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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Vous allez pouvoir jouer avec un nombre de joueurs plus important que jamais et nous nous réjouissons des possibilités d’exploration du monde ouvert de Guild Wars 2 que cela va vous offrir.

tiré du blog

Au moins, ce qu’il y a de bien c’est qu’il y a des personnes qui arrivent à s’en réjouir. Bon malheureusement, c’est pas les joueurs, chose un peu problématique pour un jeu.

J’aime beaucoup la phrase qui a été dite plus haut

« Le megaserveur te rend encore plus seul dans un océan de joueurs ne parlant pas »

Je ne suis pas tout à faire d’accord sur ce point, du moins pas dans certains cas précis (sans renier les autres problèmes actuels du méga-serveur, sur lesquels j’ai déjà posté mon avis à plusieurs reprises). Désolé d’avance pour le pavé de texte mais vu la sensibilité du sujet, je suis obligé d’être assez précis.

Par exemple et personnellement, pour monter un reroll (donc faire de l’exploration comme indiqué dans blog), je préfère que les zones (je parle d’une zone classique d’exploration, donc hors contenu temporaire ou hors World Boss, comme par exemple la zone du Marais de Fer) soient plus peuplées surtout quand on a des horaires un peu inhabituels, même s’il s’agit de joueurs parlant d’autres langues, car pour moi dans ce cas précis le fait de voir d’autres personnes et de pouvoir participer avec eux à certains combats, me paraît être plus bénéfique à l’expérience de jeu que de ne voir que quelques très rares personnes parlant français.
Attention encore une fois : Je ne parle que d’un cas précis ici (et sans prendre en compte les problèmes d’adaptation des événements au nombre de personnes présentes). Évidemment s’il s’agit d’un événement nouveau nécessitant de la coordination, d’une zone à fort potentiel de communication ou “RP” (ville, cité comme Noirfaucon) ou d’un donjon (où il faut éventuellement discuter de stratégie), je préfère nettement l’inverse.
Comme je l’avais déjà présenté dans un post plus haut, j’aurais aimé justement avoir le choix du type de regroupement pour profiter de la meilleure expérience possible selon le contenu à effectuer et selon nos préférences.

Après, pour reprendre mon exemple précis et concernant l’absence de discussion, et bien d’expérience personnelle (à mes horaires donc) : avant dans ce genre de zone où l’on croisait peu de monde, la plupart des demandes d’aide ou questions sur le /m restaient sans réponse. Là le résultat est peut-être le même mais l’aide arrive naturellement en fait, sans même demander (pour les événements ou certains PJ retords bourrés de mobs). De plus il n’y a pas forcément besoin de discuter pour ce genre de contenu, et les rencontres temporaires effectuées à la volée peuvent même être vues comme un avantage : cas où les horaires de jeu sont variables et non-garantis par exemple, car cela permet de visiter le contenu du jeu à notre rythme sans être dépendant de celui des autres ou de leur disponibilité.

Bref, pour certains joueurs, jouer à un MMO ça peut vouloir dire avant tout jouer dans un monde peuplé par d’autres joueurs, et participer avec eux au contenu proposé sans autre obligation (sociale ?). Et pour cela il n’y a pas forcément besoin de communiquer. Cela ne veut pas dire systématiquement et obligatoirement jouer avec une guilde ou avec des amis.
Attention pour la 3ème fois : Il s’agit d’un exemple spécifique, je ne renie pas les problèmes actuels du méga-serveur (que je subis moi-même d’ailleurs) concernant les événements de guilde et ceux qui veulent juste jouer avec leurs amis.

(Modéré par Khentar.7582)

Rotation des WB : erreur horaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une bonne partie du désarroi rencontré par les joueurs, voire de leurs réactions très négative (ou agressives), viennent notamment de la façon dont le méga-serveur a été implémenté et indiqué en jeu, comme j’avais essayé de le présenter ici

Jusqu’ici les joueurs étaient habitués à identifier les serveurs de débordement et leurs conséquences (boîte de dialogue à valider + indication sur la mini-map), mais là pour le méga-serveur il n’y a aucune information en jeu. Impossible de savoir si une carte est gérée de façon classique ou bien par le méga-serveur (sauf à le déduire par observation) et impossible de savoir simplement si les joueurs de notre liste d’amis ou de la guilde sont sur des instances différentes d’une même carte. Pire : Apparemment ils ont continué d’étendre les zones prises en charge sans même communiquer, augmentant la confusion et les situations comme celle décrite au-dessus.

Là dessus on rajoute l’API qui ne marche plus et donc les sites externes (auquels les gens étaient habitués) qui envoient des informations erronées, et le correctif temporaire du filtre de langue, qui permet donc de temporairement palier au fait que les gens ne comprennent pas pourquoi ils se font envahir par des joueurs parlant d’autres langues sur leur propre serveur d’origine, mais qui a l’effet pervers de ne plus leur permettre de comprendre pourquoi les gens ne répondent plus quand on essaie de communiquer avec eux en jeu.

Et j’ai failli oublier le fait que le méga-serveur ne permet apparemment toujours pas de garder une place sur une instance spécifique pendant 1-2 minutes (le temps de se reconnecter) en cas de déconnexion ou de crash. Pourtant ce problème existe depuis le début du jeu, a été remonté quasiment à toutes les mises à jour de l’histoire vivante, et dernièrement dans les questions du Dolyak Express sur le pack de fonctionnalité. C’est quand même dommage de ne rien avoir prévu pour améliorer ce point, c’était pourtant l’occasion.

Bref, en dehors des problématiques actuelles de l’algorithme du méga-serveur et de ses critères de regroupement, ou encore du dimensionnement des événements par rapport au nombre de joueurs, on a quand même vu mieux niveau indications, interface et outils en jeu afin d’aider les joueurs à comprendre ce qu’il se passe. Après tout, en reprenant juste l’exemple du planning des worldboss, il ne me semble pas que les derniers événements à horaires fixes de l’histoire vivante aient posé autant de problèmes et d’incompréhension (bon il y en avait quand même un peu, notamment en raison des déconnexions ou crash serveur).

(Modéré par Khentar.7582)

Config PC

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ça peut devenir difficile de trouver Windows 7 aujourd’hui. Sachant que dans la dernière version 8.1, c’est devenu un peu plus “fonctionnel” pour un utilisateur clavier/souris.

Quelques remarques :

  • Si tu achètes ton PC via LDLC, sache qu’ils proposent actuellement, sous leur marque, les meilleurs blocs d’alimentation d’entrée et de milieu de gamme (selon les tests, assez poussés, de Canard PC Hardware). Si tu peux attendre un peu, je devrais pouvoir t’indiquer les références ce soir ou ce weekend.
  • Pour le ventirad en général je prend aussi un modèle similaire : Même sans overclocking ça fait gagner un peu sur le bruit général et à faible coût. Néanmoins, à moins que tu ne sois un adepte de l’overclocking, prendre un processeur intel “K” est inutile. Le processeur étant rarement le goulet d’étranglement sur un PC de jeu, à ta place je prendrai un “non K” et viserai un peu moins haut (genre i5-4570) afin d’économiser pour prendre un composant essentiel sur un PC moderne aujourd’hui :
  • Il manque un SSD ! Le gain n’est pas vraiment pour les jeux mais surtout pour le système d’exploitation. La différence de confort est considérable. Sans ça pas de boot de quelques secondes (surtout sous Windows 8 ou il faut à peine 10 sec) et d’ordinateur qui réagit au doigt et à l’oeil. Si tu peux, prend un crucial M500 par exemple (256Go est un minimum) et garde ton disque dur d’1To pour installer les jeux. Honnêtement aujourd’hui je ne peux pas envisager un nouveau PC (même portable) sans avoir un SSD au moins pour le système .
  • Je connais mal cette carte graphique (et je n’ai que des Nvidia actuellement), cependant son tarif la place dans le milieu de gamme ce qui, en théorie, signifie qu’elle pourra sans problème faire tourner les jeux récents à fond (en 1980×1024 du moins, après si tu veux du triple écran c’est un peu moins garanti). De même, je n’ai pas d’information concernant sa consommation, sa gestion de la charge et son niveau de bruit (vu les effort des constructeurs dans ces domaines, ce sont pour moi des critères intervenant dans le choix maintenant). Après concernant le choix AMD/Nvidia, si jamais tu aimes faire du McM ou du PvP et filmer des séquences de temps en temps (ou globalement si tu utilisais FRAPS avant), je te conseille de regarder vers Nvidia et sa nouvelle fonctionnalité “Shadow Play”, extrêmement performante et simple d’emploi pour la capture vidéo en jeu.
  • Pour la mémoire, 8Go c’est suffisant. Tu as pris de la marque donc c’est bon aussi de ce côté (éventuellement tu peux te contenter de la version “value” mais tu ne gagneras que quelques euros). Ta carte mère a 4 slots donc tu pourras en rajouter plus tard si besoin.
  • Le boîtier c’est au choix évidemment. Personnellement je préfère les boîtiers très sobres et centrés sur les performances en atténuation sonore, donc je prend des Fractal Design à chaque fois (plus chers cependant).

Attention que ta CM n’a pas de wifi intégré, donc il te faudra relier ton PC par câble ou prendre une carte wifi (ou une clé usb wifi).

(Modéré par Khentar.7582)

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Expérience personnelle de ce soir… enfin ce matin très tôt vu qu’il faut attendre 4h du matin (!!!) pour pouvoir faire Tequatl dans l’intervalle 20h-08h en France…

Bon déjà la zone était très bien remplie malgré l’horaire, donc effectivement Tequatl est maintenant bien en Méga-serveur (bien que ça n’ait pas encore été confirmé officiellement). A moins d’être tombé sur une très grosse guilde qui a réussi à rassembler ses troupes à 4h du matin mais j’y crois moyennement sur des serveurs européens.
Il y avait 4/5 commandants. Très peu d’indications sur le /map, en anglais uniquement mais, normalement avec le filtre de langue actif, seuls ceux qui étaient avec un client GW2 configuré en français (ce qui était le cas du miens) ou qui étaient du même serveur (je suis sur un serveur tagué FR) ont pu le voir. Donc techniquement à mon avis, l’usage de l’anglais était en fait inutile puisque les joueurs provenant d’autres serveurs ou n’ayant pas réglé leur client en langue française ne pouvaient pas le voir. A moins qu’ils aient fait une exception pour ce type de carte comme pour la Lisière des Brumes, mais bon, ça reste encore techniquement très confus pour tout le monde.

Au final Tequatl n’est pas tombé, mais deux phases de tir de laser ont pu passer avec succès et il ne lui restait que 10-15% de vie, ce qui est plutôt pas mal il me semble dans ces conditions. Avec quelques minutes de plus au timer, il serait tombé.
Effectivement comme le dit Mattmatt, le combat contre Tequatl commence à être connu de pas mal de monde et donc à être bien rodé. Il faut donc peu d’instructions en théorie (à moins d’avoir une forte proportion de joueurs entamant le combat pour la première fois). Par contre je ne parierai pas sur le même résultat s’ils sortaient aujourd’hui un nouveau world boss difficile (ou plus technique comme la Marionnette) dans l’état actuel du méga-serveur.


Sinon juste avant (à 3h donc selon le planning) j’ai pu expérimenter la Reine Karka dans sa version Méga-serveur et comment dire euh… Elle est toujours considérée comme un des 3 world boss difficiles ? On n’a même plus besoin de s’occuper de lancer des œufs pour diminuer son armure : elle est tombée en un temps record comme un vulgaire Wold Boss classique (et encore le Golem Mark II effectué 30 min après s’est révélé bien plus laborieux). Limite si j’ai à peine eu le temps de partir d’un des 5 camps à libérer lors du pré-event pour arriver sur le lieu de pop et taper dessus.

(Modéré par Khentar.7582)

Personnalisation de personnage

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comme l’indiquent iori et Dikmas, je pense aussi que la meilleure solution pour toi et d’utiliser un kit de personnalisation.
Juste une précision : Tu n’auras pas besoin de le consommer pour avoir les informations qui t’intéressent puisque celui-ci ne sera détruit que si tu acceptes les changements. Dans ton cas tu peux donc juste double-cliquer sur le kit (ce qui ouvre une interface similaire à celle de création de personnage, avec tous les réglages positionnés dans l’état actuel du paramétrage du personnage avec lequel tu es connecté), puis une fois que tu as fait le tour et noté les informations qui t’intéressent, tu peux juste fermer l’interface sans accepter les changements et tu auras donc toujours ton kit dans ton inventaire.

Personnellement, je garde toujours en stock un kit de personnalisation ou au moins un kit de coiffure afin d’avoir un aperçu des nouveaux visages et les nouvelles couleurs quand elles sont proposées.

(Modéré par Khentar.7582)

L'ensemble D'Arah?

in JcJ

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour information, le terme “set” ou “ensemble” est une erreur de texte dans la v.o. directement, c.f. le message de Hugh Norfolk sur le forum EN.

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah il semblerait qu’il y ait de nouvelles infos officielles sur le sujet (plutôt un point de situation), en provenance du forum allemand.

Pour l’instant ça n’a pas été traduit en anglais, sauf par des joueurs ici

(Modéré par Khentar.7582)

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Si tu relis mon message tu y entendras:

  • que je comprend que le problème est temporaire.
  • qu’en attendant il faut faire avec…
    .

Pourtant ça n’a pas trop l’air de freiner le déploiement du méga-serveur à d’autres cartes, qui s’effectue à un rythme plutôt rapide d’ailleurs puisque qu’il semblerait que d’autres zones ont été rajoutées depuis la dernière communication officielle, à en lire les derniers retours sur les forums FR et EN.
Or selon toute logique, quand on parle largement d’un déploiement progressif soigneusement surveillé, normalement on s’interrompt (au moins au niveau des secteurs les plus impactés) dès la première anomalie imprévue constatée, voire on fait un retour arrière si le résultat observé n’est pas celui qui avait été anticipé, le temps de corriger les problèmes (chose qui avait été pourtant faite, lors des essais et lors du déploiement – bien plus lent – du correctif du culling). Ceci afin d’éviter justement d’imposer aux joueurs ce sentiment négatif qu’ils n’ont pas le choix et qu’ils doivent faire avec, et permet de les faire patienter de façon moins stressante.

A croire qu’ils ont un planning très serré impératif à respecter et que ce critère soit bien plus important que d’attendre que les problèmes massivement remontés (je parle de tous les forums confondus) soient corrigés avant de reprendre le déploiement.

(Modéré par Khentar.7582)

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

peeweek.7582 : Tout ce que tu dis concernant la langue serait valable si… le jeu n’avais pas été localisé dès le départ en 4 langues et que des tags de langages n’avaient pas été posés sur les noms de plusieurs serveurs dans la zone EU. De ce fait, cela fait maintenant plus d’un an que les gens de ces différents serveurs parlaient uniquement la langue spécifiée par le tag du serveur, à l’exception des serveurs de débordement qui étaient clairement identifiés (indication sur la mini-carte + message à valider en plein milieu de l’écran après le chargement) ou du PvP.

Sans entrer dans une discussion autour de la façon dont le jeu a été vendu, pour expliquer le comportement des joueurs il faut comprendre que, du jour au lendemain, cette situation a totalement changée et ceci sans indication sur la mini-carte ou sans message d’avertissement en jeu indiquant que la carte en question venait de passer en “méga-serveur” et ce que cela signifiait (il faut éventuellement regarder dans l’interface de recherche de groupe pour avoir un indice, on a vu mieux…).

Les joueurs qui ne sont pas assidus aux notes d’actualités, au forum, ou qui n’ont pas lu (l’immense) note de mise à jour ont donc eu l’impression d’être sur leur même serveur d’origine dans les mêmes conditions et ont donc eu la sensation de se faire “envahir” par des gens qui, soudainement, n’avaient pas la politesse (en apparence) de respecter le fait d’être venu sur un serveur portant le tag d’une langue spécifique, voire même tentait d’imposer sur ce serveur leur propre langue. Ce qui est faux puisque ces derniers n’y peuvent rien évidemment, mais c’est de cette façon qu’une bonne partie des gens ont interprété les effets du regroupement du méga-serveur (et pas uniquement du côté des serveurs FR, chacun croyant toujours être sur son propre serveur d’origine).

Et pourtant théoriquement, le serveur d’origine et la langue devaient être parmi les critères principaux de regroupement des joueurs.


Pour en revenir aux événements de type world boss “hardcore”, leur système de filtre de langue (solution temporaire), mis en place justement pour palier au problème décrit plus haut, ne permet plus aux gens de différentes langues de communiquer.
On a donc un méga-serveur qui regroupe les gens de différentes langues (sans l’indiquer clairement), mais ne leur donne même pas les moyen de communiquer efficacement pour les occasions où c’est vraiment nécessaire. Raison pour laquelle le filtre a d’ailleurs été récemment retiré de la lisère des Brumes, zone qui a toujours été “inter-serveur” dès le départ, et donc n’a jamais suscitée de réaction négative de ce point de vue.
Donc même en prenant sur soi et en tentant de parler anglais, une partie des joueurs ne pourront techniquement rien entendre pour l’instant.

De plus le méga-serveur ne distingue pas, à priori, les gens souhaitant juste explorer la carte (situation où regrouper les gens de différentes langues aura moins d’impact négatif par rapport aux effets positifs de “repeuplement” de mon point de vue) des gens arrivant massivement pour le World Boss à un moment donné, et donc ne modifie pas ses critères de regroupement pour s’adapter au fait que la répartition des joueurs sur la carte va soudainement varier radicalement. Ou alors j’ai manqué une information à ce sujet dans les différentes communications effectuées jusque là.
Combiné avec les horaires très espacés de ces événements et la quantité de personnes requises, il est presque impossible de rejouer à peu près avec le même groupe à chaque essai, donc “l’apprentissage” est encore plus limité qu’avant.

Dans l’état actuel, c’est un peu plus qu’une amélioration qu’il va falloir à mon avis pour que ce système soit pleinement compatible avec les événements de World boss demandant le plus d’effort d’organisation. Je ne sais pas trop comment ils vont y arriver d’ailleurs sans les séparer totalement du contenu du monde ouvert classique ou sans au moins réduire le nombre de personnes requises.

Edit : Le fait que le filtre de langues soit une solution temporaire à normalement été confirmé ici.

(Modéré par Khentar.7582)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

RAS pour ma part jusqu’à ce soir => 3 matchs PvP : 5 spam gold en /w en plein match (pour le même site). Et c’est particulièrement pénible de faire des reports en plein match.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il me semble aussi qu’on peut faire clic droit > débloquer l’apparence.

Ça c’est uniquement pour les apparences déjà appliquées sur une pièce d’équipement. Pour les “objets d’apparence” le menu contextuel affiche “Stocker dans le coffre” à la place, et “stocker dans le coffre” détruit l’objet (heureusement qu’il y a un message de confirmation détaillé). Mais cette distinction est un peu inutile : Ils auraient mieux fait de garder la même fonction et de faire en sorte que ça lie au compte n’importe quel “objet d’apparence” (tout en débloquant celle-ci dans la garde-robe) sans devoir le détruire ou sans devoir faire un aller-retour tordu dans l’inventaire d’un personnage.

Sinon effectivement ça ne change rien concernant le problème de la première application gratuite, mais ça permet au moins de faciliter les aperçus dans la garde-robe.

(Modéré par Khentar.7582)

[Bug histoire personnelle] fenêtre de recompense

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Tu n’es pas le seul dans ce cas apparemment, plusieurs autres personnes ont rencontré le même problème sur le le forum anglais et d’après la réponse officielle, ce problème est encore à l’étude.

Bug récompense Parcours Arah PvP (Sujets fusionnés)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Malheureusement il s’agit effectivement d’un bug dans la description en VO (donc en VF), c.f. le message de Hugh Norfolk sur le forum EN :

Hugh Norfolk

Hey everyone,

This is a wording bug not a content issue. The design behind the dungeon tracks was that players would need to run the track multiple times to get the entire set of weapons and armor.

19 – weapons
18 – pieces of armor (6 light, 6 medium, and 6 heavy)

Upon completing a track you will get 3 weapons and 1 piece of armor all your choice including stat combo. Upon running the track multiple times you are able to either save tokens for legendary or use tokens to speed the process up of getting the full weapons/armor set you are working towards.

The fact the text says “set” is a mistake that we are going to update soon. Any other questions just let me know.

Chaque parcours de donjon est prévu pour rapporter 3 armes et 1 pièce d’armure. Le terme “Set” ou “ensemble” est donc une erreur qui sera corrigée sous peu.

Je suis aussi d’avis que l’équilibre des récompenses est un peu curieux. Au bout de 6 parcours nécessaires pour compléter une seule armure (hors utilisation des jetons obtenus), on aura donc quasiment toutes les armes (6*3=18). Après si vous voulez tenter votre chance à la forge pour le précurseur, ça peut être un bon plan.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour information, je viens de découvrir hier que l’on pouvait déverrouiller l’apparence de nos “objets d’apparence” liés au compte (et stockés dans notre banque au moment de la sortie de la Maj), sans les consommer ou utiliser la fonction “Stocker dans le coffre” : Il suffit de mettre ces objets dans l’inventaire d’un personnage puis de faire une déconnexion / reconnexion. Ça débloquera les apparences sans consommer l’objet (donc sans perdre la première application gratuite). Attention : ça ne marche que pour les objets d’apparences “liés au compte”. D’ailleurs si vous gardez ces objets dans l’inventaire de votre personnage, l’interface de la garde-robe vous proposera de les utiliser depuis un groupe séparé (en général une série d’icônes au dessus des icônes des apparences débloquées).

Si vous étiez dans le même cas que moi au moment de la sortie de la Maj, (c’est-à-dire avec une banque pleine d’objets d’apparences venant de l’histoire vivante ou autre), ça vous intéressera peut-être.

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci .

A noter que j’ai réécrit complètement le point 4. Je viens en fait de découvrir que l’on pouvait déverrouiller l’apparence de nos “objets d’apparence” liés au compte et stockés dans notre banque au moment de la sortie de la Maj, sans utiliser la fonction “Stocker dans le coffre” : Il suffit de mettre ces objets dans l’inventaire d’un personnage puis de faire une déconnexion / reconnexion. Ça débloquera les apparences sans consommer l’objet (donc sans perdre la première application gratuite).
Attention (si jamais ce n’est pas assez clair) : ça ne marche que pour les objets d’apparences “liés au compte” et pour conserver la première application gratuite, il faudra quand même conserver l’objet malgré tout. C’est donc juste pour débloquer l’apparence et profiter du côté pratique des aperçus dans la garde-robe.

Ça redonne un peu plus de sens en tout cas au nom donné à la fonction “Stocker dans le coffre” (qui ne sert quasiment qu’à libérer de la place dans la banque en fait) mais j’aurais quand même préféré qu’ils mettent une fonction pour lier au compte les “objets d’apparence” afin de pouvoir déverrouiller toutes les apparences associées sans les consommer, donc sans perdre la première application gratuite.

Edit : Ajout de quelques précisions au cas où mon explication ne serait pas assez claire.

(Modéré par Khentar.7582)

JcJ: Les conséquences de la maj

in JcJ

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@lady marmotte.1890 : Pour le parcours JcJ, en fait tu actives un des parcours disponibles et tes différents matchs JcJ vont te faire progresser dans ce parcours (tes points vont venir alimenter la barre de progression de ce parcours), ça ne te force pas à avoir une activité bien précise pour avancer (autre que des matchs JcJ évidemment). Seules les récompenses diffèrent entre chaque parcours, il faut donc plutôt voir leurs noms comme des thématiques. Tu n’est pas obligé d’en avoir fini un avant de passer au suivant, tu peux changer le parcours “actif” à tout moment.

A noter que certains parcours sont répétables, d’autres en temps limité, d’autres avec des récompenses uniques.
Eventuellement tu peux débloquer en permanence certains parcours à durée limitée comme ceux de la thématique des donjons en effectuant le mode “histoire” du donjon en question (donc du PvE), mais c’est le seul cas pour l’instant et ce n’est pas obligatoire : il suffit d’attendre que le parcours revienne plus tard pour continuer de le compléter ou bien encore le recommencer.

(Modéré par Khentar.7582)

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour information et pour ceux que ça intéresse, j’ai créé un sujet dans la catégorie “Compagnie commerciale du Lion Noir” dédié uniquement au placement du prix des charges en boutique et des quelques calculs que l’on peut faire autour (raison pour laquelle je l’ai placé là-bas et non pas ici, sans compter que c’est assez long et que ça n’intéressera sans doute que quelques rares personnes).

J’ai essayé de répondre aussi à quelques questions que je me suis posées lors du dernier Dolyak Express puis à la sortie du patch, du genre “est-ce qu’il est plus intéressant financièrement de conserver les objets d’apparence dans la banque, ou bien de désencombrer celle-ci et de déverrouiller les apparences associées dans la garde-robe ?” ou encore “est-ce qu’il est intéressant financièrement de fabriquer plusieurs sets d’armures pour alterner entre 2-3 apparences sans repayer un coût en charges ?”.
C’est sur le même modèle que le sujet sur les tickets des coffres du Lion Noir que j’avais ouvert il y a 9 mois déjà en fait.

Attention : C’est assez long et dédié uniquement au prix des charges en boutique (et si c’était fusionné ici, ça deviendrait complètement illisible, j’espère que les modérateurs ou les CM en tiendront compte), c’est donc essentiellement pour ceux qui sont intéressés par les chiffres sur ce point précis.
Pour l’avis plus général sur la garde-robe, il y a le sujet ici présent dans les discussions générales évidemment.

Skins uniques de départ dans la garderobe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Je crains qu’il ne te faille acheter un nouvel emplacement de personnage (c’est d’ailleurs dommage car il y avait une offre jusqu’au 16 sur les emplacements). Je ne pense pas qu’ils proposeront de débloquer l’intégralité de ces apparences automatiquement car sinon ça annulerait tout l’intérêt (déjà pas mal endommagé par la MaJ) de les choisir à la création d’un personnage.
De la même façon, je ne pense pas qu’ils débloqueront les armuriers des 3 ordres pour un seul personnage : Même avec la garde-robe, il te faudra toujours avoir 3 personnages (un de chaque ordre) pour débloquer chacune de ces apparences, pour garder un peu de cohérence à l’histoire personnelle de chaque personnage j’imagine.

Globalement je te conseille de toujours garder un emplacement de personnage de disponible, ça peut être parfois utile.

(Modéré par Khentar.7582)

[Bug] Sac à dos de Balthazar : Non lié au compte

in JcJ

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

JoeYl.4609 : Exact, je n’avais pas fouillé partout sur le forum EN. En même temps vu ce que la société a déjà fait dans le passé (genre les légendaires), ça ne m’aurait vraiment pas surpris (raison pour laquelle je n’avais pas posté ça dans la catégorie “bug” initialement).

Du coup suite à ta remarque j’ai regardé plus en détails le forum PvP EN et j’ai trouvé ce message de Mark Katzbach :

Mark Katzback

After this week’s update, it came to our attention that the Balthazar back piece was not account bound when it went live and players have been selling it on the trading post.

This was not intended and will be fixed in the next hotfix. To prevent players from continuing to sell the item, it has been removed from the trading post. Existing orders and sells have been canceled and will be available in your pickup tab.

Traduction :

Suite à la mise à jour de cette semaine, il s’est avéré que l’apparence de dos de Balthazar n’était pas liée au compte et des joueurs ont donc commencé à la vendre au comptoir.

Ce n’était pas prévu et ça sera corrigé dans le prochain correctif. Pour éviter que les joueurs ne continuent de vendre cet objet, il a été retiré du comptoir. Les ordres existants et les ventes ont été annulées et seront disponibles dans votre onglet “ramasser”.

Je rajoute le tag “[Bug]” au titre de mon post du coup.

Par contre ma capture est bien l’état de l’hv à 21h45 ce dimanche 20/04. Donc leur nettoyage initial (le post officiel a presque 48h) n’a pas été très efficace apparemment.

(Modéré par Khentar.7582)

[Bug] Sac à dos de Balthazar : Non lié au compte

in JcJ

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pour information, l’apparence de sac à dos de Balthazar, une des nouvelles s’apparences qui ne peuvent s’obtenir “que via le JcJ” peut en fait aussi se trouver… directement à l’hv.

Pour rappel, l’extrait en question de l’article concernant les récompenses JcJ :

Pour lancer ce nouveau système, nous avons le plaisir de vous présenter le sac à dos Carapace de Balthazar, qui ne peut s’obtenir qu’avec son parcours de récompenses JcJ !

Contrairement à ce que laissait croire l’article et l’icône de la récompense de fin de parcours (qui indique “lié au compte dès l’acquisition”), c’est la “boîte de sac à dos de Balthazar” qui est liée au compte, pas l’objet d’apparence contenu dedans.

Attachments:

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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Khentar.7582

Effectivement, concernant l’ancien système de tenues, le fait qu’elles ne pouvaient être équipées qu’en étant hors combat était quand même une contrainte assez inutile (et décriée depuis le début). J’imagine qu’à l’époque c’était pour limiter les incohérences visuelles, mais bon dans ce cas il aurait peut-être fallu revoir les légendaires car à ce niveau, les arc-poney, les masses disco, les personnages qui lâchent des arc-en-ciel derrière eux, c’est quand même bien plus agressif visuellement à mon avis. Et que dire des sacs à dos en peluche ou encore des “ailes holographique”. Ah et j’oublie les récentes apparences armures zodiacales, ou encore les armes avec des gros cœurs.

Surtout quand on voit qu’à côté les tenues de villes étaient souvent bien plus soignées pour les charrs (en particulier d’un point de vue du clipping) que les apparences d’armures. D’ailleurs en ce moment pour ma part, je profite enfin de ma tenue de bourreau sur mon charr gardien, même en McM. Par contre je comprend tout à fait les critiques à propos du manque de possibilité de mixage car du coup, je n’ai que le choix de cacher la capuche : je ne peux pas la remplacer par des lunettes ou par le béret de la tenue d’hiver. Dommage que la refonte du système n’aboutisse au final qu’à un compromis, plutôt que d’être une amélioration complète du système précédent.

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Au final j’aurais préféré d’autres solutions de monétisation de la transmutation :

  • Par exemple un coût en pa (disons 10-20pa max par pièce) et non pas en gemmes, et suffisamment faible pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention), ce qui aurait aussi permis :
    • D’adapter le coût en fonction du niveau (comme les points de passage et les anciennes réparations) et donc de ne pas fortement pénaliser les nouveaux joueurs qui auraient fait la « bêtise » d’acheter une apparence en boutique avant d’être au niveau 80 avec une armure stable. Il faut avouer que la démarche commerciale actuelle est quand même très moyenne pour les nouveaux joueurs.
    • De permettre de libérer nos coffres des « objets d’apparence » sans avoir trop de remords de perdre la première application gratuite.
    • De varier éventuellement les coûts d’application en fonction du type d’apparence, et donc de donner un peu d’intérêt (autre que la collection) aux apparences de base ou communes.
    • De ne pas donner l’impression que la garde-robe a augmenté la prise du cash shop sur le jeu : en général, les joueurs n’apprécient guère la présence de plus en plus de boutons « acheter plus de » dans l’interface et conduisant à la boutique.
  • Ou encore : Mettre un coût de charge nul pour :
    • Les apparences communes ou « de base » : Exemple « draconique » pour les armures lourdes exotiques, ou encore les apparences des objets « blancs ». Qui ira aujourd’hui « gâcher» une charge pour appliquer ce type d’apparence ? A noter que les joueurs RP n’ont pas besoin des stats en général, et peuvent donc se contenter d’équiper temporairement l’objet blanc directement.
    • Les apparences vendues en boutique. Je ne comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas profiter plus librement de celles-ci, même s’il y a un net mieux depuis que ce ne sont plus des consommables à usage unique (mais je ne vais pas le saluer car, vu l’orientation du jeu à l’origine et vu la concurrence, ça aurait dû être le cas dès la sortie du jeu). Ça donne l’impression de les louer au final et non pas de les acheter. A 10€ en moyenne l’apparence, ce genre de limitation reste assez désagréable (encore pire pour les nouveaux joueurs et ceux ayant eu l’édition héroïque du jeu).
  • Ou encore : Que les charges servent, non pas à appliquer une apparence, mais à rendre une pièce d’armure ou d’arme (de niveau 80 uniquement) apte à recevoir n’importe quel type d’apparence de façon illimitée. Ce système rapporterait peut-être moins à première vue, mais cependant :
    • Les nouveaux joueurs ne seraient pas pénalisés.
    • Cela donnerait plus d’intérêt aux apparences de la boutique un peu exotiques ou moins réussies (que l’on ne voudrait porter que de temps en temps), et aux apparences basiques ou communes.
    • Un joueur actif dans le jeu continuerait à payer de temps en temps pour bénéficier de cette fonction sur plusieurs builds ou bien encore des rerolls.

Bon, les éléments énumérés au-dessus sont quelques propositions de modification de la monétisation du système actuel de transmutation, mais personnellement j’aurais préféré que le système ressemble à celui des teintures, c’est-à-dire avoir un coût fixe d’entrée (achat de l’apparence en boutique, rune pour déverrouiller une apparence d’un objet existant) + éventuellement un coût pour étendre les emplacements de garde-robe, mais surtout pas de coût de charge ensuite afin de pouvoir profiter de ce que l’on a débloqué sans restriction, et sans avoir au final l’impression de “louer” des apparences que l’on achetées ou gagnées en jeu. En fait, ce qui existe déjà dans certains autre MMO pourtant sans abonnement.

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

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4. Objet d’apparence : Garder en banque, déverrouiller, ou “Stocker dans le coffre” ?


Les « objets d’apparence » ont deux fonctions depuis la mise à jour :

  • Déverrouiller l’apparence associée dans la garde-robe
  • Bénéficier d’une première application gratuite de l’apparence (sans consommer de charge).

Si vous souhaitez faire quelques économies plutôt que d’enrichir immédiatement la collection de votre garde-robe, ou bien encore si vous pensez qu’il est plus intéressant financièrement de libérer des emplacements de stockage de votre banque que de garder la première application gratuite (coût nul en charges) de ces apparences, voici quelques éléments pour vous aider à prendre la bonne décision.


Déverrouiller une apparence : Différence entre “lié au compte” et non lié au compte.

Vous possédiez peut-être, avant la mise à jour, un certain nombre d’objets d’apparence liés au compte (des récompenses de l’histoire vivante par exemple) dont l’apparence est restée « Non déverrouillé ». Surtout n’utilisez pas la fonction “Stocker dans le coffre” pour déverrouiller ces apparences !!!

=> Déplacez simplement tous ces objets d’apparence dans l’inventaire de votre personnage, puis effectuez une déconnexion / reconnexion : Votre apparence sera alors déverrouillée et vous pourrez replacer l’objet dans votre banque.

Il peut aussi s’agir d’objets d’apparence encore « emballés » comme ceux vendus en boutique (« ensembles d’objet de dos » avec lanière par exemple, ou encore les apparences d’armures). Dans ce cas placez l’objet dans l’inventaire d’un personnage et déballez-le : Vos objets d’apparence obtenus débloqueront immédiatement les apparences associées dans la garde-robe.

Pour tous les autres objets non liés au compte, le seul moyen aujourd’hui pour déverrouiller l’apparence associée est donc de les consommer ou d’utiliser la fonction “Stocker dans le coffre”, ce qui détruira l’objet par la même occasion et vous fera perdre la première application gratuite (donc l’équivalent d’une charge par objet).


Libérer des emplacements de stockage ou garder la première application gratuite ?

Si vous avez acheté une apparence d’armure en promotion (par exemple) mais que vous n’en avez pas une utilité immédiate, peut-être que vous serez tentés de déballer l’objet reçu afin de déverrouiller l’apparence dans la garde-robe, puis de supprimer les 6 objets d’apparence obtenus afin de libérer un peu de place (vu que la garde-robe permettra maintenant de les appliquer à tout moment). Ce n’est peut-être pas la meilleure chose à faire si votre objectif est d’économiser :

=> Aujourd’hui un onglet de banque coûte 600 gemmes et propose 30 emplacements supplémentaires, ce qui nous donne un emplacement à 20 gemmes contre 24 gemmes pour la charge la moins chère (lot de 25). Stocker temporairement un objet d’apparence dans la banque en attendant de l’utiliser est donc plus intéressant financièrement que de sacrifier l’équivalent d’une charge (en détruisant cet objet ou bien en utilisant la fonction « Stocker dans le coffre »). De plus, les emplacements de coffres sont réutilisables et peuvent servir à d’autres types d’objets par la suite.

A noter aussi que, si vous n’êtes pas pressés de déverrouiller les apparences achetées en boutique, vous pouvez tout simplement stocker l’objet d’origine (non déballé). D’ailleurs vous pouvez même conserver celui-ci dans le message de livraison envoyé par la boutique (dans la limite des 10 messages maximum de la boîte aux lettres). Attention cependant à ne pas oublier votre achat.

Pour tous les autres objets d’apparences « non liés au compte », le raisonnement sera le même, mais il ne sera pas possible de déverrouiller l’apparence tant que l’objet ne sera pas utilisé. Il est donc globalement dommage que les objets d’apparences n’aient pas eu une fonction « Déverrouiller l’apparence » liant simplement l’objet au compte tout en débloquant l’apparence, sans consommer l’objet.

Reste que la garde-robe était censée en partie permettre de libérer la place prise par ces objets d’apparence qui encombraient notre banque (c.f. l’article de présentation), il dommage que cet avantage ne puisse s’obtenir qu’en renonçant à la gratuité de leur première application.

Edit : Texte réécrit.

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

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3. Bilan pour un joueur de niveau 80


Du point de vue de la boutique (donc du coût en gemmes), changer d’apparence coûte donc 25% moins cher que l’ancien système de cristaux, avec les éléments suivants :

  • Plus de destruction de l’ancienne apparence et de l’objet initial (LE plus gros point noir de l’ancien système à mes yeux).
  • Il n’est par contre plus possible de transférer de rune ou cachet d’un équipement non recyclable avec les charges évidemment (seul le coûteux extracteur d’amélioration le permet encore).

Néanmoins, si vous voulez avoir la liberté d’alterner régulièrement entre 2-3 apparences, sans avoir à re-payer sans arrêt des charges et sans avoir à fouiller à chaque fois dans la garde-robe pour retrouver les apparences à appliquer à chaque pièce (et oui, il n’y a pas de sauvegarde de sets prédéfinis ou personnalisés) dans ce cas vous pouvez fortement étudier la possibilité d’avoir plusieurs exemplaires d’armure (ou d’arme) juste à cet effet :

A titre de référence, un emplacement de sac pour un personnage coûte 400 gemmes, ce qui nous donne un emplacement d’inventaire pour 80 gemmes maximum (avec l’achat d’un sac 5 places à 5pc). Cependant, le coût moyen d’un sac de 18 places (boîte de mithril par exemple) étant entre 2po et 2.5po à l’hv actuellement (de 29 à 36 gemmes), on peut donc obtenir 18 emplacements d’inventaires sur un personnage pour 429 à 436 gemmes au total, soit 23.8 à 24.2 gemmes l’emplacement. => En d’autres termes, l’emplacement coûte autant que de la charge la moins chère (par lot de 25).

Reste à considérer le coût de l’armure en double, des runes et des 6 charges pour l’application de base de l’apparence. Grossièrement, en comptant 5po par pièce par exemple, (armure exotique + rune), c’est rentable dès la 4ème alternance environ. Evidemment pour une armure élevée il faudra attendre nettement plus, mais on parle ici d’une solution permettant d’alterner gratuitement entre 2-3 apparences, on peut donc envisager de garder l’apparence préférée sur l’armure élevée (théoriquement la plus utilisée donc) et acheter/fabriquer des armures seulement exotiques pour les autres occasions.

Malheureusement, ça reste une solution qui encombre un peu plus l’inventaire, surtout en l’absence d’une fonctionnalité de « sauvegarde de build ».

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

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2. Bilan pour un nouveau joueur (ou un joueur de niveau < 80)


Déjà, contrairement à ce que l’on pourrait croire vu le taux de conversion des pierres en charge, techniquement, du point de vue de la boutique (donc du coût en gemmes), changer d’apparence pour un nouveau joueur ne coûtera donc pas 3 fois plus cher (taux de conversion des pierres en charge) mais 20% plus cher « seulement ».

Maintenant considérons qu’un joueur trouve qu’une des apparences en boutique lui plait et décide de l’acheter dès son arrivée dans le jeu. En considérant un changement complet d’armure disons, tous les 10 niveaux environ, il faudra donc qu’il consomme 6*9 charges, soit 54 charges pour transférer son apparence du niveau 1 au niveau 80 inclus (une fois l’armure 80 complète). Donc au final un coût supplémentaire de 16€ environ, ou encore… 124po environ.

Evidemment, si ce nouveau joueur complète des cartes, fait un peu de JcJ à côté ou progresse dans son histoire personnelle, le coût sera moins élevé car il récoltera plusieurs charges en jeu. Même chose s’il trouve des pièces d’équipement de qualité rare qu’il conservera plus longtemps. Mais ça n’enlève rien au fait que ce n’est quand même pas terrible, commercialement parlant, de pénaliser un nouveau joueur qui souhaite juste profiter de ce qu’il s’est offert dans la boutique (alors qu’il vient tout juste de lâcher 40€ pour le jeu aussi). Possible même qu’il va regretter au final de ne pas avoir attendu d’être au niveau 80 pour cet achat, car ça lui aurait permis de ne pas trop se faire avoir par le coût caché de l’utilisation de cette apparence. Il y a quand même mieux pour fidéliser un client je pense…

Alors vous allez me dire “oui mais les nouveaux joueurs ont déjà plein de contenu à découvrir en jeu, dont les apparences accessibles dans les différentes zones ou celles des donjons, donc ils n’ont pas vraiment de raisons de chercher à acheter des apparences en boutique voir même d’utiliser la garde-robe avant, au minimum, d’avoir atteint le niveau 80”. Effectivement, mais déjà, commercialement parlant pour un jeu, ce n’est peut-être pas le meilleur message à faire passer d’une part, mais c’est oublier aussi que le jeu est maintenant vendu dans une édition « héroïque » (c’est le nom de l’édition) permettant d’avoir gratuitement une des apparences d’armure à 500 gemmes de la boutique (primitive, profane ou krytienne).
Ce joli cadeau fera donc découvrir au nouveau joueur (qui vient de payer 40€ pour le jeu je le rappelle) et qui aura fait l’erreur d’appliquer son apparence dès la création de son premier personnage, qu’après 2-3h de jeu à peine (sans doute moins) il lui faudra mettre son cadeau de côté pour plus tard, ou bien lâcher 2€ pour en profiter 3-4h de plus. Une belle leçon de morale en soit, sur une partie du modèle économique du jeu.

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

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1. Comparaison des coûts entre l’ancien système de transmutation et le nouveau


Les taux de conversion annoncés lors de la présentation du pack de fonctionnalité permettaient d’avoir comme estimation minimum un coût de 32 gemmes par charge (conversion d’un cristal acheté par lot de 25) et comme maximum 75 gemmes (conversion d’une pierre achetée par lot de 5)

Pour rappel, les taux de conversion visibles dans la F.A.Q :

  • 3 pierres = 1 charge
  • 1 cristal = 1 charge
  • 1 briseur = 5 charges

Avec les coûts d’achat en boutique, ça nous donne :

  • Pierre : 5/125 (1/25), 10/225 (1/22.5), 25/500 (1/20) => Charge à 75/67.5/60 gms
  • Cristal : 5/200 (1/40), 10/360 (1/36), 25/800 (1/32) => Charge à 40/36/32 gemmes
  • Briseur : 1 pour 300 => Charge à 60 gemmes

S’ils avaient placé la charge à plus de 32 gemmes, ça aurait signifié qu’il aurait mieux valu acheter des cristaux en masse (par lot de 25) avant la sortie du patch afin d’avoir des charges à prix bradés. A plus de 75 gemmes, l’achat de n’importe quel lot de pierre/cristal/briseur aurait donné des charges moins chères. Dans les deux cas, ça aurait été assez mal pris par la communauté.

A noter aussi que les apparences d’armures les moins chères en boutique (Primitive, Krytienne et Profane) sont au prix de 500 gemmes. Si les charges avaient coûté plus de 83 gemmes (500/6), un nouvel achat de l’apparence complète en boutique aurait donc coûté moins cher que le coût en charges de l’application de celle-ci via la garde-robe. Sachant que la boutique propose régulièrement des remises jusqu’à 20%, on peut donc supposer qu’il aurait été peu judicieux de proposer les charges à plus de 66 gemmes (c’était déjà valable pour les coûts des pierres et cristaux en fait).

Au final le prix officiel de la charge est donc techniquement plutôt bien placé, puisqu’il est inférieur à 30 gemmes :

  • Par lot de 5 (150 gemmes) => 30 gemmes / 0.375€ / 2po88pa la charge
  • Par lot de 10 (270 gemmes) => 27 gemmes / 0.3375€ / 2po59pa20pc la charge
  • Par lot de 25 (600 gemmes) => 24 gemmes / 0.30€ / 2po30pa40pc la charge

Donc, pour 6 charges (les 6 pièces d’armure, hors armes et objet de dos) :

  • Par lot de 5 (150 gemmes) => 180 gemmes / 2.25€ / 17po28 les 6 charges
  • Par lot de 10 (270 gemmes) => 162 gemmes / 2.025€ / 15po55pa20pc les 6 charges
  • Par lot de 25 (600 gemmes) => 144 gemmes / 1.8€ / 13po82pa40pc les 6 charges

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Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Khentar.7582

Bonjour,
Pour ceux qui ne souhaitent pas faire les calculs, voici quelques éléments qui pourront peut-être vous apporter quelques informations concernant le coût du nouveau système de charges, quelques réflexions sur les conséquences du point de vue d’un nouveau joueur ou d’un joueur présent depuis longtemps, et quelques moyens de profiter de ses apparences en réalisant des économies.

Pour un accès plus rapide :


Pour commencer, voici les coûts actuels utilisés pour mes calculs (en date du 18/04/2014) :

  • 10€ = 800 gemmes (cours fixe), soit 1 gemme = 0,0125€.
  • 100 gemmes coûtent 9po60pa (cours variable), soit 1 gemme = 9pa60pc.
  • 100 gemmes se vendent pour 6po94pa (cours variable), soit 1 gemme = 6pa94pc ou encore 1€ = 5po55pa environ.

Quelques rappels en vrac concernant les charges :

  • Appliquer une apparence de la garde-robe coûte 1 charge par objet, sauf pour les tenues (anciennement « tenues de ville »), les apparences du Panthéon des Hauts Faits et les apparences du système de récompense des points de succès (armes zénithales, armures radieuses et infernales uniquement).
  • Le coût en charge est fixe. Il ne varie pas selon le niveau du joueur ou la qualité / rareté de l’apparence.
  • En dehors de la boutique, les charges peuvent se récupérer en récompense de complétion d’une carte, dans les récompenses de succès quotidien (5% de chance à priori d’après le wiki), dans les coffres du Lion Noir ou encore sur les chemins de récompense PvP. Je n’en ai pas tenu compte ici essentiellement car la discussion porte sur le coût en boutique.
  • L’utilisation de l’objet d’apparence permet une première application gratuite de celle-ci (en plus du déblocage le cas échéant) mais effectuer un clic-droit => « Stocker dans le coffre » détruira l’objet et fera donc perde cette première application gratuite.

A noter aussi, encore une fois, que ce sujet porte sur le coût des charges en boutique. Je n’ai donc pas tenu compte des charges obtenues suite à la mise en place du pack de fonctionnalités (5 charges gratuites le premier jour et conversion des pierres/cristaux/briseurs) notamment parce qu’il s’agissait d’un événement unique et que les nouveaux joueurs arrivés après cette date n’auront pas eu cet avantage.

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Tenues de ville et tonique en multiple exemplaires

in Aide entre joueurs

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Khentar.7582

Bonjour, le message indiqué dans l’assistance est en fait issu de cette communication officielle (en anglais).

C’est donc pour régler simplement le cas des personnes qui n’avaient pas conservé la tenue complète mais uniquement gardé quelques éléments particuliers et jeté les autres pièces (on reçoit donc 1 tenue convertie par pièce de l’ancienne tenue de ville possédée).

Pour les toniques ça doit être pareil je pense, et tu dois en cumuler pas mal au final si tu fais le tour de chacun de tes personnages.
A priori, effectivement, une fois la tenue débloquée, ces objets peuvent donc être supprimés (sauf éventuellement si on souhaite les conserver pour s’en équiper plus rapidement qu’en passant par la garde-robe).

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Dernière note de mise à jour :

Méga serveurs

  • L’option, par défaut, de discuter en direct a été ajoutée. Cette option ne montre que les messages de joueurs partageant la langue que vous avez définie.
    • Cette option ne concerne que les canaux /carte, /parler et /équipe dans la lisière des Brumes. Les autres canaux ne sont pas concernés.
    • Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
    • Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.
    • Rappel : si vous rencontrez des joueurs aux propos abusifs ou vulgaires dans le chat, veuillez les signaler en cliquant droit sur leur nom dans la fenêtre de chat et en sélectionnant “Signaler”.
    • Bloquer un joueur fonctionne toujours de la même façon.

Attention à la traduction, le message original est plus précis que celui en français, à savoir que :

  • Le filtre se base sur la langue du client cette fois (dans les options du jeu donc). Ce n’est donc pas par rapport à la langue du serveur.
  • La mention de la “lisière des Brumes” n’est que pour préciser que le filtre s’applique aussi au canal /équipe spécifique à cette carte. Apparemment sinon, le filtre est valable pour toutes les cartes.

Du coup, les premières questions qui me viennent à l’esprit :

  • Est ce qu’il s’agit juste d’une évolution temporaire en attendant une solution plus approfondie aux problèmes de regroupement par langue ?
  • Pourquoi ne pas avoir étendu le filtre aux emotes aussi ?
  • ça ne va pas entrer en conflit avec un des principaux critères que mégaserveur qui était de regrouper les gens selon la langue du serveur (et non pas celle du client) ? En même temps ce point n’avait pas l’air de fonctionner particulièrement bien (du moins en apparence) mais du coup est-ce qu’il ne valait pas mieux corriger d’abord la prise en charge de ce critère ? Peut-être est-ce toujours à l’étude ?

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Récupérer la rune en changeant d'armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

phantom.7062 : Ce que tu dis pour les runes est valable, sauf justement pour les armures non recyclables (karma, McM, et certaines armures de marchands), sachant que la mention “non recyclable” n’est pour l’instant jamais indiquée. C’est justement le cas décrit par Malak.

Pour les apparences il est par contre toujours possible de les débloquer en faisant un clic-droit => Déverrouiller l’apparence.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Bonjour tout le monde,

Sachez que nous sommes à l’écoute de vos retours et travaillons déjà sur quelques idées pour essayer d’améliorer la situation pour les joueurs francophones (mais aussi germanophones et hispanophones). Nous ne savons pas si et quand ces changements pourront être déployé mais voulions vous donner ce retour sur le sujet.

Merci pour votre compréhension !

Merci Stephane pour ce retour. J’espère juste que nous aurons des nouvelles à ce sujet avant de voir un éventuel nouveau message officiel annonçant l’extension du MegaServeur (dans son paramétrage actuel) à d’autres cartes.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Du coup j’hésite pour les apparences zénithales : je vais attendre pour bénéficier de la première transmutation gratuite (qui me débloquera l’apparence dans la garde-robe par la même occasion).

Tu es sûr de ne pas confondre les armes zénithales avec les armes zodiacales ? Parce que les armes zénithales sont celles que l’on obtient en récompense des points de succès. La garde-robe étant essentiellement une “surcouche” sur le système précédent tu peux donc toujours retirer les objets d’apparence dans le panneau “héro” de façon illimitée mais heureusement ils ont aussi mis un coût de charge nul pour l’application de ce type d’apparence (ça n’aurait pas été très cohérent sinon). C’est la même chose pour toutes les apparences d’armures radieuses et infernales, mais aussi celles du Panthéon des Hauts Faits. Ce sont les seules exceptions aujourd’hui, c.f. le compte-rendu du Dolyak Express :

Q : Est-ce qu’une charge de transmutation permettra l’utilisation illimitée d’une apparence déjà accessible dans votre casier ?

Matt Wuerffel : Les déverrouillages d’apparences sont permanents, gratuits et applicables à l’ensemble du compte. Il suffit de lier l’objet au compte ou de le recycler. Chaque fois que vous transmutez une apparence de la garde-robe sur un objet, l’opération coûte une charge de transmutation, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement et autant de fois que vous le souhaitez. Une fois l’objet transmuté, vous pouvez l’équiper et le déséquiper aussi souvent que vous le souhaitez : l’objet conservera l’apparence choisie

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Récupérer la rune en changeant d'armure

in Discussions sur Guild Wars 2

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Effectivement, vu leur prix en boutique, les extracteurs ne servent au final quasiment qu’à récupérer les infusions hors de prix.

Le problème est le même avec les armures karma ou encore celles des vendeurs McM. D’ailleurs, sauf erreur de ma part, malgré la sortie d’un pack de fonctionnalité, ils n’ont toujours pas jugé utile de préciser sur l’objet à côté des mentions diverses comme “unique / lié au compte / lié à l’âme / etc.” si celui-ci est recyclable ou non.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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Posted by: Khentar.7582

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Sinon pour ton autre question : tu ne peux masquer que le chapeau indépendamment du reste de la tenue. C.f. le patch note officiel :

  • Les tenues sont des costumes complets qui cachent l’armure équipée.
  • Les joueurs peuvent montrer ou cacher leur tenue à n’importe quel moment depuis la fenêtre Héros. Ce réglage n’est pas modifié par un changement de zone de jeu.
  • Les joueurs peuvent montrer ou cacher le casque de leur tenue à n’importe quel moment depuis la fenêtre Héros en cochant la case du casque lorsque la tenue est activée.

Edit : Finalement non, le patch note n’est pas complet à ce niveau : En plus du casque, il est effectivement possible de masquer aussi les gants et les épaules, ça fonctionne même avec la tenue activée.

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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Normalement non étant donné que la question portait sur la tenue de ville des habits d’hivers et non pas sur les apparences d’armure. Les tenues sont débloquées pour tout le compte et sont censées s’activer, gratuitement, dans l’emplacement dédié et séparé des autres emplacements d’armure, quel que soit le personnage.

La raison pour laquelle ils donnent 5 objets lors de la conversion a été donnée officiellement ici : C’est pour régler simplement le cas des personnes qui n’auraient pas conservé la tenue complète mais uniquement gardé quelques éléments particuliers et jeté les autres pièces (on reçoit donc 1 tenue convertie par pièce de l’ancienne tenue de ville possédée).

A priori, une fois la tenue débloquée, ces objets peuvent donc être supprimés (sauf éventuellement si on souhaite les conserver pour s’en équiper plus rapidement qu’en passant par la garde-robe).

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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D’ailleurs en parlant d’apparences et de place, mon principal reproche pour l’instant dans le nouveau système de garde-robe vient surtout de l’obligation de garder les “objets d’apparence” si on veut conserver leur première application gratuite.
Jusqu’ici et personnellement, j’en gardais une bonne quantité dans mes coffres (ceux de l’histoire vivante notamment) car je ne voulais pas les utiliser tant qu’il y avait un risque de perdre définitivement les apparences associés (ce point noir est maintenant corrigé par la garde-robe, et c’est son plus gros avantage), mais bon, les utiliser “dans le vide” ou les détruire avec la fonction “stocker dans le coffre” (assez mal traduite d’ailleurs) juste pour débloquer l’apparence, ça fait quand même un gros paquet de charges perdues pour rien au final, en ce qui me concerne en tout cas. Ou alors j’ai loupé quelque chose (du genre le fait qu’utiliser la fonction “stocker dans le coffre” permettait aussi d’appliquer une fois l’apparence gratuitement à partir de la garde-robe peut-être ?)

Du coup, avec la garde-robe je m’attendais à pouvoir libérer pas mal d’emplacements d’inventaire, mais au final entre la conversion des tenues et objets de villes, les “objets d’apparence” non utilisés, les armures en X exemplaires pour pouvoir alterner entre 2-3 apparences (notamment pour le PvP) sans avoir à dépenser des charges à chaque changement, pour l’instant ça a eu plutôt l’effet inverse.

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

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Khentar.7582

Les grands principes et certains détails du système de mégaserveur sont expliqués dans cet article que je vous encourage à lire : https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-megaserver-system/

Notez bien que le système n’est pas encore déployé sur toutes les cartes, mais celle que j’indique ci-dessus le sont.

L’ennui c’est que pour certaines zones (comme la Citadelle Noire par exemple), l’argument présenté dans l’article ne soit vécu, au final, de façon quelque peu différente une fois en jeu :

Pour les joueurs évoluant actuellement dans des mondes basés sur la langue, le système de méga serveur apporte aussi un avantage de taille. Pendant les heures creuses ou dans les mondes dotés d’une population moyenne, vous rencontrerez désormais davantage de joueurs parlant votre langue.

Personnellement, à 2h du matin hier, j’ai effectivement vu beaucoup plus de monde à la Citadelle Noire (ce fut un choc d’ailleurs), mais je n’ai pas du tout eu l’impression qu’il s’agissait de joueurs parlant la même langue, au contraire (tout au plus il s’agissait majoritairement de Charrs, ce qui est malgré tout un point positif pour cette ville ).

Peut-être faudrait-il ajuster les critères de regroupement suivant la spécificité des cartes, je pense par exemple à la différence entre les cartes de type “ville” ou bien fortement marquées “RP” (Noirfaucon ?) où le critère de la langue est nettement plus important à mon avis (=> peu voire aucun contenu à effectuer nécessitant un nombre important de joueurs, mais où les discussions sont nettement plus favorisées qu’ailleurs) et les cartes de type “exploration” où la population serait plus importante que la langue au final.

Merci d’avance en tout cas de transmettre ces différents retours, étant donné qu’il est vrai que les développeurs, à majorité de langue anglaise, n’ont pas forcément conscience des problématiques rencontrées par les joueurs européens .

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

A un moment il faut choisir.
Vous préférez jouer sur des maps vides ou des maps pleines regroupant plusieurs nationalités ?

Je pense qu’il faudrait juste pouvoir avoir le choix, de la même façon que nous avons le choix aujourd’hui entre rester sur un serveur de débordement et revenir sur notre serveur d’origine (quand le cas se présente).

Exemple :

  • Personnellement, quand je parcours une carte avec un reroll et qu’il y a plusieurs événements en cours, je vais préférer une carte à forte population, auquel cas le critère de la langue (carte multilingue) sera donc vraiment secondaire (sauf si ça s’insulte pour des raisons culturelles).
  • Si je veux discuter avec des gens, parler de stratégie sur un nouveau contenu (donjon ?) ou faire de nouvelles rencontres, on bien encore assister à des discussions “RP”, je vais préférer une carte “[FR]”. Pour cette dernière, on peut tout à fait imaginer un regroupement des populations des différents serveurs [FR] (après tout il y en a plusieurs) sans pour autant former une carte pleine de type “multilingue”.

Techniquement il n’y a rien, à priori, de difficile, vu ce qu’ils nous ont expliqué concernant le MegaServeur. Il s’agit juste de critères dans la formation et le regroupement d’instances des différentes cartes pour lesquelles les joueurs sont rassemblés.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Donc, vu le message de Martin Kerstein et le message de Samuel Loretan, à l’origine du message de Stephane sur le sujet des compléments officiels, le problème de langue éventuellement constaté jusqu’ici (et largement repris sur les forum EN), n’est, à priori, pas un frein éventuel au déploiement progressif et continu du MegaServeur (au moins pour une analyse plus poussée et un ajustement du paramétrage des critères de regroupement du MegaServeur, notamment pour les spécificités de la zone EU).

Malgré le fait que fait que je ne sois pas un joueur RP, j’ai expérimenté la version “multilingue” de la Citadelle Noire, entre autres (malgré le fait que le MegaServeur était censé donner la priorité aux gens de même serveur, puis de même langue), et je trouve ça quand même un peu… triste, en particulier parce que j’ai toujours trouvé que la présence d’une activé RP forte était toujours un gage de bonne santé d’un MMO (mais ça ne reste qu’un avis personnel évidemment).

J’aime le fait que ça puisse repeupler des zones assez désertes auparavant, mais j’aurais au moins aimé qu’ils implémentent un choix : De la même façon qu’à un moment donné nous avons le choix entre rester sur un serveur de débordement et revenir sur le serveur d’origine, j’aurai apprécié pouvoir choisir entre rester sur un MegaServeur multilingue ou bien sur un MegaServeur [FR]. Suivant les cartes ou l’envie du moment, la langue est parfois bien moins importante que la population, alors qu’à d’autres occasions cela pourra être complètement l’inverse. Pourquoi vouloir tout uniformiser alors que, techniquement, il est relativement simple avec ce nouveau système de proposer un choix permettant de de s’adapter à l’envie du moment d’un joueur ?

A en juger aussi de la disparition des instances 8v8 en PvP (en dehors des arènes personnelles payantes), j’ai peur que la réduction du nombre d’instances globales (donc du coup en ressources) ne soit la vraie motivation au final d’une partie de ce pack de fonctionnalités.

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

La Citadelle Noire, à 2h du matin.

O_o

Au moins elle ressemble vraiment à une ville maintenant. Ça fait un choc quand même quand on a pris l’habitude de trainer là-bas depuis des mois.

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Tenues de ville manquantes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

J’ai beau chercher je le vois toujours pas le pjn x)

Exemple au Promontoire Divin, sur ma capture. Le PNJ au centre de l’image.

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Tenues de ville manquantes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

pas très sympa que les armures payer en gems soit devenue des apparences limités vu le prix où on les a payés :/

S’il s’agit d’une tenue payée en boutique et si le changement ne te satisfait pas, tu pourras demander un remboursement à priori, c.f. le message de Stéphanie.

Sinon je crois que j’ai pas fini d’expliquer ce soir sur le /map comment faire pour récupérer les tenues de ville… Les joueurs sont un peu perdus à ce sujet (ce n’est pas particulièrement intuitif en même temps).

Tenues de ville manquantes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Ok c’est bon pour moi, merci pour ce retour rapide.

Attention : Pour ceux qui ne trouvent pas, il s’agit d’un nouveau PNJ juste à côté du PNJ du Lion Noir dans les villes, le “Forgeron d’armures”.

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Tenues de ville manquantes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Bonjour,

Apparemment il semble y avoir un problème avec l’importation des tenues de ville dans la garde-robe : Aucune ne semble prise en charge (pourtant elles sont bien encore dans ma banque) et plus inquiétant : La tenue d’hiver qui était portée par mon personnage avant le patch a complètement disparue et n’est pas présente dans catégorie “Tenue de ville” de mon personnage.

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Garde-robe : Objets de retour

in Localisation / Traduction

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Khentar.7582

Bonjour,

Dans la nouvelle interface de la garde-robe, la traduction de la liste des différents types d’équipements présente une erreur : le type “Back” aurait dû être traduis “Dos” car il s’agit d’objets de dos et non pas d’objets de “retour”.

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Coffres JcJ et Gloire après la MAJ du 15/04

in JcJ

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Khentar.7582

A noter qu’il est quasiment impossible d’utiliser l’intégralité de nos matériaux JcJ étant donné que les recettes nécessitent obligatoirement des coupons à acheter… avec de la gloire, et que la forge risque de vous donner des objets en double, donc d’autres matériaux après recyclage (mais sans coupon).

Donc si vous souhaitez dépenser en priorité tous vos matériaux JcJ, faites le avant de finir de dépenser votre gloire, sinon c’est foutu.

Il est quand même regrettable que :

  • Les coupons n’aient pas été proposés avec un prix en argent, comme le kit de recyclage JcJ.
  • Ou bien qu’un PNJ n’ait pas été proposé afin de racheter le surplus de matériaux contre une somme modique.

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Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent.

Attention quand même : Pour avoir déjà participé à plusieurs Dolyak Express, en général si une question a déjà été posée (ici voire même sur l’équivalent côté EN suivant les sujets), personnellement je ne vais pas la mentionner à nouveau, justement pour ne pas trop encombrer la discussion. C’est particulièrement vrai quand le sujet ne s’étale pas sur 10 pages et qu’on a donc le temps de lire tout ce qui a déjà été dit jusqu’ici avant de poster nous-même.

Attention aussi avec le terme “question détaillée” (à ne pas confondre avec “question précise” peut-être ?) : N’oubliez pas que le Dolyak Express est une “discussion” à sens unique pour nous : Si jamais une question de notre part est mal exprimée / mal traduite / mal interprétée (ça fait beaucoup d’étapes quand même) et que l’on s’en rend compte, éventuellement, à la fin dans les réponses données… C’est trop tard. Impossible de la re-formuler après coup.
Personnellement aussi, c’est une des raisons pour lesquelles j’appuie certaines de mes questions les “moins évidentes” de démonstrations ou d’explications (bon, de “pavés de texte” parfois, j’avoue… mais j’essaie de soigner la présentation afin que cela reste clair) afin d’essayer d’expliquer pourquoi telle ou telle question me paraissait importante, ou bien encore de fournir des éléments pour l’appuyer, sans pour autant attendre qu’elle ne soit reprise par N personnes différentes, alors que si cette question était exprimée seule, cela serait peut-être beaucoup moins évident (ou pire : peut-être serait-elle perçue juste comme une “plainte” non constructive).

Concernant les questions précises, effectivement pour la garde-robe chaque joueur peut avoir un contexte particulier, mais en informatique lever une question portant sur un élément rare ou très particulier peut parfois mettre le doigt sur une défaillance ou une faille complète du système qui n’avait pas été identifiée ou cernée par les tests jusque là (le syndrome de la “partie émergée de l’iceberg”). Il vaut donc mieux dans ce cas la repérer avant la mise en production je pense (c’est en partie à cet effet j’imagine que le pack de fonctionnalité a été présenté de façon détaillée, et ouvert à discussion sur les différents médias, avant son déploiement).


Sinon globalement n’hésitez pas à mieux cadrer/préciser le sujet, surtout quand il touche quelque chose d’aussi dense que le “pack de fonctionnalité”, ou bien quand le sujet peut être compris de façon légèrement différente suivant les gens (c.f. ce qui s’est passé ici, et plusieurs autres Dolyak Express où des demandes de précisions sur le sujet ont été formulées).

Une dernière remarque : Un certain nombre de questions supplémentaires posées ici, et parfaitement en relation avec le sujet pourtant, ont eu leurs réponses données en dehors du Dolyak Express (et pas dans celui-ci). On est plusieurs à avoir d’ailleurs tenté de les rapatrier ici (entre autres) mais il pourrait être intéressant de les rassembler au fur et à mesure dans un vrai complément officiel (ou dans une mise à jour de la FAQ). C’est un peu dommage que certains aient au final l’impression de ne pas avoir eu de réponse dans le Dolyak alors que la réponse officielle existe vraiment mais a été perdue quelque part dans les nombreux médias de communication.

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Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

@Tsin Tsun Than.6352 : Je pense qu’en fait il parlait d’un système de notification comme pour les attaques de Scarlet il y a quelques mois, ou encore la mise à jour sur Tequatl (enfin c’est comme ça que j’ai compris ce message).
Idéalement c’est vrai, ce genre de notification serait nettement plus intéressant si on pouvait choisir en même temps les événements pour lesquels recevoir une alerte ou une notification lors de leur déclenchement (s’abonner donc aux alerte de ces événements).

Par contre le lien indiqué par Stéphanie n’est pas le bon. Il s’agit en fait de ce post d’Anthony Ordon.

En parlant de ce post officiel, il est fait mention aussi des raisons concernant le choix d’avoir opté pour un planning quotidien fixe :

AnthonyOrdon

On the schedule […] There’s lots of ways to go about this, but the current thinking is that it would be more convenient to plan for specific daily times rather than have a “sliding” rotation. We felt this was particularly necessary for larger events like the Triple Wurm and Tequatl.

Concernant le planning, il y a de nombreuses façon de l’appréhender, mais la pensée actuelle est qu’il est plus pratique de s’organiser avec un horaire spécifique dans la journée que d’avoir une rotation “glissante”. Nous pensons que cela était particulièrement nécessaire pour les événements plus larges comme la Grande Guivre ou Tequatl.

Personnellement et comme pas mal de personnes sur le forum EN, je ne suis pas vraiment d’accord notamment pour de nombreuses raisons que j’avais tenté de présenter dans le Dolyak Express ici (je ne remets pas le contenu ici, mais si besoin je referai peut-être un sujet séparé pour en discuter). J’avais loupé les quelques lignes d’explication d’AnthonyOrdon d’ailleurs au moment ou j’avais rédigé ça (raison pour laquelle je l’avais mis dans le Dolyak Express).

Je recopie juste ce que j’avais précisé après pour essayer d’expliquer pourquoi un planning légèrement décalé chaque jour dans la semaine me parait “moins pire” qu’un planning fixe quotidien :
Je pense qu’il est plus facile pour les joueurs d’adapter leur organisation “horizontalement” (en décalant d’un jour leur planning) dans la semaine que “verticalement” (en changeant d’horaire), avant tout parce que les contraintes professionnelles (travail ou études) ou familiales imposent en général des horaires fixes en semaine et donc laissent peu de marge pour modifier les horaires disponibles pour le jeu.

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Le service clientèle et le pack de fonctionalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

J’ai plein de backpack dans mon inventaire, et d’autres items gagné avec le monde vivant.
Aujourd’hui, je peux les utiliser gratuitement, en cliquant dessus comme un consommable, en tout cas pour la première utilisation.

Avec la gade robe, que va-t-il se passer ? Est-ce que l’item va continuer d’exister en plus du skin dans la garde robe ? Est-ce qu’il va être automatiquement convertit en skin dans la garde robe ? Est-ce que je vais avoir une charge de transmutation gratuite avec ce skin, pour compenser l’utilisation du consommable ?

C’est un des points qui m’ennuie le plus dans le compte-rendu du Dolyak express (malgré les questions posées en ce sens) : Actuellement je n’ai trouvé aucune réponse à ce sujet pourtant très concret car il sera effectif dès demain. Il n’y a que pour le PvP qu’il y a eu une petite confirmation.

Idem, aucune info précise à ce sujet sur le forum EN ou la FAQ officielle d’ailleurs.

Théoriquement si on rassemble les informations disponibles aujourd’hui : “L’objet apparence” devrait continuer d’exister (la garde-robe étant apparemment une couche supplémentaire au-dessus du système d’objets actuels, donc ça parait logique qu’ils n’aient pas voulu tout casser), mais il y aura sans doute deux cas :

  • Soit l’objet d’apparence est déjà lié au compte ou à l’âme, auquel cas l’apparence sera automatiquement débloquée dans la garde-robe lors de la connexion, et l’objet d’origine théoriquement conservé. Donc effectivement, si ces objets ne sont pas supprimés, je pense qu’il sera plus judicieux de les garder afin de conserver la première application gratuite.
  • Si l’apparence n’est pas liée au compte, apparemment il est possible qu’il y ait un moyen “d’apprendre” l’apparence et donc de lier ce genre d’objet au compte sans pour autant l’utiliser (c.f. la FAQ)

Donc par défaut, en ce qui me concerne, le planning de ce soir :

  • Dépenser tout ce qui me reste de matériaux PvP (enfin ce que je pourrais : je n’ai plus assez de gloire pour acheter tous les coupons nécessaires pour utiliser mon stock de matériaux…)
  • Habiller mon personnage avec le skin PvP qui me plaît le plus (en fonction de ce que j’ai dans mon casier), étant donné que le changement d’apparence va devenir payant ensuite, même pour le PvP.

Et à la sortie du patch :

  • Par défaut, je pense garder tous mes “objets d’apparence” (s’ils ne sont pas supprimés) dans mon coffre pour conserver – à priori – la première application gratuite.
  • Je vais étudier soigneusement le coût réel de la “charge” si celle-ci est proposée indépendamment en boutique, car je sens qu’appliquer une apparence via la garde-robe risque dans certains cas de coûter inutilement plus cher que d’autres solutions alternatives, suivant la nature de l’apparence (genre racheter une armure exotique si l’on veut juste l’apparence de base). J’attends d’ailleurs avec impatience de voir le coût officiel des charges en boutique pour voir si cela a été positionné de façon réaliste ou non (sous-entendu : si ceux qui déterminent les prix en boutique jouent réellement au jeu ou non).

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Le service clientèle et le pack de fonctionalités

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Khentar.7582

ces items auront un coup de transmutation de 0 charge et comme effet que quand on clique dessus ils vont dans la garde robe. (comme pour les apparences que l’on achète au lion noir et les récompenses du panthéon des héros).
C’est un dev qui l’a expliquer sur un autre poste il me semble.

Il me semble que seuls les objets d’apparences déjà gratuits et illimités (donc uniquement ceux du Panthéon des hauts faits et des récompenses des points de succès, comme les armures radieuses/infernales et armes zénithales) auront un coût en charge de 0, c.f. le Dolyak express :

Q : Le nombre de charges de transmutation requises dépend-il de quoi que ce soit ?

Matt Wuerffel : Toutes les transmutations coûtent une charge par objet, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement.

Q : Est-ce qu’une charge de transmutation permettra l’utilisation illimitée d’une apparence déjà accessible dans votre casier ?

Matt Wuerffel : Les déverrouillages d’apparences sont permanents, gratuits et applicables à l’ensemble du compte. Il suffit de lier l’objet au compte ou de le recycler. Chaque fois que vous transmutez une apparence de la garde-robe sur un objet, l’opération coûte une charge de transmutation, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement et autant de fois que vous le souhaitez. Une fois l’objet transmuté, vous pouvez l’équiper et le déséquiper aussi souvent que vous le souhaitez : l’objet conservera l’apparence choisie.

Attention : Les “Apparences du système de succès” ne concernent que celles qui sont déblocables dans le panneau du menu “héro” (armures radieuse/infernale, armes zénithales), pas celles, à priori, que l’on obtenait en récompense des méta-succès de l’histoire vivante (car elles n’était pas obtenables en quantité illimitée et gratuite, une fois débloquées).

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