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Augmentation minerai cuivre 18 Fevrier

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Oui il y a une raison : l’énorme hausse de demande en fer pour fabriquer le premier palier du nouvel objet de dos lié à l’histoire vivante actuelle.

Quel rapport avec le cuivre ? Le cuivre peut être promu en fer via une recette à la forge mystique, donc certains se sont fait un énorme bénéfice en achetant du cuivre, en le convertissant en fer et en vendant ce dernier à l’HV (pas moi en tout cas, je suis arrivé trop tard).

(Modéré par Khentar.7582)

Dolyak Express 21/02/14 - Production audio

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pourrions-nous avoir plus d’informations sur le sujet proposé ? Notamment est-ce que le terme “production audio” concerne uniquement un point précis du jeu (les effets sonores ?) ou bien tout ce qui touche au son en général : Effets sonores, doublages et musiques (j’en oublie peut-être) ? Merci.

Histoire personnelle étrange depuis la maj

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Dans le patch note il a bien été annoncé qu’un point de passage vers l’Arche avait été ajouté pour pouvoir compléter notre histoire personnelle. De ce côté c’est plutôt pas mal.
Par contre… le décor, une fois dans l’instance de l’histoire personnelle, reste celui de l’Arche du Lion en flammes et non pas celui de la ville encore intacte, ce qui est extrêmement bizarre : on voit les enfants jouer aux Héritiers du Destin dans la cité détruite alors qu’il y a la foreuse en fond, et les Héritiers viennent discuter de la menace des dragons alors qu’il y a peut-être plus urgent pile sous leurs yeux non ? J’imagine que ça doit être encore pire pour les missions de l’Ile de la Griffe avec le retour triomphant des troupes ayant écarté la menace morte-vivante en fêtant ça dans leur ville détruite sous l’œil bienveillant de la foreuse géante…

L’autre problème que ça me pose, c’est la chronologie de ces histoires : Apparemment l’histoire personnelle est censée se dérouler un an avant l’histoire vivante (source). Cependant cette information a été apportée avant la sortie de la mise à jour de l’Attaque de l’Arche du Lion et n’a pas été confirmée dans la discussion officielle récente concernant les relations entre les personnages malgré la présence de plusieurs interrogations concernant la chronologie des événements.

Donc mes questions :

  • Est-ce un bug involontaire ?
  • Est-ce une limitation technique du jeu qui ne serait actuellement pas capable de gérer deux états différents d’un même lieu, même dans une instance ? Et si c’est le cas est-il prévu d’améliorer ce point (quand même extrêmement gênant car ça détruit complètement la cohérence et le travail autour de l’histoire et les relations des personnages)

Et si ce n’est pas un bug, pourrait-t ’on avoir une clarification officielle concernant la chronologie des événements, notamment entre l’histoire personnelle, l’histoire vivante dans sa globalité, et l’attaque de l’Arche du Lion plus spécifiquement ?

Merci d’avance.

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(Modéré par Khentar.7582)

[BUG Affichage] Stuff Zodiaque + invisibilité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est un peu comme les casques qui coupent les cornes des Charrs et les oreilles des Asuras (casque radieux encore, par exemple) ou le clipping à la base de la queue pour les charrs. Il n’y a jamais eu de réponse ou de réaction officielle là-dessus, même quand il s’agit d’objets vendus en boutique à 10€ et qu’ils ont été conçus bien après que ces défauts ont été mainte fois rapportés sur les forums :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-gants-radieux-furtivit/first
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Heaume-de-bataille-du-feu-infernal/first

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Why-I-will-NOT-buy-the-armor-skin/first
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/lore/charr/The-agony-of-Charr-armor-Long-read/first

Même chose sur le forum EN, donc j’ai peu d’espoir que ça soit corrigé un jour même si la correction (comme celle que tu proposes) semble ridicule.

(Modéré par Khentar.7582)

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sur le papier j’apprécie le fait que l’armure légère rend pas trop mal sur un Charr pour une fois (sauf le clipping habituel), peut-être d’ailleurs parce que ça a plus le look d’une armure lourde que légère, mais bon passons. J’aime bien aussi le fait que l’on ait enfin un autre type d’armure que les classiques armures de gladiateur (ou autre variante) permettant de montrer un peu plus les tatouages des Norn ou la fourrure des Charrs (parce qu’on a quand même passé des plomb à les choisir à la création du perso, ça sera bien d’avoir plus d’occasions de les montrer). Enfin bon, tout ça serait valable s’il n’y avait pas l’énorme effet bleu luminescent qui recouvrait tout. Autant j’aimais bien le look “étoilé” que l’on pouvait trouver sur Agalon l’Observateur dans WoW (raid d’Ulduar), autant là je trouve que ça nous fait plus ressembler à des golems ou a des statues sans âmes.

Un autre problème aussi c’est que je ne pense pas, à supposer que l’on aime déjà le look de ces armures, supporter d’avoir ce type d’apparence et d’effets lumineux tout le temps sous les yeux pendant des mois. D’autant plus que le changement de couleur est extrêmement limité ici (donc impossible de varier, même un peu). Or aujourd’hui, il est toujours impossible de changer d’apparence sans devoir payer un coût prohibitif en cristaux + perte de l’ancienne armure ou bien en acceptant de perdre définitivement l’ancienne apparence (et hop, 10€ supprimés). Malheur à vous d’ailleurs si vous avez appliqué ça sur une armure élevée.

Bref, toujours les même défauts habituels plus ou moins inacceptables pour un objet virtuel vendu à ce prix :

  • Achat “jetable” à usage unique et sur un seul personnage dont l’utilisation supprime l’ancienne apparence de l’armure (à moins de payer plus).
  • Obligé de choisir définitivement entre l’utilisation PvE et le déblocage PvP
  • Des effets extravagants sans aucun effort de justification d’un point de vue du lore
  • Impossible de choisir la teinte des effets lumineux
  • Toujours les mêmes problèmes techniques malgré les innombrables signalements sur les forums depuis la sortie du jeu (et toujours dans l’indifférence totale des développeurs) : Clipping au niveau de la queue des Charrs, cornes ou oreilles coupées par le casque (Charrs et Asuras), effets lumineux (transparence) au rendu horrible (carrés de texture) lorsque le personnage ou ses clones sont en mode furtif ou semi-transparents.

Bon personnellement en fait, merci Arenanet de penser à mon portefeuille en proposant toujours, plus d’un an après la sortie du jeu, un paquet de défauts à ce genre d’objet (pour le prix demandé en tout cas) au point de systématiquement me faire renoncer à l’achat. S’il y avait une vraie garde-robe et un système de déblocage des apparences comme au Panthéon des Héros ou comme dans GW1, j’aurais acheté depuis le temps une bonne partie des apparences proposées juste pour la collection, même quand les apparences ne sont pas extrêmement réussies ou présentent quelques défauts (clipping), donc merci beaucoup.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’en profite quand même pour compléter le dernier post de Gwethelyn.6182 vu qu’il y a eu un complément très récent à ce sujet par BobbyStein et qui apporte déjà quelques précisions :

What Regina means is that for players who are currently going through their Personal Story, the LW timeline will seem to be happening at the same time. Technically, they happen at different times in Tyrian history. Personal Story predates the current Living World season by approximately one year.

So when you’re playing your Personal Story and are in an instance with Rytlock, etc. the assumption is that this is happening “in the past” whereas LW events are happening now.

Our hope is to provide better distinction of these timelines within the game, but that would come with the release of a planned feature that we’re not ready to discuss in depth just yet.

Traduction approximative :

Ce que Regina veut dire c’est que, pour les joueurs qui suivent actuellement leur histoire personnelle, l’histoire vivante aura l’impression de se dérouler au même moment. Techniquement, ces événements surviennent à des moments différents dans l’histoire de la Tyrie. L’histoire personnelle est antérieure à la saison actuelle de l’histoire vivante d’approximativement un an.

Donc quand vous êtes en train de suivre votre histoire personnelle et que vous êtes dans une instance avec Rytlock, etc. l’hypothèse est que celà se déroule “dans le passé” alors que les événements de l’histoire vivante se déroulent dans le présent.

Nous espérons fournir un jour directement en jeu un moyen de distinguer plus clairement ces chronologies, mais celà ne pourra se faire qu’avec la livraison d’une fonctionnalité planifiée dont nous ne pouvons pas donner encore plus de détails.


Du coup, si jamais il n’est pas trop tard, j’aimerai poser encore deux autres questions :

  • Concernant Logan et la Reine Jenna : Leur relation semble toujours être de type “Capitaine de la garde / Reine”, c’est-à-dire juste professionnelle. Hors de ce que l’on pouvait voir dans le livre “Le Lien de la Destinée”, on pouvait penser que les chose évoluent différemment. Qu’en est-il réellement aujourd’hui, vu le temps passé depuis ces événements ?
  • Et sinon pour rapporter ici une partie des gros sujets fleuves similaires sur le forum anglais (plus de 10 pages quand même) : On a vu au cours de l’histoire vivante que le jeu s’ouvrait aux développements de couples moins conventionnels avec notamment Kasmeer & Marjorie (je ne parle pas des Sylvaris pour lesquels une explication liée à la nature de leur race avait été donnée), comment ce type de relation est-il perçu dans un monde comme celui de la Tyrie ? Et cette perception est-elle différente entre les gens habitant les capitales respectives des races et ceux d’une métropole multiculturelle comme l’Arche du Lion ?
    En complément : Est-ce qu’un couple presque improbable comme Ellen et Evon pourrait être envisagé en Tyrie ? Est-ce le secret du mystérieux “E” qui serait en fait les deux “E” de l’Arche du Lion travaillant de concert et qui auraient feint leur rivalité depuis le début pour mieux parvenir à leur objectif ? (Bon cette toute dernière question était surtout pour plaisanter sur les théories existantes… mais on ne sait jamais).

(Modéré par Khentar.7582)

Tournoi McM du printemps 2014

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au lieu de vous lier au premier monde auquel vous vous connectez durant le tournoi, nous enregistrons vos diverses activités en McM pour que vos récompenses correspondent au monde où vous jouez

Je ne comprend pas très bien : Est-ce qu’au final on aura la récompense du monde où l’on aura joué le plus pendant le tournoi ? Ou est ce que ça sera proportionnel ?

Sinon je reste un peu sceptique sur cette dernière phrase :

La difficulté des succès du tournoi a été diminuée, afin qu’ils soient plus accessibles aux joueurs. Nous pensons désormais que la plupart des joueurs pourra les réaliser au cours des sept semaines. Ils ont également été conçus de façon à ce qu’un joueur qui passe la totalité du tournoi dans la lisière des Brumes puisse terminer le méta-succès.

Est-ce que ça ne va pas aggraver le problème d’un serveur comme Vizunah par exemple ? Pour la première saison il y avait un risque de ne pas avoir la récompense en allant sur un serveur trop peuplé car il fallait attendre des heures pour jouer. Ce point ne sera donc plus un problème. Qu’est-ce qui empêchera donc une arrivée massive de joueurs sur le serveur ayant le plus de chance de remporter le tournoi juste pour toucher la récompense de la première place, puisqu’il suffira de passer son temps sur la nouvelle carte sans file d’attente ?

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je peux comprendre la volonté de ne pas spoiler l’histoire personnelle (ou d’autres raisons plus techniques), mais concernant les Héritiers du Destin, cette décision engendre parfois des situations où les comportements des personnages me laisse un peu perplexe.

Par exemple et pour rester avec Rytlock (pas très original, mais bon le jeu a quand même été vendu avec une statuette de 20cm de celui-ci, donc on peut se permettre d’insister ), j’ai été vraiment déçu dans la récente instance d’histoire à l’Arche du Lion, de le voir croiser Logan sans même échanger la moindre ligne de dialogue. Un peu plus tôt, il y a eu aussi la petite « plaisanterie » de la Comptesse Anise envers Logan lors de l’ouverture du Pavillon de la Couronne qui semblait suggérer que ces deux personnages étaient encore en froid à ce moment-là.
Jusqu’ici j’ai lu les deux premiers livres, effectué tous les modes scénario des donjons et fait toute l’histoire personnelle (donc je sais quelle était leur relation avant le lancement de GW2, puis après le donjon de la Citadelle des Flammes), donc mes questions seront dans un premier temps :

  • Quelle est aujourd’hui la relation entre Rytlock et Logan du point de vue de l’histoire vivante ? Encore en froid comme au début de GW2 ou bien réconciliés comme après la Citadelle des Flammes ? Et si c’est la deuxième option, sont-ils à nouveau “comme deux frères” ou bien sont-ils encore loin d’avoir totalement tourné la page finalement ?
  • On parle un peu plus souvent de la troupe de Rytlock ces derniers temps (notamment par l’intermédiaire de l’évolution de Rox), mais il ne me semble pas l’avoir vu une seule fois, même dans l’histoire personnelle Charr (à part les PNJ impersonnels qui l’accompagnait parfois). J’ai même encore un doute entre le fait qu’elle existe déjà depuis un certain temps ou qu’elle soit juste en formation dernièrement. Quel est le statut actuel de la troupe de guerre de Rytlock ? Est-il envisagé de mieux la présenter par la suite ? D’ailleurs Logan a t’il encore le médaillon de la légion sanglante offert par Rytlock ? Si c’est le cas cela ne fait-il pas de lui un membre “théorique” de la troupe de guerre (bien que je ne pense pas que les Charrs en soient déjà au point d’accepter d’autres races dans leur troupe de guerre) ?

D’un point de vue plus général à la Tyrie, toutes les races (les principales jouables) ont été amenées à combattre ensemble contre une série d’épreuves communes durant ces 18 derniers mois, mais cependant on ne note aucune évolution significative de la relation des races les unes envers les autres. On remarque aussi toujours qu’en en dehors de l’Arche du Lion et des (très discrets) ordres, chacun reste encore chez soi dans sa capitale respective. L’histoire vivante semble en fait n’avoir eu aucun impact positif ou négatif sur les relations diplomatique des races jouables (enfin sauf chez les ennemis où là c’étaient les alliances à tout va).

  • Du coup qu’en est-il de l’évolution des relations entre les races principales de la Tyrie (les principales jouables notamment) ? Pourquoi est-ce qu’il n’y a même pas eu de cérémonie anniversaire célébrant la paix entre Charr et Humains par exemple ? Est-il envisagé de mieux développer l’évolution des relations entre les races de la Tyrie ?

(Modéré par Khentar.7582)

Mise à jour des prérequis pour obtention de Don de Combat

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A ceux qui détestent le McM : On peut atteindre le niveau 30 sans mettre un seul pied là-bas (sauf pour aller voir les marchands), donc ce retour arrière temporaire ne change pas grand-chose à part diminuer pendant quelques temps encore le coût en lauriers et insignes du don de bataille pour les allergiques au McM (profitez-en du coup).

Atteindre le niveau 30 nécessite 130 000 WXP donc il faut juste acheter, au pire et sauf erreur de calcul, 26 goûts liquides WXP auprès du marchand de laurier McM (5000 WPX par objet, soit un niveau complet à partir du niveau 5), soit au pire 52 (26 × 2) lauriers et 1300 insignes (26 × 50).
Sachant que, pour les insignes de combat, on en récolte en masse via les coffre de récompense des succès, en partant de 0 et en atteignant 4000 AP vous aurez donc 1400 insignes et 17 lauriers c’est-à-dire suffisamment d’insignes pour passer du niveau 1 à 30. En atteignant 5000 AP vous aurez 2000 insignes et 28 lauriers : il ne vous manquera donc que 28 lauriers pour acheter le passage du niveau 1 à 30 McM + le don de bataille lui-même (500 insignes).

Et ces 30 niveaux ne seront à obtenir une seule et unique fois pour tout le compte (quand ils auront partagé le niveau McM à tout le compte), même si vous compter refaire d’autres légendaires par la suite.

A côté, l’exploration des cartes McM est bien plus contraignante pour un joueur non-McM ou même pour un joueur McM.
Combien d’autres dons ont ce genre d’alternative ? Le don issu d’un donjon ? Le don d’exploration ? Et que dire des dons nécessitant de pratiquer cette forme de PvP quasi-obligatoire qu’est la compagnie commerciale du Lion Noir pour l’obtention de certaines pièces dans des quantités quasiment impossibles à farmer par soi-même (ex : les doublons d’argent) ?

Aujourd’hui l’acquisition du don de “bataille” reste une “blague” triste, même avec les 30 niveaux de McM demandés. Une “blague” parce qu’il est tout à fait possible de ne participer à aucune bataille pour l’avoir, ce qui est quand même ridicule vu le nom de l’objet. Mais finalement avec le recul ça colle bien avec le concept et la ligne directrice des légendaires qui, sur le papier sont censées nécessiter un investissement important dans tous les domaines du jeu, et qui au final peuvent être achetées directement à l’hv par n’importe quel joueur fraîchement arrivé au niveau 80, du moment qu’il a juste un porte-monnaie bien rempli et/ou des talents de trader.

Par dépit, j’attends plutôt que l’on puisse vendre et acheter les différents dons directement à l’hv plutôt que de voir ce genre d’évolution effectuée avec une précaution surprenante. Au point où on en est, ça ne me choquera pas plus que d’y voir, depuis le début du jeu, directement les légendaires en tout cas.

(Modéré par Khentar.7582)

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comme beaucoup, pour ma part je trouve l’outil pas trop mal, mais il manque encore des améliorations.

Du point de vue d’un joueur solo sans groupe, je pense qu’il faudrait :

Permettre de distinguer les groupes en formations des personnes proposants leurs services pour des groupes ou donjons
Si ce n’est pas assez clair, j’aurais aimé un système comme celui de WoW (avant la recherche automatique je crois) avec un second mode où l’on pourrait aussi par exemple se présenter et se proposer simultanément dans plusieurs catégories/donjons puis recevoir une invitation d’un groupe déjà en formation intéressé. Chose que permet encore le canal de communication général par exemple.

Revoir l’interface
La fenêtre actuelle est beaucoup trop grosse et ne permet pas de regarder plusieurs catégories en même temps. Pour certains types de donjons ou à certains horaires, et à moins de promouvoir son propre groupe en solo, il faut parfois attendre longtemps avant de trouver un groupe qui nous correspond, ce qui génère plusieurs problèmes :

  • La fenêtre énorme prend beaucoup trop de place quand on veut faire une autre activité pour patienter
  • Le moindre TP ou écran de chargement ferme la fenêtre et celle-ci ne conserve même pas son dernier état (catégorie active et liste des groupes). Ingérable si l’on veut faire du McM ou du JcJ par exemple en attendant de trouver un groupe.
  • Quand on veut trouver un groupe parlant une langue spécifique (exemple pour un nouveau donjon, ce qui est quand même plus simple pour discuter des stratégies quand personne ne connait), il faut passer son temps à rafraîchir ou dérouler les résultats avant de trouver un groupe avec la mention “FR” (par exemple), la liste ne se positionnant pas au dernier résultat. Il faudrait donc prévoir un filtre spécifique pour la langue, ainsi qu’un choix sur le comportement de la liste pour les derniers groupes affichés (fixe comme aujourd’hui ou positionnement automatique à la dernière demande créée).

Extracteur d'amélioration...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

De même, les armures élevées… Merci les designers de faire des armures au design bien bien moche pour que l’on est bien envie de transmuter nos armures 80 avec vos pierres de transmutation.

Tu peux rajouter les 6 briseurs de transmutation à chaque fois que tu voudras changer d’apparence sans envoyer l’ancienne à la poubelle. Donc il faut compter entre 1800 et 1620 gemmes pour les 6 pièces, soit entre 22.50€ et 20.25€ ou encore entre 145.8po (100 gemmes pour 8.10po) et 131.22po. Somme à laquelle il faut rajouter l’achat de la nouvelle apparence à 800 gemmes en général, soit 10€ (les nouvelles apparences d’armure n’étant proposées qu’en boutique, apparence de base des armures élevées exceptée) et on arrive donc à un changement d’apparence sans destruction plus cher que le jeu lui même (dans sa promo précédente à 30€). Le tout pour une apparence potentiellement recyclée mais avec juste un effet supplémentaire, et à usage unique…

Edit du 20/12 : Ah, la promo du jeu viens de revenir. Ce qui nous donne le jeu de base à 23.99€, sachant qu’à ce prix on a gratuitement une des 3 apparences d’armure à 500 gemmes en plus (donc 6.5€). Changer une seule fois complètement d’apparence d’armure sans destruction et sur un seul personnage coûte donc effectivement plus cher que le jeu de base aujourd’hui.

(Modéré par Khentar.7582)

Extracteur d'amélioration...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah ça, avec une boutique ne proposant que des objets du domaine “du cosmétique, de l’utile et de la commodité” tout en étant “non-indispensables” et sans affecter la jouabilité basique du jeu ou présenter un aspect bloquant (quoique, pour ce dernier et avec l’exemple des infusions, l’alternative – refaire l’infusion – étant tellement plus chère qu’on se demande si le concept de “non-bloquant” ne commence pas à atteindre ses limites, quand on s’intéresse aux fractales haut niveau en tout cas), il faut s’attendre à avoir de plus en plus d’objets “utilitaires” venant apporter une solution à un problème apporté… par le design initial du jeu lui-même (ce qui est très pratique pour l’éditeur, si seulement ont pouvait faire la même chose dans la vraie vie). En l’occurrence ici le fait que le nécessaire de recyclage du lion noir ne puisse pas être utilisé pour récupérer les amélioration des objets élevés (puisque “non recyclables”) et/ou que l’objet à détruire puisse être maintenant beaucoup trop cher comparé au coût de l’objet utilitaire (et de l’apparence aussi, histoire de bien vous faire comprendre que les apparences sont normalement prévues pour être des consommables à usages unique, contrairement à celles de GW1).
Je rappelle que l’utilisation unique d’un kit du Lion Noir (dans le cas où l’on souhaite extraire l’amélioration avec 100% de réussite) revient à 12 gemmes (300 / 25). Vouloir conserver en plus l’objet d’origine revient donc 21x plus cher environ.

Je suppose que l’on va bientôt voir des “nécessaires de recyclages élevés” à 400 gemmes l’utilisation unique (le prix en gemmes des nouveaux objets étant de plus en plus surévalué, j’imagine pour compenser la possibilité d’acheter en boutique avec de l’or, c.f. l’évolution des prix des apparences de casque par exemple), permettant – enfin – de recycler un objet élevé comme les anneaux “déchets” que l’on a en masse quand on fait régulièrement des fractales.
Attendez-vous aussi du coup à ce qu’une partie des problèmes “non bloquants” de design du jeu soient de plus en plus “résolus” par des objets “utilitaires” ou de “commodité” en boutique.

Par contre vu le prix unitaire, globalement on ne parle plus trop de micro-transactions là. J’ai déjà vu des jeux complets moins chers que cet objet.

Globalement, réfléchissez bien avant de fabriquer une armure ou une arme élevée et d’y appliquer une apparence et une infusion : Retirer l’apparence sans devoir la re-payer coûtera 300 gemmes par pièce (maximum, avant réduction d’achat par lot ou promotion), auxquelles vous devrez ajouter 250 gemmes par pièce pour retirer l’infusion. Le coût initial de fabrication (+ le passage de l’artisanat au niveau 500) n’est peut-être pas ce qui vous coûtera le plus cher au final, sur le long terme, pour avoir choisi la qualité “élevée” plutôt qu’"exotique".

J’espère pour Arenanet qu’ils ne feront jamais de patch obligeant réellement certaines classes à changer complètement leur build et leur armure pour rester efficace, car sinon ils risquent d’essuyer un important retour de flammes dans ces conditions (c’est le prix à payer pour essayer de tirer un maximum d’argent de contraintes directement mises en place par le jeu).

(Modéré par Khentar.7582)

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Un peu comme pour Halloween. Ce que je ne comprends pas, c’est que cette année tout est balancé “en vrac” pour cet événement, sans compter qu’on ait en plus l’histoire personnelle à côté. L’année dernière au moins il y avait une progression dans le mini-donjon, là rien. Narration proche de 0, même pas une petite instance personnelle pour montrer l’arrivée de Tixx ou les problèmes rencontrés à l’intérieur de son aéronef, rien… Je doute que quiconque n’ayant pas fait les événements l’année dernière ne comprenne les différents choix proposés dans le mini donjon. D’ailleurs je pense même que certains nouveaux joueurs n’ont même pas remarqué le gros ballon dirigeable en forme de golem à l’Arche, ni que le mini-donjon se passait dedans (un comble). L’impression que ça me donne c’est pas juste que c’est du recyclé avec 2-3 nouveautés, c’est que tout à été passé au mixer et livré tel quel. Je ne pense pas que l’on puisse vraiment parler d’amélioration ou d’enrichissement de l’événement de l’année dernière ici dans ces conditions.

Même le PJ a perdu en saveur, non pas à cause du nouveau système sans attente (pas trop mal en fait), mais à cause du fait que personne ne se rend compte que le PJ se passe dans la boule de neige ayant remplacé la forge mystique ! La faute, cette fois, à l’absence de la salle d’attente qui permettait d’observer tout l’environnement, et/ou à une cinématique d’introduction à ce sujet.

Donc du recyclé ok, mais si c’est pour faire moins bien que la première fois avec quasiment le même contenu, je reste perplexe… L’hivernel était mon événement préféré l’année dernière, j’ai refais le mini-donjon de Tixx je ne sais combien de fois réellement par plaisir et non pas pour les succès et j’espérais cette fois voir en plus les autres capitales réellement re-décorées pour les fêtes. Ma déception a été de taille quand j’ai découvert que Tixx ne chercherait même pas à bouger de l’Arche cette fois…
Du coup là j’ai juste l’impression que même Arenanet se fiche du background qu’ils ont tenté de mettre en place l’année précédente.

(Modéré par Khentar.7582)

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

L’ennui dans la commercialisation des objets de « commodité », c’est quand la source de ce qui génère la « gêne » à l’origine de ces objets de commodité est aux mains de la même entité qui les commercialise : Forcément, ça génère derrière un phénomène de « suspicion ». Suspicion, par exemple, que cette entité ne déforme volontairement le gameplay du jeu (et la tentation est facile) pour inciter les joueurs à acheter ces objets de commodité. C’est le prix à payer, en termes d’image donc, à choisir la voix facile de la monétisation de solutions aux problèmes que l’on a soi-même créé (volontairement ou non).

Exemple : Si on commence à voir en jeu des recettes d’artisanat nécessitant plus de 250 objets d’une pile classée dans les collections, on va se demander sérieusement s’ils ne font pas exprès pour forcer les joueurs à passer à la taille de pile supérieure. Ce n’est pas bloquant, non, mais ça rend pénible l’utilisation de la banque et des inventaires au quotidien. Au « mieux » ça va rendre les joueurs méfiants et diminuer leur confiance. Vu à quel point la confiance est difficile à gagner et à conserver de nos jours, je ne suis pas sûr que ça soit un si bon calcul que ça sur le long terme.
Effet pervers aussi : la moindre erreur de calcul ou d’anticipation dans une mise à jour peut provoquer une énorme levée de boucliers des joueurs (ex. des quantités demandées pour les recettes). Et anticiper tous ces problèmes pour conserver malgré tout la confiance des joueurs tout en continuant de commercialiser ce type d’objet, ça coûte cher au final.

Sinon on peut être plus imaginatif encore dans le domaine de la monétisation de commodités n’affectant pas la jouabilité de base : A quand l’objet à 800 gemmes pour débloquer la limitation de fabrication à 1/jour pour le quartz ou certains matériaux élevés (ah oups désolé, on me dit dans l’oreillette que la limitation pour le quartz chargé est devenue totalement obsolète du jour au lendemain, et sans prévenir, suite à l’afflux massif de quartz chargés directement dans les cadeaux de l’hivernel) ? L’objet à 600 gemmes pour être prioritaire dans les queues McM pendant une semaine ? Ou encore celui à 800 gemmes pour avoir sa place en McM conservée pendant 5 min en cas de déco ou crash au lieu de repasser par la case « file d’attente » ?
A quand la limitation à 10 ordres actifs d’achat et/ou de vente sur l’HV par exemple, déblocable par palier de 10 ordres supplémentaires pour 800 gemmes le palier (après tout pourquoi les traders qui ne souffrent d’aucune limitation en jeu et ne rapporte pas d’argent réel en général, ne seraient-ils pas soumis au même traitement) ?

Tiens, imaginons la commercialisation un jour d’un objet permettant d’appeler les miniatures depuis n’importe quel endroit sans avoir besoin de repasser par la banque ou d’utiliser des sacs spéciaux, au lieu de rendre cette fonctionnalité gratuite. C’est l’exemple type d’une fausse bonne idée de commercialisation d’un objet de commodité : au lieu d’augmenter l’intérêt des miniatures et donc d’en augmenter la vente, ça rajouterait une barrière payante pour pleinement profiter de ses achats de miniatures.

Heureusement certaines mises à jour précédentes sont allées dans le bon sens (le porte-monnaie), j’attends encore de voir un jour une armurerie et des apparences déblocables et non pas à usage unique pour que la boutique “style” propose enfin quelque chose valant les prix affichés (à mon sens).

(Modéré par Khentar.7582)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Allez voir Evon à l’Arche du Lion. Ils lui ont rajouté quelques lignes de dialogues avec cette maj, et il donne peut-être quelques indices sur ce que sera (ou pas ?) le final avec Scarlet.

"Tournoi McM" et Arena Net => déception ????

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Et encore, sur Vizunah vous avez au moins eu un petit truc en plus (le coup de grâce) car finalement, arriver 2nd ou troisième d’une ligue, ça revient presque au même qu’être classé 5ème ou plus bas : Pas de coup de grâce argent ou bronze (ils viennent de confirmer que c’était réservé aux premiers des ligues argent et bronze), pas de mention dans la note finale (Cette dernière étant d’ailleurs franchement légère et inintéressante : J’ai pris 1000x plus de plaisir à lire les résumés de Illyria.6178 sur le forum que cette note). Vu que le 1er de la ligue or était déjà connu d’avance, ça donne envie de se dépasser pour la prochaine saison McM…

Finalement le seul vrai coffre de récompenses d’un événement qui ait un jour été satisfaisant (à l’époque) par rapport à l’effort accompli (surtout face aux bugs et au lag), c’était celui du 1er évènement des karkas (si on mets de côté le coup des précurseurs). ça commence à dater.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Du contenu à long terme est qqch qu’on ne peut boucler qu’après un long long moment MAIS tout en ayant le sentiment de progresser quand même et de bénéficier de ce qu’on a acquis. Ex : les points de succès.

Qu’est-ce qui pourrait répondre à ces critères ?

Par ex des éléments de collection mais utiles (donc pas comme les minipets actuels).

Les apparences auraient parfaitement pu (et à mon sens, auraient dû) être collectionnables, surtout quand on se réfère au type de progression qui avait été affichée initialement à la sortie du jeu.
Malheureusement ils ont préféré les considérer comme des objets consommables à usage unique et donc jetables, même les plus chers et les plus rares (notamment ceux de l’histoire vivante que l’on ne peut plus obtenir à nouveau).

J’aurais adoré collectionner toutes les apparences du jeu (comme j’ai fait avec les teintures, exceptés celles de l’histoire vivante), y compris toutes celles de donjon et les apparences d’armures bleues ou vertes… et même celles de la boutique qui ne m’intéressent que moyennement (ou qui sont honteusement bourrées de clipping, surtout sur les charrs). Mais à condition de pouvoir profiter ensuite de ma collection sans contrainte autre (à défaut d’absence de contrainte) que le “lié à l’âme” (comme les teintures débloquées).

Au lieu de ça je garde la même apparence d’armure depuis plus d’un an maintenant faute de trouver mieux : vu le prix d’un changement permanent d’apparence, je ne vais pas m’amuser à changer si ce n’est pas vraiment mieux.
J’ai tous les dos des histoires vivantes mais je n’en ai utilisé aucun pour ne pas supprimer celle de mon dos actuel et/ou devoir payer un (cher) briseur de transmutation juste pour ça. Et je n’ai aucune armure de donjon ni armure culturelle (mais pourtant les token ou les po pour en acheter plusieurs).

Même pour collectionner les minipets, mis à part la banque dédiée, leur utilisation peu pratique (sac spécial pour éviter le retour vers la banque) n’encourage vraiment à la collection.

Collectionner les statistiques ? Idem là aussi, pas de déblocage global pour (au moins) un personnage, et une gestion inexistante de la sauvegarde de builds et d’armure+armes associés. Donc ça prend juste de la place. Dommage, le jeu aimant bien catégoriser les ensembles de statistiques, il y avait matière, là aussi, à inciter à la collection, et même à la vente en boutique (emplacements de sauvegarde de builds & d’armure).

De ce point de vue (la collection), je trouve que le jeu est vraiment à des lieues de ce que proposer la concurrence depuis des années malheureusement, alors que ça aurait dû être un de ses points forts.

Tant mieux pour eux s’ils gagnent plus d’argent globalement avec ce principe. Mais auprès des profils de joueurs intéressés par la collection, je suis certain qu’ils en perdent beaucoup.

(Modéré par Khentar.7582)

Pas de finisher?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

pour le finisher c’est juste mal traduit c’est le 1er de chaque ligue qui l’a recu

C’est pas juste un problème de traduction dans ce cas, car en anglais le libellé des coups de grâce sont “WvW Season 1 First/Second/Third Place Trophy Finisher”. Etre le premier de la ligue de Bronze, ce n’est pas être 3e de la saison 1.

Pas de finisher?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A mon avis on a pas notre finisher car nous sommes second exéco… un cas particulier qui n’a pas été pris en compte dans le développement…

Et pourtant ils savaient parfaitement que ça pouvait arriver : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Tie-Breaker

Coup de grâce saison 1 - Mer de Jade

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Bonjour,

Pour appuyer un peu le sujet, je suis aussi sur Mer de Jade et le coup de grâce n’était pas non plus dedans.

Et ça touche tout le monde sur le serveur je pense vu les retours ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Pas-de-finisher

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Deux nuits magnifiques en McM sur Mer de Jade, passées dans le multi : Une première où l’on a pratiquement tout perdu malgré la bonne volonté des joueurs et des commandants qui sont restés jusqu’au bout. Mais finalement elle n’a rendue l’appel aux armes et la mobilisation du serveur de la nuit suivante que plus magnifique !

Merci à tous les joueurs et aux commandants pour ces deux nuits épiques !

Pour le plaisir des yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Perso, je préfère faire des personnages masculins. Mais c’est absolument pas pour m’identifier à un avatar tr0 b0 que je ne serais jamais IRL. En effet, j’ai du mal à jouer un humain. J’ai des Charrs, des Asuras, des Sylvaris, un Norn, mais pas d’humain.. (et mes personnages sont classes, pas beaux:p).

Un peu pareil. Je n’ai qu’un seul humain, essentiellement pour avoir un personnage de chaque race (pour l’histoire personnelle) et parce que je fais toujours un mage (ou équivalent) humain dans chaque jeu qui le propose, question de RP (ou de principe, je ne sais plus). Sinon je préfère jouer ce qui m’éloigne le plus de la routine ennuyeuse et classique du personnage “humain” (d’où le Charr en personnage principal). Et puis j’avais déjà assez vu d’humains avec GW1.
Je choisi le look de l’armure plus en fonction de la race et de la classe que d’autres types de critères pour avoir quelque chose de classe à la fin, avec une petite touche RP (donc j’évite en général les arc-en-ciels, les arc-poneys, les ailes de dragon transparentes et les pièces d’armures de 10 000 watts par exemple sur un guerrier). De même pour mes personnages féminins, je préfère encore la robe de princesse à la tenue d’amazone (même si celle-ci doit être quand même plus pratique pour combattre). Si seulement on pouvait porter des lunettes aussi en combat, certaines sont assez classes.

(Modéré par Khentar.7582)

Pour le plaisir des yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

@Furby.2693 : Je pense qu’il te manque quelques accessoires, comme ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/archive/wintersday/Terrifying-Wintersday-Picture/1038249

@oiseau.6481 : Je ne suis pas sûr que l’armure reste toujours un gage de virilité au fil du temps, après tout “l’élite” ne s’habille pas avec l’armure la plus épaisse et la plus résistance possible, mais va en donjon “en slip” pour avoir le plus de puissance possible (équipement berserker), la meilleure protection restant encore le mouvement et l’esquive . Et sinon je pense que tu parles essentiellement des Norns (sachant que pas mal de modèles tirent quand même pas mal vers le côté “gras” que “hyper musclés”), parce que les humains dans le jeu… On a un peu l’impression que ce sont essentiellement des jeunots gringalets.

Melorine.3915 : Blagues mises à part, si pour toi “sexy” veut dire “qui laisse entrevoir ce qu’il y a sous l’armure”, tu as quand même plusieurs sets de type “gladiateur” (harnais notamment) en jeu. Enfin pour les armures lourdes. Certains ont réussi à faire des copies de Kratos avec ça (il me semble que ce dernier a pas mal de succès auprès de la gente féminine) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/races/norn/Show-yer-norns/1412174

Je te mettrai bien quelques captures d’écrans de la fenêtre d’aperçu pour les pièces dont je me souviens du nom, mais mon personnage principal est un gardien Charr et pas un humain ou un Norn. Bon après, on ne sait jamais, il en faut pour tous les goûts après tout . Plus sérieusement, tu as ça sinon pour faire ton choix : http://argos-soft.net/GW2ArmorGallery/index.php?sex=0&race=2&color=10&weight=3
Il y a donc 4 pièces de torse actuellement qui peuvent donner un look “gladiateur” si c’est ce que tu cherches (hors armures culturelles, comme chez les Norns). Bon par contre si tu as pris un humain en armure intermédiaire, faut aimer fantasmer sur le look “trench-coat”…

On a quand même de la chance, les armures restent relativement neutres et réalistes dans Guild Wars 2 pour les deux genres. On n’est pas encore dans les extrêmes de certains jeux asiatiques où l’on tombe rapidement dans le ridicule (et je ne parlerai pas de la métaphore des armes plus grosses que le personnage, typiques de ce genre de jeux).

(Modéré par Khentar.7582)

Quoi choisir de violet ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Déjà sache que l’avenir de l’équipement contenant de la découverte de magie est compromis : https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

Nous n’avons pas plus d’informations pour l’instant mais ça reste une information importante à prendre en compte.

Ensuite concernant les infusions, tu peux éventuellement jeter un œil à cette discussion où je me demandais aussi quel type d’infusion choisir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Choix-d-une-infusion-utilitaire/165806

Pour les statistiques de l’amulette sinon (vu que je pense que tu parles de cette pièce), tu devrais déjà jeter un œil peut-être au sous-forum dédié à ta classe. Eventuellement si tu reste totalement indécis(e) tu peux choisir de t’orienter vers des statistiques célestes, mais c’est en considérant le flou autour de la découverte de magie pour l’instant.

A noter aussi : Les amulettes sont vendues moins chères auprès du marchand de lauriers des cartes McM (10 lauriers de moins en échange de 250 jetons McM). Si tu as plein de jetons McM en stock, c’est une bonne idée pour faire des économies de lauriers.

Problème de calcul assez bizarre.

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tu as la commission puis la taxe de vente qui est n’est pas explicite

Exact. En fait, exactement et de façon plus terre-à-terre, tu n’as fait que 8.5pa de bénéfices au final car l’hotel des ventes te prends 15% de ton prix de vente au total :

  • 5% non remboursables pour le coût de l’annonce / de la mise en vente (=> si tu annules ton offre de vente, tu ne récupèreras pas cette somme)
  • 10% de taxe sur la vente en elle-même si elle est conclue. C’est ce qui est affiché dans tes bénéfices dans le cas où la vente réussi, mais ça ne tiens donc pas compte de ta perte initiale liée aux 5% des frais d’annonces.

Leurs termes sont bons, leur affichage est exact (il est tout à fait justifié de séparer les deux coûts), mais pour faire simple et pour déterminer exactement si tu vas perdre de l’argent ou non en vendant un objet à l’hv (ou si tu veux déterminer si vendre un craft est plus rentable que de vendre les matériaux de base pour le fabriquer), prend “15%” en référence et fait ton calcul toi-même à côté, sinon tu risques d’avoir des mauvaises surprises.

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Récit : Délégation

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Il faut surveiller le flux d’actualités sur le lanceur du jeu quand tu te connectes, ou abonnes-toi au flux rss d’actualités. Sinon tu peux les retrouver parmis les actualités sur le site : https://www.guildwars2.com/fr/news/

Et comme j’avais 5 minutes à perdre, voici les récits du plus récent au plus ancien :

Pas de récit pour SAB, mais je ne résiste pas à remettre ici la vidéo d’introduction de cet événement, réalisée sous la forme d’un hommage aux vielles publicités de jeux vidéo des années 80-90. Elle suffit à elle seule à enrichir le background de cet événement : http://www.youtube.com/watch?v=60TCwX11PVw

Petites suggestions au passage à l’équipe Arenanet en charge du site :

  • Une catégorie dédiée aux récits sur le site serait pas mal pour les retrouver plus facilement.
  • Il faudrait relier les récits correspondants aux événements sur les pages de présentation dédiées à ces événements
  • Certains récits sont classés dans les actualités (news) classiques (https://www.guildwars2.com/fr/news/) et d’autres dans la catégorie des actualités communautaires (https://www.guildwars2.com/fr/community/community-news/) du coup certains de ces récits (comme celui du Bazar) sont très difficiles à retrouver, et risquent de sombrer dans l’oubli. Avouez que ça serait quand même dommage.

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Récit : Délégation

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

J’avais posté mon avis ici puisque ce récit est plutôt en rapport avec l’événement : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/jubilee/R-cit-D-l-gation/166780

J’ai beaucoup aimé aussi, et effectivement ils ont une ou plusieurs personnes dédiées à la création de ce type de contenu, donc il y en aura probablement d’autres (toutes les 2 semaines même).

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au fait, on a tendance à l’oublier depuis le temps, mais globalement il vaut mieux tenter les défis les plus durs mercredi ou jeudi plutôt que le weekend. Pourquoi ? pour les 5 à 8% de bonus du McM sur plusieurs points (comme la récupération d’énergie par exemple, assez utile sur ce boss). Ça vaut se que ça vaut, mais ce n’est pas si négligeable si ce weekend vous échouez sur un défi à peu de choses près.

Pourquoi je ne peux jouer avec ma guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

De même c’est sûrement bcp plus satisfaisant de farmer les boss du promontoire en guilde, en délirant au vocal, qu’à suivre solo un bus à taper ce qui bouge. Sans compter que parfois on tombe et aucun inconnu ne va vous relever, ce qui n’est pas le cas de guildeux.

Je vous souhaite évidemment plus de contenu guilde, style les raids contre lesquels je ne serai pas contre, du moment qu’un raid de pu puisse y parvenir sans trop de difficulté non plus si ils jouent bien. Mais je persiste à dire que le contenu guilde est là où on veut le voir et le créer

Par contre j’en parlais avec qqun, pour les minijeux, c’est très bien qu’ils soivent solo mais ils pourraient inclure un mode pour les équipes/guildes en plus. Cela ne ferait pas de mal je pense.

Je pense qu’il y aurait moyen d’améliorer les choses en ce sens et en utilisant le contenu déjà existant, en développant d’avantage l’interface de guilde est en rajoutant de quoi faciliter l’organisation d’activités. J’avais expliqué ça de façon un peu plus détaillée ici.

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Même pour 1 joueur qui veut persister 2 po c’est 2 chemin de donjons, ou qqs WB. Pour 50 essais !!!

Oui et c’est aussi un peu plus d’un euro pour 50 essais donc (conversion € => gemmes => po), quand on veut juste profiter de ce contenu sans être obligé de faire des activités qui nous intéressent moins à côté pour pouvoir y jouer. 1/50€, 10pc ou 1po le ticket, j’ai envie de dire qu’on s’en fiche, le problème c’est le principe : ça reste une porte d’accès virtuelle payante et inédite jusqu’ici (bon, sauf SAB mais en jouant à SAB on pouvait acheter d’autres essais avec la monnaie créée pour l’activité sans repasser encore par de l’or) au contenu qui coûte déjà suffisamment à côté avec les répas et le TP si on n’a pas de chance. Et si son coût est si insignifiant pour certains, c’est donc bien la confirmation que cette porte d’accès n’apporte strictement rien au final, à part quelques doutes quant à la direction que prend le jeu pour proposer du contenu plus tout à fait gratuit, et aurait mieux fait de ne pas exister du tout (vivement les donjons à 2 gemmes l’entrée et par vie : c’est le retour aux bornes d’arcades). La file d’attente étant à mon avis déjà suffisante comme limitation.

C’était un peu sur ce principe (sans accès payant donc) que reposait le PJ de la tour de l’horloge, pourtant un des PJ les plus coriaces du jeu (temps très limité et la moindre petite erreur de saut = mort immédiate) et il était impossible à court-circuiter via un portail de mesmer. Sans compter que, contrairement aux défis ici, il n’y avait pas de rez à faire en cas d’échec, ni de réparation ou de TP à payer, ni de parcours fastidieux et inutile à refaire pour pouvoir s’inscrire à nouveau. Pourquoi est-il impossible, voire “osé” de demander le même type d’accès et les mêmes conditions ici dans ce cas ?

Et puis si les handicaps payants en tickets représentent un pari pour une récompense plus élevée, il suffisait de laisser le choix d’activer les handicaps sans augmenter la récompense, le coût de réparation en cas d’échec étant suffisant je pense comme punition pour avoir raté le pari, et constituant donc en quelque sorte la “mise”.

Note : Fait attention à éventuellement rappeler à qui tu t’adresses directement, je pense que c’est à Soufflenoir mais les conversations commencent à être difficiles à suivre ici.

(Modéré par Khentar.7582)

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Mouais, jouer à Guild Wars 2 aussi est facultatif finalement, surtout quand on a encore un paquet de jeux à finir à côté. Attention donc à ce genre de raisonnement .

Le problème n’est pas vraiment la difficulté ici, mais le fait que le jeu ne soit pas encore techniquement au point (caméra, bugs en tout genre, lags à cause du design complet de la zone) pour gérer efficacement ce type de contenu, et qu’il y ait encore pas mal de points liés en partie à la chance et non pas à la maîtrise. Sinon ça exacerbe totalement la frustration liée à cette difficulté (et on passe donc d’un défi intéressant à un défi frustrant).

Et le fait de ne pas pénaliser les joueurs qui ne réussissent pas, c’est déjà ne pas pénaliser ceux qui essaient (TP, réparations, tickets à payer, et punition en temps d’attente inutile qu’on pourrait utiliser à d’autres activités). Sinon ça donne un peu l’impression de payer pour accéder et profiter du nouveau contenu. Autant être franc et arrêter de faire illusion avec le “contenu gratuit” dans ce cas et proposer ça en boutique directement, comme pour accéder à la zone VIP. Farmer de l’or ou des tickets, finalement il n’y a pas beaucoup de différence au final, d’autant plus qu’on peut acheter des tickets contre de l’or aujourd’hui.

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Impossible de se connecter sans vpn

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ici pour la liste des IP : https://account.guildwars2.com/account/security

Sinon les seuls posts concernant ce type d’erreur apparemment :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Peut-pas-me-logger-42-1000-7006-891
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/errors-42-1000-7006-891

ça sent quand même pas mal le programme qui te bloque les échanges depuis ton PC vers les serveurs d’authentification de Guild Wars. Peut-être suite à une mise à jour ou autre.

Ouvre un ticket sinon en précisant ton cas et ton code d’erreur.

(Modéré par Khentar.7582)

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Dans l’ensemble, j’aime bien le principe des mini-arènes (visibles par les autres joueurs) avec des boss différents et la possibilité de personnaliser le combat. L’idée est vraiment pas mal.
Mais je déteste les combats et le design des lieux qui mettent en évidence, encore une fois, cette fichue caméra toute pourrie (Kieldia et Liadri notamment), et je déteste la difficulté “punitive” ainsi que de me sentir obligé de payer/farmer pour pouvoir jouer.

J’avais déjà horreur du malus dans GW1 qui était du genre à dire “Tu peux réessayer le combat mais ça sera encore plus dur cette fois, donc t’as encore moins de chance d’y arriver hahaha, bien fait !” ou de “payer” (réparation + stuff à optimiser + fichues compos chères à farmer pour les potions et autres buffs temporaires) pour les raids HL de Wow (j’ai fini par stopper à cause de ça). Je m’inquiète donc un peu que l’arrivée de défis un peu HL dans GW2 s’accompagne de ce genre de contraintes. Surtout qu’ils ont déjà prouvé, avec le PJ de la tour de l’horloge, qu’ils pouvaient faire du harcore sans nous donner l’impression d’être puni pour persévérer.

Ou alors il faut vraiment que le jeu (et les combats donc) soient totalement exempt de bugs et de problèmes techniques, ce qui est loin d’être le cas aujourd’hui encore, car plus un jeu devient difficile et pire, punitif en même temps, plus la tolérance des joueurs aux petits défauts et aux problèmes techniques diminue.
Tiens, rien qu’aujourd’hui mon combat s’est lancé simultanément avec un autre joueur dans la même arène et avec nos deux boss ensembles, ce qui lui a grillé 5 tickets d’un coup vu qu’il avait lancé des handicaps. J’ai eu l’impression que le jeu nous avait lancé au nez “Haha ! Je vous ai bien eus ! Oui je change les règles et je triche si je veux, c’est moi le chef ici. Aller, par ici les tickets gros noobs, et oubliez pas de payer vos réparations en partant, c’est sérieux ici.”. Ou alors j’ai mal lu et il existe un handicap du style “Un autre joueur aléatoire va combattre simultanément avec vous et son propre défi afin de pimenter le combat.”

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Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Même avis que Soufflenoir et d’autres sur ce sujet, notamment en ce qui concerne les tickets et les problèmes techniques (j’ai mis ça de façon plus détaillée ici pour limiter le hors sujet).

Merci Azriael pour les conseils sur Liadri avec le gardien, j’avais vu ailleurs aussi que le bâton était l’arme idéale sur ce combat, je vais essayer ça prochainement.

(Modéré par Khentar.7582)

activer la 3D

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour.

Alors déjà il faut normalement activer le mode 3D (3D Vision) dans tes paramètres Nvidia, sinon le jeu ne verra pas que ta carte est compatible. Tu dois carrément avoir des icônes dans ton menu démarré pour ça, dans le dossier “Nvidia corporation”.

Pour la compatibilité TV et autre, pense à faire déjà les tests fournis par Nvidia (pour sélectionner le bon mode 3D et autre notamment).

Sinon, pour te connecter à une Tv, tu auras peut-être besoin d’un autre logiciel de Nvidia, le 3D TV Play, mais ce n’est pas sûr (essaie déjà sans avec un câble DVI ou HDMI) :

Et sinon, vu que je ne suis pas un expert sur le sujet (je n’ai jamais connecté mon PC à une TV 3D passive) tu trouveras peut-être tout ce qu’il faut ici : http://forum.canardpc.com/threads/60003-3DVision-(3DTVPlay-quoi...)-avec-%C3%A9cran-LED-LG-%C3%A0-3d-passive!

N’oublie pas quand même que la technologie passive divise actuellement la résolution par 2 (en hauteur ou en largeur). Tu ne pourras sans doute pas jouer au jeu en HD et en 3D avec ce type d’écran.

Impossible de se connecter sans vpn

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour. Il faudrait déjà éventuellement que tu nous donnes ton message d’erreur je pense.

Sinon de loin je commencerai par regarder du côté des adresses IP autorisées par le jeu pour ton compte. Le VPN ayant une IP différente (d’un point de vue du jeu) par rapport à ta connexion classique, sauf erreur de ma part.

A voir aussi si ce n’est pas ton pare-feu ou ton antivirus (tente de le désactiver temporairement et de relancer le jeu). C’est peu probable mais ça ne coûte jamais grand chose d’écarter cette piste.

Dans les solutions “peu probables mais ça ne coûte rien d’essayer”, tu peux aussi tenter la classique réparation du jeu.

Sinon si tout a échoué et que tu n’as plus d’idée => Ticket au support.

PC portable de gamer neuf qui chauffe

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bien qu’aujourd’hui je joue à Guild Wars 2 sur une tour, j’ai joué pendant pas mal d’années à d’autres jeux, notamment Wow, sur un PC portable (pour des questions de confort et de transport) je peux donc t’apporter quelques conseils :

Déjà les puces graphiques ont l’habitude de monter relativement haut en température contrairement aux CPU. Après il faut vérifier les caractéristiques de ta puce pour avoir plus de détails (comme ici par exemple : http://www.hardware.fr/news/13227/nvidia-geforce-gtx-780m-770m-765m-760m.html). Pour la tienne, ça semble normal, d’autant plus qu’elle est prévue pour éventuellement adapter ses performances sans jamais se mettre en danger (attention au rayonnement thermique sur les autres composants quand même). D’ailleurs à ce sujet, la plupart des composants de ce type sur un PC ont des sécurités qui vont notamment brider à mort les performances pour éviter des dommages irréversibles des composants lorsqu’un seuil critique est dépassé. Les quelques conseils de base que je pourrais te donner sont :

  • Est-ce que ton jeu rame à mort au bout d’un certain temps de jeu ? => Si oui, on peut suspecter l’activation d’une sécurité lié à une surchauffe.
  • Est-ce que la température de ton GPU est stable au bout d’une heure de jeu ou est-ce qu’elle continue de monter inexorablement ? => Si elle est stable c’est que le refroidissement est efficace.

Si la base de ton PC portable est très chaude en jeu, tu peux éventuellement le placer sur un refroidisseur pour gagner quelques degrés. Attention : En général ce n’est jamais miraculeux et pas mal de ces socles sont limite des arnaques. A l’époque j’aimais beaucoup jouer dans un canapé avec le portable sur mes genoux, j’ai donc pris un modèle dont l’expulsion de l’air se faisait vers le côté et non pas vers le dessous, et avec une bonne surface de contact et de brassage de celle-ci par l’air : http://www.coolermaster.com/product/Detail/mobile/notepal-series/notepal-infinite-4port-usb.html . Un très bon modèle si on fait gaffe de ne pas donner des coups dans le câble USB car la connexion avec le socle est très fragile.
A noter que le corps humain fait aussi un bon socle de refroidissement pour tout ce qui a une température > 37.5°C notamment grâce au système de watercooling intégré et silencieux, mais à moins d’aimer te cramer les genoux ou les mains, ce n’est pas très conseillé .

Sinon effectivement comme l’a déjà largement décrit ReActif : Un PC portable a souvent un radiateur assez « étroit » (les lames sont très rapprochées) afin de maximiser la surface en contact avec l’air dans un minimum d’espace. L’ennui c’est qu’en combinant ça + Le ventilateur qui tourne à fond lorsque tu joues, ça brasse donc un maximum d’air et de particules qui viennent s’agglutiner sur le radiateur et jouent le rôle d’isolant thermique ou pire : réduisent le flux d’air. Conséquence au bout de quelques mois : Le refroidissement sera insuffisant et les sécurités se mettront rapidement en place lorsque tu seras sur un jeu. Si jamais un jeu qui tournait bien quelques mois avant se mets à ramer monstrueusement au bout de quelques minutes, ne cherche pas plus loin. Donc pense à bien dégager les bronches régulièrement de ton PC portable (avec une bouteille d’air comprimé), voire même à faire un gros nettoyage de printemps de temps en temps (tous les 6 mois environ) en allant dans les entrailles du portable (certains PC de gamers sont même prévus pour ce genre d’opération, mais comme le dit ReActif : attention à la garantie). Ah, et j’espère pour ton PC portable que tu n’es pas fumeur au fait.

(Modéré par Khentar.7582)

Récit : Délégation

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je viens de finir de lire le nouveau Récit publié sur le site (https://www.guildwars2.com/fr/news/delegation/) et je dois avouer que j’ai vraiment beaucoup aimé.

Lors de l’instance de la cérémonie d’ouverture, je m’étais demandé pourquoi Rytlock avait envoyé Rox au lieu de venir lui-même, et notamment si ce n’était pas juste… pour ne pas revoir Logan et la reine trop proches finalement, ce qui a été plutôt confirmé par ce texte .

Et cette fois, la présence d’un texte sur un site séparé ne m’a pas vraiment dérangé : il s’agissait d’une scène à part (dans laquelle la présence de notre personnage n’était pas vraiment requise), qui n’intéressera sans doute réellement que ceux qui ont suivi l’histoire décrite dans les livres et dans les donjons en mode scénario.

Je regrette juste d’ailleurs qu’il soit nécessaire aux joueurs d’avoir notamment lu le livre “Le lien de la destinée” pour bien comprendre les relations entre ces personnages (qui sont plutôt intéressantes), sinon on loupe beaucoup de choses. Encore pire si on n’a pas fini tous les donjons en mode histoire.

(Modéré par Khentar.7582)

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Franchement c’est vraiment cool de leur part ce porte-monnaie, car du coup ca va leur faire perdre automatiquement de l’argent (là moitier des emplacements de banque libérés = deux fois moins d’extensions de banques vendues en gemmes = moin de vente de gemmes ).
Donc merci ANet ! C’est la premières mise a jours qui avantage les joueurs au détriment de vos bénéfice !
En espérant que ça continue comme ça !

Pas vraiment en fait . Il ne faut pas se limiter aux apparences ici. Et avant d’aborder la suite, concernant ton dernier point, il ne s’agit pas de la première mise à jour de ce type, c’est-à-dire destinée à libérer l’inventaire : Au début du jeu plein de matériaux n’avaient pas d’emplacements prévus dans le coffre dédié. Il a fallu attendre plusieurs mises à jour en 2012 pour que ce point soit corrigé et que ces matériaux ne prennent plus de place dans le coffre de base (exemple : les matériaux d’Halloween).

Concernant les bénéfices potentiellement perdus sur la vente des extensions de banque, déjà il ne faut pas oublier qu’une “extension de banque vendue” = “déblocage permanent et limité en quantité”. Donc, une fois le maximum d’onglets vendus (8), ils ne peuvent plus en vendre d’autres à un joueur. Malheureusement pour eux, tant que le jeu continue de tourner, ils ont toujours un paquet de factures à payer tous les mois. Donc à moins de chercher volontairement et sans arrêt à faire partir les vieux joueurs (ayant déjà acheté les 8 onglets) pour les remplacer par des nouveaux (ce qui serait une démarche assez… malsaine pour un MMO), il arrive un moment où la rentabilité des emplacements de coffre (ou de sac sur les personnages d’ailleurs) devient nulle.

Quelques questions qu’il faut se poser sinon pour mieux voir l’intérêt commercial de leur démarche ici, et pour mieux montrer que le porte-monnaie n’a rien, au final, d’un acte de charité (comme ne pas demander d’abonnement aussi : Arenanet n’étant pas une association à but non lucratif financée par des dons), et qu’ils ont donc tout à intérêt à ne pas favoriser la vente d’onglets de coffre ou de contraindre à leur achat au détriment de la vente d’autres types d’objets :

  • 1) Entre vendre 8 extensions maximum (“à vie”) à un joueur (8 × 600 gemmes) et régulièrement des objets (cerfs-volants, flûtes, etc.) ou des apparences à 500-800 gemmes tant qu’un joueur reste présent dans le jeu (donc potentiellement N x 500 à 800 gemmes), quel est le plus intéressant commercialement pour une entreprise qui, tant que le jeu sera actif, aura des coûts de fonctionnement et de développement à payer tous les mois ? Vaut-il mieux montrer dans ce cas au client que les extensions de banque sont bien plus intéressantes à acheter que les objets temporaires proposés régulièrement en boutique, ou bien l’inverse ?
  • 2) Comment les joueurs peuvent-ils continuer d’acheter les nouveaux objets régulièrement mis en vente s’ils n’ont plus de place en banque (8 onglets maximum je le rappelle et on ne peut pas aller au-delà aujourd’hui, donc ce n’est pas extensible à l’infini) ? D’autant plus que les joueurs ayant déjà les 8 onglets débloqués sont des joueurs qui, potentiellement, achètent régulièrement en boutique (au moins les onglets déjà). Et pour aller encore plus loin : ceux qui ont ces 8 onglets déjà remplis sont des joueurs qui s’investissent beaucoup dans le jeu (activités variées et participations aux événements). Est-ce réellement le type de joueur qu’il est dans leur intérêt de limiter/contraindre (au niveau des achats en boutique), voire de faire partir du jeu ?

Quand on veut vendre beaucoup de choses et régulièrement à quelqu’un, on s’arrange normalement pour qu’il ait tout ce qu’il faut pour pouvoir acheter librement sans que les tracas/contraintes du quotidien (la gestion de l’inventaire limité en étant une) ne viennent interférer dans la décision et l’acte d’achat. Aujourd’hui, acheter en boutique est trop souvent synonyme d’un “précieux emplacement d’inventaire sacrifié”, et c’était également la même chose avec les jetons divers avant l’ajout du porte-monnaie. Est-ce réellement dans leur intérêt commercial, à moyen et long terme, de générer ce type de sentiment chez leurs clients ?

Imagine que la plus connue des plateformes digitales de jeux vidéo sur PC demande d’acheter séparément pour ton compte des “emplacements de jeu” pour pouvoir continuer d’acheter ces derniers sur leur plateforme. Tu penses que ça ne finirait pas par complètement plomber leurs ventes de jeux, notamment lors de leurs soldes ? Voire même à éliminer tout achat impulsif (combien d’utilisateurs de cette plateforme ont aujourd’hui des centaines de jeux sur leur compte après avoir complètement craqué plusieurs fois devant les soldes) ? Donc du coup, quelle est la vraie démarche commerciale intelligente à avoir au final pour obtenir un maximum de bénéfices sur la durée ?

En tout cas cela reste une démarche commerciale “vertueuse” (où tout le monde est gagnant), donc tout l’inverse de leur système de coffre ou d’apparences en fait. Je ne vais donc certainement pas leur reprocher d’évoluer d’avantage vers ce type démarche.

Stuff racial JcJ

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pas la peine de lancer « Faux ! » de cette façon non plus, hein… Surtout que pour la conversion PvE/PvP impossible c’est toujours le cas, que ça ne change rien pour le T3, et que de toute façon ça prend déjà un temps fou pour atteindre le rang 60.
D’ailleurs pourquoi le wiki a-t ‘il précisé “Random PvP Cultural Armor” pour le dernier rang ? Ça veut dire qu’au dernier rang on a des chances de récupérer des armures culturelles de niveau inférieur en plus du T3 ? C’est un peu curieux, ou alors c’est peut-être juste que trop peu voire personne n’est encore arrivé à ce rang pour le confirmer.

(Modéré par Khentar.7582)

Red Ring Of Death

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Effectivement…

J’étais tellement habitué à voir le nom anglais “Red Ring of Death” à l’époque que j’ai ignoré sans m’en rendre compte l’inversion subtile dans la version anglaise de l’anneau, surtout que le clin d’œil était confirmé sur le wiki…

Par contre, en français ça fait deux différences du coup : L’inversion due à la v.o. + le fait que personne en France ne parlait de ce problème en utilisant autre chose que les termes anglais “RRoD” ou “Red Ring of Death”. Dans la v.f. en fait, ce clin d’œil m’avait totalement échappé jusqu’à ce que je ne voies son nom anglais sur le wiki à un moment donné.

Sinon je ne suis pas totalement d’accord avec toi concernant le but d’une traduction quand même : Ce dont tu parles c’est une traduction mot à mot alors que bien souvent, le travail derrière une traduction est aussi un travail d’adaptation afin que le sens ne soit pas dénaturé d’une culture à l’autre (exemple : traduire une blague ou une expression de langage). Et quand certains mots sont intraduisibles et que les références ne sont pas ou mal adaptés, on en arrive à ce genre de problème : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Sud-Soleil-Sous-Directeur-NULL/first#post151678

Pour cet objet par contre, sans doute qu’il était impossible de conserver le clin d’œil et la subtilité de la v.o. en même temps. Dommage quand même.

(Modéré par Khentar.7582)

Gouttes de karma non "stackables"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A la décharge des traducteurs :

  • L’icône des deux objets est identique.
  • Il n’y aurait pas des différences de plus en plus subtiles dans le nom en v.o. si les développeurs arrêtaient enfin de varier à l’infini les conteneurs de karma (bah oui, il arrive un moment où il commence à ne plus y avoir de synonyme pour décrire des objets quasiment identiques). Surtout que ça ne sert strictement à rien de varier de +100 ou +500 karma, cette monnaie commençant à être significative que par tranche de 10 000 environ (avis personnel).

Je plains les traducteurs d’avoir à traduire ce genre d’objet, ça doit être pénible à force.

(Modéré par Khentar.7582)

Portefeuille ouvert pour rien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A priori, ça a été résolu par le dernier hotfix.

Pas encore de note officielle en français au moment où j’écris, donc voici le lien anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-August-6th-2013/2579744

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Petite maj du post initial, suite à une réponse officielle concernant la modification des recettes de métier ou de la forge mystique nécessitant des reliques de fractales ou des jetons de donjon (points 5 et 6).

Bug Recettes de la Forge et Reliques Fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il viens d’y avoir une réponse officielle à ce sujet sur le forum EN : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/jubilee/Token-Wallet-Thank-you-a-net/2579623

Apparemment, les reliques classiques ont été remplacées par des piles de poussières cristallines dans les recettes à la forge où elles intervenaient.

Concernant les recettes de métiers qui nécessitaient des jetons de donjons, il est maintenant possible d’acheter des offrandes pour remplacer ces derniers, auprès des marchands des donjons correspondants (à l’Arche du Lion donc).

Bug gants radieux furtivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Effectivement, tout ce qui comporte un effet volumétrique passe très mal en furtif (les effets volumétriques devraient être complètement désactivés en fait à ce moment là).

Attachments:

Gouttes de karma non "stackables"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je confirme aussi le problème. La seule différence semble bien venir du nom “karma” qui a une majuscule dans le libellé de l’objet pour l’un et pas pour l’autre (ainsi qu’un “s” à goutte dans un cas et pas dans l’autre je crois).

Après les 10 variantes de gouttes, doigts, fioles, gorgées et autres, si on a des variantes juste avec une casse différente, on est pas sorti de l’auberge .

Les doubleurs FR

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah bonne nouvelle, merci beaucoup pour cette information rapide .

NicoLeChti.1963 : Oui effectivement. Trop de mauvais souvenirs alors qu’à côté on a quand même de très bons doubleurs (quand il y a un minimum de budget et de considération pour le doublage). Ici on a quand même senti l’effort pour trouver une voix relativement proche, mais personnellement ça a tenu 3 secondes avant que je ne remarque que le timbre avait changé .

Les doubleurs FR

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah, je viens de découvrir (et sauf erreur de ma part) dans l’instance de la cérémonie d’ouverture du Jubilé de la Reine, qu’Adrien Antoine (Batman) n’est plus le doubleur VF de Logan ? Il était indisponible pour le doublage de cet événement ou c’est définitif ? Si c’est le cas c’est une bien mauvaise nouvelle…

Bug Recettes de la Forge et Reliques Fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Désolé en fait j’ai confondu pour les recettes, effectivement les recettes de conversions demandent encore des reliques classiques et un passage à la forge mystique (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractal_Relic#Recipes).

Du coup… pas de réponse pour l’instant apparemment.