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bug graphiques

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je crois que ça s’appelle un excès de latence.

Essaie de la mesurer comme cela:
http://www.tayo.fr/voir-ping-a-guild-wars-2-aide.php

Plantage/écran noir : postez ici ! [Fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu veux dire que le fichier gw2.dat était en lecture seule et que cela empêchait sa modification ?
Est-ce que le client gw2.exe était lancé avec les droits administrateur ?

Je ne vois pas comment un secteur défectueux qui ferait planter le client lors de la lecture de l’archive gw2.dat, permettrait à l’utilitaire de copie du système de lire ce même secteur défectueux pour en faire une copie propre ailleurs, mais si ça a résolu le problème… (je pense que la copie a juste permis de modifier les droits d’accès).

En tous les cas, tu as toutes les pistes en mains en cas de résurgence des problèmes (s’il ne s’agit pas effectivement d’une vulgaire erreur au niveau des droits d’accès):

  • vérification fine de la surface du disque dur,
  • test mémoire vive,
  • et en cas d’erreurs détectées lors de ces deux tests, effacement et téléchargement impératif du gw2.dat, une fois les barrettes de mémoire changées, le disque changé ou ses secteurs défectueux marqués comme tels.

problème graphique (étrange).

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il n’y a pas un moyen de revenir aux réglages d’usine de la carte ?
Il n’y a pas eu une mise à jour de pilotes dans l’intervalle ?
Est-ce que le problème est rencontré aussi lors de la lecture de vidéos HD ?

Bug sons changement de zone

in Audio

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,
10 secondes après l’apparition de l’écran de chargement, ou bien après que tu aies repris le contrôle de ton personnage ?

Pourquoi vendre à la CCLN ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Essayer de vendre à la CCLN est également inutile à mon avis pour les ingrédients, consommables et objets d’artisanat dont l’offre est énorme (pour un prix de vente donné). Je préfère ne pas m’embêter à attendre une éventuelle résorption du marché et les vendre directement au marchand.

Par exemple en ce moment, j’ai une pile de cuirs que je propose à 1pc pièce de plus que le marché (j’ai voulu faire le malin et spéculer)… depuis des mois. Si je dois attendre que les milliers de peaux vendues 1pc moins cher soient vendues, avec tous ceux qui abondent à ce prix… C’est clair que je vais récupérer ma pile et la refourguer au marchand (à moins que je ne trouve une niche en artisanat ? Qui veut des semelles de bottes ?)

avoir le meme heavy armor jusqu'au niveau 35 ...

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

+ les skin de récompense de quêtes et/ou karma.

C’est vrai qu’entre armure de mailles et armure de mailles renforcées… Mais c’est aussi un peu logique, sinon les PNJ aussi seraient en tenues de la mort.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

@Ilathala, Cedric J, Naravina, Delweyn, Natsmaru et les autres…

Avant de vous lancer dans des interprétations courageuses des relevés PingPlotter, je vous invite à lire ces documents:
Comprendre (vraiment) traceroute par Richard Steenbergen
http://cluepon.net/ras/traceroute.pdf
Manuels de PingPlotter
http://www.pingplotter.com/support.html
C’est en anglais, mais pour le principal, les traducteurs automatiques devraient suffire.

Voici quelques clés pour vous en sortir:

  • La situation géographique des machines traversées en cours de route peut être connue grâce à leur nom, quand elles s’identifient: “par” ou “cdg”=Paris, “fra”=Franckfurt, etc. (souvent, ce sont les indicatifs de l’aéroport le plus proche).
  • Le signal électrique ou lumineux dans une liaison filaire voyage moins vite que la lumière et les ondes radio dans un espace vide illimité. Il faut compter par exemple une célérité de 300000km/s x 0,7 dans le verre des fibres. Même si ce n’était pas le cas, les paquets voyageraient sur le réseau à 300000 km/s soit une durée de transit de 3,3ms aux 1000km. Mais si vous recevez une information, c’est que la machine interrogée a répondu donc il faut doubler cette valeur pour compter le transit retour: 6,6ms/1000km. Ajoutez à cela la latence introduite par les équipements lors de leur traversée, et surtout la vitesse réelle de transit dans une fibre, et il vaut mieux compter sur du 10ms/1000km (6,6×1,4=9,2). Bien entendu, si la fibre se met à zigzaguer au sol, la durée du transit augmente.
    Les indications suivantes sont minimales car elles ne tiennent pas compte de l’itinéraire réel des liaisons (il s’agit de distances à vol d’oiseau, mais on considère quand même des liaisons point à point, c’est à dire sans compter d’éventuels détours par d’autres points du réseau):
    http://fr.distance.to/
    Paris-New York = 5840 km —-> 60ms pour traverser l’Atlantique
    Paris-Seattle = 8050 km —-> 80ms de “paris” à “washington” (aéroport)
    Paris-Frankfurt = 480 km —> 5ms
    Donc : un saut vers l’Allemagne ajoute environ 10ms (par exemple : 20-->30ms), tandis qu’un saut vers l’un des points d’entrées aux EU ajoute au moins 70ms (ou 100ms).
  • Les machines qui servent à vous authentifier et à afficher le contenu web sont bien aux États-Unis, les serveurs de maj sont situés derrière un proxy (ou vpn) en Europe (et il crachent le max de mon abonnement chez moi (1Mo/s)), et les entrées au centre de données du jeu sont reliés à l’Internet au niveau de Frankfurt (am Main, en Europe). Quand on mesure l’intervalle de temps qui s’écoule entre l’émission d’une requête vers le serveur de jeu et la réception de la réponse, on ne constate pas le délais qu’on aurait nécessairement si les données traversaient l’Atlantique.
  • Un centre de données, c’est un local contenant beaucoup de serveurs… de données. Les serveurs NcSoft peuvent très bien se trouver dans un “Data Center” géré par un hébergeur tiers qui loue ses services à plusieurs prestataires de contenu comme NCSoft (il ne faut pas forcément rechercher un bâtiment NCSoft par exemple).
    Frankfort est un nœud internet très important.
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_traitement_de_données

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Déconnexion à la chaine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

En faisant une petite recherche sur la première ligne de ton log, c’est à dire un problème de mémoire relatif à l’environnement (objets? textures?) “Out of Memory: arena=Environment, cat=Prop Packfile”, on trouve avec ggle:
http://www.guildwars2guru.com/topic/54373-guild-wars-2-crashes-quite-frequently/
où l’on retrouve comme un serpent de mer le vieux problème de la gestion des textures haute définition par un Windows 32 bits.
—-> Comment as-tu réglé tes paramètres graphiques dans le menu Options en jeu ?
En automatique ou en manuel ?

  • Régler ses options graphiques:
    Si tu as un Windows 32 bits, il faut passer en manuel et en tous les cas ne pas essayer d’utiliser les textures HD. Sur la copie d’écran, il ne faut pas être en “Détection automatique”, mais en “Choisir…” ou “Privilégier la fluidité”, puis modifier les réglages à la main (et vérifier en jeu que cela te convient). Textures doit être à “Moyennes”. Je n’en suis pas certain, mais je crois que si tu laisses en “Détection automatique” ou en “Privilégier le rendu”, le jeu risque de revenir à des textures ingérables à chaque nouvelle connexion (vérifie que tes choix ne sont pas modifiés entre deux connexions).

Si ça ne provient pas de cela (mais consulte quand même les forums sur lesquels les joueurs dans ton cas ont posté), il faut dans un premier temps dédouaner ta mémoire vive.

  • Tester sa mémoire vive:
    http://www.commentcamarche.net/faq/899-tester-ses-barrettes-de-ram-avec-memtest
    Attention, ça prend du temps, surtout avec 8 Go et plusieurs passes: à lancer une nuit minimum, ou mieux pendant un weekend à la campagne/mer/etc. Il est possible de le lancer toutes les nuits (ou pendant les périodes où le PC n’est pas occupé) et de tester ainsi la mémoire par tranches. Voir le manuel d’utilisation.

Attachments:

[VPN] Quelques adresses si ça peut aider...

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est clair, par contre sur votre deuxième schéma (celui correspondant au transit GW2 avec VPN), la liaison sécurisée devraient être représentée par une ligne brisée passant par le nuage orageux des FAI/transitaires ombrageux, ou bien ce nuage plus étendu vers la droite.

Problème avec la fonction "Annuler"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si ça peut aider, je confirme que le bouton noir “Annuler” après avoir fait un aperçu (avec les options de messages et de formatage) n’annule rien mais publie le message comme si on appuyait sur le bouton noir “Répondre”.

Ce qui est intéressant, c’est que si on tente de répondre à un vieux sujet de discussion (et sans avoir besoin de passer par les options de messages et de formatage), on obtient en plus du message d’erreur, les boutons noirs “Répondre” et “Annuler”.
Dans ce cas, “Répondre” conduit logiquement au re-affichage du message d’erreur, et “Annuler” ne permet pas de sortir de la procédure de réponse: là aussi, il semble exécuter la même action que le bouton “Répondre” puisque le message d’erreur est à nouveau affiché. Pour sortir de cette boucle, il faut remonter dans l’arborescence du forum.
Si on a demandé un “Aperçu” (bouton noir), on l’obtient bien, mais là encore, le bouton noir “Annuler” donne le même résultat que le bouton noir “Répondre”. Pourtant cette fois, c’est logique de revenir à l’écran précédant l’aperçu (on l’a bien annulé).

En image:
1er écran: “Annuler” comme “Répondre” ramènent au deuxième écran. Ça semble logique.

2ème écran: “Annuler” comme “Répondre” ne font que rafraîchir l’écran (aux modifications de message près). C’est logique pour “Répondre”, étant donné que la bone case n’est pas cochée, mais pas pour “Annuler”.

Attachments:

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

aide pour le choix d'une profession

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

À ce jeu, plus qu’un rôle, ce qui devrait être recherché par les joueurs c’est quelqu’un de compétent.
Il peuvent t’ajouter à leur liste d’amis s’ils t’apprécient vraiment en groupe.

Problèmes de localisation/traduction du forum: rapportez-ici

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ne s’agirait-il pas d’ailleurs de :

Plus d’options de formatage & de messages” ?
(More message & format options)

;)

Formatage a toujours un seul “t”, et j’ai le fort pressentiment d’avoir raison en ce qui concerne l’ordre des mots de la VF: “plus de messages” n’a pas de sens dans ce context, mais “plus d’options de messages” si.

Problèmes de localisation/traduction du forum: rapportez-ici

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

D’ailleurs, dans le message avertissant que l’on est en train de répondre à un sujet de discussion ancien, on lit :

“Une erreur a/2 erreurs ont empéché la sauvegarde :
Le Avertissement : Vous allez remonter un sujet dont”


>
“Une erreur a/2 erreurs ont empêché la sauvegarde :
Avertissement : Vous allez remonter un sujet dont”

Problèmes de localisation/traduction du forum: rapportez-ici

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Les “tooltips” des icônes de modification, suppression, citation, signalement, et liaison des messages sont en anglais.

“Edit this Post”
“Delete this Post”
“Quote this User”
“Report this Post”
“Permalink (use this for copy/pasting)”

Grâce en soit rendue à derrick.4703:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/D-butant-demande-conseil/152310

Débutant demande conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour toutes les petites questions simples, il y a le wiki officiel et google.
Par exemple “gw2 changer familier” —> http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Familier
Il y a également les sites de fans et de guildes.

Pour le MCM, tu peux chercher un officier de ton camp (dans ton camp je pense), et tu lui (parles) expliques que tu es nouveau et que tu aimerais intégrer une équipe ou tu lui demandes à quelle tâche simple tu pourrais être utile (et tu verras bien si tu as envie de changer de serveur ou pas, selon la manière dont ils accueillent leur potentielles recrues).
Tu peux également poser tes questions dans la section McM du forum.

Toutes les classes sont adaptées au McM ou au haut niveau. Certaines sont plus fréquemment choisies que d’autres, mais il y aussi des modes. Cela dépend en grande part de la façon dont tu souhaites t’amuser, et quels défis tu te fixes (tu peux jouer à poil si ça te chante).

Quand aux compétences de la barre d’armes, je savais comment ça marchait avant même d’avoir acheté le jeu : le wiki et les tests sur les sites de jeux vidéo sont là pour t’aider aussi.
Comme tu l’as compris, tu passes les six premiers niveaux à débloquer des compétences qui sont liés à un objet que tu dois équiper (l’arme). Ces compétences fondent la base de ta façon de jouer. Non seulement elles sont les plus puissantes mais aussi les plus rapidement activables. Si elles te donnent de l’urticaire, il faut peut-être rejouer un autre personnage d’une autre profession sans attendre qu’un éventuel intérêt vienne avec les niveaux (mais l’efficacité peut augmenter avec les niveaux!).
Un peu plus tard, tu commences à gagner des points de compétence qui permettent de débloquer les autres compétences qui elles ne sont pas liées à un objet (autres compétences de soins et utilitaires). Comme leur nom l’indique, elles viennent plutôt en appoint des compétences d’armes. Les effets de toutes les compétences augmentent avec le niveau. Après c’est à toi de voir si le style de jeu associé te convient ou pas, vue ton niveau et tes objectifs en jeu (bataille rangée en McM, etc.). Non seulement tu conserves les compétences de la première barre, mais toutes les autres aussi. Là où tu peux éventuellement te sentir frustré, c’est quand les compétences d’armes que tu apprécies le plus sont associées à une ou des armes que tu n’apprécies pas (au niveau animation et dégaine)…

Donjons mode Histoire adaptables

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans un groupe de 5 il est rare que tous veuillent regarder les cinématiques.

Dans un groupe de cinq, il est rare que tous soient intéressés par…
Dans un groupe de cinq, il est rare que tous aient…

À mon humble avis, c’est au niveau du groupe cinq qu’il faut travailler. Si ça devait m’arriver je serrerais les dents et je mettrais tout ce monde en liste noire, ou tiens, j’irais affronter tout seul les mobs qui auront été consciencieusement évité par les autres, comme ça ce ne serait pas du “rage quit”, mais pas loin s’il ne viennent pas à mon secours. J’estime que lors du premier mode histoire, un personnage a le droit de prendre sont temps. Ceux qui l’oublient ne portent pas beaucoup d’attention aux autres et à leur plaisir en jeu; mais il faut aussi les avertir au moment de la formation du groupe qu’on désire regarder la cinématique, observer avant d’attaquer, relever les plans et admirer le paysage. Je pensais que le mode histoire était épargné par les rushes, mais ce n’est pas le cas, apparemment.

Je ne vais pas vanter les expéditions en guilde par rapport aux rencontres de fortune à l’entrée du donjon. On peut faire des rencontres intéressantes de cette manière, mais le groupe devrait quand même passer un peu de temps en extérieur à se jauger et à s’apprécier avant de commencer le donjon. Et ainsi, il est plus facile de le quitter en cas d’incompatibilité caractérisée et durable au niveau des styles et des objectifs de jeu.

les API

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ma crainte, c’est bien le nombre d’utilisateurs potentiels et qu’avec l’usage de laisser tourner des applis en tâches de fond, sur les ordinateurs et les téléphones, certains overlays mal programmés ou mal configurés par l’utilisateur puisse envoyer trop de requêtes. À moins qu’il y ait un serveur dédié à ce genre de requêtes (auquel cas, c’est lui qui saturera éventuellement, qui gèrera les délais de réponse, et pas les serveurs de jeu), et le fait que l’accès aux données soit libres doit signifier que c’est bien le cas.

Jusqu’à présent, on avait quelques sites spécialisés qui interrogeaient l’HdV pour connaître les cours et actualiser leurs bases de données, mais va t-on vraiment vers des dizaines (centaines ?) de milliers d’applications embarquées ou overlays connectées en permanence ?

Prendre un bon départ

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Avec la récente possibilité de se refaire une beauté, les seuls choix définitifs au moment de la création du personnage sont :

  • l’espèce, qui détermine la zone de départ et la suivante, ainsi que les missions assignées (l’histoire personnelle) jusqu’au niveau 25 environ. Par exemple, dans la zone de départ norne, les adversaires ne sont pas les mêmes que dans la zone de départ humaine. A haut niveau, le choix de l’espèce impose les armures culturelles que le personnage peut porter.
  • la profession, qui détermine le style de jeu et les moyens d’actions (capacités passives ou aptitudes et capacités actives ou compétences), ainsi que la classe d’armure (légère, intermédiaire, lourde) et donc les types d’armures que le personnage peut porter. La classe d’armure a une influence lors des combats, mais ce n’est pas si flagrant et il faut aussi tenir compte du profil (et du style de jeu), de la profession (points de vie dépendant du niveau), et des bonus liés à l’équipement. Le jeu est conçu pour que les porteurs de tissu ne meurent pas d’une flèche au cœur de toutes façons !
  • les antécédents, en partie liés à l’espèce, en partie à la profession, qui influencent certaines des missions de plus bas niveau. Certaines apportent un objet qui est unique (non rachetable si jeté). Pour beaucoup, il ne s’agit que d’apports cosmétiques. Il est vrai que tu n’en as rien à papillonner des antécédents si tu passes ton temps ensuite dans des tournois JcJ par exemple.

Le reste, tout le reste, supporte les essais et les erreurs, et les rattraper coûte juste de l’argent IG. Donc pourquoi se priver de découvrir par soi-même, quitte à faire des erreurs, et à revenir demander conseil une fois le jeu à peu près assimilé dans ses bases (autour du niveau 20) ?

Après, ça dépend si tu veux arriver le plus rapidement possible au niveau 80, si tu es sensible à l’aide à l’immersion que procure l’histoire personnelle, si tu veux considérer la Tyrie comme un monde ouvert, plutôt que linéaire (comme d’autres jeux, où tu finis les zones les unes après les autres pour ne plus y revenir ensuite (vive les points de téléportation)).

Deux conseils sinon, dans l’optique d’un départ solo:
- récolter le plus possible (utiliser ses premiers sous pour acheter le matériel);
- parler le plus possible au PNJ, et parfois les écouter aussi.
- vendre ce que tu n’utilises pas (pas besoin d’optimiser son équipement: tu peux garder une armure qui te plait plus, même si elle a 5 points de moins en stats qu’une autre que tu revendras plus cher). Dans le même esprit, ne pas dépenser inutilement ses sous pour 5 points de stats en plus : les butins suffisent largement.
-humer l’air et observer les paysages.

Tu auras besoin de 10 PA autout du niveau 10.
Attention, je crois que certaines pièces d’armure obtenues en récompenses de l’histoire personnelle ne peuvent être obtenues que de cette façon. Consulter un site en ligne pour en savoir plus, et en attendant, conserver dans son coffre en banque tout ce qui ressemble à des objets uniques et liés à l’âme en général (comme ils sont liés, ils ne sont pas vendables ni achetables directement).

Choix de la classe:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Quelle-Classes-pour-jouer-solo-et-pvp/144228
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Aide-dans-la-recherche-d-une-classe/136076

Quelques conseils pour le débutant perdu:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Premier-pas-difficile/142142

Comment progresse t-on ?
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/probl-me-d-l-vation-de-niveau/145202

Comment monter de niveau très rapidement (progresser, c’est autre chose!):
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Monter-rapidement-de-level/137001
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/D-butant-Comment-up-dans-un-MMO/131869

la quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je pense que stephane veut dire qu’une fois 5 succès validés, on n’aurait plus la possibilité de continuer à gagner quoique ce soit à terminer les autres sur la liste.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

D’un autre côté, tant que l’IA n’est pas optimale, c’est peut-être mieux de ne pas trop savoir comment est générée l’agressivité des monstres, parce que sans cela, ils perdraient de leur “mystère” et il faudrait les booster pour contrer des stratégies “exploit” qui dépasseraient la simple ruse (“Pendant qu’il y en a un qui l’attire vers lui derrière la troisième colonne…”). Du coup, les mecs en tissus ne sachant pas esquiver tomberaient encore plus vite.

Pouvoir changé de race quand on est 80 ?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais si c’est plus RP. Acheter un slot personnage c’est comme recommencer à zéro dans un autre jeu (New Game), on peut endosser une autre personnalité, sauf qu’il y a un coffre de banque et des succès liés au compte. D’un point de vue RP, les personnages du compte sont constitués en mini guilde représentée par un seul membre à un instant donné.

Mais Arena Net s’en fiche: qu’un joueur paye pour changer son apparence ou qu’il paye pour avoir un emplacement de personnage supplémentaire, il n’y a pas de perte pour eux, et ça fait un joueur aux anges. Maintenant, je ne suis pas psychologue, et je ne sais pas si un joueur adepte du “reroll” est plus à même de rester sur le jeu ou pas (et là, je vous évite une grosse tirade de psychologie de comptoir en rapport avec la patience, la curiosité, etc.).

Débutant demande conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Au sujet de l’exploration, il peut y avoir une voie alternative.

  • Soit on cherche effectivement à ce que les récompenses de fin d’exploration de carte soient les plus profitables (les plus adaptées à son niveau), on en profite pour obtenir le titre “Déjà vu déjà fait” rapidement après la fin de l’histoire personnelle, et également ne plus avoir à revenir dans les zones bas et moyen niveau (sauf Histoire vivante, etc.), ce qui est le cas dans la plupart des MMO et jeux solo (où il n’y a rien à faire dans les zones qui n’ont été conçues que pour la montée en niveau)… c’est la voie royale, habituelle: on finit les cartes dans l’ordre des niveaux.
  • Soit on cherche à différer le moment où on arrive au niveau max, et on “butine” en se laissant guider par l’histoire personnelle ou sa curiosité, tant que l’opposition n’est pas trop violente, mais alors les récompenses de fin d’exploration et de quêtes (cœurs) sont décevantes (pas adaptées à un niveau trop élevé quand on se décide à y retourner). Du coup, cela rajoute une raison pour visiter les zones à nouveau une fois l’histoire personnelle terminée.

Pouvoir changé de race quand on est 80 ?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Soundkipper donne des arguments (erreur à la création), mais ça me fait penser à d’autre arguments qui ont été avancés pour justifier cette demande de changement d’espèce.
En gros, “pas envie de tout recommencer, je me suis attaché et identifié à ce personnage mais je ne supporte plus de voir cette espèce” ou bien "je n’en ai rien à faire de l’histoire personnelle, de toute façon il est déjà niveau 80 et ce que je veux c’est juste changer d’apparence dans mon activité avec mes potes (donjons, JcJ, McM), essayer les autres ordres et les armures culturelles.

[Troll] Sera t-il possible un jour de changer de profession (contre gemmes trébuchantes) ? Je veux dire par là que “je n’ai pas envie de tout recommencer pour tâter d’une nouvelle classe, j’aime bien mon personnage comme il est et je me suis identifié à lui, mais maintenant, j’aimerais bien jouer un élémentaliste; y en a marre du gameplay du gardien. De toute façon, il est niveau 80.”
[/Troll]

Déconnexion à la chaine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

j’ai réparé le client mainte et mainte fois avec la notice dans l’assistance et rien a faire

Que révèle le fichier .log après un crash ? As-tu vérifié ta mémoire vive ? Ce peut être une cause de corruption de gros fichiers ou de crash d’un programme utilisant beaucoup la mémoire.

Tu dis avoir des problèmes depuis le début, donc c’est peut-être un problème matériel (ou de pilotes).
Tu ne précises pas si tu as essayé de désinstaller et réinstaller complètement le jeu; je veux dire par là, en effaçant aussi la très grosse archive gw2.dat de plus de 15Go. Parfois, elle est corrompue par une mise à jour. Le symptôme typique, c’est quand ça ne marche plus (très bien) suite à une mise à jour. Mais avant de passer une journée à réinstaller… regarde quand même les autres causes possibles (vérification mémoire, vérification disque dur, carte graphique).

Problèmes de connection

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Cela veut-il dire que tu as des difficultés à comprendre des solutions techniques publiées sur les forums (celui-ci, et “google livebox configuration gw2” …) ? Ce ne serait pas honteux, mais dans ce cas, il y a tellement de choses à vérifier… à commencer par la configuration de la Livebox (le routeur est un appareil à l’intérieur de la livebox).
Peut-être pourrais-tu essayer de contacter l’assistance technique ?

Sinon, peux-tu préciser ici la situation avant (quand ça marchait) et après (maintenant), de façon à essayer de cerner le problème (à distance et à l’aveuglette)? Peut-être qu’un utilisateur de livebox pourra t’aider.
(modèle box, matériel connecté à la box, wifi, anti-virus, pare-feu)

Si personne ne se manifeste, mp moi ces détails et je pourrais au minimum te servir de traducteur technique des solutions que je trouverai sur les forums d’entre-aide… (sans garantie : je n’ai pas de box).

[API GW2] Centralisateur de Sites

in Créations de la communauté

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Au temps pour moi, la liste des évènements en français se trouve ici :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Événement_dynamique

Pour l’instant, les évènements ne sont indiqués que par carte mais je compte bien les localiser précisément, soit avec une amélioration de l’API existante (qui nous donnerait les coordonnées exactes) soit en mettant en place une carte communautaire afin que chacun puisse ajouter les évènements qu’il rencontre en jeu.

Quelle type de précision pour la localisation ? Comme sur cette carte (ça risque d’être la pagaille !)
http://v2.gw2stuff.com/events/

ou plus précis ? Par exemple en étalonnant les distances sur la carte ou par relevé d’angles au rapporteur sur la carte.

[API GW2] Centralisateur de Sites

in Créations de la communauté

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais non ! Les évènements mondiaux sont en nombre limité, mais je ne sais pas combien ils ont de phases chacun. Pour les autres, le site qui les surveille n’a besoin que de leur intitulé. Je pourrais les traduire mais je risque de tomber à côté vu que je ne les ai pas tous rencontrés, loin de là.

Allez… un petit travail de guilde…
Ou pour les niv80 qui cherchent un but ? Traquez l’évènement en vous servant de la liste publiée sur le troisième lien de l’OP et relevez les textes: intitulés et phases (on ne sait jamais, pour un autre site plus détaillé).

Évidemment, si un fichier de localisation est mis à disposition par Arena Net, c’est mieux.

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Perdre son temps à marcher… ce n’est pas comme si je demandais un seul portail par carte ! Et même dans ce cas franchement, combien faut-il de dizaines de secondes pour traverser une carte à pieds ? Si on est pressé je veux dire, parce que sinon, on peut avoir des occasions de s’arrêter en chemin.

Indépendamment de la question de savoir s’il y en a trop ou trop peu, et en ce qui concerne la pollution visuelle du paysage, il serait possible d’en déplacer certains de quelques dizaines de mètres, ou effectivement de rendre invisible les autres (amulettes personnelles), puisque de toutes façons ils sont là aussi pour servir de fontaine de résurrection (^^), alors on n’est pas à une bizarrerie près, au niveau RP.

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est surtout avec l’état d’achèvement d’autres MMORPG qu’il conviendrait de comparer, et sachant ce que l’on a payé en 9 mois.

[API GW2] Centralisateur de Sites

in Créations de la communauté

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourquoi ne pas compter sur la bonne volonté des webmestres de ces sites, pourvu que la tâche leur est mâchée ?

Pour v2.gw2stuff.com (état des évènements mondiaux avec détail des phases), préparer et envoyer un courrier avec en lien un fichier texte au format csv en spécifiant le séparateur (;) (cela servira de démonstrateur), et bien leur demander s’ils apprécieraient un format plus confortable (et plus universel), ainsi qu’un rappel du nom de l’évènement en anglais.

nomEvenementEN;nomEvenementFR;nomCarte;statut1;statut2;statut3;
ex:
Temple of Dwayna;Temple de Dwayna;Saut de Melchor;Escorter Vermoth l’historien;;;

Par exemple, un fichier csv peut être converti ligne à ligne en XML de manière automatique sur le site suivant:
http://www.freeformatter.com/csv-to-xml-converter.html#ad-output
En remplissant la fenêtre de modèle (template) avec les lignes suivantes (par exemple):
(sauter une ligne entre chaque étiquette pour plus de clarté)

<event id="##1##"> <event_nameFR>##2##</event_nameFR> <map_name>##3##</map_name> <event_status> <status1>##4##</status1> <status2>##5##</status2> <status3>##6##</status3> </event_status> </event>

Il n’y a plus qu’à copier ensuite le texte formaté qui apparaît dans la dernière fenêtre et à le joindre avec un nouveau courrier.

Pour ginkeltjes.nl (tous les évènements, sans détail sauf le statut réussite/échec/actif/inactif), c’est plus simple:

nomEvenementEN;nomEvenementFR;nomCarte;

Je pourrais m’en charger, mais je ne connais pas tous les évènements en français, ou bien envoyez moi un message avec votre liste (fichier texte non formaté), en incluant les intitulés des différentes phases de l’activation pour les évènements mondiaux, et je formaterai.

les API

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Est-ce qu’il n’y a pas un risque de surcharger les serveurs en cas de mauvaise programmation (requêtes trop fréquentes) ou de généralisation de l’utilisation de ce genre d’applications ?

Est-ce que les comptes avec personnage actif (en cours de jeu) sont prioritaires par rapport à un compte contactant un serveur hors-jeu ?

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est juste. Et ceux qui ont l’oreille d’Arena Net sont précisément ceux qui sont lassés ou n’ont pas trop de temps, puisque des TP ont été ajoutés à leur demande. C’est pourquoi il est quand même utile de faire entendre l’autre point de vue, si ça peut faire évoluer la tendance au niveau de la conception (l’offre), avec de nouvelles zones qui un jour arriveront.

[VPN] Quelques adresses si ça peut aider...

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui mais cette info n’est envoyée qu’au client sur notre propre machine (c’est un argument qui lui est passé). L’administrateur du VPN ou quiconque entre la sortie du VPN et NCSoft ne verra pas passer une information d’authentification en clair, moins sûre que dans le cas où la papillonxion est effectuée manuellement.

La différence entre un VPN malhonnête (ou peu sérieux) et pas de VPN, c’est qu’il est facile à l’administrateur du VPN (ou à celui qui pirate son site) de savoir que vous jouez à GW2. Il peut donc diriger une attaque vers votre papillonxion ou votre machine. En cas d’intrusion, il peut effectivement récupérer les raccourcis de lancement non chiffrés sur votre bureau ou essayer de cracker les mots de passes chiffrés stockés dans votre navigateur ou communiqués à NCSoft.

Ou bien ?…

Armes de la fusion... difficulté avec le taux de récupération

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je participe un peu tard…

Il ne faut pas oublier que dans le monde d’Arena Net, les skins, ou une partie des skins, sont “réservés” aux joueurs trèèès assidus. C’est LA récompense.

Demander un taux de 1/10 par semaine (1 chance sur 10, soit une probabilité de 0,1), ça veut dire qu’au bout de 1 mois 1/2 (entre 6 et 7 semaines), la moitié des joueurs auraient cet objet. C’est une certitude statistique, même si un joueur donné peut très bien ne rien avoir au bout de ce temps; il fera simplement parti des 50% de malchanceux. Ce n’est clairement pas ainsi que l’on peut récompenser les gros joueurs.


Quand vous avez un taux de sortie de x (x<1), vous avez (1-x) chances d’échec. Au deuxième tirage, vous avez les mêmes chances, mais si on cumule, cela fait (1-x) ^2 chances d’échecs, c’est à dire moins de chances d’échec. Au troisième tirage, les chances d’échec sont encore réduite à (1-x)^3 (c’est à dire les (1-x)^2 chances d’échouer précédentes, multipliées par les chances d’échouer une nouvelle fois), etc. Si c’était à pile ou face, x vaudrait 0,5 (soit 50% de chances de réussir) et (1-x) vaudrait aussi 0,5 (soit 50% de chances d’échouer).
Ainsi, pour que 50% des joueurs obtiennent un objet au bout de 24 semaines ( 24 tirages), il faudrait un taux de sortie de 0,0285 par tirage (par semaine).
Vérifiez : x=0,0285 (2,85% chances de succès par semaine), d’où (1-x) = 0,9715 (97,15% chances d’échec); tirage après tirage, le cumul des chances donne : (1-x)^24 = 0,9715^24 = 0,4996 (49,96% chances d’échec cumulé soit 50,04% chances de réussite cumulée). Ce petit exemple est correct en ce qui concerne les chances d’échec, mais par contre, il est pessimiste en ce qui concerne les chances de réussite (en effet, ce n’est parce que vous avez gagné une fois que vous ne gagnerez pas les autres fois !). Mon exemple est plutôt celui de la roulette russe avec réinitialisation du barillet après chaque “échec” du tir (à la roulette russe, on ne peut “gagner” qu’une fois évidemment, car à la seconde où l’on “gagne”, on cesse de jouer).

TL;DR
Avec un taux hebdomadaire de “loot” de 2,85%, 50% des joueurs auront gagné au moins une fois l’objet convoité en 6 mois de jeu.
Reste à savoir à combien de semaines (ou jours, ou heures) de jeu, les concepteurs évaluent la valeur de tel objet.

Mais les joueurs les plus assidus peuvent à la place gagner de l’or et s’acheter tout simplement ce qu’ils veulent. Les joueurs très impatients ont la possibilité de contribuer au bien-être d’Arena Net/ NC Soft et à la pérennisation du jeu avec leur carte bancaire, et la troisième catégorie de joueurs a quand même une petite chance d’obtenir un skin “sans rien” faire d’autre que jouer (parfois beaucoup, quand même).

Ceci étant précisé, si vous voulez vraiment juger le côté “arnaque” du système, il vous faut comparer l’intérêt graphique des skins (et des teintures) achetables à la boutique aux gemmes par rapport à celles qu’on obtient en jouant sans miser sur la chance. Les skins du jeu sont-ils réellement incomparablement plus laids que ceux qui sont achetables ?

Niveau 80, que faire ? [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ça, c’est intéressant comme retour.

On peut dire que tu as terminé la prep de 4 personnages, et que les autres c’est surtout pour patienter ou vraiment explorer tous les recoins du jeu.

D’accord, le RP (ou pseudo-RP) ne te botte pas, mais si GW2 était vraiment un monde virtuel bac à sable dans lequel tes vœux serait exaucés, tu aurais donc tes personnages (à part peut-être quelques skins) parés à l’action, alors qu’est-ce qu’il te manquerait pour passer à l’occasion une soirée en JcJs, une autre en McM, une autre en sortie JcE avec une guilde , une autre en xxx, une autre à arroser tes plantes dans ta maison virtuelle ? Je dis “à l’occasion” parce que je comprends qu’avec autant d’heures de jeu (déjà 9 mois !), le plaisir s’émousse.

D’autres ont sans doute déjà exprimé ces choses (certains au bout de deux mois!), mais peux-tu détailler ces souhaits ?

  • Jeu fluide en McM, et très peu d’attente pour y entrer ? C’est tout ?
  • Ajouter du “fun” de GW dans le JcJs ? Quoi ? Comment ?
  • Zones HL (nécessairement ?) à la GW ? Amélioration des Fractales ? Autres donjons ou améliorations des existants ?

Il ne s’agit pas seulement de dire que GW manque, mais d’améliorer GW2, étant donné qu’on a maintenant pris la mesure de la politique des concepteurs (ce qui peut changer et ce qui ne le sera probablement pas).

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si l’on s’autorise à changer d’armes et de compétences (hors combat),
sans compter les tomes, les bannières, les compétences spéciales, les invocations, les transformation et le kit mines et soins (compétences dupliquées), mais en comptant 4 kits d’armes pour l’ingénieur et l’atténuement de l’élémentaliste…

Compétences d’armes : nombre de compétences uniques ayant une composante matérielle (l’arme, le kit), que vous les considériez comme des compétences martiales ou des sortilèges.

Barres de compétences : nombre de combinaisons de 5 de ces compétences de barre, dans le cas où des synergies entre ces 5 compétences vaudraient que l’on s’intéresse à ces combinaisons. Par exemple: (Bâton), (Épée+Pistolet) et (Pistolet+Pistolet) sont trois combinaisons différentes, même si cela ne fait que 5 + 3 +3 +2 = 13 compétences uniques. au lieu de 15.

  • Guerrier :
    • Compétences d’armes : 39
    • Barres d’armes : 19
  • Gardien :
    • Compétences d’armes : 30
    • Barres d’armes : 12
  • Rôdeur :
    • Compétences d’armes : 29
    • Barres d’armes : 11
  • Voleur :
    • Compétences d’armes : 18
    • Barres d’armes : 11
  • Ingénieur : (/ : avec les kits)
    • Compétences d’armes : 12 / 32
    • Barres d’armes : 3 / 7
  • Envoûteur :
    • Compétences d’armes : 24
    • Barres d’armes : 10
  • Nécromancien :
    • Compétences d’armes : 20
    • Barres d’armes : 10
  • Élémentaliste :
    • Compétences d’armes : 45
    • Barres d’armes : 20

Et si ils revoyaient ces compétences d’abord, avant de rajouter des compétences d’armes ou des barres de compétences d’armes ?

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Moins de points de passage

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De plus, la maintenance et la protection de certains TP pourraient être des objectifs de guilde.
(je ne sais pas comment ils fonctionnent, mais si c’est analogue aux évènements dynamiques vis à vis des individus, plusieurs guildes pourraient atteindre le même objectif du moment que X membres participent à la tâche?). Il ne faudrait pas non plus que ces TP “volatiles” soient détruits ou contestés trop souvent, mais peut-être selon une période de récurrence (en partie aléatoire, et d’autant plus faible que le serveur a un nombre important de guildes enregistrées).

Certaines guildes agissent déjà (agissaient ?) pour le bien de leur serveur en ouvrant l’accès à des temples en Orr qui seraient trop difficiles sinon pour un groupe de 5, à ce que j’ai compris.

Niveau 80, que faire ? [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Que faire au niveau 80 ?

Un ami m’a dit que au niveau 80 c’est très vite fait d’avoir le meilleur stuff au niveau des stats du jeu.

La première chose à faire est de ne pas chercher à arriver trop vite au niveau 80…

Le vrai But de Jeu dans un MMO… [roulement de tambour….] est le VOYAGE !… ce n’est PAS d’atteindre la fin du jeu. C’est incroyablement difficile à comprendre pour toute personne uniquement motivée par des “objectifs à atteindre”.

C’est pourquoi les gens se portent eux-même préjudice en cherchant d’abord à atteindre le niveau maximum le plus vite possible, puis à s’équiper avec le toujours nec plus ultra… vous savez de qui il est question… ceux qui ne lisent JAMAIS les textes de quêtes… qui ne prêtent JAMAIS attention à l’histoire ni à l’environnement du jeu… et, c’est le point le plus important, qui ne semblent pas penser à tout ce qu’ils pourraient faire en jeu avec les autres joueurs d’autre que de descendre un boss.

Je pense pareil, sauf que “JAMAIS” peut être remplacé par “PAS SOUVENT”, ce qui inclut beaucoup plus de monde. On peut bien entendu venir dans un MMORPG et l’apprécier “uniquement” motivé par des objectifs (autres que celui de s’amuser en priorité avec d’autres joueurs, sans regarder à la récompense ou au rendement “récompense virtuelle”/temps investi irl), et c’est la position de ceux qui répondent qu’ils ne sont pas là pour lire des pages de textes de quêtes par exemple, mais il faut le faire en connaissance des réalités de ce MMORPG particulier (ouvert à tous, sans abonnement, etc.) pour réduire les risques de déception.


C’est un peu comme la télé, on peut ne pas tolérer de coupures publicitaires au milieu d’une fiction, ou bien avoir besoin de faire une pause toutes les demi-heures avant de se replonger dans l’histoire, et tout à la fois être un téléspectateur attentif et critique. C’est juste qu’il ne faut pas se plaindre d’un manque de rythme si la fiction a été conçue pour être visionnée d’une seule traite (on devine parfois la suppression des plages publicitaires aux astuces de montage permettant de ramener périodiquement le téléspectateur à l’intrigue).

Pas comme dans WoW par exemple où c’est quasiment impossible et donc on a toujours envie de s’améliorer pour avoir le meilleur stuff.

C’est bien d’avoir des personnes qui ont toujours envie de s’améliorer, et qui ont suffisamment d’application et d’énergie pour le faire (surtout irl). Il y a juste à définir ce que “meilleur” signifie pour chacun, et pour la communauté.

brainstorming pour les guildes & autres

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Qui dit consommable dit piles de 250 consommables. Il vaut mieux trouver un moyen de ne pas avoir à envoyer de messages redondants.

En ce qui concerne le blocage automatique des messages, il pourrait être activé uniquement sur le canal /m. On pourrait supporter de devoir supporter les appels à grouper au voisinage de l’entrée d’un donjon par exemple (/s). Et si un joueur devient trop lourd (par son insistance ou la mauvaise rédaction du message en lui-même), il suffirait aux autres de le mettre sur leur liste noire. Il pourrait d’ailleurs y avoir une liste grise où le “bannissement” ne serait que temporaire.

Le drapeau d’affichage LFG pourrait aussi être mieux utilisé par chacun. Penser à activer le carré bleu quand on est en attente, et attendre que la prochaine amélioration de la fonctionnalité LFG arrive (comprenant par exemple l’affichage des souhaits de tous les joueurs ou groupes incomplets en attente dans la carte). Bref, un truc vraiment optimisé pour les sans-guilde comme moi.

Quel était donc le conseil de djdesiderio.9485 ?

pourrais-tu mettre un titre plus explicite

Je m’en permet un deuxième:
Rechercher “guilde” depuis le sous-forum “Suggestions” avant de poster: à partir du treizième résultats : 3 sujets de conversation sur les halls de guilde… Et ça marche même au réveil !
Tu peux également signaler ton premier message à un modérateur pour lui demander de fusionner avec l’un de ces sujets (petite icône drapeau en bas à droite, je ne le ferai pas).

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Évidemment, si je réponds collectivement, je fais des raccourcis synthétiques ! Mais l’idée est quand même là : “vous” "leur"demandez de ne pas les emprunter, alors que ce qui “les” gêne, c’est aussi de les voir. “Interdire aux autres joueurs d’utiliser”, c’est le contraire de “laisser les autres joueurs utiliser”.

En ce qui concerne la mini-carte, ma mémoire m’a trompé: j’ai confondu avec la carte et les lieux remarquables, panoramas, etc.

Sur le fond :

Contre l’idée de virer des points de passages, mais au niveau d’Orr là y’a quelque chose à faire.

A Orr, l’on est dans une zone de combat mais certain tp dans la nature ne sont jamais contesté ?? Alors qu’en toute logique les revenants devraient empêcher toutes arrivées de renfort éventuel des Tp. Donc les Tp devraient tous être placé dans ces camps qui sont des zones sures normalement…

C’est bien là en effet que ça ne va pas en RP : de la technologie asura au milieu de nulle part, non protégée, qui rend le même service que des portails également asuras plus gros, fragiles (peuvent être endommagés, détruits et reconstruits), et qui requièrent un technicien en place. Pourquoi lesTP et autres portails ne seraient pas restreints aux villages (alliés ou non), refuges de la CCLN, du Consortium, avant-postes des ordres, … ? Le fait qu’un TP puisse être contesté, c’est logique, surtout lorsqu’un village change d’allégeance ou est envahi suite à un évènement raté par exemple.

Le deuxième grief que je fais au surnombre des TP en terme de RP, est l’ “effet StarTrek”, propre au caractère MMO. Un évènement commence ? Aussitôt un groupe hétéroclite de Space Marines se téléporte depuis l’orbite basse jusqu’au TP le plus proche, pour se dématérialiser à nouveau une fois l’objectif atteint, afin de reprendre les récoltes ailleurs, se délester chez le marchand ou partir en mission sur un autre point chaud de la planète… Je force le trait, notamment en ce qui concerne les zones peu peuplées, mais combien je préfèrerais voir un ralliement pédestre venant des quatre coins de la carte ! Je ne dénonce pas les nouveaux succès quotidiens, mais le fait est que les habituels appels à l’aide lancés au niveau de la carte (je sais que ce n’est pas RP, mais je suis quand même souple), se sont transformés en rallyes à l’évènement du fait des succès quotidiens à finir à la chaîne, et le canal de guilde, inter-carte, doit amplifier le phénomène. Avec l’ajout au fil du temps et des demandes de nouveaux TP au plus près de “sites intéressants”, Arena Net ne va clairement pas dans cette direction. C’est dommage car c’est un aveu que le reste est moins “intéressant”, juste bon à être exploré une fois.

Pour autant le voyage rapide est nécessaire dans un jeu, arrivé à un certain stade de l’exploration ou de l’histoire : d’une part comme le rappellent Elefi et Mamzellekana, il y a un moment où le temps de jeu disponible entre en ligne de compte; d’autre part, certains joueurs ne veulent vraiment se connecter que pour être dans le feu de l’action quasiment tout le temps. Et c’est très bien comme cela : Arena Net a peut-être trouvé la solution pour s’assurer une base fidèle de joueurs de tous horizons. Pourquoi pas une partie de GW2, plutôt que sortir la Wii. Mais il faut que ce soit “crédible” et équilibré pour l’ensemble des joueurs.

L’OP met le doigt sur ce problème d’équilibrage: trop peu, et il faut aimer et avoir le temps de voyager… trop, et on a l’impression de jouer à autre chose… (ce qui avec d’autres caractéristiques du jeu, conduisent certains à parler de MMO[Action](RP)G, pour rester poli).Entre “5s” et “2h”, il doit y avoir un temps moyen que le joueur moyen accepterait de devoir passer en “transfert” entre chaque action programmée, d’autant plus que les voyages peuvent conduire eux aussi dans le feu de l’action.
D’une certaine façon, ce problème de l’équilibrage du nombre de TP est analogue à celui de l’équilibrage de la durée du cycle virtuel jour/nuit : 24h irl serait beaucoup trop dans un monde virtuel quand même limité et l’on aurait l’impression de jouer dans un mouchoir de poche, mais 20 min irl serait également trop court du point de vue de l’immersion, car un gros combat serait la seule activité journalière ig.
Par exemple, dans TES3:Morrowind, je règle le rapport irl/ig à 1:3. Ce jeu n’a d’ailleurs pas été apprécié par nombre de joueurs qui lui reprochaient entre autre le manque de transports rapides (en début de partie).

C’est pourquoi je suis d’avis que le système de TP est actuellement perfectible:

  1. option de suppression de l’affichage sur la carte (mea culpa!), au même titre que les autres icônes de déplacement : escaliers… ;
  2. option de suppression de l’affichage des modèle ig, sauf pour ceux qui sont justifiés (refuges, villages, etc), et qui je dirais font partie du décor et ne pourraient être remplacés par une amulette de téléportation. Peut-être alors prévoir deux catégories de TP, ou bien ré-utilisation des modèles de portails asuras dans les lieux protégés ? Cette suggestion permettrait de limiter l’impact visuel des cubes bleus pour ceux qui ne souhaitent pas toujours les utiliser.
  3. suppression de certains TP (éventuellement). Cette suggestion, ou tout autre idée qui déboucherait d’une réflexion sur le sujet (surcoût, quota, consommables, etc), permettrait de diminuer l’effet “secondaire” ou “de bord” du surnombre de TP. Là, il faut une vraie réflexion, car ce réglage concernerait tous les joueurs.

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’adore les réponses du genre “si tu veux RP, n’emprunte pas les TP et laisse les autres jouer” quand justement, la présence même de TP au milieu de nulle part peut gâcher l’immersion RP… D’accord, on peut les supprimer de la mini-carte, mais pas de l’environnement. Ce serait une idée ça… une option graphique pour les désactiver et les rendre invisibles, tout ou partie.

Voyons le bon coté des choses: leur découverte apporte des points d’expérience, et puis sans eux, la récolte d’or serait plus fastidieuse et certains joueurs auraient encore “quelque chose à faire” une fois le niveau 80 atteint.

Client Linux ?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai monté une deuxième partition d’échange (swap) pour atteindre 4 Go au total, je verrai bien si ça plante moins souvent (toujours cette impression que la mémoire ne se décharge pas correctement lors des changements de zone).

Je viens de tester Wine 1.5.28-GuildWars2, qui est une version non supportée concoctée par PlayOnLinux, et ça fonctionne aussi bien qu’avec la version 1.5.14-GuildWars2 (peut-être plus stable). J’avais cru comprendre qu’il y aurait des effets de transparence mieux gérés. Mais j’ai les mêmes bogues listés plus haut.

Comme quand je télécharge l’archive de 200000+ fichiers et que je crashe 20+ fois; je dois alors relancer le client à chaque fois. C’est un bogue connu et répertorié de Wine.

Taronien, as-tu testé les options multi-cœur ? J’ai vu qu’il était possible de lancer une application sous GNU/linux en spécifiant le nombre de cœurs à utiliser. pour mon petit QuadCore vieillot, je pense à un truc comme (j’en garde un sous le coude):
[code]taskset -c 0-2 wine[/code]
Pour toi c’est juste quelques caractères à taper. Moi, je vais devoir trouver dans quel fichier de config de PlayOnLinux les ajouter.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Après avoir assisté aux malheurs des orangistes il y a six mois, voilà que je reviens sur le jeu et je rencontre à mon tour des problèmes de latence comme je n’en avais pas encore rencontré (mais j’ai fait un break). Je suis chez SFR ADSL 8 Mbits, et je vois maintenant ce qu’ils entendaient à l’époque par “freezes”, boutons de compétences clignotants, autres personnages joués qui s’éloignent en courant puis reviennent par “téléportation”; je crois même que j’ai le déclenchement à l’heure donnée (à vérifier)… J’étais dans la Vallée de la reine, et on ne devait pas être beaucoup…, en tout cas j’ai survécu à deux centaures qui trainaient par là, et je vois bien comment ça peut être proprement injouable dans d’autres conditions (la contre-attaque centaure par exemple).

La différence, c’est que comme ça m’arrive, je vais pouvoir essayer de voir pourquoi. Au fait, on a jamais su comment avait été résolu le problème pour Orange ?

Echanger Du Karma contre de l'argent

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dragon, fais une recherche sur YT et tu trouveras ton “bonheur”.
Taux de change approximatif si tu n’es pas chanceux, sur l’exemple que j’ai visionné :
1 pa / 1000 karma.

La Voix

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est cela. Juste les expressions occasionnelles dans un premier temps, tout en gardant la diversité et le caractère loufoque de certaines. Pas seulement changer de ton mais également de registre.

Le gros du boulot, ce serait de modifier les tons (et les tournures) dans les cinématiques de des histoires personnelle et vivante.

possibilité de viré un joueur "traitre"

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour revenir sur la proposition de Rems, peut-être suffit-il de former un groupe avant d’entrer dans l’arène, pour limiter les risques d’ “insertion” ?

Il reste un “mdr” (et quelques fautes d’accord) qu’un correcteur orthographique ne verra pas :

  • “Un joueur adverse s’est inséminé dans mon camp” → s’est introduit, s’est inséré, a rejoint: pas de semence ici.

Manque de cohérence dans les descriptions

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Félicitations Casiope !

Ça fait plaisir de trouver quelqu’un qui soit sensible à ce genre de détails et surtout, qui prend sur son temps pour venir les rapporter ici. Le fait que nous ne sommes qu’une poignée à poster ici depuis des mois m’atterre. J’espère que nous sommes plus nombreux à signaler les erreurs et les incohérences via la fonction de signalement des bogues en jeu (comme moi), mais j’ai des doutes quand je croise encore maintenant des coquilles (typos, accords) dans les textes dans les zones bas niveau.

  • Soit les joueurs francophones sont habitués à ces approximations (et pourtant dans d’autres jeux, certes de moindre envergure, elles seraient traquées) et font avec, tant que la compréhension générale du texte n’est pas menacée, ou bien que le texte n’est pas important pour eux (la plupart des dialogues avec les PNJ). Il y a aussi une dimension culturelle du “video gamer”: pendant combien de mois les joueurs francophones ont-ils accepté sans broncher de “miner” du minerai comme dans les mondes virtuels de WoW ou Minecraft (mais bizarrement pas sur Terre !!)?
  • Soit ils ne les voient même pas (plus) et on pourrait presque dire qu’ils n’ont que ce qu’ils méritent. Huit mois après la sortie, nous avons encore la faucille en fer qui sert à récolter des “pivots” au lieu de racines pivot(ante)s ou de légumes pivots (“taproots” en anglais). Pour leur peine, je donnerais presque raison à Arena Net de reléguer certaines corrections de localisation dans une file d’attente à faible priorité !

Ceci dit, ça fait chaud au cœur quand tu t’aperçois que ta remarque a été transmise et prise en compte, et que l’erreur ou l’approximation a été corrigée (et même si ta proposition n’a pas été retenue).

J’ai l’impression que les quelques personnes chargées de la localisation (1, 2 , 3?) doivent déjà travailler à plein temps sur le contenu qui sort tous les mois…

Comme tu le fais remarquer, c’est parfois la VO qui manque de cohérence. Attention à ce sujet: les écrivains d’Arena Net ont dit qu’ils considéraient la variété des expressions comme un des nombreux moteurs de l’immersion; il faut donc s’attendre à ce que deux objets similaires n’aient pas le même nom ou que leurs descriptions soient tournées différemment, ou que le même objet soit désigné différemment par deux PNJs culturellement différents. Mais dans le cas de l’IU, ça n’a pas lieu d’être.

Cependant, parmi les incohérences que tu signales:

  • certaines sont dues à des incohérences dans la VO: cela nécessitera sans doute plus de temps pour les corriger, car elles ne concernent pas que la petite équipe de localisation francophone.
  • d’autres nécessitent de mettre toute une partie de l’affichage de l’IU à plat (une sorte de charte typo-graphique, comme le choix de mettre un espace après les ponctuations ou de considérer certaines minuscules comme des majuscules, etc.), et ça prend des ressources également.

Pendant combien de temps encore aurons-nous des “marchandes de karma” des deux sexes ?

Bonne continuation dans tes signalements, et surtout bon jeu !

Awesomium Process

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Awesomium est au minimum une bibliothèque de fonctions, et au plus un environnement de développement, version sans fenêtre d’affichage du navigateur libre Chromium/WebKit, lui même adapté du navigateur Google/Chrome/Blink. En anglais, c’est un “Web UI Bridge”. Il permet d’intégrer à une application (le jeu en l’occurrence) qui n’est pas un navigateur web le contenu de pages web (html, javascript, etc.), ou bien de concevoir une interface graphique comme s’il s’agissait d’une page web; il permet également de contacter des sites web et de télécharger leur contenu pour qu’il soit exploitable par l’application, y compris des publicités; enfin il permet de développer un navigateur 3D à l’intérieur même de l’application.

http://wiki.awesomium.com/general-use/
http://awesomium.com/#about
http://fr.wikipedia.org/wiki/Chromium_

En ce qui concerne Guild Wars 2, Awesomium gère au moins le contact avec les sites web sécurisés de NcSoft, comme la CCLN et peut-être aussi l’écran de connexion (avec la “pub” Arena Net sur les mises à jour etc.). Les joueurs sous linux en savent quelque chose: sans Awesomium, pas de CCLN, juste une fenêtre vide…

les forges (arme, armures, biojou)

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il n’y a de personnalisation que par des choix de profils (équipement, compétences et aptitudes) qui sont accessibles à tous (les “builds”).

Ce que tu proposes, une variabilité des bonus aux statistiques, existe déjà d’une certaine manière avec les stats d’ensembles (soldat, berserker, etc.), mais je suppose que chaque ensemble est testé et équilibré avant sa mise à la disposition des joueurs. Étant donné ce système, le caractère aléatoire possible au moment de la fabrication d’une pièce d’armure serait un éventuel tirage d’un bonus d’ensemble parmi plusieurs fixés, testés et équilibrés, au lieu de l’imposer selon l’ingrédient utilisé. Qui va accepter cette loterie ?

La Voix

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si une telle personnalisation voit le jour, j’espère bien que les quelques voix supplémentaires ne seront pas proposées en choix mais bien liées aux options de dialogue du personnage : diplomate, charmeur, etc. Ces choix ne sont pas définitifs car il est très facile de changer de profil de caractère.

Ce n’est pas que je crois qu’un timbre de voix et un niveau de langage conditionnent le comportement, mais le jeu associe déjà ces caractères archétypaux aux dialogues.