Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Khentar.7582
Vous allez pouvoir jouer avec un nombre de joueurs plus important que jamais et nous nous réjouissons des possibilités d’exploration du monde ouvert de Guild Wars 2 que cela va vous offrir.
tiré du blog
Au moins, ce qu’il y a de bien c’est qu’il y a des personnes qui arrivent à s’en réjouir. Bon malheureusement, c’est pas les joueurs, chose un peu problématique pour un jeu.
J’aime beaucoup la phrase qui a été dite plus haut
« Le megaserveur te rend encore plus seul dans un océan de joueurs ne parlant pas »
Je ne suis pas tout à faire d’accord sur ce point, du moins pas dans certains cas précis (sans renier les autres problèmes actuels du méga-serveur, sur lesquels j’ai déjà posté mon avis à plusieurs reprises). Désolé d’avance pour le pavé de texte mais vu la sensibilité du sujet, je suis obligé d’être assez précis.
Par exemple et personnellement, pour monter un reroll (donc faire de l’exploration comme indiqué dans blog), je préfère que les zones (je parle d’une zone classique d’exploration, donc hors contenu temporaire ou hors World Boss, comme par exemple la zone du Marais de Fer) soient plus peuplées surtout quand on a des horaires un peu inhabituels, même s’il s’agit de joueurs parlant d’autres langues, car pour moi dans ce cas précis le fait de voir d’autres personnes et de pouvoir participer avec eux à certains combats, me paraît être plus bénéfique à l’expérience de jeu que de ne voir que quelques très rares personnes parlant français.
Attention encore une fois : Je ne parle que d’un cas précis ici (et sans prendre en compte les problèmes d’adaptation des événements au nombre de personnes présentes). Évidemment s’il s’agit d’un événement nouveau nécessitant de la coordination, d’une zone à fort potentiel de communication ou “RP” (ville, cité comme Noirfaucon) ou d’un donjon (où il faut éventuellement discuter de stratégie), je préfère nettement l’inverse.
Comme je l’avais déjà présenté dans un post plus haut, j’aurais aimé justement avoir le choix du type de regroupement pour profiter de la meilleure expérience possible selon le contenu à effectuer et selon nos préférences.
Après, pour reprendre mon exemple précis et concernant l’absence de discussion, et bien d’expérience personnelle (à mes horaires donc) : avant dans ce genre de zone où l’on croisait peu de monde, la plupart des demandes d’aide ou questions sur le /m restaient sans réponse. Là le résultat est peut-être le même mais l’aide arrive naturellement en fait, sans même demander (pour les événements ou certains PJ retords bourrés de mobs). De plus il n’y a pas forcément besoin de discuter pour ce genre de contenu, et les rencontres temporaires effectuées à la volée peuvent même être vues comme un avantage : cas où les horaires de jeu sont variables et non-garantis par exemple, car cela permet de visiter le contenu du jeu à notre rythme sans être dépendant de celui des autres ou de leur disponibilité.
Bref, pour certains joueurs, jouer à un MMO ça peut vouloir dire avant tout jouer dans un monde peuplé par d’autres joueurs, et participer avec eux au contenu proposé sans autre obligation (sociale ?). Et pour cela il n’y a pas forcément besoin de communiquer. Cela ne veut pas dire systématiquement et obligatoirement jouer avec une guilde ou avec des amis.
Attention pour la 3ème fois : Il s’agit d’un exemple spécifique, je ne renie pas les problèmes actuels du méga-serveur (que je subis moi-même d’ailleurs) concernant les événements de guilde et ceux qui veulent juste jouer avec leurs amis.
(Modéré par Khentar.7582)