that to the forefront.Power Rangers
No pun intended. As many have said these guys are in an interesting position. In some ways they can be very strong, but everytime I play my ranger this way it feel like it comes up a little bit short. I think this is because they are lacking a few things as either additional tools for greatsword or as utilities. Signets are the somewhat obvious utility choice but their effect is too varied to run a strong full signet build here. Conversely all traits associated with signets tend to increase in power the more you bring. What signets need is a good trait that synergizes with bringing a single signet, like Nature’s Voice does for shouts. This would let you bring maybe one or two signets and suppliment them with something else. One idea we talked about for Greatsword would be to take the evade off of the 3rd attack of the auto-chain and put it on swoop. This would give you a second on-demand defensive skill and instead we put something less timing based (for example a whirl finisher) on that third attack to empower it.Main-hand sword
I just want to clarify for good that main hand sword is currently working as intended. All movement skills cannot be interrupted by dodging and this is currently intentional. It has a very specific play style, and I would like it to remain. I understand that rangers want a one handed melee option that is more mobile, but that will have to wait, as I know there are a mix of players who also like how this weapon plays and I do not want to take away one of the more unique playstyles that we have and replace it with something that is fairly common.Thanks,
Jon
I just had a wacky idea that might make some aspects of MH sword less frustrating. I’ll test it out when I get in to work and report back.
Jon
Evade on swoop was just an idea to give that build a second on demand defensive skill. It would certainly help close/escape as well because not being able to be bit while closing/escaping is going to improve your chances of doing so. Also gives you a reason to use that skill outside of those situations which would help with rotations IMO. That being said you are correct that removing evade from 1 is probably too harsh so this is a change that will probably have to wait a while for proper testing if it happens at all.
Jon
Déjà posté ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Aper-u-MaJ-10-D-cembre/first#post181620
et ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Dec-10th-Balance-Preview/first#post181628
Pas de sujets officiels ouverts pour le moment en tout cas sur le forum FR
Merci Mattmatt pour avoir posté cette traduction. C’est cool pour les joueurs français qui ont du mal avec l’anglais
1) Il y a une interview qui dit qu’Anet ne s’attendait pas à ce que les gens se stuffent aussi rapidement en full exo et c’est pour celà qu’ils ont introduits les élevés. C’est une interview qui doit dater du mois de la sortie ou du mois juste après.
2) Concernant le skin c’est une question de goût. Jouant rôdeur je trouve les arcs dans l’ensemble pas terrible mais j’aime bien le skin des arcs élevés. De plus j’aime bien le principe d’associer une couleur à une des stats
3) D’accord avec toi sur ce point. J’aimerais pouvoir faire des échanges et que tout le monde ne soit pas obliger de monter tous les métiers!
4) Je te dirais qu’il y a des jeux où les taux de loot sont encore plus bas De plus ce n’est pas si long à craft si l’on s’y met vraiment. Je suis plutôt casual et j’en ai 2 et je peux m’en faire une 3ème mais j’attends les armures élévées
Concernant les tokens via Tequalt pourquoi pas… ça remotiverai certains serveurs à essayer de le tomber!
Perso je trouve que ça fait très cours des cauchemar donc le lien avec Scarlet est facile à faire. De plus l’histoire avec Scarlet n’est pas finie faut bien qu’il la finisse un jour non?
Je pense pas que ça sera un raid. D’après les différentes interviews qu’on peut retrouver sur le net, les raids ne sont pas prévus pour le moment.
Sinon il rajoute encore une nouvelle condition -_- J’espère qu’il n’y aura pas un système de leveling dans cette instance avec les infusions anti-toxine qui vont avec à l’instar des fractales.
Bonne initiative Krys
Voici pour ma part le build que j’utilise quand je suis en raid guilde : http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBjODbkoqxOxywC1OQseQoANoWBOxeYIGx/MW5kZPA-jkyAYfBZKCAZBmKAl9KiGbFsIasq6kqsxUuRW9CIFATCjA-w
Le but étant de CC un max afin de couper le bus adversaire en 2 et de fournir un DPS assez sympa.
Ce build apporte aussi une zone d’eau pour les combos explosion et quelques buffs avec le cor et le via le félin des jungles.
Perso sur vizu on le tombe 3 4 fois par jour et toujours en debo !!
Toujours en débo? Je ne le fais que le w-e et c’est sur le serveur qu’il s’est fait à chaque fois que j’y étais.
in McM
Posted by: meikodesign.6471
Un peu d’infos supplémentaires sur la nouvelle carte (extractions du jeu), sa localisaiton, à quoi elle ressemble, etc.
http://i5.minus.com/idDTg87c3998e.png
http://i.imgur.com/qoKFvDt.jpg
http://imgur.com/54UhJ7o
Attention on ne sait pas encore si cette carte correspond à l’arène GvG. Ce ne sont que des supposition.
Ma petite rôdeuse sylvari
Je joue un variante avec les runes de la forge pour plus de survivabilité personnellement
in McM
Posted by: meikodesign.6471
Je pense que tu es le seul à répondre car les guildes intéressées par le GvG sont au courant de cela depuis un peu plus d’une semaine je dirais.
Juste ma petite rôdeuse
Sur Vizu c’est soit désert soit full. Parce qu’il ne se fait que s’il y a un organisation en place.
Ce qui est normal car sinon il n’y aucune chance de succès…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: meikodesign.6471
Salut,
Pour les World Boss cela correspond au dragons mais aussi à certains champions par exemple. Tu peux aller sur ce site pour voir l’horaire de pop de chacun d’entre-eux : http://us.gw2stuff.com. Il suffit de choisir ton serveur via le menu EU Worlds.
Tu demandais si le War est toujours viable… oui Quelque soit le type de jeu (McM, PvE, DJ, sPvP) il est toujours le bienvenu. Opte pour un build plutôt offensif en PvE/DJ et un peu plus tanky en McM avec les cris qui soignent. Pour le sPvP je ne peut pas te dire mais il y a de très bon build en ce moment.
Le stuff PvE et McM est bien le même, même si le même build n’est pas forcément conseillé pour faire du PvE et pour faire du McM. Tu pourras facilement trouver des builds dans les sous-sections liées aux classes sur ce forum et bien d’avantage sur le forum anglais.
Pour le bois 75 le mieux c’est les cartes 15-25 (Plateau de Diessa, Congères d’Antreneige) tu peux te faire facilement 80 rondins par cartes. En plus tu peux récupérer du fer en même temps.
Pour le bois 150 moi je fais le tour des steppes de la Strie flamboyante. Vu qu’il n’y a pas de ressources dans les zones corrompues, il suffit de faire le tour de la carte sans avoir à faire trop d’aller-retours. Il y aussi du fer sur cette carte.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: meikodesign.6471
- Le chasseur de fufu. En bref face à un rodeur spé (fufu) antifufu (et oui c’est dingue), on se fait défufu par le pet renifleur, on se retourne, on court pendant 3s (4 en spvp ???) tir rapide dans le dos, et one shot. DEAD.
Le pet ne défufu pas il empêchera de fufu (il appliquera révélé le même débuff qu’à la sortie d’un fufu). De plus le cd est de 40s. Je ne pense pas que beaucoup de joueur vont perdre un utilitaire pour cela.
Pour plus de renseignement sur l’utilisation de ces API (ensemble de données structurées et mises à jours par Anet et accessibles par tout le monde) il y a un sous-forum dans le forum anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api
L’outils en question utilise l’API fournie par ANet et c’est clair que l’application qui donne un overlay directement en jeu est un vrai plus.
Perso je suis sur Vizu et il y a rarement de débordement sur les WB je trouve. Jormag de temps en temps à cause du farm de champions surtout.
Ensuite il y a le cas de Tequalt
Tu es sur quel serveur fantomette?
Quand tu parles de nouveaux stuffs tu parles de nouveaux skins? nouvelles combinaisons de stats?
Enfin, depuis Avril il y a du nouveau !!
- Les armes élevées
- Le stuff Assassin (Préc+ Puiss- Dégât critique-) remplacement le stuff de l’Explorateur suite à la fin de la MF sur les équipements
- Le stuff sentinelle (Vita+ Puiss- Robu-)
- Le stuff céleste (Toutes les states) via le quartz
- Les skins de la SAB jusqu’à demain
- Différents skins d’armes achetable via ticket du Lion Noir
- Différents skins d’armes dropables sur les champions
- Des nouveaux cachets et de nouvelles runes
- Les invasions de Scarlet très rentable en champions
- et j’en oublie surement…
Et il y aura encore du nouveau
Pour la fin de l’année il y aura aussi les armures élevées et peut être de nouvelles armes pour certaines classes (réutilisation des armes existantes pour les rendre accessible à d’autres classes) mais je ne sais pas si le rôdeur en sera.
Toutes les classes ont accès à la stabilité ou aux anti-stun pour contrer ces hard CC.
La méta actuelle est plus basée sur les conditions.
Il s’avère qu’il y a au moins 3 builds spé conditions (rôdeur, nécro et ingé) très efficaces qui n’ont pas d’anti-stun et de stabilité.
Les hard CC sont donc naturellement utilisé pour contrer ces 3 builds.
La couleur de l’arme dépend de la stat max pour avoir du blanc il faut que l’arme est comme stat max la puissance de soin comme indiqué sur la page du wiki.
C’est un problème systématique ou ponctuel?
J’ai pas tester ce skill depuis la maj perso et je ne peux pas tt de suite là.
Si c’était un problème ponctuel… tu es sûr que l’ennemi n’était pas sous stab/égide ou n’avait pas de stats de rebelle?
@Earthcrusher.2065
Oú a tu eux la capuche et les épaulettes
La capuche c’est celle de l’ordre des soupires et les épaulières sont celles de la citadelle de flammes
(Modéré par meikodesign.6471)
Salut Baderas,
Je te conseil d’une part d’utiliser un autre site pour faire ton guide GW2Codex n’étant pas mis à jour. Tu peux regarder du côté du site http://intothemists.com/calc/ (tu as un bouton Create Guide)
Sinon concernant ton guide je pense que vu que tu essaies de stacker un max de charge de pouvoir je changerais le cachet d’intelligence par un cachet de force ou de combat. Tu as de base 54%, 74% sous furie et 85% avec le 250 charges de précision. Tu peux rajouter une huile est ainsi atteindre les 90% environs.
Après je pense que le build se tient sans être pour autant le meilleur build en terme de dégâts
Hey all, no worries, we got you covered.
Weapons, armor and trinkets with magic find will become account bound, lose their current stats and will gain the ability to be double-clicked to select one of several stat options depending on the item.
For example, if you have an Explorer’s Pearl Staff, you can now double-click it to change it to any other crafting stat.
We will have a blog post about it with more extensive information as well, keep an eye on the website.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Magic-Find-merged-1/page/2#post2713566
- Celestial will stay as it is minus the MF bonus on it.
- MF food will work as it is working now.
- Utility Infusion will still work.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Magic-Find-merged-1/page/2#post2713794
As a former community manager for Kabam games, I’ll tell you right now that this guy only knows half of what is actually going on. Directors and producers don’t tell community managers anything because like this guy, he posts only part of the information online and causes a ****-storm. So, take what he says a grain of salt. All we know, now, is that we will be able to switch MF gear to another kind of gear. We don’t know anything beyond that.
I am sorry you had a bad experience in your former job. Here our developers actually talk to us and give us information we need. So what I am posting here is coming straight from the people working on the changes.
To answer a few more questions:
- If you currently have listed an item with MF on the Trading Post, they will be returned to you, as they become account bound.
- Upgrade components that currently give MF bonus will be updated with new functionality.
- All existing drops and crafting recipes that have created Magic Find gear will be replaced with new stat combos.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Magic-Find-merged-1/page/4#post2715188
Ce sont des citations de Martin Kerstein.3071, le chef des CM.
Pour les non anglophones, ce sont les sources de ce que j’ai mis 2 posts plus haut.
(Modéré par meikodesign.6471)
D’après ce que j’ai pu lire sur le forum Anglais.
Les runes/cachets/insignes vont être modifiés par d’autres stats. Mais elles ne seront pas modifiables comme c’est le cas pour les armures. On les gardera mais les stats seront changées.
Les infusions resteront avec de la MF ainsi que les buff de nourritures.
Un nouveau ensemble de stats remplacera le set de l’explorateur et les bijoux correspondant.
Un bijoux MF sera modifiable mais pour un bijoux non MF avec une pierre MF (je ne pense pas que quelqu’un ait fait ça ^^) je ne sais pas… mais les pierres seront surement modifiées avec ces nouvelles stats.
Sinon le set céleste verra la MF disparaître mais il ne sera pas possible de changer de stats pour ce dernier.
(Modéré par meikodesign.6471)
Tu fais ces armes là pour le skin. Skin que tu pourras appliquer sur ton arme élevée. En bonus tu pourras même récupérer le signet
Non. Que les métiers liés à la création d’armes pour le moment.
Sinon s’ils mettent les armes élevées récupérables via les donjons ils devraient mettre en place de nouveaux jetons plus dur à avoir (genre 1 nombre limité par jour) afin de rendre leur obtention aussi dure/longue que via le craft.
Sur le forum anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-August-20-2013/first#post2709607
Yop on ne sait pas trop dans quel optique tu cherches un build.
^ Dans certains cas un build alté est aussi viable voir plus qu’un build dégâts (sPvP, Roaming McM, Solo McM).
Je connais très bien les builds que vous avez cités tous les 2 (Oiseau et Freedom) qui sont des builds très bon dans des rush donjon où TOUT le groupe est optimisé. Avoir un tel build sans avoir l’habitude et avec des PU ou même des guildmates pas optimisés est risqué.
Perso je fais surtout du McM en raid, du sPvP et mes quotidiennes. Je ne suis pas un farmeurs de donjons donc ces 2 builds ne sont justes pas valides pour moi
(Modéré par meikodesign.6471)
Yop on ne sait pas trop dans quel optique tu cherches un build.
Mais si tu veux rester côté dégats par altérations tu as plusieurs options :
- Build piège : 10/30/30/0/0 + Set Rabid (ex : build)
- Build esprit : 10/0/30/30/0 + Set du nécrophage ou 0/10/30/30 + Set Rabid
- Build dompteur : 0/0/30/10/30 + Set de l’Apothicaire
- …
L’essentiel est d’avoir 30 points dans la 3ème ligne.
Avec un set Rabid ou Apothicaire et les runes du nécromant, on peut augmenter considérablement la dégâts des conditions et ainsi avoir plus de 1500. Soit environs 120 par saignement, 240 avec le poison et 700 avec la brûlure.
Le rôdeur est une des classes qui peut le plus facilement stacker du saignement grâce à sa cadence de tir et qui peut ou quasi perma empoisonner (Pet+Sword ou Dague) et brûler (Torche+Piège ou Esprit) sa cible.
Son point faible c’est qu’il est assez mono cible (ce qui est aussi le cas pour les dégâts directs).
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