Affichage des messages de Haaznahnuff.1907 :

Guilde wars cesse de fonctionner

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

1°) As-tu essayé de voir ce qu’il se passait au niveau du processeur et de la mémoire ?
http://www.commentcamarche.net/faq/27092-windows-7-voir-en-temps-reel-ses-ressources-pc
Dans options du jeu, tu peux lancer le jeu en Fenêtre et surveiller les ressources en direct.

2°) Obtiens-tu un message dans une fenêtre lorsque le jeu cesse de fonctionner ?

3°) Efface le fichier Gw2.log, journal du programme client, et lis-le après le prochain crash.

Pc s'arrête tout seul lors du téléchargement du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

http://forums.cnetfrance.fr/topic/112898-desactiver-le-redemarrage-automatique-windows-7-ou-vista/

Avec ça, il est normalement possible d’obtenir un message d’erreur et de le noter.

Bug screenshots

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne joue pas sous Windows mais le format JP… me faisait planter le jeu, peut-être en raison d’une taille trop grande ?
Depuis, j’ai ajouté un paramètre d’exécution au raccourci de lancement qui spécifie le format des captures :

“/Chemin/Gw2.exe” -bmp

et ça marche mieux. Je préfère cependant passer en plus par un utilitaire tiers et mettre provisoirement le jeu en affichage fenêtre.

bug affiche arme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour le nom, c’est normal avec le cachet. “Effrayant”, c’est juste le suffixe pour altérations, etc.“de Fermeté” est apparu lors de cette mise à jour, il me semble. Avant, c’était peut-être “de Force” ou un oubli qui a été corrigé.

Haute résolution et HV

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Problème de connexion à la CCLN : est-ce que tu n’as pas des problèmes de connexions par ailleurs ? La connexion à la base de données (certains onglets non mis à jour depuis longtemps, je suppose) peut entrainer un pic de téléchargement assez important (> 1Mb/s). Or j’ai cru lire que jadis, le fait de déconnecter journellement sa box entrainait l’activation de la protection par DLM chez Orange, le robot interprétant cela comme une défaillance de l’équipement ou de la ligne terminal et protégeant ainsi le reste de cette partie du réseau en réduisant au minimum les flux de données vers cette box. Piste à suivre donc, si tu es chez Orange et n’a pas encore demandé (avec succès) la désactivation de cette protection ; encore faut-il que la ligne terminale soit de bonne qualité. Gog “DLM Orange” pour en savoir plus.

Pour le problème d’affichage, as-tu fais des essais avec un moniteur ? Il y-a t-il une résolution max qui passe encore ? “Impossible de monter” : il ne s’agit donc pas d’un problème de redirection de l’affichage (vers l’écran du portable, l’afficheur auxiliaire ou les deux écrans) ?

Pc s'arrête tout seul lors du téléchargement du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

je l’ai relancé, j’ai mis une vidéo et blam un bruit

et sans vidéo ?

Si tu n’as pas d’écran bleu avec message d’erreur (quel message, Sombre ?), il y a moyen de désactiver le redémarrage automatique (BIOS ou Windows ?).

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

sans mettre de pression pour le temps d’obtention, on peut tout faire à son rythme.

Il y a cependant les évènements ponctuels comme la plus grande partie (scénarisée) des contenus mensuels. Parfois, la pression a été rude (un weekend !). C’est un plus, même si ça m’embête de ne pouvoir profiter que des miettes lorsque je suis absent irl.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tout système d’éducation volontariste génère ses mécontents, qui se sentent forcés à agir (ou apprendre) contre leur gré. Cela peut sembler artificiel de forcer le peuplement de zones délaissées par des joueurs qui de toutes façons vont simplement “torcher” la quotidienne, mais n’est-ce pas toujours mieux que de les laisser cantonnés dans l’aspect du jeu qui leur convient le mieux (on peut très bien acheter un jeu que pour l’un de ses aspects). Je pense que c’est dans leur intérêt d’avoir une base de joueurs ainsi “éduquée”. Au moins, ceux qui n’aiment pas certains aspects du jeu (ou des MMORPG en général) sauront pourquoi.

En gros, bien que nous nous estimions “adultes”, Arena Net nous force à manger des épinards périodiquement. Il parait que c’est bon, mais que cela ne nous empêche pas de revenir à nos coquillettes le reste du temps !

Si j’ose une grossière comparaison, voyez certains programmes télé à vocation “éducative”. 90% vont s’y ennuyer mais avec un peu de chance, 10% vont s’y intéresser et élargir leur champ de connaissance, voire modifier leur goûts et leurs actions. Peut-être qu’avec le temps, les réfractaires à tel ou tel aspect du jeu, peut-être durablement influencés par d’autres jeux, y trouveront un plaisir nouveau aussi ?

effet visuel des boss/différents monstres en groupe

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il faut peut-être suggérer en effet une réduction de certains effets visuels de compétences.
Il faut aussi peut-être suggérer aux joueurs de ne pas “polluer” l’écran, le temps d’avoir compris le fonctionnement du boss en question, et d’avoir élaborer ensemble une tactique à dérouler “presque à l’aveugle”. Imaginons aussi un jeu subtil où celui qui peut résister à une attaque s’arrangerait pour attirer l’attention sur lui juste avant (je ne dis pas que c’est réalisable !).

Gardez à l’esprit également qu’il ne s’agit pas seulement de confort. Ce genre de modification de l’interface graphique favorisant ou non l’issue des combats, c’est l’équilibrage général qui peut ensuite devoir être ajusté. C’est pourquoi je pense qu’une option à cocher n’est pas possible.

Il faut donc d’abord se poser la question de savoir à quel type de jeu, à quel niveau de difficulté, quel types de combat on veut jouer ; de quel type d’interface on veut disposer… et ensuite équilibrer l’impact des effets, les capacités des mobs et les mécaniques de combat.

Sur ce point, je rejoins Angrod. Je préfèrerais que les dév. trouvent d’autres moyens que de transformer l’interface en HUD de chasseur aérien. Nous avons beau être derrière un clavier ou autre contrôleur de jeu, irl, presque dans un cockpit donc, nous sommes censés incarner (pas commander !) des choses mobiles et sensibles. Encore faut-il que leur perception “naturelle” nous soit retransmise.

Réglage vertical de la caméra

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

avoir une meilleure visibilité de l’action quand on joue avec la caméra proche du personnage ET mieux voir les énormes monstres

C’est cette phrase qui m’a fait négliger le dézoom. Je comprends mieux ce que tu demandes maintenant.

Plantage/écran noir : postez ici ! [Fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour, c’est l’écran qui est totalement noir ou simplement la fenêtre de lancement ?
De manière générale, quand le jeu se met soudain à ne plus se lancer ou à se terminer brutalement (avec ou sans message), il est souvent arrivé qu’il s’agissait d’une corruption de l’archive suite à une mise à jour. Les conseils usuels sont de tester la mémoire vive, puis d’effacer les fichiers et de re-télécharger le client (archive de plus de 16 Go surtout). Cherche sur le forum.

@Sanbhrui : je réponds tard, mais tu es certain de ne pas pouvoir télécharger le client depuis le site ? Pour cela il devrait te suffire d’effacer les fichiers installés à partir des disques, et de cliquer sur “Télécharger le client” une fois connecté sur le site. Je ne prétends pas que cela va résoudre ton problème, mais au moins tu serais à égalité avec les autres pour chercher la cause de la panne.

Quel dieu choisir ?

in Les Humains

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, Lyssa pour le déguisement, la désinformation, la subtilité et la tromperie ; Grenth pour l’assassinat et la torture physique (il est donc moins représentatif de l’Ordre).

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne sais pas ce qu’elle valent à haut niveau, mais je les trouve pratique aux niveaux 30-50 pour coller à un boss. J’utilise ces quelques dizaines de secondes pour l’énerver le temps que les autres compétences se recharge, et que les alliés se remettent. 240 secondes, c’est juste pour dire que c’est une fois par combat (dans le monde extérieur).

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je n’avais pas pensé à ce petit problème. Je savais pour les armes et autres poules bien sûr, mais là…
Peut-être nous sera t-il possible de faire quand même un /sit_chaise sans se mettre en tailleur ou s’étendre dessus ?

Événement mensuel

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas si grave non ? Dans deux mois, un de tes personnages sera peut-être en mesure de réaliser ces recettes.

J’avais envie de dire qu’on ne peut pas reprocher la conception d’une récompense pour favoriser un type de jeu un minimum éclectique (pratiquer ou même survoler tous les aspects du jeu, au moins une fois par mois), parce que je ne suis pas certain, finalement, que ce soit vraiment le but recherché.

Mais ce que je veux dire, c’est que ce qui pouvait être ressenti comme une contrainte forte pour la récompense journalière, ne devrait pas l’être pour la récompense mensuelle, si le temps demandé à s’écarter de son style de jeu préféré (et habituel) ne dépasse pas un ou deux jours.

Fonction "Éditer le sujet"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

La fonction “Éditer le sujet” fonctionne bizarrement. Pour l’utiliser, il convient d’effectuer l’une des deux opérations suivantes :

  • 1°) Cliquer sur “Éditer le sujet” ; il apparait un affichage avec boutons “noirs” et un champ à modifier, mais il n’est pas fonctionnel (le bouton “Annuler” l’est). Cliquer alors une seconde fois sur “Éditer le sujet” (ou “Annuler”…), et un affichage avec boutons “rouges” avec un nouveau champ à modifier apparait sous le précédent. Celui-ci est fonctionnel. C’est encore le Rouge ou le Noir ? 8S
  • 2°) Choisir d’éditer le (premier ?) message, puis cliquer sur “Éditer le sujet”, et là, l’affichage “rouge” fonctionnel apparait directement…

C’est donc la fonction d’édition “directe” du sujet qui semble à revoir.

Opera 11.11

Attachments:

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

P'tite question - mini pet

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ben oui, entre les consommables, les pets, l’équipement, tout ce que tu ne veux pas vendre à court terme, ton sac sera vite plein, donc il n’y a absolument pas de problème ! La différence, c’est que deux de ces emplacements seront pris par tes deux pets.

Pour info, tous les métiers de confection d’armure permettent de fabriquer des sacs/coffrets “invisibles”. Pour info, il existe également des sacs/coffres spéciaux pour la récolte et les trophées, d’autres spéciaux pour l’équipement,…

Une option avec plus de végétation basse

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il pourrait y avoir une option dans le menu graphique (car je suppose que ça risque de gêner certaines configurations matérielles). Ou alors carrément, un module haute définition + contenu environnemental étendu (mais pas des arbres ou autres objets bloquant les attaques), qui serait achetable à la boutique aux gemmes. Cela me semble viable puisque beaucoup semblent avoir des machines de guerre. Souvenez-vous de Morrowind sans/avec mods !

Réglage vertical de la caméra

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour ta première suggestion, je vois mal comment ce serait possible sans passer à une vue à la première personne : la caméra étant disons à 2 m derrière le personnage, si son axe est orienté vers le haut, elle va toucher terre ou se rapprocher du dos du personnage ; si la caméra est déplacée vers le haut, on risque de ne plus voir le personnage, sauf à élargir le champ de vision.
Je ne suis pas certain qu’élargir le champ de vision soit souhaitable, mais enfin bon, vu la résolution horizontale à laquelle certains jouent (ce qui augmente le champ de vision dans ce plan)… Par contre en principe, l’élargissement du champ de vision peut faire baisser les IPS.

Concernant la transparence des obstacles, cela dépend des obstacles. Autant il est pénible en effet de rebondir ou de zoomer lorsqu’il s’agit de rochers, ou à la moindre feuille, autant une transparence généralisée poserait des problèmes

  • 1°) de révélation de zones/pièces voisines (transparence d’une porte ou d’une cloison) : il faudrait vérifier toutes les cartes ;
  • 2°) d’immersion ou d’"équilibrage", lorsqu’un environnement volontairement touffu est déjoué par une vue d’oiseau, ou en cas d’affrontement au corps à corps avec un poulpe-méduse-millepatte (quoi ? ça n’existe pas encore ?), où là, c’est normal de se sentir perdu dans le fouillis d’appendices organiques.

J’en reviens à deux modes de caméra : un pour l’exploration et le combat, près du personnage, et un autre, panoramique et dézoomable, lorsque le personnage est statique.

Un canal global pour toutes les villes

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je plussoie Shanrodia.
Mais je ne me contrefous pas des capitales !
On y entendra des LFG lorsqu’il y aura des portails meilleurs marché vers les “donjons culturel”. J’espère cependant que d’ici là, l’outil de recherche de groupe sera au point pour ne pas polluer le canal de carte, ou bien que les gens auront appris à s’exprimer avec plus de deux mots.

[Carte] Nom des zones non explorées ?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je viens seulement de m’apercevoir que lorsque le pointeur survole un endroit flouté sur la carte du monde, correspondant au nom d’une zone totalement inconnue, la nouvelle fenêtre de progression apparait avec le nombre de tâches à réaliser ainsi que le nom de la zone. D’un côté, un personnage éduqué peut très bien grossièrement localiser dès le niveau 1 les Falaises de Hautedraguerre sur une carte de la Tyrie, mais de l’autre, j’ai l’impression qu’il s’agit plutôt d’un effet de bord non contrôlé. Je voulais juste attirer l’attention dessus au cas où ce n’était pas désiré.

[Carte du monde] Nom des zones non explorées ?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je viens seulement de m’apercevoir que lorsque le pointeur survole un endroit flouté sur la carte du monde, correspondant au nom d’une zone totalement inconnue, la nouvelle fenêtre de progression apparait avec le nombre de tâches à réaliser ainsi que le nom de la zone. D’un côté, un personnage éduqué peut très bien grossièrement localiser dès le niveau 1 les Falaises de Hautedraguerre sur une carte de la Tyrie, mais de l’autre, j’ai l’impression qu’il s’agit plutôt d’un effet de bord non contrôlé. Je voulais juste attirer l’attention dessus au cas où ce n’était pas désiré.

Statistiques des objets élevés?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est backpack

Site de plongée

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’aurais parié sur l’étoile verte sur la mini map

Rendez-moi ma furtivité

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

N’oubliez pas que la furtivité n’est qu’un des cinq traits de spécialisation du voleur dans GW2. De même que le rôdeur GW2 n’est pas un archer elfe, le voleur n’est pas forcément non plus un homme invisible même en plein jour. Peut-être sont-ils en train d’essayer de rendre plus de 4 profils viables, donc équilibrés ; c’est ce qui avait été annoncé, non ?

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ben, je pensais au contraire que si Tengus jouables il y avait, ce ne pourrait être qu’en Tyrie, puisque, comme les Humains au Promontoire divin ou à l’Arche du Lion, ils ont regroupé des populations d’origines diverses dans l’Empire des Vents… L’ouverture des mers n’est pas nécessaire pour avoir des Tengus jouables en Tyrie, même si ça peut faire bouger les choses au niveau politique dans l’Empire.

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tushan, c’est là ou je veux en venir. Je crois avoir compris comment fonctionnent globalement les autres MMORPG.

J’ai lu sur ce forum une phrase du genre : “ici, c’est du MMORPG, si tu veux rpg, retourne sur Skyrim”. Et bien non. J’espère qu’Arena Net aura les papinouilles (et une base suffisante de joueurs, faut pas papillonner non plus) pour se lancer enfin dans le RPG MMO (si ce n’est pas du “MMORPG”…). Une sorte de TES3 – TES5 avec le côté MMO (et donc limité du point de vue charge serveur) et dynamique d’un monde-bac à sable se renouvelant à intervalles réguliers (pour ne pas dire sans cesse). Ceci acté, on ne se pose plus la question de la fin de jeu : il suffira de jouer son perso, de réagir aux diverses activité proposées régulièrement (pour ne pas dire en permanence) par les concepteurs, et d’y prendre plaisir. Parfois de l’épique, parfois du trivial, parfois du solo, parfois du massif. Il y a des millions (?) de gens qui peuvent passer leurs soirées entre potes avec seulement 10 boîtes de jeu de société… pourquoi pas nous en virtuel (remplacer les boîtes par divers activités, défis, évènements, etc…) ?

Mais pour cela, s’il faut que certains renoncent à leur besoin de puissance sans cesse accrue, il faut que d’autres renoncent aussi à leur besoin de collectionner les titres honorifiques (la gloire), sauf ceux qui pourront être implémentés dans la logique HL que j’essaie de décrire. Au niveau 80, être maître soigneur ne veux rien dire, sauf à augmenter les paliers, mais on peut trouver d’autres titres qui nécessiteront une pratique assidue et quasi-exclusive d’un certain style de jeu (de manière à ce qu’ils ne soient pas collectionnables).

Enfin, je trouve le terme “fluff” bien péjoratif s’il signifie bien “paillettes” ou “contenu frivole”. Il ne devrait pas y avoir que le donjon ou le tournois (ou la bataille McM) en contenu HL.

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dit sans morgue, je suis plutôt pour l’éducation des masses, et surtout des plus jeunes .

C’est à dire, que si les dév. ont une idée novatrice, au potentiel élevé, autant leur laisser le temps de la mettre en application et de la peaufiner, quitte à ce que cela heurte les habitudes et le confort du plus grand nombre. Il y a bien entendu un risque financier, donc je comprends qu’il faille avancer à pas mesurés.

Si la situation financière d’Arena Net n’était pas en jeu, je dirais même : tant mieux si les mécontents-d’avoir-à-évoluer quittent le jeu. Et parmi eux, j’inclus ceux qui n’ont pas la patience d’élaborer une strat ou de parcourir la moitié d’une zone à pied pour aller filer trois coups de pioche à un filon riche.

Je me dis aussi tant mieux si le caractère inhabituel (dit aussi “bisounours”) de GW2 a fait fuir les “émotifs” qui semblent pourrir, malgré leur indéniable talent l’atmosphère d’autres MMORPG.

Cependant, le jeu JcJ ultra-compétitif genre arcades me fascine, et j’aimerais quand même que ce mode de jeu soit amélioré en priorité pour ne pas perdre les joueurs qui sont restés malgré tout, et pour inciter d’autres joueurs à s’y frotter. Même si ce n’est pas pour moi, je serais fier d’appartenir à une communauté qui compte de telles élites, et je suis prêt pour ce faire à supporter un retard dans la livraison de contenu intéressant pour moi.

Impressions personnelles sur ce jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

- Le lving est en effet rapide et, personnellement, je pense que ça aura été une erreur d’Anet car on sait que la phase lving est ce qui tient en haleine la majorité des joueurs. C’est après qu’ils commencent à se dire si ya du contenu end game ou pas. Mais je pense que ce choix aura été dicté par l’impératif de rendre accessible aux casuals

Je pense comme toi, sauf pour la raison. Le joueur occasionnel ne va pas rouspéter parce qu’il met 6 mois au lieu de 2 pour atteindre le niveau maximum. De plus, il peut toujours s’essayer au JcJ ou au McM avant le niveau 80. Non, je pense que ce qui a dicté une montée rapide en niveau, c’est malheureusement la crainte de fâcher la base de fans de GW1 (y compris les joueurs occasionnels), qui eux, étaient habitués à une montée rapide et plafonnée. On aurait pu effectivement faire coïncider la phase de montée en niveau avec celle de l’apprentissage des mécaniques du jeu en profondeur et ça aurait pris plus que quelques semaines.

Quand on lit ici que des niveaux 80 ne savent pas que des sacs spéciaux existent, ou n’ont pas eu besoin de consulter le wiki sur les combos, je pense à un “epic fail” quelque part. Et ce système encourage encore je crois le sentiment de certains que les personnages “secondaires” devraient être montés les doigts dans le nez, en bon laquais qu’ils sont du"main".

Donc le mieux que nous puissions faire, à mon avis, c’est d’accepter l’idée que nous sommes tous des 80, et que maintenant les choses sérieuses commencent et qu’il ne peut y avoir de “fin de jeu” (pas de : “et maintenant, on fait quoi ?”). Cela revient en un sens à se mettre dans l’état d’esprit de certains anciens de GW1, pour lesquels leur jeu commençait au niveau 20, si j’ai bien compris. C’est juste qu’appliquer à un MMORPG ce principe, c’est prendre le risque d’avoir conçu disons au moins 15 jolies zones MMORPG pour rien (capitales + 1-15 + 16-25).

Allez, haut les cœurs ! Ce n’était que mon coup de bluet du soir.

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais GW2 n’a jamais eu l’idée d’être un GW1 amélioré. C’est un MMORPG s’appuyant sur des caractéristiques appréciées de GW1, nuance. Et encore, au grand dam de JcJ exclusifs, ils ambitionnent même d’en faire un monde persistant et dynamique, dis donc (c’est je déduis de l’ajout de contenu de février). Si ils réussissent leur pari (je croise les doigts), ce sera je crois une première en matière de MMORPG, genre qui s’est contenté jusqu’à présent de maintenir e t nourrir l’intérêt de ses joueurs à coup de perfusions de contenu de toujours plus haut niveau, et toujours linéaire et autonome, pour repousser le plus longtemps possible ce concept étrange de “fin de jeu”.

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

@Bird : Je ne vois pas en quoi des halles de guildes, forcément des zones instanciées et privées, et des quartiers personnels, également instanciés, ajouteraient de la latence ? À moins que tu ne veuille pas parler de latence réseau…

Site de plongée

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pas en haut et à droite de la mini-map quand même ?

Niveau 80 et après ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

et gooooo vous amuser.

Je crois c’est bien résumé. Mais est-ce que tout le monde sait s’amuser ?

Modif du 26/02...

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le problème, c’est peut-être que tout le monde s’est mis à utiliser ce kit et uniquement ce kit. Je ne suis pas contre les “easter eggs”, mais quand des tuto sur YT expliquent que c’est le consommable de l’année, voila ce qui se passe.

Pour les jetons, l’info précisait bien qu’il fallait les changer avant la disparition du personnage. Cependant, je ne vois pas pourquoi, si une nouvelle catastrophe frappe la Tyrie et nécessite à nouveau une mobilisation de la population, il faudra absolument imaginer un système de rétribution totalement neuf. En d’autres termes, si cela ne pose pas de problèmes en termes d’équilibrage, pourquoi ne pas rétribuer certaines actions à nouveau avec ces jetons, ce qui rendrait aux anciens leur valeur marchande.

Ceci n’est qu’une suggestion, mais il est peut probable que ce soit forcément à chaque Halloween. J’imagine par exemple tout évènement mondial permettant de rendre service à la Garde du Lion ou servant les intérêts du Conseil du capitaine (méga caravane, défense des refuges, etc). C’est comme un impôts de guerre : il est logique de le voir ré-apparaitre à chaque nouvelle guerre.

Je conseillerais donc de conserver ces jetons et de faire pression sur les concepteurs (suggestions) dans l’espoir, faible mais logique, de les voir ré-apparaitre dans les prochains mois.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

L’intérêt des Charrs est pour moi, justement, qu’ils ne se résument pas à une simple chimère humanoïde (animal + humain), comme dans de nombreux autres mondes fantastiques, mais à un hybride bovin/félin/primate. Il en va de même pour les Grawls qui ne sont pas que des hommes-chèvres ou satyres.

@ Hellbazu Ibn La Ahad : sur ta page, tu emploies des mots pour le moins inusuels comme “pondoir” pour “couvoir”. C’est volontaire ?

  • Les Morts-vivants :
    Même s’ils sont libérés, et ont recouvré leur libre arbitre, ils restent des pestiférés, avec peut-être des séquelles neurologiques ou spirituelles trop importantes pour en faire des PJ (mais pourquoi pas des alliés occasionnels ?). Comme indiqué plus haut, se pose également le problème d’une forme différenciée : ancien Humain, Sylvari, Charr, Norn, Asura ? (à moins d’inclure un changement de forme à volonté comme trait culturel !!).
  • Les Tengus :
    Comme beaucoup, je pense que c’est l’espèce sapiente qui a le plus de chances d’être élue. Tout est pratiquement prêt : une forte population, un bg déjà intégré au monde, des clans/classes différentes, des personnalités individuelles, possibilité de porter des vêtements, une ou des zones, des PNJ un peu partout.

Suggestion pour le Gameplay général

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je me permets de répondre point par point à Elhedan, même si je suis loin d’avoir son expérience, il s’agit donc plus de ma vision théorique du jeu.

  • 1a – Mode clair :
    Oui, à condition de ne pas transformer l’interface utilisateur en afficheur tête haute. Je veux dire par là : oui à la diminution de certains effets trop intenses, trop étendus, trop durables, ou complètement artificiels (ajoutés pour soit disant améliorer l’immersion ; par exemple, effets de flammes, de choc, de flou ou de poussières)… mais alors aussi suppression des anneaux de ciblage perso et ennemis (dans ce mode clair). Ce que je vais dire n’est sans doute pas souhaitable en JcJ, mais en JcE, à mon avis, un joueur vraiment talentueux (ce que je ne suis pas) devrait pouvoir jouer avec une interface minimale ou CTRL+MAJ+H : ça aussi ça peut contribuer à rendre le jeu plus clair. Il pourrait y avoir donc une ou des cases supplémentaires à cocher/décocher dans le menu des options de post-traitement. Le problème cependant, c’est que l’équilibrage tient compte de l’IU et des effets. Les modifier amène à des ajustement de l’équilibrage, ou peut-être à un jeu plus difficile selon le mode d’affichage sélectionné ?
  • 1b – Barre d’activation des compétences sur les ennemis et les alliés :
    Totalement contre. Plutôt demander des animations plus claires, lorsque le TC est suffisamment long évidemment. Cela rejoint en fait mon avis sur la proposition 1a : sauf peut-être en tournoi JcJ, où certains joueurs veulent retrouver certains repères et aides au combat, auxquels d’autres jeux compétitifs les ont habitués, je suis plus favorable à un certain réalisme dans la simulation du combat. Si un combat en arrive au point où les animations ne sont plus assez visibles, c’est qu’il y a un problème avec ces animations (vu l’IU actuelle), le placement tactique, le nombre d’alliés, la méconnaissance des adversaires affrontés et des professions des alliés, etc. Avec le mécanisme de ciblage actuel, il serait en plus possible de contrôler l’activité d’un ennemi dans son dos et faire la roulade au bon moment ! (n’importe quoi!).
  • 1c – Rendre les champions contrôlables par des petits groupes :
    Peut-être. Je n’ai pas trop d’expérience à ce sujet, à vrai dire, mais cela me semble aller à l’encontre de la volonté de devoir se rassembler pour affronter un adversaire épique. Si le problème est ressenti en donjons à 5, je serais plutôt pour un meilleur ajustement de la compétence Rebelle en fonction du nombre et du niveau des adversaires du champion (nombre de charges variable, activation avec CD variable). Le problème, en cas de non ajustement, c’est qu’un champion devenu contrôlable à 5, va se faire éventrer à 20.
  • 1d-1e – Redéfinir le rôle du tank (perso conçu pour résister aux dommages) :
    Contre. Le “tank” est un rôle artificiel dont l’origine remonte aux débuts des jeux de rôle, quand les machines ou les MJ ne pouvaient gérer que des petits groupes aux compétences simples (j’allais écrire : simplistes) dans un système de simulation limité. Les choses ont été beaucoup moins tranchées dès que des systèmes de simulation un peu élaborés ont vu le jour (JdR de seconde génération), mais c’était trop tard, le vers était dans le fruit. Dans la vie réelle, les troupes hyper-spécialisées n’ont été employées qu’en masse : une vrai solide première ligne, pas 2-3 braves en armure, facilement entravables, esquivables et dépassables ; un bataillon de “tuniques rouges”, et pas 2-3 coureurs des bois (qui ne peuvent démoraliser une troupe nombreuse que tant qu’ils restent invisibles). S’agissant de groupes réduits, la doctrine actuelle fait plutôt la part belle au combattant “omnipotent” autonome.
    En plus d’être résilient, un combattant de première ligne à GW2 devrait plutôt être quelqu’un qui arrive à fixer ou affaiblir l’ennemi qui tente de le dépasser : compétences martiales génératrices d’aggro, repoussement, ralentissement, immobilisation, attaques au corps à corps de zone, etc. Ce style de combat n’est pas le propre des guerriers et des gardiens ? Au dév. de faire en sorte que les autres professions ne puissent jouer ce rôle de première ligne que peu de temps ou dans des occasions particulières.
    Je serai même pour que les dév. ajoute un peu d’aléatoire dans le système de génération d’aggro déjà conçu pour être peu évident (c’est à dire qu’en l’état actuel, ce système est je crois complètement déterministe, et c’est uniquement le nombre de paramètres pris en considération qui lui donne un air “imprévisible”) : un mob qui pète les plombs et fait une fixette sur un perso ou une profession ou un mode d’attaque, ou qui se met à fuir ou à hésiter par pure démoralisation ( sans activation de compétence adverse), ou le lâche notoire qui dans un sursaut de dévouement se jette sur le “chef”, etc.
  • 1f – Ciblage direct des compétences de soutien :
    Oui, mais que ce ne soit pas un prétexte pour oublier le soutien de zone (combo, esquive, cris, autres sorts). Donc en nombre limité, et peut être uniquement pour le gardien, l’élémentaliste, et un peu le rôdeur, au motif qu’ils ont accès à une magie curative spirituelle ou naturelle et que les autres profession seraient plus “grossières” ou moins altruistes dans cette tâche précise (le soin ciblé mono-cible).
  • 2a – Barre de raccourcis pour consommables :
    Totalement pour. Reste à voir combien de cases.
  • 2b – Délier les objets liés à l’âme à la Forge mystique :
    Peut-être. J’attends de savoir s’il s’agit de tous les objets ou seulement de certains. Il faut aussi savoir se plier aux contraintes de la “logique” du jeu (ou de la “lore”). Les concepteurs ont accordés aux joueurs la possibilité de transférer des objets d’un personnage à l’autre. Fort bien, mais ce n’était pas une nécessité ; pourquoi serait-ce obligatoire dans un MMO alors que bon nombre de jeu solo n’ont pas cette fonctionalité ? Nous nous retrouvons ensuite avec diverses catégories de marchands : tout-venant, nourriture/alcool, récompenses de quête, récompenses d’évènement, récompenses de donjon, équipement culturel (réservé à une espèce), et pourquoi pas équipement professionnel (réservé à une profession plutôt qu’à une classe d’armure).
    Pour moi, les récompenses des quêtes et des donjons (mode histoire) font partie intégrante de l’exploration, comme les points de compétence. Demander à ce que ces objets achetés en récompense des actions d’un personnage soient liés au compte (ou vendables au comptoir), c’est comme demander à ce que l’exploration soit commune à tous les personnages du compte.
    Dans la mesure où un vendeur d’évènement peut être présent même sans l’action du personnage, il devrait être traité comme les autres vendeurs permanents ou intermittents, c’est à dire proposer des objets non liés (parce que cette fonctionnalité existe déjà).
    En fait, mon point de vue est que la notion de compte commun aux personnages est plus une facilité proposée en cas de rejeu, une sorte de mini-guilde personnelle dont les membres, comme dans les vraies guildes, n’ont pas la même histoire personnelle, et ne sont pas dans le même état d’avancement dans leur exploration du monde.
  • 2c – Sauvegarde des profils (aptitudes) :
    *Oui
    . Ce serait utile même pour ceux qui ne se cantonnent pas à 2 profils. Par contre, il faudrait que cela prenne le même temps que pour ceux qui n’ont pas acheté (si c’est payant) la fonctionnalité, et qui effectuent le changement à la main. En effet, cela ne doit pas donner un avantage (premier arrivé sur site par exemple), mais simplement réduire un inconvénient.
  • 2d – Mettre des instructeurs plus près des entrées des donjons :
    Peut-être. Cela dépend du système de sauvegarde de profils implémenté. Mais franchement, si la Tyrie doit se résumer à 10 ou 12 départs de donjons, avec vendeur, instructeur, réparateur, banquier et TP à portée de vue… Autant se connecter directement à une salle d’attente tout confort, quoi ! Remarque, cela permettrait d’avoir un jeu peut-être plus fluide ?
    J’attends au contraire de nouveaux donjons ou zones sans TP ni facilités : cela rajouterait, uniquement pour ceux qui veulent s’y frotter, un défi de “survavibilité” et de gestion de l’inventaire (et oui, parfois on ne peut pas tout prendre !).
  • 2e – Donjons en mode solo :
    Oui et non. Je réponds bien que je ne sois encore jamais allé en donjon.
    • Le mode histoire devrait en effet suivre la logique des autres quêtes de l’histoire personnelle. Les concepteurs ont apparemment voulu que le personnage soit obligé de demander une aide extérieure, en vue de préparer le joueur aux explorations futures en donjons ? Personnellement, cela me fait bizarre d’être invité officiellement, moi le centurion qui a combattu aux côtés de Brimstone lui-même, à telle réception dans un manoir, m’y présenter pour surveiller les tractations, et m’entendre dire par le héraut à l’entrée, que ce serait mieux si je me trouvais quatre autres pékins dans les parages… Quel sentiment d’immersion !! Idem avec les autres donjons : on vient de parler à Caithe au Bosquet (par exemple), puis une lettre nous annonce qu’elle a besoin de notre aide, et… mais surtout, venez avec vos amis (de passage). Qu’on nous mette des PNJ alliés pour compléter à 5 un groupe trop petit ou qu’on force le mode solo en équilibrant le tout en fonction des alliés emmenés dès l’entrée ou trouvés à l’intérieur. Les histoires personnelles sont riche en PNJ, après tout. Et j’y vois même l’occasion de clins d’oeil vers ses persos d’autres espèces, comme par exemple dans les catacombes, on pourrait s’allier avec le héros charr du jour, celui qui a aidé à défaire le fantôme du vieux duc, dont la profession dépendrait de la nôtre, etc.
    • Le mode exploration : passé les premières instances au cours desquelles il s’agit aussi d’explorer et découvrir, c’est ensuite clairement du rabâchage pour obtenir des ingrédients ou des objets (en plus d’expérimenter divers profils et tactiques). De ce point de vue, c’est une autre catégorie de récolte (“farm”), sans doute plus difficile et certainement plus valorisante. Donc, pour moi c’est clairement non au mode solo (mais rien n’empêche un très bon joueur de s’y essayer si l’équilibrage le permet). Le mode groupé est quand même sain dans un MMO, donc ce ne devrait pas être grave si une partie du contenu, et des récompenses, n’est obtenue qu’en groupe. Ceci dit, pourquoi ne pas concevoir également quelques évènements dynamiques (en extérieurs) qui s’ajusteraient à l’adversaire au point de les rendre faisables en solo ?
  • 2f-2g : Pas d’idées.
  • 2h : Arène dans le monde (protégée mais non instanciée) :
    Totalement pour. Il y a déjà plusieurs arènes de duel en JcE (histoire personnelle ou évènements), et ils pourraient être adaptés, sans parler de l’arène de l’Arche ou de Polymock.
    Très bon espoir de voir se réaliser ces modes de jeu donc, à la fois en tournois JcJ, et surtout dans le monde extérieur avec spectateurs. Dans ce dernier cas, ce serait plus pour le fun, même si un laurier de plus pourrait récompenser ceux qui se donnent en spectacle.
  • 2i : Hall de guilde :
    Oui. Mais ce serait en instance, obligatoirement. Il y aurait juste à équilibrer les fonctionnalités et l’attrait de ces instances de guilde de façon à y attirer les membres, sans pour autant dépeupler le monde extérieur : ne pas en faire une salle d’attente entre deux donjons/tournois, mais plutôt un vrai lieu convivial et personnalisé, bref attachant d’une manière ou d’une autre. Par exemple, il pourrait y avoir un PNJ vendeur qui mette à disposition (moyennant une modique somme = goldsink + petite taxe pour la guilde) les confections déposées par les autres membres, sur requête ou pour provision. Cependant, il faudrait toujours aller faire certaines courses dans le monde (consommables liés à l’âme par exemple).
  • 2j – Autre mécanisme pour grouper avant donjons (files d’attente avec filtrage) :
    Oui et non. Filtrer sur le niveau ? Pourquoi cela (:niais:)?
    Ce que je verrais bien c’est une demande pour certaines professions + commentaire sur la spécialisation (ou le style de jeu) souhaitée (il doit y avoir moins de 30 termes de jargon à apprendre). Le système serait capable de refuser automatiquement toute candidature n’émanant pas de la profession désirée. Ou bien, ne demander que des spécialisations/styles de jeu particuliers, pour lesquels les candidats s’engageraient en s’inscrivant dans tel emplacement et non dans tel autre correspondant à un autre profil. Cela se ferait sur la base de la confiance réciproque bien entendu. Pour le reste… Exiger telle profession, telles armes, tel profil et tel équipement, c’est tellement sujet à d’immondes sélections (c’est un jugement de valeurs personnel ici), que ce n’est pas souhaitable. Demander un spé alt, sans savoir par quelles compétences elles vont être occasionnées, ni quels combo sont nécessaires, ni si le joueur a préféré ne pas maximiser ses dommages par altération, pour les optimiser tout au contraire avec sa survie et ses possibilités de contrôle… (et oui, optimiser ne veut pas dire maximiser).

Modif du 26/02...

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, mais c’est plutôt logique, s’agissant d’un déguisement d’espion. Peut-être suggérer un kit d’ infirmier furtif plus proche de la compétence de zone d’ombre ? (Furtivité sur le soigneur et le soigné mais pas de mouvement possible)

Et, sauf erreur de ma part, je crois que nous étions bien prévenus pour Lynn, qu’elle serait réactivée brièvement jusqu’à la prochaine maj.

Création de personnage

in Histoire personnelle

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et bien suggérez plutôt des moyens d’étoffer l’histoire personnelle.
Ah non, j’oubliais qu’elle était considérée par une partie de la communauté comme un boulet inutile dans un MMORPG.

À l’instar de nombreux éléments du jeu, le concept est posé mais le contenu encore en développement (ou à développer).

Si on commence à se demander pourquoi cette diversité dans les premières missions et les premiers dialogues de l’histoire du personnage, autant regretter aussi que les artistes et les concepteurs aient mis autant de moyens dans la réalisation des capitales. Et si on ne joue qu’en JcJ, on peut aussi regretter que les zones extérieures sont parfois inutilement animées, puisque de toute façon, une fois au niveau 80 ON N’Y RETOURNE PLUS, selon certains.

Alors pour Shinigami, une partie des choix faits à la création n’auront effectivement pas d’influence passé le niveau 20 (ou 30), comme pour les autres espèces, mais c’est une manière de rendre le rejeu (y compris avec la même espèce) moins répétitif et de tenter de renouer avec l’enchantement du départ du premier personnage dans la nature. Encore faut-il être sensible à ce genre de menus détails.

Screen ton asura !

in Les Asuras

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour leur information, en Occident, le rose étant un rouge délayé, il a longtemps été la couleur des garçons. Moins viril que le rouge, mais quand même.

Le bleu n’a été considéré comme une vraie couleur que lorsque les teinturiers ont réussi à le rendre durable et saturé (riche), pas avant la moitié du Moyen-âge donc. Il a été alors associé au culte marial (puis à la royauté) et donc à la femme.

"Chamane" au lieu de "chaman"

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

“Ognon”, comme “seigneur” sont les deux seuls exceptions de la non transformation par l’usage de la graphie “ign” en “gn” pour transcrire cette consonne mouillée (o-ign-on). L’étymologie ne justifie pas ces diphtongues (unio, senior). “Seigneur” a échappé au couperet, sans doute parce qu’il n’y a pas ambigüité phonétique entre “ei” et “è”. Dans “poigne”, le i fait partie de la diphtongue “oi” (oua) et non du “ign”.

En ce qui concerne la francisation, je pense qu’il faut distinguer deux domaines : celui des sciences dans lequel les mots d’origine étrangère sont souvent maintenant repris avec la graphie originale (ou translittéré dans l’alphabet latin) ; et celui de la langue commune dans lequel l’usage et les recommandations s’appliquent. On pourra dire “le shaman toungouse s’isole régulièrement”, mais “le chamane, dans beaucoup de traditions chamaniques, etc.”

Attention! Depuis 1990, c’est “weekend”

"Chamane" au lieu de "chaman"

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ça fait toujours ça la première fois, mais le cerveau s’y fait. Moi, c’est avec “ognon” que j’ai du mal. “Chamane” était déjà co-employé et je le trouve moins “Grand Sachem” que “chaman” prononcé à la russe (ou à l’anglaise). Il ne s’agit bien que de recommandations.

Comme il n’apparait pas dans la liste des mots changés (car la graphie préconisée existait déjà), voilà la recommandation qui s’applique:

D’une manière générale, il est recommandé aux auteurs de dictionnaires et aux créateurs de mots de franciser, dans la mesure du possible, les mots empruntés, en les adaptant au système graphique du français (ex. : « débatteur », « musli »), et de donner la préférence, lorsque plusieurs formes existent, à celle qui est la plus proche du français (ex. : « paélia », « taliatelle »).

"Chamane" au lieu de "chaman"

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

http://fr.wiktionary.org/wiki/chamane

“Chamane” a dû sembler plus logique aux académiciens car “chaman” ne traduit pas phonétiquement le mot indigène en français. De plus, la prononciation “cha-man” a aussi existé depuis l’époque où les Français ré-employaient des mots étrangers sans en changer l’orthographe, et donc en en changeant la prononciation (cf Pékin/Beijing). Ce n’est que récemment que la prononciation étrangère est conservée (cf football).

Donc, n’en déplaisent aux habitués des traductions antérieures à 1990, “chamane” est bien l’orthographe correcte pour les deux genres, même si les deux (ou trois, avec “shaman”) formes sont acceptées.

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, c’est le changement de page.

Un peu d'aide aux joueurs de rerolls ?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si le karma doit être considéré comme un aspect de notre âme s’enrichissant lors de bonnes actions quelle blague est-ce donc que du karma en bouteille ? J’ai lu qu’il était possible de transférer, si c’est réellement le cas je suis intéressé d’apprendre la méthode.

Je suis d’accord, le fait qu’une partie du karma soit transférable d’un personnage à l’autre, n’est pas cohérent avec l’idée qu’on se fait du karma. Déjà qu’il y a les points de succès et les lauriers pour récompenser le joueur, le karma aurait dû resté propre au personnage. Maintenant, tu sembles ignorer que les carafes de karma sont stockables en banque. Pour ma part, chacun de mes personnages en a bu une ou deux (sauf le premier, parce que je n’avais pas trop compris), et tout le reste s’empile : on parle bien là des récompenses journalières et c’est pourquoi j’écrivais plus haut qu’on n’est pas lésé en montant un perso par ci par là si la principale source de karma sont ces carafes. Le premier qui en aura l’usage pourra piocher dans la réserve.

“Quel est l’intérêt de la banque quand on ne joue que sur un personnage pour ce qui est de l’or ?” (…) je ne suis alors plus forcé de revenir à ma banque en permanence pour centraliser mon or

Comme si tu changeais de personnage toutes les demi-heures ?
Ce que tu veux faire, c’est laisser un ou des personnages secondaires sur les sites de farm sans avoir à trouver une banque (mais un marchand si, pour vendre les objets) ? On en revient au rôle des rerolls… Il faut combien d’évènements pour payer un aller-retour à la banque la plus proche ?

il faut empêcher totalement un personnage n’aillant pas fait le scénario d’accéder à l’exploration. C’est ce que vous voulez ?

Je suis mal placé pour répondre, puisque je ne suis encore entré dans aucun donjon.

Cependant, si le contenu du mode exploration est déconnecté de celui du mode histoire (même si les décors et certains PNJ sont identiques) et non “impacté” par lui, alors on se retrouve dans la même situation que les instances de l’histoire personnelle, comme par exemple, le Conseil des Arcanes à Rata Sum : nous sommes libres d’y aller dès qu’on le veut, mais à un moment, on y retourne pour y vivre un contenu spécial et ponctuel dans le temps. Dans ce cas là, il doit être indifférent de faire le mode histoire d’abord ou pas.

Si maintenant le contenu du mode histoire est sensé modifier quelque chose : morts, destructions, qui est repris comme base pour le mode exploration, là il me semblerait obligatoire de devoir d’abord visiter l’état 1 (le mode histoire), puis toutes les fois suivantes l’état 2 (explorations successives).

Traduction : "Poignée de trident ancienne"

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Il faut poster ce genre de rapports dans le sous-forum suivant :
Localisation/Traduction

Fonction recherche

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Actuellement, la fonction recherche semble fonctionner à partir du sous-forum dans laquelle elle est lancée.

Mais une fois la page de résultats affichée, il n’est pas possible d’utiliser à nouveau le champ recherche car cette nouvelle recherche va être effectuée dans la page courante ; elle ne peut donc servir qu’à affiner la recherche déjà effectuée. C’est un choix.

Ne serait-il pas préférable qu’une recherche lancée à partir d’une page de résultats soit effectuée à partir du sous-forum dans lequel la première recherche a été lancée. Je pense en effet que l’on a moins souvent besoin d’affiner une recherche que de recommencer une recherche avec des mots clés plus pertinents (au vu du résultat affiché).

Minijeu permanent : Tower defense

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je dis ça comme ça…
Est-ce qu’un scénario/carte de démonstration pour un RTS récent ou DOTA ne serait faisable ?
Je suppose que les salles de récréation d’ Arena Net sont bien équipées.

Avis personnel positif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Chuuut, vous allez passer pour des casuals.

J’ai appris ici, qu’on pouvait l’être même en jouant 6H par jour, et que ce qui le définissait, ce n’était pas tant le temps de jeu mais la façon de se comporter en jeu. Si tu explores les recoins, si tu aides et cherches à “socialiser”, si tu ne “rushes” pas, si tu n’es pas à +33% vitesse en permanence, si tu n’es pas OP, si tu pètes un /sit de temps en temps, bref, tu es casu, voire pire : useless !

Ben ça tombe bien, je crois que le jeu est fait pour nous.

peut-on récupérer le skin du Masque de Spectre

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Rien de prévu en jeu, il faut passer par le “méta-jeu” :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Casque-de-d-part/99370

Minijeu permanent : Tower defense

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Avec quelques aménagements, ce serait parfait dans le monde extérieur. Genre Terrasse de Nabbo (?) en plus complexe, avec de vrai postes de combat, un vraie stratégie, etc.