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Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Un peu comme Loup Solitaire, joueur essentiellement solo depuis la bêta, et régulier. J’ai eu une petite phase en guilde, mais pour des raisons personnelles et un emploi du temps soudainement réduit et aléatoire, j’ai dû repasser solo afin de pouvoir continuer malgré tout à jouer à mon rythme aux contenus dont j’avais envie sur le moment… et aussi sans risquer que mon plaisir de jeu ne soit trop dépendant de la durée de vie des guildes, et du nombre de contacts connectés.

Le jeu se prête assez bien au gameplay « solo-mais-quand-même-en-groupe », c’est-à-dire aux activités où les groupes se forment à la volée suivant les événements, et a un petit côté parc d’attraction qui fait que ça reste pour moi le jeu que je lance facilement en soirée pour me changer les idées sans trop réfléchir à ce que je vais faire.

Aujourd’hui je crois avoir participé à l’intégralité des événements temporaires proposés, mais je ne suis pas un gros farmeur (toujours 0 légendaire et aucun perso entièrement en équipement élévé), je n’ai pas une quantité faramineuse de points de succès (mais plus de 17000 quand même), mais par contre niveau inventaire et encombrement de la banque c’est un peu la cata avec tout ce que j’ai pu accumuler depuis…

Aide pour tuer Mordremoth

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir,

Si tu as besoin d’aide, tu peux toujours me contacter en jeu si tu es connecté en fin de soirée. Cependant il faut savoir que la dernière instance est toujours buggée jusqu’à la moelle et qu’aucun correctif n’a été annoncé jusqu’ici. De plus la dernière étape en deltaplane est encore très punitive (en général : oneshot si on se prend une pierre et boss encore plus buggé lors de la tentative suivante).

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Autre expérience de “jeu” qui arrive de temps en temps aussi :

  • Attente sur la carte 30 minutes avant le début du méta : pas de groupe jusqu’au moment ou le décompte commence à apparaître, soit 10 minutes avant (il ne faut pas louper les annonces totalement noyées sous les autres aussi, HoT n’ayant toujours pas de catégorie dédiée).
  • Premières annonces sur le LFG : Groupes full avant même d’avoir pu cliquer, puis une première map full, une seconde map full, et… ban temporaire du LFG.
  • Plusieurs annonces loupées pendant le ban (qui dure plusieurs minutes alors qu’il n’y a que 5 minutes environ pour espérer trouver une carte qui aura une petite chance d’y arriver.
  • Nouvelle tentative après que le LFG soit débloqué : Nouvelle map full, ban encore plus long.
  • L’événement commence. Il y a 4 commandants sur ma carte actuelle mais ils sont tous en train de faire les champions habituels et les points de héros.

Bilan : 30 min de perdues, Régent fail sans même avoir pu combattre. 2h à attendre pour une nouvelle tentative.

Note : N’hésitez pas à tenter plusieurs fois de rejoindre le groupe même si la carte est pleine. Il y a toujours beaucoup de mouvements de joueurs (notamment des sorties) dans les quelques minutes avant que le méta-event ne commence. J’ai réussi une fois à rejoindre une carte complète au bout de la 5ème tentative.
Il me semble aussi qu’un certain nombre de tentatives organisées en semaine se font au moment du reset. Il peut donc être intéressant de regarder le LFG à partir de 1h00 (surtout que l’outils est plus lisible à cet horaire).

(Modéré par Khentar.7582)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai noté que, depuis quelques jours, les joueurs maîtrisent de mieux en mieux l’event, il n’y a plus par exemple d’échec systématique sur la voie Nuhoch où les gens peinaient à écraser les nodules il y a encore une semaine. Et il est de plus en plus fréquent que plus d’une voie tue son régent.

C’est normal je pense, puisque le repop des spores était finalement apparemment buggé sur cette voie. Ils ont corrigé ça dans le patch du le 1er décembre :

Corrigé un bug qui faisait que parfois, les spores des lignes Nuhochs ne réapparaissaient pas pendant le méta-événement du Régent Chak.

Dès lors que le méta-événement n’échoue pas immédiatement à la première phase de spores, il y a donc beaucoup plus de chances que les autres voies réussissent aussi. Par contre ce n’est pas pour ça que les autres phases de spores ne vont pas échouer, car il faut encore que le groupe arrête le dps sur le régent avant la fin du temps imparti (pas toujours évident étant donné le dps juste et la durée courte des phases contre le régent) pour se positionner au groupe de spores suivant, sans trop se diviser au moment où le gros groupe de chaks attaquent. Bref le succès global de l’événement a l’air de dépendre encore significativement de ce qui se passe sur cette voie.

Personnellement j’ai failli avoir un méta totalement réussi depuis le patch : toutes les voies OK sauf Nuhoch à… 1% à peine… il manquait même pas 10 sec pour le tomber. Echec essentiellement à cause du dernier pop du régent en plein dans son poison (ce qui n’était pas normal à priori). Sans compter les joueurs qui attendent toujours avant de se téléporter une fois mort, ce qui réduit le dps global.

Donc depuis le patch il y a du mieux donc, mais ça reste toujours très aléatoire.

Quant à la stratégie “anti-cc”, de ce que j’ai pu voir, dans une tentative PU elle a tendance a surtout perturber pas mal de joueurs, qui hésitent du coup à balancer leurs attaques ce qui fait perdre aussi du dps au final. D’ailleurs, lors de ma meilleure tentative, personne n’avait demandé à éviter les cc sur le boss.

Il semble que les succès lié à la défense des voies soient buggués, je n’ai rien eu en réussissant l’évent, je pense qu’ils devraient s’activer si on participe jusqu’au bout sans forcément tuer un régent (un peu comme le succès de portes N/S/E/O de Tarir)

Le fonctionnement me semble bizarre aussi : J’ai pu tuer le régent de la voie Nuhoch ce qui m’a donné le succès à 20 points, mais je n’ai pas eu le succès de défense de cette même voie. A noter aussi que ça ne donne pas la dernière pièce de l’armure du revenant évidemment.

(Modéré par Khentar.7582)

Un gestionnaire de builds de prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comme beaucoup d’avis ici, évidemment que c’est nécessaire, encore plus depuis les raids. Alors avoir la distinction PvE/PvP et maintenant McM des attributs c’est déjà bien, mais ce n’est pas assez. Surtout quand il faut gérer tout l’équipement à côté. C’est d’autant plus fatiguant qu’il s’agit d’une fonctionnalité aussi facile à monétiser que les emplacements de sac ou de banque (en proposant par exemple en PvE 2 stockages différents par défaut, et en vendant les autres emplacements supplémentaires).

Enfin bon, quand on voit à quel point c’était compliqué déjà d’ajouter des couleurs différentes pour les icônes de commandant et que rajouter 2-3 catégories à l’outil LFG a l’air d’être un développement quasi-impossible à caser dans le budget, ou qui, à priori, n’a pas l’air d’en valoir la peine… On peut s’estimer heureux d’avoir déjà la distinction PvE/PvP/McM des attributs et même une surprenante refonte de l’UI d’escouade (surprenante dans le sens où l’on peut être étonné qu’ils aient réussi cette fois à investir du temps dans ce genre de fonctionnalité).

Personnellement c’est un gros frein à l’investissement aux raids. Déjà que j’ai horreur de passer mon temps à vider mon inventaire (et de ce côté le jeu est vraiment ignoble car il passe son temps à nous envahir d’objets inutiles non cumulables, et à rajouter des “récompenses” types “poupées russes” en matières de sacs et autres conteneurs pratiquement sans valeur, sans compter ces fichues clés différentes pour chaque nouvelle carte), je n’ai vraiment pas envie de rajouter une surcouche de micro-management supplémentaire de l’inventaire via les différents équipements de spécialisations (sans compter les pièces juste en stock pour leur apparence unique, merci le système coûteux de charges de transmutation – plus coûteux qu’un emplacement de sac -). Franchement si j’ai le choix, je préfère passer mon temps libre à faire quelque chose de plus divertissant que de faire du rangement ou du ménage virtuel.

(Modéré par Khentar.7582)

Retour sur gw2 difficile

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir,

Si tu as l’extension, pourquoi ne pas en profiter dans ce cas pour tester le Revenant ? Actuellement il semble plutôt bien représenté en raids (via sa spécialisation élite) si j’en crois les guides publiés ces derniers temps, et cette classe reste encore relativement nouvelle pour pas mal de monde, tu n’auras donc pas trop de “retard” par rapport aux autres si jamais c’est un de tes soucis.

Cependant de ce que j’ai pu tester, ce n’est pas trop une classe riche en matière d’attaques à distances (je peux me tromper étant donné que je n’ai pas encore expérimenté toutes ses spécialisations). De ce côté ça rejoint un peu le gardien mais ce dernier bénéficie maintenant d’une vraie spécialisation à distance via le dragonnier.

Sinon le rôdeur a l’air d’être surtout utile en raid via sa spécialisation élite du druide, qui est plutôt une spécialisation de soigneur. Après je n’ai pas encore expérimenté moi-même les raids, donc je ne suis sans doute pas le mieux placé pour t’informer là dessus.

Pour le solo toutes les classes sont valables je pense. Les cartes de l’extension sont peut-être un peu plus rudes, mais en cas de soucis il suffit de mettre un peu plus de survie que de dps pour s’en sortir (le changement de spécialisation ne coûte plus rien et peut être effectué à n’importe quel moment). L’important étant bien souvent de bien gérer les déplacements et les esquives (j’ai fini la spécialisation élite de 5 classes pour l’instant en allant en solo jusqu’à la dernière carte).

(Modéré par Khentar.7582)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comme je l’avais évoqué plus haut, la guivre était quasiment seule à l’époque à proposer un défi de ce genre, et il n’y avait pas les raids. En contrepartie, elle est sortie avant “le rodage” des mégaserveurs, mais malgré tout c’était quasiment le seul défi de ce type en jeu du côté de l’organisation de groupe. Aujourd’hui, comme Tequatl nouvelle version, ces événements sont maintenant relativement connus et rodés. Mais encore une fois, à l’époque ils n’avaient pas vraiment de concurrence.

Comme tu le suggères, en l’état le Régent n’est peut-être pas suffisamment intéressant, surtout qu’il y a maintenant une forte concurrence. Donc pour le corriger c’est normalement simple effectivement : soient ils changent la récompense, soient ils adaptent la difficulté (mais bon 1 mois après il n’y a toujours aucune communication sur ces points pour l’instant). Alors peut-être que les gens vont finir par réussir régulièrement l’événement dans plusieurs mois, mais j’ai un peu envie de dire “à quoi bon s’acharner” maintenant que les raids sont sortis et qu’ils incarnent donc le défi PvE de groupe ultime, et que la carte en elle-même est déjà suffisamment complexe.

Sinon ce que je veux dire par “plus léger” c’est qu’avec l’extension il n’y a que des cartes basées sur des méta-events et donc aussi conditionnées par un planning précis (nécessitant souvent au moins 2h de libre pour avoir le maximum de récompense plus la complétion du méta-event). Pour une vraie extension et pas juste un contenu additionnel spécifique, l’ensemble est peut être un peu trop basé sur le même principe. Je pense qu’il aurait fallu au moins une carte “classique” sans méta-event (à défaut d’avoir autre chose de plus original).

Sinon la dernière carte ne demande pas spécialement un gros travail de coordination, elle demande surtout 3 “bots commandants” (je reprends le terme utilisé la plupart du temps sur cette carte), 2h de libre et une présence dans les 5 minutes lors du début de l’événement (sinon en général c’est mort pour le taxi). La seule vraie difficulté restant les 3 tours (événement d’ailleurs assez long et ennuyeux, ce qui a tendance à faire apparaître de plus en plus d’AFK ces derniers temps avec un risque d’échec total de la carte par l’usure) et non pas l’événement final, presque déjà une récompense en comparaison.

Reste que dans l’ensemble, on est quasiment obligé pour toutes ces cartes de passer par le LFG et les “taxis”, en plus de devoir passer par des outils externes pour avoir les “timers”, ce qui n’est quand même pas tout à fait normal.

A noter que le bassin aurique est quand même mieux équilibré globalement (déjà au niveau du temps avant le méta-event qui ne donne pas l’impression d’avoir 1h à tuer comme pour la carte des profondeurs) et permet de bénéficier d’un vrai temps de loot “récompense” serein à la fin, ce qui n’est pas le cas de la dernière carte.
Personnellement quand je n’ai pas 2h (minimum) à consacrer au jeu le soir (ce qui reste quand même énorme quand on exclu les raids), je préfère du coup aller au bassin aurique.
Techniquement d’ailleurs, je pense que le bassin aurique demande autant voire plus de coordination que la dernière carte (3-4 commandants et les groupes doivent être coordonnés pour le kill final) mais la récompense finale, la facilité de navigation, et le temps total du méta-event font toute la différence au niveau de la popularité. Des éléments qui devraient peut-être inspirer un peu plus ceux entourant l’événement du Régent Chak.

(Modéré par Khentar.7582)

Craft élevé: changements depuis HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Très crédible de devoir utiliser plus de cuir et de tissu que de métal pour craft une armure dite “lourde”

Plus le temps passe et plus le système d’artisanat / forge / collection tend à être uniquement conçu autour de l’objectif de drainer les stocks d’objets / matériaux quasiment sans valeur, ou dont l’offre avant avait tendance à augmenter plus vite que la demande. Comme tout ceci est analysé et calculé par des économistes, la cohérence des objets requis par rapport à l’objet fabriqué au final n’a donc aucune importance… Même si cela doit conduire un jour à devoir fabriquer une pauvre chaise en bois via 250 briques de sang élevée par exemple, ou 5000 flocons de neige.

Pour s’en convaincre, il suffit de voir le tout nouveau métier qui bénéficie donc intégralement de tout le design moderne de l’artisanat dans GW2.

Bon après, on peut toujours argumenter que dans les RPG, avoir des loups qui lootent des armes (et autres déchets bleus/verts plus inutiles qu’une vraie peau de loup) n’est à la base pas très réaliste, mais jusqu’ici je n’avais encore jamais vu de recettes d’artisanat autant concentrés autour de leur « objectif économique global » et me faisant presque penser à ces fameux produits des heures sombres de la finance d’il y a quelque années, de part leur complexité.

En complément, il y a aussi leur volonté de faire transiter un maximum de matériaux par l’hôtel des ventes de façon à détruire (par les taxes) le plus possible d’or généré par les activités en jeu. Donc on retrouve toujours plus de recettes nécessitant des composants en quantités impossibles à acquérir seul sans passer par l’hôtel des ventes.

Honnêtement quand j’ai vu la maj pour les armures élevées, j’ai d’abord cru que c’était une bonne idée, pensant (naïvement malgré mes 3 ans de GW2) qu’ils avaient remplacé une partie des rouleaux de damassé requis par les insignes par du cuir, de façon à résoudre la fameuse et stupide disparité des coûts d’armures légères/intermédiaires/lourdes, mais non… Au lieu de ça ils ont augmenté tous les coûts sans améliorer ou faciliter la production de damassé en contrepartie (déjà pas mal critiquée jusqu’ici).

Ils portent un très grand soin à ne pas dévaluer les objets relativement chers (c.f. les précurseurs) donc à défavoriser les vendeurs, et d’une certaine façon à ne pas impacter négativement « la confiance envers le marché », mais ça ne les dérange pas d’impacter fortement les prix à la hausse d’objets déjà chers à la base sans offrir aucune contrepartie. D’une certaine façon, en tout cas en ce qui me concerne, je trouve quand même que ça impacte la confiance des joueurs au final par rapport à leur investissement en argent ou en temps, donc ce n’est quand même pas à négliger quand on souhaite conserver un client… pardon un joueur.

En ce qui me concerne, quand je cumule tous les impacts au niveau des prix apporté par l’extension, ça m’a surtout globalement laissé l’impression que je me suis fait un peu avoir de l’avoir payé au prix fort pour soutenir le jeu (surtout qu’il n’y avait que des éditions digitales cette fois) puisque apparemment ils avaient tout prévu pour augmenter en même temps au maximum les revenus générés par la conversion euros=>gemmes. Et ce malgré le fait que le côté artistique reste de haut vol.


Le plus drôle c’est qu’anet a même pas eu l’idée de faire des précu des armes élevées…
Via les quêtes de précu.

J’ai eu la même réflexion, mais bon les précurseurs existent depuis la sortie du jeu (et donc avant la sortie des armes élevées) et, comme expliqué plus haut, il ne fallait surtout pas réduire la valeur des précurseurs déjà en vente à l’HV.
Du coup ils ont trouvé la parade : Mettre une quantité indécente de matériaux élevés dans les collections de précurseurs. Comme ça on garde le lien avec le côté « élevé » (intermédiaire entre exotique et légendaire), on garantit que les nouveaux précurseurs seront plus chers que ceux déjà en vente (et du coup plus cher que la moindre arme élevée évidemment), et on oblige les joueurs à passer par l’HV pour brûler leurs po efficacement (par les taxes) faute de concentrer ces aspects uniquement via les dons de fortune ou autre.

(Modéré par Khentar.7582)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tu vas sur gw2community lors des try, t’as 350 joueurs qui veulent faire le régent, si ce n’est plus. Tu veux faire la triple guivre, pareil !

Sur ces joueurs, combien sont là juste pour le principe de “l’avoir complété au moins une fois” et notamment finaliser la collection complète de l’armure du revenant, et ne reviendront plus jamais ensuite ? Pour la guivre combien sont là pour les succès et la chance d’avoir un loot élevé (d’ailleurs il faut noter que le Régent n’offre aujourd’hui aucune chance d’avoir une arme ou une pièce d’armure élevée en comparaison, sauf erreur de ma part) ?

En dehors de la difficulté ou non de ce méta-event, je pense quand même que cette extension s’est trop concentrée sur le principe de méta-event et sur la coordination de groupe, sans proposer d’autres alternatives (pourquoi sur les 4 cartes n’y en a t’il pas eu au moins une proposant quelque chose de différent, et de plus “léger” niveau planning et coordination ?), surtout qu’en parallèle les raids sont sortis et ont donc capté une partie de ceux attirés par les challenges de groupe (ou en tout cas de leur organisation), sauf que ces derniers n’imposent pas la difficulté supplémentaire – et souvent frustrante et non gratifiante – de devoir composer avec une majorité d’inconnus, augmentant d’autant plus les problèmes de ce genre de méta-events et donc… la légitimité de leur présence aujourd’hui dans le jeu ou en tout cas dans le contenu futur du jeu (au moins dans dans leur version “hardcore”).

C’est d’ailleurs un peu dommage. A choisir, les méta-events proposaient au moins quelque chose d’unique dans les MMO (j’inclus ceux de la marionnette et de Scarlet dans le lot).

(Modéré par Khentar.7582)

Coût fabrication Eclair via Collection.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Non, des orbes, écus et doublons nécessaires à la fabrication des pierres précieuses amalgamées, elles-mêmes nécessaires à la fabrication des 250 lingots cristallisés du don de maîtrise de Maguuma, nécessaire aux étapes “post-précurseur” des nouvelles légendaires (lui-même nécessaire au… oui bon j’arrête là, on a compris que les légendaires n’étaient pas les objets les plus simples à évaluer).

Pour info il faut au total 2250 orbes/écus/doublons (3 groupes de 3 de ces objets au choix par pierre) (+ 250 tas de poussière cristalline, mais qui eux sont stables grâce au recyclage d’ectoplasme). Ces objets sont impossibles à farmer soi-même vu la quantité requise et leur moyen classique d’acquisition, et obligent donc à passer par le TP (je peux me tromper, mais bon quand je vois que j’avais seulement 30 orbes de beryl environ – ou n’importe quelle autre orbe – en stock après 3 ans de GW2…). Ceci en raison notamment de leur moyen d’acquisition soumis au hasard.

Aujourd’hui, hors pile de poussière cristallisée, il est nécessaire de débourser entre 200 et 300 po pour obtenir ces matériaux, mais quand on voit que les doublons d’argent nécessaires au Colossus (et qui ne concernaient qu’une seule arme légendaire) coûtent aujourd’hui 1.40po l’unité environ alors qu’il n’en faut que 250 (et pas 2250), ça laisse une marge assez élevée d’évolution du prix, aujourd’hui difficile à anticiper (tout dépendra de l’intérêt des gens devant ces nouvelles armes, des nouvelles recettes des armures légendaires aussi.. et des prochaines légendaires puisque nous en avons que 3 aujourd’hui sur les 16 prévues). Mais le TP restera probablement incontournable pour acquérir ces objets dans de telles quantités “impossibles à farmer par soi-même”.

Personnellement, j’essaie de me mettre à l’abri autant que possible de tout ce qui est trop fortement lié au PvP économique… pardon au Trading Post (quitte à tout revendre plus tard si je renonce à la fabrication de l’objet final), donc à tout ce qui est fortement incertain quant à l’évolution du prix à court et moyen terme.
Le bâton “Jamais plus” est aujourd’hui “presque” un coup de cœur (bien plus que les légendaires de Tyrie jusqu’ici en tout cas), mais aujourd’hui je préfère attendre et stocker jusqu’à ce que toutes les nouvelles légendaires ne soient dévoilées, de peur de louper cette fois un vrai “coup de cœur” (n’ayant pas spécialement envie d’investir dans plus d’une légendaire).

(Modéré par Khentar.7582)

HoT Deluxe ou pas ? + Emplacement personnage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Normalement il fallait acheter l’extension avant sa sortie (https://www.guildwars2.com/fr/news/pre-purchase-community-address/). Ce « bonus » (obtenu après un long débat sur les différents forums) n’est d’ailleurs plus indiqué sur la page d’achat. Néanmoins tu peux toujours poser la question au support en ouvrant un ticket, c’est sans doute la meilleure option si tu hésites encore aujourd’hui alors que l’extension n’est sortie que depuis un mois.

Pour tes autres questions, la page officielle pour l’extension indique bien que l’édition Deluxe propose un emplacement supplémentaire (sous 72h au pire). Acheter directement cette version sur le site ou en jeu ne fait pas de différence normalement au niveau prix (2400 gemmes valant 30€), sauf si tu convertis tes po en gemmes évidemment. Le principal intérêt sinon étant de pouvoir attendre les soldes pour acquérir ces bonus.

Sinon tout dépend de la valeur que tu accordes aux autres objets cosmétiques de l’édition deluxe, sachant que tu peux facilement voir à quoi ils ressemblent en jeu (pour le deltaplane, au pire tu peux trouver ça sur le site de dulfy). Une petite précision quand même concernant la décoration du hall de guilde : C’est totalement inutile à priori si tu n’es pas déjà dans une guilde d’au moins 5 personnes on va dire. N’espère pas l’utiliser pour ta guilde perso vu les conditions nécessaires pour l’acquisition du hall de guilde et le financement des améliorations minimales pour éviter que ça ne ressemble à un “no-man’s land” (d’ailleurs tu peux même t’estimer heureux en tant que joueur vétéran d’avoir ta propre guilde perso pour l’espace de banque de guilde, car c’est devenu quasi-impossible pour les nouveaux joueurs depuis HoT). Dans une guilde normale, il me semble néanmoins qu’il est possible d’obtenir plusieurs exemplaires d’une même décoration (si j’en crois le wiki).

Si seul l’emplacement de personnage t’intéresse, effectivement l’édition de base + l’achat séparé de l’emplacement reste plus intéressant, encore plus si tu n’en as pas besoin immédiatement.

Un dernier mot concernant l’édition Deluxe et l’édition Ultimate : Si tous les objets cosmétiques de l’édition Deluxe t’intéressent et que tu as l’habitude de dépenser régulièrement des gemmes en boutique, tu peux considérer l’édition Ultimate, dans la mesure où les 4000 gemmes “offertes” sont obtenues ici avec un rabais d’environ 50% (4000 gemmes = 50€ en jeu, or ici la différence entre l’édition Deluxe et Ultimate n’est que de 25€). Si en plus tu es suffisamment patient pour attendre les soldes pour les dépenser, cela peut se révéler plutôt intéressant.


Sur un autre sujet (enfin presque), si tu te laisses tenter par l’extension, je te conseille de bien maîtriser l’outil “LFG” pour les nouvelles cartes, ainsi que différents outils externes comme celui exposé sur le site de Dulfy (à découvrir ici si besoin), les nouvelles cartes étant toutes basées sur le modèle des cartes des “Contrées d’argent” (avec un “méta-event donc”).
Tout ceci étant d’autant plus valable que les raids ont mis à mal récemment la répartition de la population pour l’accomplissement des évènements des nouvelles cartes et qu’il reste des problèmes d’équilibrage des cartes non corrigés jusqu’ici.

Donc ne gâche pas ta première impression et n’hésite pas à user de l’outils LFG entre autres, d’autant plus que l’événement de la toute dernière carte est plutôt sympathique au final, et -étonnament- plutôt bien équilibré (bon par contre il faut 2h de libre pour le suivre).

(Modéré par Khentar.7582)

Coût fabrication Eclair via Collection.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ou encore de pleurer pour ceux qui veulent faire Jamais Plus alors que le prix du bois a doublé en 1 semaine.

J’en profite pour signaler que, concernant les nouvelles légendaires, les composants du précurseur ne sont peut-être pas la plus grande “menace” au niveau des finances, et la plus grande incertitude concernant le temps et “l’effort” d’acquisition (je mets “effort” entre guillemets parce qu’il suffit toujours de sortir la CB si besoin évidemment pour acheter les composants manquants, si certains avaient cru très naïvement – comme moi je l’avoue – que les nouvelles légendaires allaient être nettement plus un symbole d’activité ou de participation dans le jeu). Pour cela, il suffit juste de jeter un œil aux toutes dernières étapes.

Un indice : Vous pensiez que l’acquisition d’un certain objet “d’argent” pour le Colosse était déjà particulièrement pénible car impossible à farmer et obligeait donc à passer par le TP ? Vous aller adorer ce qu’ils ont fait pour toutes les nouvelles légendaires de HoT pour un certain composant cristallisé. Et, grâce à leur expérience depuis la sortie du jeu, ils n’ont pas fait qu’à moitié cette fois car ça s’applique à toutes les nouvelles légendaires, à plusieurs composants, et dans des proportions bien plus élevées (quasiment x10).

Le bois, qui reste un composant “farmable” selon une durée calculable (car le loot est garanti), n’est donc peut-être pas le pire, et potentiellement, le plus volatile à court terme.

Ça me donne d’ailleurs vraiment envie de découvrir par curiosité quelles nouvelles idées économiques ils auront inventées concernant l’acquisition des armures légendaires (c’est tout l’intérêt d’avoir des économistes professionnels dans le jeu, donc j’attends de leur part de quoi me surprendre à nouveau sur ce point).

(Modéré par Khentar.7582)

Broyeur de pierres reconverti

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir. Le wiki indique qu’il faut 5 orbes pour utiliser le broyeur. Tu es sûr d’en avoir bien eu 5 en stock au moment de l’utiliser ?

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Pile_of_Beryl_Dust

Collection de zinn

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Oups désolé, effectivement, les écrits étant aussi bleu ciel et les hologrammes finalement en rapport avec les trophées/livres de GW1, sans compter le coffre juste à côté qui demandait bien quant à lui des écrits pour se déverrouiller, je n’ai pas fait attention lorsque je suis allé voir le vendeur la première fois.

La machine, c’est celle-ci : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Zinn%27s_Print-o-Matic

Merci en tout cas concernant l’astuce du Manuel de Zinn : Je n’avais pas envie de supprimer tous les livres acquis, mais la place prise dans mon coffre me faisait regretter ce choix jusqu’ici.

Un ajout discret plutôt sympathique en ce qui me concerne.

(Modéré par Khentar.7582)

Collection de zinn

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir,

Il suffit d’aller dans le secteur de Rata Novus sur la carte des profondeurs verdoyantes. Il faut ensuite trouver et parler aux différents projecteurs d’hologrammes situés dans Rata Novus et répondre correctement et en temps limité à leurs questions (relatives à GW1) pour gagner une nouvelle monnaie qui servira ensuite à acheter un des livres nécessaires à la collection. A noter qu’en général les projecteurs sont dispersés dans les hauteurs, et il faudra souvent partir des points les plus élevés de Rata Novus pour ensuite se déplacer avec le deltaplane.
Une fois qu’un projecteur a été utilisé, il faut attendre avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Je ne sais pas combien il en existe au total. Probablement au moins une dizaine.

A noter que l’on ne peut acheter qu’un seul livre par jour. Ces livres ne sont pas de simples trophés, ils contiennent plusieurs pages d’informations qu’il est possible de consulter après les avoir achetés.

Pour information, le lieu d’achat se situe au fond du laboratoire (celui où l’on fini par arriver en terminant la série d’événements de préparation de Rata Novus).

Sinon la collection existait déjà depuis le lancement de HoT, mais la dernière maj a ajouté une miniature en récompense (avant ça ne rapportait rien à part quelques points).

(Modéré par Khentar.7582)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est sûr qu’avec l’arrivée des raids qui captent une partie de l’organisation PvE actuellement, ça n’allait pas s’arranger. De plus ils ont préféré mettre un des composants des collections initiales des nouvelles armes légendaires (pour le bâton au moins) dans les fractales (qui ont déjà leur nouvelle légendaire exclusive pourtant) plutôt que de mettre quelque chose sur cette carte de HoT, ce qui aurait pu donner un peu de motivation supplémentaire aux gens d’y aller… Pendant quelques temps.

Sinon il me semble avoir vu encore des tentatives en période de pointe (20h-23h) mais il faut passer outre le LFG totalement surchargé à ce moment (ça non plus, ça n’aide pas à motiver les gens).

Dernière solution actuellement : Cette tentative d’organisation débutant vendredi prochain, effectuée sur les serveur EU (donc les nôtres), si l’horaire proposé initialement correspond à tes disponibilités (trop tôt pour moi en ce qui me concerne malheureusement) et à condition de ne pas avoir de problème à rejoindre un TS anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/CHAK-The-Gerent-Slayers

[Suggestion] LFG Monde vivant HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Khentar.7582

Il me semble que les LFG fractales dans l’onglet général sont en partie le résultat du verrouillage des sous-sections au niveau personnel actuel (comprendre par là qu’on ne peut pas poster dans le niveau 21-50 si l’on n’a pas déjà un niveau 21-50 par exemple). Ça part peut-être d’une très bonne idée, mais c’est peut-être trop strict pour les fractales quand on souhaite monter de niveau, et il faudrait aussi l’étendre aux cartes et créer de nouvelles catégories, comme évoqué ici.

Sinon il est évident qu’il aurait dû y avoir une section « HoT » dès la sortie de l’extension, et encore plus une section « Raids » dès cette semaine, mais apparemment personne chez Arenanet n’avait supposé que cela serait utile pour les raids (car raid = contenu « hardcore » donc hostile au PU, donc à la recherche via le LFG) au-delà des guildes et des listes d’amis (un peu comme si personne n’avait supposé que ce n’était peut-être pas une très bonne idée de mettre le portail d’entrée de raid sans hub dans une carte nécessitant déjà une bonne coordination de groupe… comme ce qui c’était déjà passé avec le PJ non instancié des zones frontalières McM… oups). Pourtant, s’ils jouaient à des MMO impliquant des raids, ils devraient savoir qu’il y a toujours de nombreux cas où un empêchement de dernière minute nécessite de trouver un remplacement en dehors des listes classiques et que c’est toujours préférable d’inviter un inconnu recruté sur quelques critères, que de mettre 9 personnes sur le carreau pour la soirée… Enfin bref.

Déjà que le LFG, c’était un peu la cata depuis HoT à cause de l’échec des algorithmes du mégaserveur concernant le regroupement nécessaire à l’accomplissement des différents méta-events (le pire étant celui de la dernière carte, impossible sans passer par le LFG, car il faut bien noter que la notion même de « taxi » n’est qu’une aberration qui existe parce que l’algorithme du mégaserveur échoue à faire des regroupements automatiques corrects sans laisser de choix au joueur), là on atteint des sommets : l’outils n’étant prévu ni pour recruter des membres devant prendre part à une escouade, ni pour se présenter et se mettre à disposition « en solo » pour un raid (sans compter les bannissements temporaires quand la carte est déjà complète et que l’on doit faire plusieurs essais). A noter aussi qu’il n’y a aucun outil en jeu facilitant la présentation et le recrutement des guildes.

Enfin… on a au moins eu des drapeaux de langue dans le LFG après une bataille acharnée suite à l’introduction des méga-serveurs côté EU, on peut peut-être espérer avoir au moins une section « raids » ou « HoT » d’ici plusieurs mois dans l’outils, peut-être suite à un nouveau « CDI » sur le forum EN pour définir les priorités pour le futur patch de fonctionnalités d’ici 6 mois, entre l’ajout de nouvelles catégories et l’ajout de nouveaux logos ou filtres (fonctionnalités très chères à développer).

Oui je sais, je suis peut-être un peu mauvaise langue, mais en fait je suis déjà vraiment étonné que l’on ait au moins eu un nouveau design de l’UI d’escouade, quand on voit combien de temps il avait fallu batailler juste pour avoir de nouvelles couleurs pour les icones de commandant (limite si ce n’était pas trop cher, si ça ne devait pas passer par de longues phases de priorisation de développement, etc.).

(Modéré par Khentar.7582)

Collection Bastion de Brill

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Bonjour,

C’est normal apparemment (bien que très mal expliqué en jeu) : Il faut tuer autant de champignons que tu as de collections nécessitant cet objet (toutes les collections concernant la spécialisation élite en demandant un), et l’ordre d’attribution est déterminé par le jeu.

En tout cas rien n’y fait : déplacement de l’objet et/ou déconnexion-reconnexion, rien ne change cette règle : seule l’ouverture initiale du coffre donnant ce champignon déverrouille un seul et unique succès intermédiaire dans ces collections.

Ça ne sera pas trop un problème de toute façon une fois la maîtrise débloquée : Il suffira ensuite de réussir un événement de la dernière carte (timers sur Dulfy + LFG si besoin) et il y a dessus au moins 2-3 champignons à la fin de l’événement. Evénement qui est de toute façon requis pour pouvoir acheter les insignes relatifs à la classe élite (draconnier, etc.).

Collection : Jamais plus vol 1

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Khentar.7582

Bonjour,

C’est un bug et c’est déjà signalé dans la catégorie bug, avec les autres concernant cette collection : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-baton-jamais-plus/first#post277290

Bug baton jamais plus

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Je mets le lien ici pour les bugs actuellement rencontrés par cette collection : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Nevermore-Collection-1-Bugged

Je confirme sinon pour l’élémentaire de feu (terminé à l’instant, ça fait au moins un donjon en moins à faire pour compléter cette collection), et pour info dans le Marais de Fer, terminez l’événement “Loup Mordrem”. Sinon le Jardin caché, Tequatl et le vétéran de la vallée de la Reine n’ont pas de problème au moins.

(Modéré par Khentar.7582)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est bien de laisser de la difficulté, mais là on parle quand même d’un méta-event noyé (voire en concurrence directe) au sein d’une série d’autres actuellement disponibles en jeu (ce qui n’était pas le cas lors de la sortie de la grande guivre, ou même lors de la sortie d’événements temporaires comme la marionnette), particulièrement punitif (dans le sens : une seule ligne échoue et c’est fichu pour tout le monde) et qui va se retrouver très prochainement en concurrence avec les nouveaux raids, ce qui risque d’attirer toute l’attention des guildes PvE et donc leur laisser moins d’occasions (ou d’intérêt) d’organiser des événements de ce type sur les cartes ouvertes.
En plus de ça il se situe probablement sur une des cartes les plus difficiles du jeu en termes de navigation (le mot est faible je pense). Ce qui veut dire qu’aujourd’hui, il y a de plus en plus de gens qui ne tente même plus de le faire et de s’embêter à l’organiser.

Il y a peut-être un juste milieu à trouver. Surtout que la récompense ne semble pas vraiment à la hauteur encore une fois (bon j’avoue, je n’ai eu que des fails aussi en ce qui me concerne, mais bon si c’est pour avoir un déluge de bleus/verts, un rare et une chance très faible d’avoir autre chose comme d’habitude… Ce n’est certainement pas ça qui va permettre de faire progresser l’armure légendaire), en dehors du succès requis pour l’armure complète du revenant, ce qui a un goût de “jamais plus” une fois que l’on a obtenu ce succès.
Cette carte a déjà du mal de garder les gens, surtout une fois la dernière zone découverte (à condition de maîtriser l’outil de recherche de groupe et ses limites + de connaître les timers évidemment, sinon bonjour le “no-man’s land” vide de joueur), il ne faut peut-être pas tout lui mettre sur le dos non plus.

@Alek Seven.2374 : Je ne sais pas trop de quoi tu parles, mais pour le marchand il faut juste le niveau 2 Nuhochs. Si tu parles du heaume du revenant, il ne s’agit pas d’un insigne à acheter (celui-ci s’achète après du marchand de la dernière carte pour lequel il faut juste le niveau 2 du deltaplane) mais d’un objet “trophée” censé être récupéré sur le régent (ou le coffre attribué après l’avoir battu).

(Modéré par Khentar.7582)

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Je ne serais pas aussi catégorique pour les Charrs « pour une fois » (parce que j’ai très souvent râlé sur les tenues et apparences pour ces derniers, et que l’on peut toujours courir pour retrouver un jour une armure « spécial Charr », à part peut-être celle du revenant – Merci Rytlock -) : Une tenue qui ne coupe pas les cornes et qui s’adapte parfaitement à la queue, c’est déjà un très bon point que je ne peux qu’encourager (à défaut que ça soit une norme malheureusement… quand on voit la récente tenue de « présage de Mordremoth » qui combine – ENCORE – tous les défauts connus sur les Charrs). En plus de ça il s’agit d’une apparence d’armure lourde sans « mini-jupe », chose encore plus rare (j’exagère sans doute, mais c’est un peu comme dire que les armures de type intermédiaire ne sont pas constituées en majorité de trench-coat).

D’un point de vue personnel, ce n’est peut-être pas l’armure la plus détaillée ou finement ciselée, ou encore la plus « adaptée aux Charrs », mais elle rend plutôt bien en tant qu’armure lourde quand on aime le style plus classique où une armure lourde doit avoir un subtil côté « mastoc » sans trop tendre vers le côté farfelu / bourré de piques de certaines armures. De plus elle dispose d’un pattern intéressant pour les teintures, comme l’a fait remarquer Stéphanie. Bref en ce qui me concerne, c’est un joli cadeau qui, en plus d’être gratuit à la base, ne nécessite pas de payer pour l’utiliser (puisque c’est une tenue et non pas une apparence d’armure).

Fait exceptionnel, au final je garde cette apparence depuis que je l’ai reçue, alors que jusqu’ici je portais en permanence la tenue de bourreau (ma tenue préférée sur un Charr quand on enlève le casque/capuche). En fait, je l’aurais peut-être même achetée si elle avait été proposée à la vente.

Pour les captures d’écran : Teintures « rouge de l’ombre » (x2), héritage et embrasement émaillé.
Ça donnerait presque envie de crée une guilde « L’Ordre des Pompiers Charrs [FIRE] » (combattants ultimes de la Légion de la Flamme).

Note : Pour les gardiens qui voudraient teinter les vitraux à peu près de la même couleur que les flammes ou l’égide, je conseille la teinture “Lilas foncé” (sur le dernier canal de teinture).

Attachments:

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Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Je l’ai reçue ce soir en ce qui me concerne et, indépendamment de la discussion concernant le pour et le contre de l’accès gratuit, je la trouve assez réussie. D’une part je n’ai rien à dire pour une fois concernant son adaptation sur un charr (pas de clipping sur la queue, pas de coupure des cornes) mis à part que ça fait vraiment plaisir de voir que ça progresse dans le bon sens et donc merci, et d’autre part le rendu “armure lourde” est plutôt sympa pour un gardien (bien que ça ne soit pas la tenue la plus élégante/travaillée qui existe, mais je ne vais pas me plaindre à ce niveau pour une tenue gratuite). En fait je crois que je vais même la porter pendant un certain temps, ce qui n’était pas arrivé depuis… la tenue du bourreau.

Le message est par contre confus : On a l’impression qu’il s’agit d’un cadeau comme ceux des anniversaires de notre personnage, et pas d’un événement spécial lié à l’introduction de l’accès gratuit :

Joyeux anniversaire, XXXX !
Félicitation ! C’est l’anniversaire de la création de votre personnage et, en récompense de vos efforts héroïques en Tyrie, voici un cadeau de notre part. Merci de jouer à Guild Wars 2 !

(Modéré par Khentar.7582)

Pack teinture festive-Kit de teinture de l'ombre

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Ça me paraît assez logique en fait pour éviter de trop pénaliser l’échange des teintures au comptoir, ainsi que la vente de coffre du Lion Noir parce qu’il me semble que ces teintures, relativement récentes, peuvent encore être obtenues dans les coffres (mais je peux me tromper).

Les teintures les plus “attirantes” sont souvent les teintures tirant : soit vers le noir absolu, soit vers le blanc absolu (du moins tant que le jeu ne propose pas de teinture à effet spécial et notamment de teinture “brillante”). Et la teinture “shadow abyss / Abysses de l’ombre” est ce qui se fait de mieux aujourd’hui dans le jeu en matière de “noir”. Je pense que si ce kit avait été proposé, la majorité des gens auraient pris une ou plusieurs teintures de ce kit sans même regarder les autres.

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Oh une apparence d’armure légère qui a l’air de ne pas trop mal rendre même sur un charr (ce qui est déjà en soit, rarissime). Oh la capuche ne coupe pas les cornes ! Oh…. Ah non il y a encore l’habituel gros clipping au niveau de la queue. Même avis que ron.5340 donc et nouvelle douche froide en ce qui me concerne, après celle de la tenue de l’explorateur arctique que je trouvais bien sympathique pourtant.

Pourtant on y était presque : On entrevoit à l’arrière un genre de plaque qui aurait pu épouser les mouvements de la queue et cacher au moins la jointure avec la robe (comme la tenue d’explorateur de la jungle, oui des exemples correctement réalisés existent !), mais non. Il n’y a même pas une éventuelle fente à l’arrière comme sur la – parfaitement réalisée – tenue de cuisinier (par exemple) et qui permet d’éviter simplement tous ces problèmes de clipping avec la queue (en plus d’être plus logique d’un point de vue pratique… en particulier quand les charrs se mettent à courir à 4 pattes).

Sinon concernant le système tenue ou apparences, je suis plutôt du genre à préférer la liberté de changer (comme les teintures) selon mes envies voir même selon la carte, l’histoire courante ou le mode de jeu actuel, donc je suis plutôt du genre à ne porter que des tenues ou les apparences à 0 charges (héritage par exemple). Mais bon j’avais déjà largement détaillé mon avis à ce sujet ici.

Charr : une race mal-aimée ? (Adaptation des tenues)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour remuer le couteau dans la plaie, je ne résiste pas à remettre le lien d’un long sujet sur le forum EN concernant le même genre de problème.

Je suis un peu du même avis, c’est-à-dire plutôt désespéré. La promesse d’une race originale, avec en plus l’audace d’une morphologie spécifique (notamment par rapport à la description de la race dans GW1, un comble) n’a pas vraiment été tenue par le jeu. Pire : Ils sont totalement muets sur le sujet depuis bientôt 2 ans.

Bref, moi qui traîne avec ma tenue “du bourreau” depuis de nombreux mois maintenant (que je lave de temps en temps quand même), cette nouvelle tenue me paraissait vraiment sympa… avant de voir l’habituel et stupide clipping au niveau de la queue… Vraiment… Pourtant les “tenues” avaient jusqu’ici été relativement épargnées des problèmes de clipping, même au niveau des casques “saboteurs de cornes” (coucou les apparences “luminescentes”, fidèles suivantes des armures “radieuses”… *part pleurer en cachette pour ne pas montrer qu’un Charr reste sensible*).

Merci Arenanet de votre désintérêt total du sujet et donc de concrétiser la perte totale des gens s’étant investis sur le sujet en essayant notamment de présenter des moyens simples pour limiter les dégâts sur les nouvelles apparences développées. Autant je peux “éventuellement” comprendre qu’il soit “coûteux” donc difficilement négociable de revenir sur des tenues/apparences déjà développées, autant je comprend difficilement que les mêmes erreurs soient commises encore et toujours sur les nouvelles tenues développées, et ce malgré les nombreux retours et autres “conseils pour une bonne apparence Charr” fournis par la communautés (c.f. le sujet EN présenté en lien) : franchement que peut-on faire de plus simple qu’une “feuille résumé” sous forme d’image imprimable de ce qui est bien/mal fait concernant les tenues/apparences existantes ? C’est une vraie question que je pose pour savoir ce qu’il faut éventuellement que je corrige/améliore par rapport à mes posts précédents.

D’un autre côté, ça explique pourquoi les forums “races” aient été fermés vu le niveau d’efficacité.

Signé : Un bon client qui a déjà acheté un bon paquet de tenues “sans clipping” pour les Charr, aurait acheté toutes les apparences d’armures s’il n’y avait pas ce surcoût stupide “d’application” de l’apparence pour celles achetées en boutique, aurait sans doute acheté la nouvelle statuette de Rytlock (oui, j’ai déjà celle de la collector) si elle n’avait pas été réservée aux US et épuisée dès la publication de l’annonce FR. Au point qu’en tant que joueur ayant principalement des persos Charrs (notamment mon perso. principal), j’ai toujours l’impression de passer pour un idiot quand j’achète quelque chose en boutique. Après je ne suis pas expert en marketing donc il y a sans doute quelque chose qui m’échappe au final.
Bref… Un nouveau Noël douloureux pour les Charrs…

(Modéré par Khentar.7582)

Finisseur mensuel impossible après le 16/12

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

Bonjour,

Depuis la MAJ de mardi, le nouveau succès quotidien “Finisseur quotidien” ne compte plus pour le succès mensuel “Finisseur mensuel”. Confirmé déjà deux jours de suite alors que j’étais à 3/4 sur ce succès (et le succès quotidien de l’Hivernel ne compte pas non plus).

Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Vous pouvez rajouter aussi le fait que l’extracteur expérimental ne donne pas de croc garanti sur les boss : C’est maintenant aléatoire et le nouvel extracteur ajouté (qui, lui, garanti le type d’objet prélevé) ne concerne que les tendons pour l’instant.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/s2/Getting-Tendoms-instead-of-Fangs-REALLY

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Tiens, pourquoi on a 2 objet de dos 78 et exo à craft et que ce sont les mêmes?

En fait ces objets ont un emplacement d’infusion et il y a donc un craft donnant un dos 78 avec un emplacement d’infusion offensive, et un second avec emplacement d’infusion défensif.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Vu qu’il n’y a pas de sujet dédié (sauf erreur de ma part) au sujet de l’amélioration du système de craft, je dois avoir que, pour l’avoir testé ce soir avec la fabrication des nouveaux sacs à dos d’artisan, le résultat est vraiment satisfaisant : La navigation est fluide et les fabrications à arborescences complexes ne sont plus un problème. Il faut juste bien penser à cliquer sur “fermer” pour remonter l’arborescence (je m’attendais à des boutons “retour” en fait, l’habitude avec les navigateurs internet sans doute).

De plus, globalement les sacs à dos me semblent plutôt sympathiques et bien conçus (apparence, statistiques, composants nécessaires, évolutivité), surtout dans une optique d’accompagnement du joueur dans la montée de niveau.

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Personnellement pour l’instant je suis plutôt déçu. C’était une des fonctionnalités que j’attendais le plus sur ce patch par rapport aux annonces, et j’ai collectionné un paquet de trucs en jeu depuis ces deux dernières années, mais globalement ça ne m’a pas débloqué grand-chose au final et ce n’est pas spécialement intéressant en terme de récompense (points de succès ou objets).

Pire : La plupart des collections « rares » actuelles donnant une récompense unique ou un minimum intéressante (par exemple à mes yeux : n’importe quel succès permettant d’enrichir son instance personnelle en fait, même avec un objet inutile ou une statuette), sont en fait des collections liées essentiellement à des objets à obtenir via l’HV (l’objet lui-même ou ses composants, à moins d’avoir une chance folle en loot) – et forcément les prix ont donc plus qu’explosé au moment où le patch est sorti – ou bien des collections principalement très chères… depuis le patch.

Bref je m’attendais à un peu plus de choses liées à la participation régulière au contenu du jeu (exemple une collection d’objets liés à l’histoire vivante, bien que tout soit accessible auprès d’un vendeur maintenant), et non pas juste des éléments récompensant la richesse ou la spéculation, en tout cas en ce qui concerne les collections « rares ».

Mais bon il ne s’agit que des premiers succès de ce type, et à priori certains sont encore cachés. Il est donc possible que ça ne soit qu’une première mauvaise impression et que mon avis change au fur et à mesure.
En tout cas je pensais (j’espérais) avoir enfin trouvé de quoi améliorer mon instance personnelle à la manière du Panthéon des Hauts Faits, et à ne pas trop savoir où donner de la tête lors de la sortie du patch avec les collections à compléter, au final il y a peut-être juste la collection des cuillères qui me parait sympathique, mais sinon rien ne me motive, soit à cause du prix (et indirectement de la méthode) d’acquisition, soit à cause de la récompense associée (qui n’est d’ailleurs pas spécialement travaillée, même pour les collections les plus chères).

Mis à part ça, le nouvel affichage de l’avancement de ces succès rempli bien sa fonction. Dommage que ça n’ait pas été étendu aux autres succès (chemins de donjons, sites de plongée, etc.).

Happy Birthday Guild Wars 2 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Personnellement j’aurai aimé aussi un événement un peu plus spécial, mais bon… ça ne m’empêche pas d’y revenir toujours aussi régulièrement pour l’instant : ça reste le MMO idéal quand on veut décompresser un peu sans devoir y consacrer un temps considérable, et il y a du mieux avec l’histoire vivante de la saison 2 après tout.

Recyclomatique alimenté à l'argent : une blague ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Le principal intérêt du recyclomatique en cuivre n’est pas vraiment la rentabilité (comme les outils illimités, quoique pour la pioche mécanique ça commence à être – très – discutable) mais surtout la commodité de ne pas avoir à racheter sans arrêt des kits de base pour traiter les innombrables loots bleus ou vert que l’on reçoit sans arrêt en jeu.

D’ailleurs à un moment donné celui-ci s’était retrouvé buggé au cours d’une mise à jour en devenant équivalent à un kit de qualité supérieure (donc en ayant une chance de conserver les runes à chaque utilisation au lieu de la perdre systématiquement) et ça avait râlé (moi le premier d’ailleurs) car du coup on se retrouvait à perdre du temps à supprimer/vendre ces runes qui encombraient l’inventaire alors que le but premier du kit était de le libérer de tous ces loots bleus/vert très rapidement et en récupérant un peu de MF ou des matériaux. J’ai presque envie de dire au final, que c’est un des rares objets utilitaires de la boutique pleinement satisfaisant pour le prix.

En ce qui concerne le recyclomatique en argent, et bien je suis aussi d’avis que son design et son placement de prix me laissent totalement perplexe, et ressemblent à une grosse blague triste donnant l’impression que les responsables de la boutique n’ont aucune idée des mécanismes du jeu et pire de son économie interne (un comble), mais comme bien d’autres objets de la boutique avant lui finalement. Sinon pour information, vous pouvez lire l’avis de Dulfy sur cet objet : http://dulfy.net/2014/08/28/gw2-silver-fed-salvage-o-matic-now-in-gemstore/

Les 1s par utilisation c’était sans doute pour le clin d’œil au 1c par utilisation du recyclomatique en cuivre (ils n’allaient pas appeler ce nouvel objet « recylomatique en demi-argent » ou autre), mais du coup ça fait quand même ridicule. Et puis niveau commodité, le jour où l’on aura autant d’objets rares ou exotiques à recycler que d’objets bleus ou verts, on en reparlera : Mes kits mystiques mettent en général plusieurs semaines avant d’être épuisés, donc ils sont déjà extrêmement commodes. D’ailleurs je pense qu’ils s’en sont quand même un peu rendu compte car ce nouvel objet est vendu 300 (!) gemmes moins cher que le recyclomatique en cuivre, alors qu’il est censé être de meilleur qualité que ce dernier.
Au passage, ils n’ont même pas fait l’effort de rajouter des dialogues ou des effets différents sur celui-ci d’après ce que j’ai pu lire : apparemment ce sont les mêmes que ceux du recyclomatique en cuivre.

Plus qu’à attendre le recyclomatique en or qui sera du niveau de qualité du kit du Lion Noir j’imagine, à 1po l’utilisation.

(Modéré par Khentar.7582)

Guide vidéo sur la plongée avec lunettes...

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Petite précision : Le temps des cristaux se cumule. Donc si vous allez assez vite dans la montée finale (au moins sur les parties moins risquées), vous aurez un peu plus de temps pour ajuster vos sauts sur les derniers bambous pour atteindre la plateforme finale.

Sinon personnellement, mon stock d’orbes de résurrection en a pris un coup. Heureusement que la version “sans cristaux” du puzzle jump (interdit aux cardiaques) est moins contraignante entre chaque essai (dans l’instance d’histoire vivante).

(Modéré par Khentar.7582)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En ce qui me concerne :

Points positifs :

  • La zone est magnifique et bien équilibrée malgré sa relative petite taille (en comparaison d’autres zones). Bref c’est un vrai plaisir à explorer. L’environnement est aussi unique par rapport aux autres du jeu et les tempêtes de sable apportent un peu de dynamisme à la zone.
  • Les musiques sont fabuleuses.
  • Je ne sais pas qui a inspiré qui, mais on voit que Guild Wars 2 tend à implémenter pour les boss un équivalent des télégraphes vus dans Wildstar, ce qui n’est pas un mal à mon avis.
  • L’introduction et l’exploration de la zone via des instances de l’histoire. Reste juste à mettre quelques histoires ou quêtes annexes à côté, en plus de l’histoire principale, car là ça fait un peu linéaire.
  • Le retour des points d’intérêt et de panorama, absents sur la zone de la Crique.
  • Ça a beau être un du contenu « pas cher », j’aime bien les activités de chasse au trésor, comme la recherche des cristaux de la mise à jour précédente, ou la recherche des pièces perdues ici.
  • Quelques explications/suites concernant ce que l’on a pu voir dans l’histoire personnelle Asura.

Regrets :

  • Je ne suis absolument pas fan de ce style d’artwork pour les écrans de chargement du jeu (trop abstrait et moderne pour une zone finalement très âgée et usée par les vents).
  • Le jumping puzzle (dans ses deux versions) aurait été mieux si la majorité des chutes n’étaient pas dues à la caméra qui se coince partout dans les bambous. D’ailleurs la zone elle-même est un piège pour les grands personnages (je me suis retrouvé quasi-coincé à plusieurs reprises avec mon Charr en explorant les recoins de la zone pour trouver les pièces perdues).
  • Les points de passage pas très bien placés, en particulier celui du début qui oblige à refaire le pseudo-tutorial des cristaux systématiquement.
  • Je ne suis pas très fan de la durée très limitée des buffs des aspects dans cette zone : c’est souvent frustrant et pénible, et ça n’apporte pas de difficulté intéressante supplémentaire.
  • Je m’attendais quand même à avoir une zone un peu plus grande au final.
  • Impossible de savoir en jeu quel est le résultat des nouvelles recettes avant de les acheter (et elle ne sont pas spécialement donnée vu leur prix en géodes).
  • Le Lama Légendaire n’est pas un nouveau worldboss.
  • Pas de nouvelles concernant l’avancée des problématiques de langues sur le mégaserveur (entre autres).
  • Toujours pas d’indication concernant la ligne directrice que souhaite prendre le jeu pour les mois ou l’année à venir.

(Modéré par Khentar.7582)

[Suggestion] Le loto Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Bonjour, il y a déjà eu un sujet similaire récent ici.

Pour reprendre une partie de mon dernier message : Tout ce qui touche au loto ou à la tombola en France est encadré par la législation (notamment pour garantir l’équité du résultat et l’impartialité du tirage).

D’une façon générale et personnellement, je pense que, comme dans tous MMO, on a déjà assez d’éléments soumis au hasard (les loots ou le résultat de la forge mystique par exemple), sans compter certains éléments de la boutique comme les coffres du Lion Noir qui sont en fait quasiment des “tombolas maquillées pour échapper à la législation” (pour rappel : Il n’y a aucune communication officielle du taux d’obtention des tickets par coffre, donc aucune vraie garantie de l’équité du tirage), pour en rajouter d’autres.

Ma seule réserve serait qu’une vraie tombola ou un vrai loto officiel (donc encadré par la loi) dans le jeu permettrait d’offrir cette fois une vraie garantie sur le tirage, auquel cas je pense que ça serait effectivement quelque chose qui pourrait être sympathique et positif.

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sa sera comme ton histoire perso mais là sa sera sur l’histoire vivante.

J’espère que ça sera un peu plus avancé techniquement que l’histoire personnelle, parce qu’aujourd’hui jouer l’histoire personnelle sur des cartes en évolution, ça ressemble à ça.

A côté il y a donc ces informations apportées par le livestream :

Stephanie Bourguet

Le grand défi, c’est d’arriver à intégrer le contenu de la saison 1 dans la nouvelle réalité. Il faudra donc retravailler la conception afin que tous les éléments s’imbriquent bien. Mais ce n’est pas le seul obstacle.

Il y a des éléments présents en jeu, actuellement, qui n’auraient aucun sens dans les Chroniques. Par exemple, ce qu’il y a autour de Tequatl. La mise à jour est déjà en jeu et nous ne pourrions pas la réintégrer dans les Chroniques.

Il semble donc qu’ils aient bien conscience de ces soucis d’évolution des cartes utilisées pour les instances d’histoire, mais qu’ils n’ont pour l’instant (sauf si j’ai manqué ou mal compris une information) pas de solution technique du genre “conserver plusieurs versions précises d’une carte pour les instances d’histoires se déroulant à des moment différents” (la mention “retravailler la conception”).

Du coup je me demande comment la saison 2 de l’histoire vivante pourra être rejouée via les chroniques sans rencontrer ce genre de problème : Est-ce qu’ils ont quand même implémenté la sauvegarde de multiples versions d’une carte pour les nouvelles instances ? Ou est-ce qu’ils vont s’arranger pour ne jamais faire d’instances sur des cartes susceptibles d’évoluer au cours du temps pour éviter que cela n’engendre de grosses incohérences comme ce fut le cas avec l’histoire personnelle ?

(Modéré par Khentar.7582)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

ackile.9682

Surtout que tu as l’adaptation du niveau en fonction de la zone dans gw2.

Aujourd’hui ce système ne tient pas compte du niveau d’équipement, de l’optimisation du build par rapport à ce même équipement, et ne permet donc une adaptation qu’au niveau du personnage et/ou de la quantité de joueurs présents. Donc aujourd’hui ça ne peut pas répondre à la problématique de difficulté adaptative pour contenter tous les joueurs (ou alors ça reviendrait par exemple à rendre le boss plus simple au second essai si le premier avait échoué, bref à annuler toute satisfaction dans la réussite du contenu en plus d’ouvrir la porte aux excès).

Une piste de solution serait éventuellement que les lancements à la demande de world boss hardcore, tels qu’ils ont commencé à les implémenter dernièrement, proposent aussi un choix de handicaps comme pour le Défi de la Reine, ou bien encore comme ce qui existe déjà pour les modes HM d’autres jeux (exemple dans WoW où l’on pouvait affronter des boss selon différentes configurations). De cette façon, ils pourraient étendre ce principe de lancement à la demande pour d’autres worldboss.
Par contre, en l’absence de récompenses (titres et/ou apparences) dédiées, ça serait un échec effectivement et c’est bien là une bonne partie du problème de GW2 qui réserve ce qui aurait pu servir comme récompense exclusive (en général les apparences) uniquement à la boutique, ce qui donne la désagréable sensation que tout le système de récompense “endgame” du jeu (du moins en ce qui concerne le nouveau contenu) tourne exclusivement autour de celle-ci, donc incite à favoriser l’accumulation d’or et la recherche de rentabilité des activités, et non pas à l’accomplissement de tâches difficiles.

En fait seul SAB a vraiment répondu à ce genre de demande dernièrement il me semble, en proposant des modes de difficulté différents et basés sur une modification du gameplay et des stratégies (et pas juste une adaptation des dégâts et des pv) combiné à des récompenses (autre que des minipet qu’on ne sort que très rarement, donc typiquement des apparences) uniques (même s’il ne s’agit que d’un changement de couleur, après tout c’est la même technique utilisée par Wow ici, et aussi un peu pour certains loots élevés des world boss hardcore de GW2). Maintenant, SAB est censée représenter un hommage temporaire aux jeux « old-school », ce n’est donc pas très bon signe quant à l’orientation du jeu à ce niveau.

ackile.9682

Par contre, réserver ce donjon à une élite de joueur à de grande chance de ce cassé la figure.

En coupant la poire en deux : ils pourraient au moins proposer des boss uniques supplémentaires réservés aux modes difficiles (en reprenant l’exemple du donjon). Mais l’échec de la majorité de ce type de contenu dans GW2 reste quand même en grande partie liée au fait que ce contenu ne propose en pas en général de récompense intéressante non temporaire associée (car sinon ce côté temporaire génère une frustration extrême de ne pas pouvoir y avoir accès dans les temps).

Sinon globalement concernant l’intérêt même pour GW2 d’avoir un peu (je ne dis pas en totalité) de contenu harcore va bien au-delà de la simple satisfaction d’une minorité de joueurs. Mais bon j’ai déjà présenté mon argumentation à ce sujet dans mes posts précédents.

(Modéré par Khentar.7582)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

ackile.9682

Car d’un point de vue technique, un ajout sur le jeu coût de l’argent à anet et aussi des ressources du serveur. Si une petit poignée de joueur seulement pourront y avoir accès ou seront capable de le faire. Le projet ne sera jamais réalisé.

Dans ce cas comment expliques-tu l’attitude d’Arenanet vis à vis de toute l’histoire vivante ? 2 semaines voire un mois de disponibilité reste extrêmement court à l’échelle de la durée de vie d’un MMO, donc peu de gens y auront eu accès (notamment les nouveaux joueurs). Pourtant ils y ont investi probablement beaucoup du temps et de l’argent pendant un an.

Autre exemple : Les armes du Lion Noir pourtant développées même pour les types d’armes qui n’ont presque aucune chance d’intéresser les gens car quasiment invisibles et pourtant vendus au même (exorbitant) prix, et pour des séries qu’ils vont même retirer ? Et que dire de toutes les offres très temporaires d’objets vendus en boutique ?

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

7) Attention : Baisser les prix ne veut pas forcément dire perdre de l’argent, ça peut même être totalement l’inverse. N’oublions pas que la boutique de GW2 est une boutique d’objets virtuels dont l’intérêt est limité strictement au jeu et à sa durée de vie. Tout le contenu proposé en boutique part donc avec un handicap assez élevé. Comprendre par là qu’un prix un peu trop élevé (surtout quand il s’accompagne d’un paquet de contraintes) va immédiatement faire renoncer à l’achat pour beaucoup de joueurs, alors qu’un prix plus faible peut même inciter des joueurs à dépenser un peu plus au total que ce qu’ils avaient prévu à la base (c’est la différence entre un positionnement de prix qui favorise les “achats plaisir” et un autre qui incite à faire beaucoup plus attention à son budget par rapport à l’utilité des achats).

De plus, le jeu ne proposant pas de payer pour du contenu, comment peut-on aider au développement d’un type de contenu particulier qui nous intéresse sans contribuer à la déformation du gameplay pour des raisons économiques ? En achetant des clés du Lion Noir par exemple ? Ah non, malheureusement le seul signal que l’on donnerait à l’équipe commerciale dans ce cas, c’est que les clés du Lion Noir marchent et qu’ils devraient donc essayer de proposer encore plus de contenu associé aux coffres (et surtout pas d’essayer de mettre ce contenu en récompense d’accomplissements en jeu).
Autre exemple : Un joueur aime SAB et décide d’acheter le jeton illimité en boutique pour montrer au jeu qu’il a aimé ce type de contenu. Manque de chance, son geste va surtout montrer que le jeu aurait intérêt à développer du contenu nécessitant de payer pour chaque essai combiné à des mécanismes de gameplay l’amenant à consommer un maximum ce ces essais, ça ne montrera pas directement qu’il faut développer plus de contenu proposant le même type d’expérience que SAB, ou basé sur le même univers.

N’oublions pas que la boutique tourne avant tout parce qu’il y a des joueurs sur le jeu prêts à payer, et pas grâce à ses prix suffisamment élevés pour atteindre le seuil de rentabilité prévu. Si la boutique n’est pas en phase avec la réalité du jeu lui-même et des attentes de ses joueurs (par exemple si elle les fait fuir avec des politiques commerciales limites comme celle des tickets d’arme) ce n’est un bon signe, ni pour les employés d’Arenanet, ni pour les joueurs.


8) A la base, il devait surtout y avoir plusieurs façon d’obtenir chaque type de pièce élevée. Pour les armes et les armures, le loot aléatoire est rarement synonyme d’un loot intéressant car il faut avoir la chance de tomber sur les stats qui nous sont utiles (ce qui est quand même rarement le cas), ce sont donc les seuls pièces élevées qui n’ont qu’un seul moyen fiable d’obtention. A côté de cela, on a quand même des métiers complètement délaissés comme le bijoutier qui, sauf erreur de ma part, n’a toujours aucun moyen de fabriquer des bijoux élevés.

Sinon j’ai du mal de comprendre ta position dans la mesure où tu sembles défendre en même temps le loot rare et le craft long : Imaginons de devoir passer des semaines en donjon pour récupérer les matériaux nécessaires à la fabrication d’un arme, voir à côté un joueur qui effectue le donjon pour la première fois et loot l’arme dès le premier coup alors qu’il ne cherchait même pas à l’avoir, à mon avis, c’est déjà quelque chose susceptible de dégoûter un joueur d’avoir passé du temps à fabriquer celle-ci (en mettant de côté le problème de choix de stats).

De toute façon, de base, il suffit d’une petite mise à jour d’équilibrage pour que ces joueurs se retrouvent dégoûtés : Avoir une armure élevée qui n’est plus optimisée par rapport au build du personnage (et qui se retrouve autant voire moins efficace qu’une armure exotique optimisée), c’est inutile. Sauf si c’était l’apparence de l’armure qui était la raison initiale de sa fabrication.

(Modéré par Khentar.7582)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

3) L’effet pervers est aussi possible dans l’autre sens : Le chef de groupe qui kick les gens à la fin pour y inviter ses amis afin qu’ils aient la récompense du donjon quasiment sans rien faire (et les joueurs qui ont été virés n’auront eu rien du tout). Dans tous les cas, il y aura toujours des gens qui chercheront à abuser du système, ce qui ne doit pas empêcher de réfléchir à des solutions pour améliorer l’existant ou les outils pour éviter les abus (exemple : conserver le contenu de la fenêtre de chat même après avoir été viré d’un groupe pour pouvoir effectuer un report).


4) L’intérêt peut être aussi au niveau de l’image du jeu. Avoir un peu de contenu difficile et que celui-ci ne puisse être terminé que par des personnes motivées et/ou organisées reste “impressionnant” même pour ceux qui n’y toucheront jamais, et donc contribue en général à donner un certain type d’attrait et un peu de “relief” à l’image du jeu. En plus de ça il y a des chances que ce type de réussite soit communiqué sur d’autres médias (vidéos ou streaming de joueurs par exemple), donc que cela participe d’une certaine façon à la publicité (gratuite) autour du jeu.

Un exemple : Le tournoi PvP organisé par Arenanet. Ce dernier peut être classé comme “hardcore” puisqu’il y aura très peu de gagnants au final, ne vas concerner qu’une faible partie des joueurs PvP (donc déjà, à la base, sans doute pas la plus grande part de population de joueurs du jeu). Et pourtant ils ont même offert des récompenses assez significatives dédiées à ce contenu, en plus d’avoir consacré un temps important pour organiser cet événement.

Autre exemples : Cela permet aussi de se donner des buts à long terme, voire des éléments auquel “rêver”. Bref des éléments de motivation à rester sur le jeu sur le long terme. Dans le cas contraire, la notion d’accomplissement ou de progression du personnage se retrouve très vite limitée.

Tout est question d’équilibre entre les différents éléments du jeu, et notamment entre les différents contenus proposés lors d’une même mise à jour.


5) Il faudrait peut-être déjà se poser la question du problème à la source : Est-ce réellement la difficulté qui engendre ce comportement, ou bien une recherche de la rentabilité (et dont la cause serait une partie du système de récompense du jeu) ? Si je dis ça, c’est qu’en général, de ce que j’ai pu voir, la plupart des gens qui quittent un groupe recherchent avant tout la rentabilité par rapport à leur temps de jeu et pas spécialement la facilité.
Sinon il existe déjà des solutions simples à ce genre de problème : Proposer plusieurs niveaux de difficulté qui ne consistent pas uniquement à moduler les points de vie et les dégâts des monstres, ce qui permet de développer du contenu difficile à faible coût et en parallèle d’un contenu plus accessible à la majorité.


6) Malheureusement le farm dans GW2 est aussi assez limité afin de protéger l’économie (mesures anti-bot qui nécessitent de changer d’endroit régulièrement, voire d’avoir plusieurs comptes pour être efficace), et tout tourne beaucoup trop autour de l’acquisition d’or actuellement en jeu. Donc le farming dans GW2, si l’on veut que ça soit un minimum efficace, consiste essentiellement à farmer de l’or et ensuite d’acheter les composants qui nous intéresse à l’HV, raison pour laquelle même ce point n’est pas vraiment vécu en jeu comme quelque chose de satisfaisant en général, en comparaison de ce qui peut être proposé dans le même domaine sur d’autres MMO.

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Demande aide pour configuration PC

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci, mais il ne s’agit que de mon avis, donc si jamais tu souhaites d’obtenir plus d’informations pour être sûr de faire le bon choix, tu peux toujours essayer de demander l’avis d’autres personnes sur d’autres forums, par exemple celui de Canard Pc.

Guild Wars 2 et le monde du petit écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tu as raison, mais l’ennui c’est qu’aujourd’hui, et bien qu’il y ait eu des améliorations de ce côté depuis la sortie du jeu (lauriers, matériaux et objets élevés liés au compte), tout le système de récompenses tourne encore beaucoup trop autour de l’accumulation d’or et/ou de la boutique (exemple avec la majorités des nouvelles apparences d’armes et d’armures qui ne sortent qu’en boutique) et du passage au Trading Post. De plus à cause du caractère universel de ce dernier (partagé entre tous les serveurs NA et EU) et de la quantité d’objets différents qui peuvent y être vendus, cela conduit le jeu à limiter fortement la qualité des loots ou les taux de drops pour maintenir une certaine valeur de ces objets (valeur qui se mesure en or donc).

En d’autres terme aussi, la maîtrise du Trading Post (qui nécessite effectivement les outils appropriés et des connaissances en trading et en finance) est sans doute l’activité qui, en plus d’être un passage quasi-obligé, offre potentiellement accès à la plus grande quantité de récompenses que le jeu peut proposer aujourd’hui malheureusement. Quelle autre activité du jeu aurait pu permettre à un joueur d’arriver à ce résultat par exemple, après seulement moins de deux ans ?
En plus de ça il s’agit probablement d’un des éléments les plus complexes et les moins contraints du jeu (sans avoir de côté “expérimental / bêta permanente” en plus), et supervisé par un vrai économiste (contrairement aux Hôtels des ventes d’autres MMO), raison pour laquelle certains peuvent y trouver plus d’intérêt ludique que dans les autres activités du jeu en lui-même.
Comprendre par là qu’il s’agit peut-être de la fonctionnalité la plus aboutie du jeu, ce qui est bien dommage car effectivement ça ne devrait être qu’un outil pratique sans impact sur le système de récompense du reste du jeu (enfin, il ne s’agit que de mon avis).


Mais bon, tout ceci est un peu hors sujet. Concernant ta proposition, je te conseille donc de jeter un œil déjà à la section “API” sur le forum EN si tu ne la connaissais pas. Tu y trouveras peut-être déjà ce que tu cherches.

Sinon, rien qu’en recherchant sur le Google Play Store Android (par exemple) tu peux trouver déjà un certain nombre d’applications basées sur l’API, pour le McM ou pour effectuer des recherches sur le Trading Post. Par contre il vaut mieux éviter toute application non officielle qui pourrait te demander tes informations de compte évidemment (à moins que tu ne puisses toi-même la développer pour toi en te basant sur la documentation de l’API et les exemples sur les forums).

Concernant GW2Spidy, à ma connaissance ArenaNet ne travaille pas avec ce site et effectivement, il est dommage qu’ils ne s’inspirent pas de ce qui est proposé pour améliorer leur outil en jeu.

(Modéré par Khentar.7582)

Guild Wars 2 et le monde du petit écran

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En quoi une appli qui permet juste de voir des prix favorise un joueur ? :o

Effectivement s’il s’agit de fournir les mêmes informations que l’outil en jeu, avec les mêmes filtres et catégories, il n’y aura aucun avantage autre que le côté pratique de pouvoir consulter ces informations n’importe où et n’importe quand, sans avoir besoin d’accéder au jeu. Et je ne verrai donc aucun problème à ce genre d’application, surtout si elle est officielle.

Maintenant ma remarque était surtout liée au fait qu’il existe déjà des outils externes d’un tout autre niveau permettant uniquement de lire les informations du Trading post. Le plus connu est sans doute GW2Spidy et ce dernier offre quand même un avantage incomparable quand il s’agit de déterminer rapidement et régulièrement la meilleure période pour vendre ou acheter, s’il est plus rentable de vendre un matériau brut ou bien de le transformer, ou pour avoir globalement une meilleure visibilité sur l’évolution de l’offre et la demande. D’autant plus qu’il est possible de créer un compte afin de suivre uniquement les valeurs qui nous intéresse sans avoir besoin de refaire les mêmes recherches à chaque accès.

Un simple accès en lecture permet aussi de mettre au point des applications qui peuvent filtrer bien plus efficacement les données sur plusieurs critères (l’outil en jeu étant très pauvre à ce niveau). Par exemple on pourrait facilement, via un programme, lister les objets en vente dans une certaine catégorie de prix, possédant une certaine activité au niveau de l’offre et la demande et dont l’écart de prix entre les deux est suffisamment significatif pour y faire du “flipping”.
Il est possible de faire ce genre d’analyse avec l’outil en jeu mais ça risque de prendre un temps considérable en comparaison (sans compter que l’on risque de perdre patience avec l’interface de l’outil). Or, entre deux joueurs qui essaient de gagner de l’argent en procédant à du flipping sur le Trading Post, c’est celui qui dénichera le premier l’objet répondant à tous les critères qui remportera la mise, car une fois que l’écart de prix entre l’offre et la demande se sera annulé (en tenant compte des 15% de perte de la vente), il n’y aura plus de gain à espérer dessus.

Sinon globalement, la proposition initiale parlait d’une application permettant d’accéder à son compte. Hors le trading post (qui est en fait une interface web séparée du jeu aujourd’hui) a juste besoin d’un jeton de session pour pouvoir ensuite procéder aussi à la saisie d’ordres d’achats (pour les ventes c’est heureusement plus compliqué puisqu’il faut des informations provenant de l’inventaire du joueur). Bien qu’aujourd’hui poser une vente et l’annuler ne coûte rien et est à durée illimitée (donc placer une offre au meilleur moment n’est pas très important donc “l’achat” externe aurait finalement peu d’avantages), une application externe, surtout mobile, permettrait quand même d’être beaucoup plus réactif quand le marché subit de grands changements que l’on n’aurait pas anticipé.
Typiquement dans l’heure qui suit le déploiement d’une mise à jour de contenu par exemple, et qu’on l’on n’a pas la possibilité d’accéder au jeu à ce moment précis (d’un autre côté, ça pourrait permettre au contraire de lisser les inégalités entre les joueurs à ce niveau, et de ne plus avoir de joueurs favorisés en fonctions des horaires de la mise à jour, donc ça peut se discuter au final).

(Modéré par Khentar.7582)

Guild Wars 2 et le monde du petit écran

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il existe déjà un certain nombre d’applications, notamment mobiles, basées sur l’API de GW2 et documentée sur la partie EN/anglaise du forum. Je te conseille d’y jeter un œil si tu n’a pas peur de l’anglais. Par exemple, il existe déjà des applications permettant d’avoir les statuts et les cartes du McM sur mobile. En fait globalement ils ont offert cette API publique afin de permettre à la communauté de développer différentes applications autour des données du jeu (dans la limite des conditions générales du jeu).

Pour le Trading post, il existe déjà des applications, voire des guides pour les développer, sur le forum EN. Mais personnellement je ne serais pas un partisan de ce genre d’application : De mon point de vue, l’usage et la maîtrise du Trading Post est aujourd’hui un accès beaucoup trop favorisé à tout le système de récompenses du jeu, et vu l’ergonomie actuelle assez douteuse de l’interface actuelle de la Compagnie Commerciale du Lion Noir, j’aurais même tendance à dire que la moindre application externe permet donc d’offrir un avantage certains à leurs utilisateurs par rapport aux joueurs se contentant du “jeu de base”, ce qui théoriquement irait à l’encontre du contrat d’utilisateur final du jeu (mais comme on peut le constater, le Trading Post est aujourd’hui la seule zone où quasiment “tout est permis” et surtout jamais soumis à un nerf quelconque, donc on peut être rassuré quant au fait qu’Arenanet n’agira jamais à l’encontre de ce genre d’application).

Pour le forum, une application dédiée pourrait sans doute être sympathique. Maintenant, d’un point de vue personnel et ayant plutôt tendance à pondre systématiquement des pavés de texte (petite note de compassion auprès des modérateurs et des CM à ce sujet au passage), j’aurais horreur de rédiger mes posts depuis un smartphone ou une tablette .

(Modéré par Khentar.7582)

Briseur de transmutation.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Effectivement, j’avais déjà trouvé aussi à l’époque de l’annonce que la conversion du briseur en charges n’était pas très bien calculée.

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour reprendre l’avis de certaines personnes au-dessus, effectivement on sait déjà le programme pour la fin du mois (retour de précédents festivals). Ensuite on est censé à priori avoir le retour du festival du Dragon, donc là on arrive déjà au début de l’été, période réputée comme étant creuse pour tous les MMO (à cause des vacances). De plus l’extension de WoW sortira à la rentrée. Donc s’ils ont du gros contenu à sortir, ça ne va pas être en plein milieu de l’été mais plutôt vers la fin et peu avant la sortie de l’extension de WoW à mon avis.

Ensuite concernant l’histoire vivante il y a quand même une grosse incertitude : Déjà on sait qu’au niveau de la timeline et de l’organisation chronologique des événements, c’était un peu confus entre ce qu’il se passait dans l’histoire personnelle, les donjons, et l’histoire vivante. On en arrivait à ce genre d’incohérence ou encore par avoir des relations entre les personnages de “l’histoire précédente” qui n’évoluaient pas par soucis de ne pas spoiler les joueurs.

Aujourd’hui quelle est la position des serveurs asiatiques du point de vue de la chronologie de l’histoire ?

  • Avant la première histoire vivante pour leur permettre de découvrir l’histoire personnelle censée être placée 1 an avant la première histoire vivante ? Auquel cas leur présenter directement la saison 2 de l’histoire vivante en même temps que nous leur ferait zapper totalement le développement des relations entre Rox, Braham, Kasmeer, Marjorie et Taimi, sans compter les conséquences du forage de Scarlet et la destruction de l’Arche. A moins… qu’ils ne retardent d’autant plus la saison 2 pour leur permettre de rattraper les événements en quelques mois (avec une version “épurée”).
  • Après la première histoire vivante ? Dans ce cas comment pourront ils comprendre que l’histoire personnelle se situe chronologiquement avant (surtout avec toutes les quêtes situées à l’Arche) ? Est-on encore condamné à ne voir aucune suite de ce qui est développé dans l’histoire personnelle pour ne pas spoiler les joueurs asiatiques cette fois ?

Je serai curieux de savoir le status actuel des serveurs asiatiques de ce point de vue.

Suggestion technique, l'après crash....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Avec la mise en place du mégaserveur, il est évident que le problème devient de plus en plus gênant (c’était déjà le cas avant avec le McM et les serveurs de débordement). On avait d’ailleurs remonté ce point dans le dernier Dolyak Express mais il n’y a pas eu de réponse.
Et même sans évoquer le cas de crash, juste changer de personnage peut devenir problématique. Exemple : J’avais mis mon personnage principal sur la carte de la côte de la marée sanglante 1h avant le pop de la guivre. En attendant je monte un reroll sur la même carte pour patienter. Une organisation commence à se mettre en place 30 min après, je déco mon reroll pour reprendre mon personnage principal (sans quitter le jeu) et je tombe sur une autre instance.

La solution technique n’a rien de bien compliqué à priori en plus, d’autant plus que le programme client est à la mains des développeurs aussi, donc il est tout à fait possible d’imaginer que le programme client soit capable de dire au serveur quand le personnage se déconnecte ou change de carte volontairement (ce qui permet dans ce cas au serveur de libérer immédiatement le “slot”) et donc de distinguer facilement le cas où la déconnexion est involontaire. Pas de quoi surcharger les serveurs en calculs supplémentaires donc.

Mattmatt.4962

En cas de crash massif sur un event tel que tequalt, on handicape toute la carte d’une 20aine de joueurs pendant 1 à 2min en empechant des “remplacant” d’entrer ?

Pour un événement nécessitant une organisation, il vaut mieux avoir 1 à 2 min de flottement et retrouver des gens qui seront immédiatement opérationnels que d’avoir des gens au hasard pour compenser je pense (qui en plus pourraient être juste des joueurs souhaitant faire l’exploration et non pas le boss, il ne faut pas l’oublier !). Et c’est sans tenir compte de la frustration subie par les joueurs déconnectés si ces derniers se retrouvent sur une autre carte.
Idem pour le McM par exemple, avec le cas où le commandant subit une déco sur une carte où il y a une file d’attente : Vaut-il mieux avoir 1 à 2 min 1 joueur de moins sur la carte et retrouver le commandant ensuite ou bien se retrouver sans ce dernier pendant 30 min / 1h et une organisation qui se disperse le temps que la nouvelle se reforme ?

Demande aide pour configuration PC

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Salut. Peux-tu me donner ton avis sur cette configuration stp ? J’ai explosé mon budget mais bon, on verra bien

Apparemment ça te donne un panier à plus de 1000€ d’après ce que je vois.

  • Tu passes au kit Canard PC Artine XVIII qui est le kit de mise à jour de configuration un peu plus “haut de gamme” cette fois. A noter cependant que le CPU est rarement le goulet d’étranglement sur un PC gamer (surtout par rapport à la carte graphique). Attention : Les composants de ce kit (processeur de type “K” + le type de carte de mère) sont prévus pour être overclockés. Est-ce réellement une fonctionnalité qui t’intéresse ou que tu as déjà utilisée ? Car une partie du prix de ce kit est lié à la possibilité de faire de l’overclocking.
  • A plus de 100€ pour le boîtier tu es à mi chemin entre le milieu de gamme et le haut de gamme. Si tu préfères avoir de la couleur plutôt qu’un boîtier très sobre comme les Fractal Design, jette peut-être un oeil à ce boîtier Zalman. C’est celui qui a finalement été pris par MaximeDeTyrie.6175 dont tu peux retrouver la conversation sur le forum ici. Tu peux d’ailleurs en profiter pour lire les différentes explications sur le choix des composants d’un PC si ça t’intéresse.
  • Je n’ai jamais eu de carte graphique Gainward, cependant le surcoût par rapport à d’autres marques ne me semble pas justifié par un éventuel meilleur système de refroidissement (à la vue des commentaires qui ne font pas l’unanimité). A titre personnel j’ai actuellement une MSI GTX 760 Twin Frost dans mon PC et je n’ai aucun reproche à faire au système de refroidissement. Les Asus sont un peu plus chère (mais moins que les Gainward) et ont le même type d’éloge en matière de refroidissement (avec peut-être une finition un peu plus robuste des ventilateurs).

Par contre dans une configuration à 1000€ ça commence à devenir vraiment dommage de ne pas avoir de SSD. Voici un exemple de panier dans cette gamme de prix où tu pourrais bénéficier de ce type de composant, avec le même type de carte graphique et 100€ de moins environ :

  • Materiel.net Montage 39,95€
  • Samsung SH-224DB – OEM, noir 15,95€
  • Western Digital WD Blue 3,5" – SATA III 6 Gb/s – 1 To (Caviar) 51,65€
  • Zalman Z11 PLUS HF1 (LED rouge) 69,95€
  • MSI GeForce GTX 760 OC TF – 2 Go (N760 TF 2GD5/OC) 199,85€
  • Materiel.net Kit Chenette XVIII 235,99€
  • Cooler Master Hyper TX3 EVO 19,99€
  • Antec HCG – 620W 74,90€
  • Crucial M500 – 240 Go 103,99€

Et tu prends à côté Windows 7 sur Amazon pour 88€ environ, ce qui te fait un total de 900€.

Si tu ne veux vraiment pas de SSD pour l’instant, tu peux éventuellement prendre un disque hybride en remplacement du SSD et du disque WD comme celui de Seagate à 76€ (attention : en réapprovisionnement actuellement chez Materiel.net), ce qui fait passer ta facture finale à 780€.

Eventuellement si tu veux viser plus haut que le Kit Chenette niveau CPU, mais sans aller dans le haut de gamme et l’overclocking du Kit Artine, tu peux prendre les composants suivants par exemple :

  • Intel i5 4440 – 165,95€
  • Asus H87M-E C2 – 80,69€
  • G.Skill Value DDR3 2 × 4 Go PC12800 – 82,12€

La différence de prix sera de +92,77€ par rapport à une configuration avec le Kit Chenette (donc respectivement 992,77€ pour la configuration avec SSD, et 872,77€ pour la configuration avec un disque hybride).

(Modéré par Khentar.7582)

Demande aide pour configuration PC

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci pour ta réponse, je vais en tenir compte. Juste, pour info, un DD SSD de 256 mo par exemple a la capacité d’un DD sata de 256 mo ou c’est différent ?
Cordialement

Heureusement que les disques ne se mesurent plus en Mo (méga-octets) mais en Go (Giga-octets) aujourd’hui
Pour ta question ça dépend si tu parles de la capacité réelle après formatage ou non. Mais bon, grossièrement il n’y a pas vraiment de différence entre les disques mécaniques classiques et les SSD à ce niveau (c’est à dire que la capacité réelle est légèrement inférieure au final après formatage), mais après, suivant la marque des SSD, il peut y avoir une petite part allouée aussi à une réserve de cellules (pour remplacer celles qui seraient défaillantes au cours de la durée de vie du disque).

Merci pour ta réponse, je vais en tenir compte. Juste, pour info, un DD SSD de 256 mo par exemple a la capacité d’un DD sata de 256 mo ou c’est différent ?
Cordialement

Comme je l’ai dit un peu plus haut, le choix du boîtier reste une affaire de goût au final, mais en matière de qualité et de finition les marques que l’on trouve assez souvent sont Antec, Fractal Design, Cooler Master et quelques boîtiers Corsair ou Zalman. Personnellement je ne jure que par les Fractal Design mais il faut aimer leur côté très sobre et d’après tes choix précédents, je pense que tu préfères avoir un peu plus de couleurs .