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Intéret de certains objets en boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir.

D’un autre côté il s’agit ici d’un ajout purement cosmétique (on peut d’ailleurs difficilement faire plus cosmétique que les couleurs des yeux ou des cheveux).

La plupart des objets que j’avais proposé ici concernaient essentiellement, voire uniquement, des objets dont le coût en po après conversion en gemmes n’était pas la meilleure utilisation possible que l’on pouvait faire de ses po (le taux de conversion gemme/or a d’ailleurs pas mal évolué depuis, en quelques jours seulement… à cause de la promotion improbable des coffres), surtout lorsqu’il est possible d’obtenir la même chose autrement dans le jeu ou juste par une conversion gemme=>po. Au point où ces objets n’avaient plus aucun intérêt à être achetés en boutique.

Ici on n’entre pas dans la même catégorie je pense, à savoir qu’il s’agit d’un ajout purement cosmétique et non disponible ailleurs dans le jeu, sauf à obtenir gratuitement un kit de coiffure via les succès quotidiens ou mensuels par exemple (j’ai eu mon seul kit de cette façon). Il n’y a pas d’équivalent que l’on pourrait obtenir après conversion gemme=>po. Il ne s’agit pas non plus d’un élément indispensable à la progression, ou à l’influence un peu plus douteuse comme les orbes ou les augmentations, et les couleurs d’origines/gratuites sont tout de même plutôt bien fournies (je ne ressens d’ailleurs pas le besoin d’avoir ces nouvelles couleurs, et pourtant je suis atteint de collectionnite aigue, maladie qui est souvent punie dans le jeu – bien plus que dans WoW – notamment pour les skins, excepté pour la collection des teintures dont le système est plutôt satisfaisant, mais je m’égare).
Si j’étais en désaccord avec ce type d’ajout, je contredirais un peu tout ce que j’ai essayé d’argumenter jusqu’ici.

Après on peut éventuellement leur reprocher de ne pas avoir proposé ça dès l’ajout des kits de transformation ou de coiffure, ou d’avoir proposé un ajout qui ne leur demande quasiment aucun effort de développement, voire encore « d’obliger » à acheter un kit afin d’avoir juste un aperçu des nouvelles couleurs sur différents persos, mais bon, au taux de conversion po=>gemmes actuel (la base de ce la démarche de ce post), ça reste ici très inférieur aux prix actuels des teintures d’armure les plus convoitées, à titre de comparaison.

S’ils avaient soudainement supprimé la moitié des couleurs proposées gratuitement à l’origine on aurait peut-être pu trouver ça vicieux, mais là… Aucun mécanisme du jeu ne contraint ici à acheter ces couleurs, même pas celles de bases gratuites qui sont loin d’imposer un personnage aux couleurs (yeux ou cheveux) hideuses pour forcer à l’achat. A mon avis, il y a bien plus suspect actuellement dans le domaine du « vicieux » : les orbes, les coffres noirs et leurs loots à « très faible probabilité », ou tout le système des légendaires par exemple concernant l’incitation à la conversion euros=>gemme=>po à cause de la prédominance des éléments quasi infarmables pour atteindre les quantités nécessaires.

(Modéré par Khentar.7582)

Intéret de certains objets en boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je n’ai pas parlé des clés du lion noir parce qu’il y a déjà eu beaucoup de posts enflammés à ce sujet. Et encore, ce n’est presque rien à côté de ce qu’il s’est passé pour les coffres d’Halloween. Je ne pense pas que ça soit la peine d’en rajouter et le sujet pourrait vite dériver. Je dirais juste que, personnellement, j’avais à une époque beaucoup plus de plaisir à ouvrir des paquets de cartes à collectionner qu’à ouvrir ces coffres aujourd’hui, et ça n’a rien à voir avec les années qui se sont écoulées. A chacun après de juger si le contenu vaut 2.5po / coffre après avoir essayé avec les clés gratuite obtenues via l’histoire personnelle.

Pour les boosts qui sont visibles directement en boutique, oui c’est dans l’ensemble plutôt juste une facilité et non pas un avantage sur les autres, du moment qu’à côté cela ne s’accompagne pas, un jour, par l’ajout artificiel d’une pénibilité supplémentaire qui pourrait être interprétée comme « incitant à l’achat de ces augmentations » (ex. si, suite à une mise à jour, chaque recette de métier découverte rapportait 2x moins d’xp), mais dans l’immédiat ce n’est pas la peine d’être alarmiste à ce point. Cependant en cherchant bien il existe quand même d’autres types de boosts de type “régénération”, “augmentation de dégats” ou “augmentation d’armure” (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Boost) qui ne sont récupérables quasiment que via les coffres du lion noir et que j’ai un peu plus de mal à classer dans les simples facilités. Ce n’est pas directement vendu en boutique, mais indirectement un peu quand même (via les coffres donc via les clés). Mais bon, l’avantage apporté est vraiment très faible (inutile ?) et le taux par coffre est aléatoire. Donc c’est « presque » insignifiant et je n’en ai pas parlé jusqu’ici car le coût « indirect » en boutique est difficile et cher à calculer (je ne vais pas acheter 1000 coffres/clés juste pour donner des chiffres). Je ne sais pas si c’est utilisable en JcJ et en tournois (je pense que non), je n’ai pas essayé mais la description n’indique aucune limitation. Reste que malgré tout, aussi insignifiants soient-ils, ils existent. S’ils avaient proposé directement en boutique ces types précis de boosters à l’unité et non pas « cachés » dans les coffres, ça aurait peut-être un peu plus râlé.


Concernant le “soupçon de malhonnêteté du système”, c’était un peu violent, mais je me doute que ce n’est pas vraiment voulu par la boutique et qu’il s’agit en général d’un manque d’analyse et d’anticipation lors de l’ajout d’un objet à la vente. Je ne faisais que me mettre à la place de ce que pourrait penser un joueur qui, par exemple, achète d’abord la teinture rouge de la Saint Valentin, puis se rend compte un peu plus tard qu’il aurait pu avoir la même chose au même moment, mais en double exemplaire, en achetant des teintures rouges non identifiées à l’hv. Son avis sur le moment concernant le jeu et sur ceux qui proposent les objets en boutique, ne va pas être très tendre. C’est pour cela que je parlais de l’image négative que donne ce genre d’objets par exemple, dont le placement et le prix me semble discutables.

Le kit de réparation a été la cible de certains reproches lorsque les fractales sont sorties (pas de réparation possible en cours de fractale => suspicion sur les forums d’inciter à l’achat des kits). Idem pour les orbes de résurrection pour les fractales et lorsque les points de tp ont été désactivés en donjon lors des combats. J’ai d’ailleurs été surpris de voir que certains de ceux qui sont arrivés au-delà du niveau maximum censé être possible à franchir actuellement (38/40 je crois), en soient arrivés à utiliser ces orbes à cet effet (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractals-past-lvl-40 par exemple). En même temps, vu leur prix, à quoi peuvent-elles bien servir à part pour contourner certaines limitations du jeu ? J’avais déjà lu la plupart les interventions de Robert Hrouda, et vu le travail effectué sur les donjons depuis la sortie des fractales (qui vont dans le bon sens à mon avis), évidemment je ne pense pas (pour cette fois en tout cas) qu’ils avaient pour but caché d’en vendre plus. Ça aurait été de toute façon une stratégie extrêmement maladroite.
Reste que les orbes existent toujours en vente, malgré le fait qu’elles puissent encore, à priori, être utilisées à cet « exploit », et que ça fait un peu tâche du coup, à côté de tout ce qu’ils essaient de mettre en place pour rendre le jeu meilleur.

(Modéré par Khentar.7582)

Intéret de certains objets en boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Donc, d’après toi, les items du cash shop sont sans intérêt, ou beaucoup trop cher pour leur fable utilité ?

Où as-tu lu que je parlais de TOUS les items de la boutique en ligne ? Est-ce que je parle des skins ? Des miniatures ? Des emplacements de coffre supplémentaire ? Des kits de coiffure ? Des transferts ? Des emplacements de personnage ? De l’édition “Deluxe” ? Voire même du kit de recyclage du lion noir ? Je n’ai parlé que de certains objets précis et uniquement dans le cadre d’un achat aujourd’hui au taux de conversion gemme/po actuel, et notamment pour aider ceux qui poseraient la question de savoir s’il vaut mieux utiliser ses gemmes pour acheter ces objets précis ou bien convertir la même quantité de gemme en po pour un résultat similaire ou s’approchant.
Et pour la teinture rouge de la St Valentin, je ne parle absolument pas de l’intérêt ou non de l’achat d’une teinture, mais de l’intérêt d’acheter celle-ci plutôt que la teinture rouge non identifiée vendue par les joueurs, proposée dans le même outil quasiment juste à côté (encore une fois : sous réserve que la description soit correcte).

Concernant l’aspect “F2P” c’était peut-être une image un peu trop violente. Je visais uniquement les objets destinés à obtenir des résultats plus vite qu’en temps normal (les augmentations uniquement donc) voire à contourner certains designs de gameplay et autres limitations du jeu (les kits de réparation et les orbes de résurrection, c.f. les très haut niveaux de fractales).
Les skins et objets uniques (le bouquet de fleur pour la St Valentin, le sac à dos Quaggan) par exemple n’entrent absolument pas dans cette remarque et j’aimerai évidemment qu’il y ait beaucoup plus d’objets de ce type, car 6 mois après, ça reste encore un peu pauvre (surtout du côté des vêtements de ville).

(Modéré par Khentar.7582)

Intéret de certains objets en boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour à tous. J’ai essayé de faire quelques calculs dernièrement autours de certains objets vendus dans la boutique aux gemmes (puisqu’apparemment, de la même façon qu’il faut sortir ses armes au combat, il faut sortir sa calculatrice et ses feuilles Excel dès qu’on met les pieds dans l’HV pour ne pas se faire plumer) et je suis resté perplexe devant le prix actuel en gemmes de certains items comparé à leur intérêt (et non, je ne vais pas parler des clés du lion noir).

Pour les différents calculs je ne parlerais que de l’intérêt de ces objets si on les achète aujourd’hui en boutique (et non pas de leur intérêt si on les reçoit gratuitement en jeu) et je me baserai sur les taux de conversion et prix vu à l’hv au moment où j’écris, à savoir :

  • Conversion or => gemme : 100 gemmes pour 2po (2s la gemme).
  • Conversion gemmes => or : 1po40 pour 100 gemmes (1.40s la gemme).

Pierre de la forge mystique (5/250 ou 10/450 => 50 la pierre ou 45 la pierre) :

Prenons la recette la plus connue basée sur ces pierres, et qui était assez intéressante au début du jeu : le kit de recyclage mystique.
Pour ceux qui ne connaissent pas, cette recette donne l’équivalent d’un kit de recyclage de maître (en termes de probabilités de récupération) mais avec 250 charges contre 25 pour le kit de maître. Pour cette recette il faut 3 pierres de forge + 1 kit maître + 1 kit de compagnon + 1 kit raffiné, ce qui revient au total aujourd’hui à : 2.88s + 8.00s + 15.36s + (50*3*2s) = 3po 26s le kit de 250 charges (2po 96s en achetant les pierres par 10).
Les 10 kits de recyclage de maître (ce qui donne l’équivalent des 250 charges du kit mystique) : 10*15.36s = 1po 54s.

En convertissant plutôt vos 250 gemmes en or (=> 3po50), vous pouvez donc acheter l’équivalent de 2 kits mystiques tout en gardant ½ po de bonus.

Concernant l’autre utilisation possible/connue des pierres (remplacer un des 4 items), la pierre coûtant donc 1po par lot de 5 (90s par lot de 10) et les équipements jaunes/rares étant en moyenne à 40s, sa seule utilité rentable encore aujourd’hui est donc de remplacer un exotique, au prix de la perte du type des 3 autres objets exotiques mis dans la forge. Dans la mesure où il est encore possible de trouver à l’hv des exo lvl 80 aux alentours d’1po, pas sûr que ça soit vraiment intéressant au final.


Orbe de résurrection (1/250, 5/900 => 250 l’orbe ou 180 l’orbe) :

Donc ça nous donne 5po l’orbe dans le pire des cas, 3po 60s dans le meilleur…
A part pour franchir les niveaux extrême des fractales, ou d’avoir vraiment des po à ne plus savoir quoi en faire, l’intérêt m’échappe totalement.
De plus, pourquoi avoir la volonté d’améliorer le gameplay en retirant le « rez-rush » des donjons, mais d’avoir conservé ces items en boutique ? Ces items n’ont absolument plus rien à faire dans le jeu à mon avis.


Kit de réparation instantané (1/70, 5/300 => 70 le kit ou 60 le kit) :

Donc, 70*2s = 1po 40s la réparation ou au mieux 1po 20s. Je pense que vous voyez tous combien coûte la réparation d’un stuff exo full rouge (même grosso modo). Même en ajoutant le coût d’un aller-retour le plus cher possible via les TP, on est assez loin du compte (et encore heureux).

A part une flemme immense ou bien à être dans un donjon type fractales (bien qu’ils nous disent que l’absence de point de réparation dans une fractale n’a pas été conçue pour favoriser l’achat de ces kits, enfin en tout cas ce n’était pas voulu… à priori), je ne vois aucun intérêt à ces kits. Crafter un équipement de secours de niveau rare pour dépanner est une solution un peu plus chère, mais bien plus judicieuse à mes yeux sur le long terme.


Kit de teinture rouge pour la St Valentin (1/75 ou 5/300 => 75 la teinture ou 60 la teinture) :

D’après la description de cet objet saisonnier, il ne s’agit ni plus ni moins que l’équivalent d’une teinture rouge inconnue de niveau rare (avec possibilité de tomber sur une teinture rare donc), telle qu’elle peut être fabriquée par un maître queux. Cette teinture est actuellement à 55s à l’hv en achat direct. Le kit vendu en boutique coûte en conversion 75*2s = 1po 50s, ou 60*2s = 1po 20s la teinture en prenant le lot de 5. En ayant converti vos 75 gemmes en po (et négocié la teinture à 52s), vous auriez pu vous acheter 2 teintures au lieu d’une seule. En étant gentil pour ne pas trop concurrencer les joueurs, cette teinture aurait dû être proposée à 40 gemmes grand maximum pour ne pas commencer à la voir comme une arna… un investissement « peu judicieux ».


Augmentations [XP/Karma/Magie] (1/150 ou 5/550 => 150 l’augmentation ou 110) :

L’augmentation revient à 3po environ ou 2po20 au mieux. Est-ce vraiment intéressant ?

  • Pour l’xp le temps me semble beaucoup trop court : 2po10 (conversion 150 gemmes) est déjà un rendement po/heure relativement intéressant au lvl 80, pourquoi le gâcher dans un simple 50% d’xp sur les monstres qui sont assez loin d’être la source la plus élevée d’xp, et pour seulement 1h ? Limite s’il ne vaut pas mieux donner ces 3po à partager à 4 lvl 80 (75s/personne) pour vous faire un rush de donjon au level d’entrée, ça sera bien plus rentable en xp (c’est très moche et même détestable comme pratique et je ne l’ai pas encore vue dans ce jeu, mais c’est juste pour montrer l’intérêt de cet objet comparé à son prix). Au prix actuel, il faudrait que ça soit 50% d’xp en plus pendant 1h quelle que soit la source (monstre, quête, événement), ou bien uniquement sur les monstres mais pour 24h dans ce cas.
  • 50% de MF, même si ça vous donne un exo de plus en 1h et quelques T6, ça sera au mieux tout juste rentable. Je préfère 3po garantis / heure (donc conserver mes po).
  • Boost métier : Avec 3po, j’ai de quoi m’acheter un paquet de compos pour monter un métier. Dès l’instant où l’on choisit plutôt la fin de la semaine pour s’y atteler (pour le boost McM), je ne vois pas trop l’intérêt d’acheter ce boost.
  • Enfin le +50% karma, à la rigueur, 3po ça peut rester intéressant si l’on prend soin de conserver un gros stock de fioles pour tout consommer d’un coup en profitant des autres boosts (bannière et nourriture).

Voilà. Je me trompe peut-être dans mes calculs, ou bien je suis passé complètement de l’intérêt de certains objets, mais je pense qu’il y a quand même plusieurs choses à revoir concernant l’intérêt aujourd’hui et à long terme de certains objets, comparés à leur prix fixe en gemme alors que la conversion gemme/po évolue, et ce sans s’étaler sur leur intérêt parfois douteux au niveau du gameplay ou de l’image que le jeu donne à travers eux (F2P). Dans le pire des cas, cela montre soit la volonté d’exploiter les joueurs les moins bien armés pour aborder l’hv et l’aspect « Trade Wars 2 » du jeu, soit un manque de cohérence entre la boutique et la bourse virtuelle, cette dernière tenant (malheureusement) une place conséquente et pesante dans le jeu (mais ça c’est mon avis personnel).

Mettez plus d’énergie à proposer des objets proposant une vraie valeur ajoutée et un contenu unique, indépendant du cours gemme/po, aux objets en vente en boutique, plutôt que de garder ce style d’objet trop proche des F2P classiques.

(Modéré par Khentar.7582)

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour info j’en ai eu 5 récemment avec le succès mensuel de février, il y a donc bien d’autres moyens que l’hv pour en obtenir. J’ajouterai que j’ai eu tous les succès mensuels jusque là (sauf celui d’août) et c’est la première fois que j’ai ces pierres avec ce succès. C’est donc probablement encore un % de chance de drop infâme qui permet d’en obtenir de cette façon.

En tout cas je ne me suis pas encore arrêté sur le skin définitif de l’équipement de mon perso (vu le coût et le côté “destruction” de la pièce d’origine, je ne vais pas en changer toutes les semaines, et ça m’oblige à faire le deuil de mon côté “collectionneur” avant ça), elles vont donc rejoindre mon stock à côté de mes 120 pierres de transmutation de base qui prennent la poussière.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Eh bien comme d’habitude, annonce du redémarrage des serveurs dans 3h, pour se faire kick par le jeu comme un malpropre en plein donjon 5 min après l’annonce initiale, et ne plus pouvoir revenir. ça fait toujours plaisir. D’autant plus que j’étais en train de tenter enfin le mode histoire du creuset et qu’il n’y aura maintenant plus de possibilité de revenir au combat sans que le groupe complet ne soit mort.
En contrepartie, aucun ajustement de ce mode pour ce donjon n’a été prévu (difficulté et récompense), et l’amélioration de l’outil de recherche de groupe ne fait pas partie de ce patch. Bref je vais devoir attendre encore longtemps avant d’être débarrassé complètement de ce mode story car là je ne vois pas comment les gens vont vouloir se motiver pour le faire, ça va être encore pire qu’avant (et c’est bien malheureux que le mode story ne soit qu’un obstacle dont les gens souhaitent se débarrasser pour débloquer le mode explo).

Bref j’étais impatient de découvrir ce nouveau contenu, mais là dans l’immédiat c’est la douche froide.

(Modéré par Khentar.7582)

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Personnellement, j’adore collectionner les skins d’armure, mais je n’ai pour l’instant utilisé aucune pierre de transmutation fine. Pourquoi ? Parce que je déteste ce principe de “destruction” de la pièce d’origine lié à l’utilisation de ces pierres. Résultat : j’en ai encore 10 en stock et je n’en achèterai jamais. Et concernant les pierres bas niveau, j’en ai plus de 100 en stock…

Alors que si ces pierres servaient plutôt à apprendre un skin pour un personnage, sorte de fusion du principe actuel des teintures et de celui du vendeur de skins héritage à l’oeil du nord (pour les anciens de GW1), ça aurait été parfait et je serai déjà passé à la caisse de nombreuses fois pour acheter ces pierres.

J’aimerai beaucoup changer de skin d’armure comme je change régulièrement de teinture, mais je n’ai pas envie de farmer X fois le même équipement exotique juste pour ça, ni détruire mon équipement d’origine dont j’ai optimisé les stats. C’est complètement contraire au principe de collection qu’ils feraient mieux d’encourager. A trop vouloir contraindre pour forcer l’achat, ils finissent par provoquer l’effet inverse.

Recettes de don d'arme légendaire trop inégales à mon sens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il reste encore d’autres moyens, comme par exemple lier au compte les objets dès qu’ils sont achetés à l’hv (ce qui éviterait les mouvements où les armes de rage par exemple sont achetés uniquement pour être revendues plus cher), faire varier la taxe suivant la durée de présentation de l’offre de vente (actuellement sans limite de temps), imposer une durée maximale pour les offres d’achat (illimitée actuellement lui aussi), et un nombre maximal d’ordres d’achat et de vente.

D’ailleurs la présence même de ce principe de l’offre et de demande dans la fabrication d’une arme légendaire me dérange. Ce type de notion ne devrait même pas intervenir dans ces armes, censées représenter la maîtrise de la plupart des aspects du jeu par le joueur (enfin en tout cas c’est comme ça que je les voyais au début du jeu et dans sa présentation). Or aujourd’hui, il n’y a qu’un seul « don », qu’une seule maîtrise « non officielle » du jeu qui surclasse toutes les autres et suffit d’ailleurs à elle seule pour l’obtention de ces armes : la maîtrise de l’hv. On peut donc parfaitement imaginer qu’une personne ne disposant que d’un personnage de niveau < 10, avec moins de 100 points de succès et n’ayant jamais mis les pieds en McM, puisse obtenir une ou plusieurs armes légendaires s’il maîtrise totalement l’hv et se finance une mise de départ en euros. Et la colonne de gauche de la page d’accueil du comptoir nous le rappelle à chaque ouverture de l’hv (un comble d’ailleurs que l’on puisse revendre ces armes à l’hv…). C’est un peu n’importe quoi. Autant rester cohérent et aller jusqu’au bout en permettant de mettre en vente les dons aussi dans ce cas, ou carrément supprimer le principe de fabrication de ces armes et les mettre en loot global ultra rare.


Bon, j’ai un peu dévié du sujet de ce post qui ne concernait que le don spécifique de l’arme. Pour y revenir, sur le principe, ça ne me dérange pas vraiment d’avoir une différence de coût entre les armes légendaires (ou une différence de « difficulté » d’obtention). Je trouve d’ailleurs normal que des armes à 2 mains soient au final plus chères / « difficiles » que les armes à une main ou les armes aquatiques et je pense que ça doit être aussi l’avis de la quasi-totalité des joueurs. Sauf que là, comme le souligne le message initial, les armes à une main peuvent finalement coûter plus que certaines armes à deux mains, sans logique autre que « l’offre et la demande » des composants, dont certains sont utilisés dans plusieurs autres recettes et d’autres non, ce qui crée une différence de coût qui n’a donc parfois rien à voir avec la popularité ou non de l’arme.

En ce qui concernent les armes de rages, ils ont annoncé qu’ils travaillaient sur un principe de « chasse au trésor » afin de les obtenir. Il y a donc des chances de voir les choses s’améliorer en cours d’année à ce sujet. Mais il faut bien aussi comprendre qu’Arenanet marche sur des œufs constamment pour toute communication au sujet de ces armes légendaires ou de ce qui entre dans leur fabrication. Une annonce mal formulée ou trop prématurée pourrait créer d’énormes mouvements au niveau de l’hv (et sans doute faire éclater certaines bulles de façon anarchique), qui reste au cœur de leur source de financement, il ne faut pas l’oublier.
Bon en même temps, la fabrication des armes légendaires aurait été moins liée à l’hv dès le départ pour certains composants, les changements auraient été beaucoup moins sensibles/dangereux à effectuer.

Désolé pour le pavé.

(Modéré par Khentar.7582)

Recettes de don d'arme légendaire trop inégales à mon sens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ce qui est “amustant” c’est qu’à l’heure actuelle, certains dons d’armes et certaines armes de rages coûtent finalement plus cher en po que le don de fortune, censé être la partie la plus chère de l’arme (si ce n’est pas le cas, son nom a été très mal trouvé), à la valeur actuelle des différents composants disponibles à l’hotel des ventes. Dans la même veine, effectivement le côté aléatoire des trèfles est risible par rapport à celui du taux de loot / craft des armes de rage et de certains composants que je n’ai jamais obtenu en jeu hors hv (doublons d’argent, certaines magnétites ou noyaux).

Donc la loi de l’offre et de la demande (et la spéculation aussi) je veux bien, mais on peut quand même se demander quant on voit ça s’il n’y a pas un problème de design dans les différents composants nécessaires à la fabrication de ces armes légendaires.

(Modéré par Khentar.7582)

Screen ton Charr

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Très belles captures, bien mises en scène (surtout la 4). C’est vrai qu’il y a pas mal d’apparences intéressantes pour les armures lourdes des charrs en dehors des exotiques (ce sont les épaules et le torse du set de “la citadelle” je crois sur les images 3 et 4). Dommage qu’il ne soit pas possible de les collectionner comme les teintures. En tant que collectionneur, le côté destructeur des gemmes de transmutation me pose un gros problème actuellement.

Pour ma part je suis fan des épaules/torse/gants du set “rubanné” sur mon gardien pour le look d’armure lourde réaliste sans être trop mastoc.

Bande son des événements

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci pour ces informations. Je ferai plus attention la prochaine fois pour trouver ces dialogues en jeu.

Bon serveur Mcm FR

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je joue aussi depuis le lancement du jeu sur Mer De Jade (depuis la bêta en fait). J’ai connus les premiers jours avant la première migration massive des grosses guildes lorsque le serveur PA a été créé, et ce qui a suivi.

Jouant essentiellement dans l’équipe de nuit, je n’ai pour l’instant pas vu spécialement de différence au niveau de l’ambiance, mis à part qu’au lieu de n’avoir que deux cartes actives à jouer la nuit (MDJ et CBE) il y en a maintenant 4, et qu’il faut attendre au moins 1h ou 2h du matin pour ne plus avoir de file d’attente sur cbe. Les nouvelles guildes ont (pour l’instant) simplement pris la place vide des territoires frontaliers délaissés par le manque de population (ces remarques concernent uniquement les combats nocturnes, je ne peux pas me prononcer pour les autres horaires).

Cependant j’ai déjà eu aussi malgré tout, de temps en temps, la désagréable impression de ne plus reconnaître grand monde, mais c’était déjà avant l’annonce de l’arrêt des migrations gratuites. Je pense qu’il y a aussi plusieurs raisons autres que les migrations de guildes qui peuvent expliquer ça :

  • Certains commandants ont pu un peu relâcher la pression grâce à la participation de nouveaux joueurs ayant récemment pu s’offrir le grade de commandant.
  • Beaucoup de gens montent maintenant des rerolls et le McM est l’une des façons les plus efficaces et les moins redondantes de monter un personnage secondaire. Il est donc possible de jouer avec les mêmes personnes qu’avant sans forcément s’en rendre compte. C’est d’ailleurs d’autant plus vrai que le nouveau déséquilibre dans le classement rend les combats de cette semaine moins difficiles donc plus âptes à passer sur un personnage non optimisé.
  • Pas mal de nouveaux joueurs sont arrivés récemment car ils ont reçu le jeu pour Noël et/ou ont mis plus de temps à monter leur perso, et passent maintenant plus de temps dans le McM qui reste une des activitées « end game » les plus appréciées.

Bon sinon, je suis tout de même un peu méfiant aussi concernant l’évolution du serveur et ce qu’il pourrait perdre en convivialité (ce qui était jusque-là un de ses plus gros points forts, surtout la nuit), et je n’ai d’ailleurs pas beaucoup d’estime pour toutes ces grosses guildes qui n’hésitent pas à changer de serveur et à casser complètement son équilibre, car elles sont responsables par leur attitude d’une bonne partie du problème des files d’attentes qu’elles déplacent souvent avec elles (excepté si la migration a pour origine une incompatibilité de personnalités).

Nous sommes actuellement dans une période plutôt instable au niveau de la population des serveurs. MDJ a la chance d’être le second plus gros serveur historique français je pense (si on se réfère au lancement du jeu) et le serveur a su bien résister jusque-là malgré des périodes difficiles. On a donc normalement de bonnes chances de pouvoir passer avec succès cette nouvelle épreuve. Donc je pense qu’il ne faut pas trop t’alarmer pour l’instant, attendre que le chamboulement soit terminé, et faire confiance à la base de joueurs historiques de MDJ qui n’ont pas lâché le serveur même quand il était le dernier serveur français au classement.

En tout cas, j’ai hâte de voir ce que va donner le reset de cette nuit. Je risque de déborder encore largement sur l’horaire maximal que je me suis fixé.

Survivant naturel

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pour répondre à tes questions, bien qu’à priori tu aies déjà pris ta décision concernant le jeu, quelques réponses détaillées qui pourraient peut-être aussi intéresser d’autres personnes :

Alors déjà il ne s’agit pas d’un titre mais juste d’un succès, c’est-à-dire que tu ne gagneras rien d’autre que 10 petits points de succès. Il n’y a pas de titre « Survivant naturel » à afficher sous ton nom. Tous les succès sont liés au compte, il suffit donc de le débloquer qu’une seule fois avec un perso. La mort (ou d’autres conditions comme je le détaille juste après) réinitialise simplement le compteur, ce qui veut donc dire que le succès n’est pas définitivement perdu. Il n’y a donc aucun intérêt à supprimer et refaire un perso pour ce succès, il aurait même mieux valu continuer de faire progresser ton personnage pour que l’essai suivant soit plus facile.

Effectivement il n’est plus buggé, mais il reste les mêmes restrictions que lorsqu’il était présent au mois de septembre dans le succès mensuel, à savoir que les déconnexions, crashs du jeu, changements de zone (y compris si tu rentres ou sort de donjon ou que tu rentres dans une instance d’histoire personnelle) et il me semble aussi l’utilisation des TP, réinitialise le compteur. Ces limitations sont apparemment là pour éviter de tricher via un ALT+F4 avant de mourir par exemple, bien qu’elles pénalisent finalement un peu trop les joueurs qui ne trichent pas par la même occasion.
Il me semble bien que la mise à terre ne compte pas (ça commence à dater lorsque je l’ai obtenu, mais je crois bien avoir été mis à terre une fois sans que le compteur ne soit réinitialisé). L’important étant par contre de pouvoir se relever avant d’être totalement mort.

Pour ma part, j’ai complété ce succès sans m’en rendre compte au cours de l’exploration d’une zone. Quelques conseils cependant si tu souhaites le faire malgré tout dans les meilleurs conditions :

  • Attend d’être au niveau 70-80. L’expérience accumulée sera plus importante et plus rapide à ce niveau.
  • Il faudra le réussir d’une traite donc choisi bien un moment où tu as quelques heures devant toi, où tu es assuré d’avoir une connexion stable et si possible en dehors des grosses heures de pointes si tu as du lag (pour limiter toute situation de crash ou autre qui réinitialiserait le compteur). Evite par contre les horaires où les zones sont vides de joueurs. Il vaut mieux être accompagné que de jouer tout seul, pour les événements en particulier, et l’xp sera gagnée beaucoup plus vite.
  • Choisi une zone de niveau compris entre 50 à 70 à compléter (cœurs, exploration, panoramas, etc.). Chaque étape d’exploration rapporte pas mal d’xp. Tu peux éventuellement prévoir un stock de nourriture +10% xp sur les monstres et ça augmentera aussi ta survie. Tu as aussi l’item +50% d’xp sur les monstres. Sinon tu peux attendre d’avoir suffisamment de compos en stock pour monter un métier, car le craft et les découvertes de recettes rapportent beaucoup d’xp. Dans tous les cas : TP, déco et changement de zone (et entrée dans une instance) interdits car sinon ça réinitialise le compteur, idem pour le basculement serveur de débordement => serveur d’origine si ça se présente.
  • Prend un build plutôt orienté survie évidemment, avec quelques compétences de « distractions », toujours utile quand les choses tournent mal.
    Evite les grottes, c’est plus dur de fuir en cas de problème

Voilà tout ce qui me revient à l’esprit. Le plus important je pense pour toi c’est juste de savoir que ce n’est pas du tout un genre de mode harcore à la diablo : une mort réinitialise juste le compteur, ce n’est pas définitivement perdu. Après c’est vraiment un succès limite anecdotique par rapport à tout ce qu’il y a autour dans le jeu, c’est un peu dommage de s’arrêter juste pour ça, et il y a bien d’autres défis plus difficiles à compléter. A moins que tu ne recherches l’équivalent d’un vrai mode harcore auquel cas le jeu ne répondra sans doute jamais à ton attente.

Bande son des événements

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci beaucoup d’avoir rajouté très récemment sur Soundcloud les musiques d’Halloween (ah, la Tour de l’Horloge ), du Rivage perdu ainsi que quelques bonus ! D’où vient la piste chantée du roi Thorn d’ailleurs (la V.F. notamment) ? J’ai pourtant participé à toutes les étapes et je n’ai pas souvenir de l’avoir entendue une seule fois.

En tant que très gros fan de b.o. de jeux vidéo, je déplore qu’il soit souvent très difficile de trouver de manière officielle les musiques composées à l’occasion de patchs ou autre ajout, encore plus dans une qualité correcte (sans perte / qualité CD), et ce même quand elles sont pourtant excellentes (ex. pour le MMO le plus connu : les musiques des raids ajoutés lors des patchs ne sont jamais disponibles de manière officielle). Donc merci beaucoup !

Petite suggestion d’ajout au passage : J’aimerai beaucoup y trouver si possible la petite piste du mini puzzle de l’orgue musical sous-marin (zone de départ des sylvaris). Elle n’est pas présente sur les 4 CD de Jeremy Soule donc je pense qu’il s’agissait d’une composition “séparée” (même si elle reprend le thème principal).

Mode course à quatre pattes des Charrs

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait le mode à 4 pattes nécessite d’être à la fois hors combat et d’avoir l’arme rengainée (et celle-ci se range automatiquement quelques secondes après avoir quitté un combat). Dès l’instant où l’on a mappé la touche permettant de dégainer / rengainer l’arme à volonté comme expliqué par d’autres au début de ce sujet, il est donc possible de passer en mode à 4 pattes immédiatement après avoir quitté un combat. C’est d’ailleurs ce que j’ai fait peu après la sortie du jeu car au final j’appréhende beaucoup mieux les sauts délicats des puzzle jumps en mode à 4 pattes : Je les ai tous fait avec mon charr, même la tour de l’horloge ou les pires du point de vue de la caméra, à l’exception de celui de la zone de départ des charrs que j’ai fait lâchement avec mon élémentaliste bas niveau (pour passer les pièges avec la forme de brume et réduire la facture de réparation).

J’ai joué pas mal de temps druide sur WoW aussi, et les différents « modes à 4 pattes » de cette classe ne m’ont jamais gêné pour appréhender le personnage (et je n’ai jamais vu de plainte à ce sujet d’ailleurs). Idem sur Okami, dans un autre style de jeu. En fait je trouve ça plutôt rafraîchissant et ça renforce l’idée d’avoir une race vraiment originale par rapport aux autres.

Sinon effectivement, je suis contre l’idée de supprimer cette animation, mais je ne verrais pas vraiment de problème à l’ajout d’une option permettant de désactiver le rangement automatique de l’arme. Pour plus de cohérence, j’aimerai par contre voir plus de pnj utiliser cette animation en course et notamment les jeunes. Il ne me semble pas avoir vu une seule fois Rytlock à 4 pattes par exemple( sauf lorsqu’il utilise l’animation de l’emote /surpris à un moment), et encore moins un jeune charr.

(Modéré par Khentar.7582)

Le compagnonnage arrive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Quelques questions qui me viennent à l’esprit concernant cette annonce du compagnonnage et de l’arrivée des migrations payantes (il faudrait peut-être d’ailleurs créer deux sujets de discussion séparés : un pour les migrations payantes et l’autre pour le compagnonnage) :

Concernant l’arrivée des migrations payantes :

  • Actuellement il existe certains serveurs en Mcm dont le classement varie très peu d’une semaine à l’autre. La conséquence est donc que ces serveurs ne changent que rarement de couleur et d’emplacement sur les cartes, contraignant parfois (suivant la difficulté d’accès des points à découvrir) les joueurs souhaitant terminer leur exploration soit à patienter pendant une durée indéterminée (parfois plusieurs mois), soit à profiter des migrations gratuites. Etant donné que cette dernière option ne sera plus possible à moins de payer, et qu’aucune annonce de changement dans le système d’affectation des couleurs des serveurs n’a été annoncée (sauf erreur de ma part) vous risquez donc de voir arriver sous peu (ou du moins une fois que les populations se seront re-stabilisées après le patch) des remarques de joueurs se plaignant de devoir passer à la boutique deux fois (aller et retour) pour avoir les 100% d’exploration. Déjà que le McM est souvent critiqué pour l’obtention de ce succès, ça ne vas pas arranger les choses. Serait-t ’il possible de savoir si une évolution du Mcm a été prévue en ce sens ? Par exemple : nouveau système de rotation de couleurs par division, plutôt qu’une affectation par position dans le classement ?

Concernant le compagnonnage :

  • Actuellement on ne bénéficie pas des bonus McM quand on est sur un serveur de débordement. En sera-t-il de même si l’on joue sur un serveur en tant « qu’invité » ? Sur certains serveurs cela risque d’ailleurs d’augmenter la fréquence d’apparition du débordement. Est-ce qu’il a été prévu d’améliorer ce point ? Par exemple : possibilité de voir l’état du McM du serveur d’origine et de bénéficier des bonus de celui-ci même sur un serveur invité ou sur un serveur de débordement.
  • La première utilisation « détournée » de ce système qui me vient à l’esprit serait pour compenser le manque de population de certaines cartes extérieures en Pve. Je pense d’ailleurs choisir un monde « invité » surtout pour ça dans un premier temps et non pas pour jouer avec des amis, donc choisir un monde à forte population au cas où la zone serait trop vide sur mon serveur d’origine (ce qui contribuera à amplifier le problème malheureusement) et aussi pour avoir plus de chance de voir un temple débloqué à Orr. Vu que techniquement tout semble déjà en place, ne serait-t’il pas possible dans ce cas de mettre en place aussi un système de « serveur de regroupement » (en proposant le choix de le rejoindre ou de rester sur le serveur d’origine évidemment), ou est-ce qu’une amélioration du système de débordement est au moins prévue ? Par exemple : pour pouvoir rejoindre des personnes d’autres serveurs sur une même zone sans qu’il ne soit obligatoire qu’au moins l’un des membres du groupe soit sur un serveur de débordement afin de servir de « cible de regroupement ». Sinon effectivement, comme d’autres, j’aurais aimé pouvoir lister certains serveurs US dans les serveurs d’accueil “invité” mais surtout afin de pouvoir jouer dans des zones mieux peuplées lorsque je suis connecté la nuit, sans pour autant quitter mon serveur d’origine pour le McM.
  • Autre détournement possible : Ce système risque de permettre de farmer certaines choses plus souvent (minerais par exemple, dragons, événements saisonniers, pj) étant donné que le délai de repop sera sans doute compté séparément. C’est déjà le cas pour les zones sujettes à « débordement » mais là ça sera possible pour toutes les zones de jeu. A titre d’exemple, je pense notamment au succès mensuel actuel de découverte des pj qui se fait en 15min à l’arche en se reconnectant N fois pour tomber sur un serveur de débordement différent et réinitialiser la découverte du pj, aux succès des bonhommes de neige à fabriquer ou aux citrouilles à sculpter lors des événements saisonniers qui sont nettement plus rapides à faire avec la même technique, ou encore à une certaine veine riche dans une certaine zone d’exploration ajoutée quelques mois après la sortie du jeu qui pourra donc être récoltée deux voire trois fois par jour au lieu d’une seule fois. Ou alors je n’ai pas compris un des points évoqué sur le blog (ci-dessous).
  • Concernant ce point : “Vous ne pouvez visiter que deux mondes d’accueil différents à la fois. Chaque monde visité constitue l’un de deux mondes possibles, et ce, pendant les 24 heures qui suivent. Après ce délai, vous pourrez choisir de visiter un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde autorisé autant de fois que vous le désirez.” : Est-ce que le monde d’origine est considéré comme un des mondes d’accueil donc compte dans les “deux mondes possibles” ?

(Modéré par Khentar.7582)

Vos personnages préférés ?

in Lore et histoire

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour Livia on a assez peu d’infos je crois, mais la cinématique de fin de GW:EN semblait dire que son histoire ne s’est pas arrêtée là.

Pour GW1, le seul souvenir que j’ai encore de Rurik, c’est ses rushs « cerveau éteint » dans les missions (qui échouaient évidemment s’il mourrait). Du coup, ce n’est pas un très bon souvenir. Je retiendrai surtout Gwen pour toutes ses quêtes dans l’Eden qui se concluaient dans GW:EN des années après, Pyre en tant que premier Charr allié, et Ogden, mon soigneur favori qui a sauvé mon groupe de héros un nombre incalculable de fois ! Pour Factions et Nightfall, pas d’avis car je n’ai pas fini les campagnes.


Pour Logan et Rytlock, leur histoire est très maladroitement amenée à mon avis. Ce qui est vraiment dommage, car leur relation (ils se considèrent l’un et l’autre comme des frères, ce qui était apparemment une première entre un charr et un humain, et ce avant même que la paix ne soit déclarée) était là pour mettre en avant la réconciliation entre les deux peuples.
En se basant uniquement sur une bonne partie de ce qui est montré dans l’histoire personnelle de GW2, on ne voit quasiment rien de tout ça, ce qui laisse l’impression que les deux personnages ont une attitude assez puérile. Et ce n’est pas leur quasi-inutilité en mission qui arrange les choses.
Il faut avoir fait au moins la Citadelle des flammes en mode histoire pour voir enfin la vraie suite de leur histoire. Mais aujourd’hui c’est particulièrement difficile de trouver un groupe pour le mode histoire de n’importe quelle instance et la majorité des personnes ne retiennent donc que le plus mauvais de leur relation, c’est-à-dire ce qui est visible dans les quêtes du début/milieu de l’histoire personnelle.

Bref, j’aime beaucoup ces deux personnages (même Logan), mais seulement après avoir lu « Le Lien de la Destinée » et terminé la Citadelle des flammes en mode histoire… Dommage vraiment que ça soit si mal amené dans le jeu pour ceux qui n’ont pas ces éléments. Un bon point par contre pour la v.f. de ces deux personnages.

Sinon, comme beaucoup je trouve les personnages de Tybalt et Forgal très réussis. Je rajouterai aussi Dinky (histoire personnelle Charr) pour sa naïveté touchante.

(Modéré par Khentar.7582)

Bande son des événements

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il y a à priori une chaîne officielle ArenaNet sur SoundCloud où tu pourras écouter et récupérer gratuitement les musiques de Noël (mais pas celles d’Halloween). C.f. ce post sur le forum anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wintersday/Wintersday-Official-Soundtrack-Released (ce qui est une super initiative d’ArenaNet).

Et sinon apparemment ce n’est pas Jeremy Soule qui a composé ces musiques, mais Leif Chappelle, Maclaine Diemer, et Stan LePard d’après ce que j’ai lu. Elles sont malgré tout excellentes.

Restauration de comptes - mise à jour

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est une bonne nouvelle que cette fonctionnalité, indispensable pour donner un minimum confiance dans le jeu (et donc pour ne pas voir la boutique en gemmes comme un investissement en pure perte), soit enfin opérationnelle !

Dommage toutefois qu’elle n’ait pas été là dès le lancement, car il y a dejà eu des dégats malheureusement.

Pour la limitation à une seule fois par compte, ça va faire couler beaucoup d’encre (c’est déjà le cas sur le forum EN), même si apparemment une étude “au cas par cas” semble possible. Je n’ose même pas imaginer le stress en jeu de ceux qui vont déjà consommer leur unique restauration… (on revient un peu au problème initial).

Certaines choses dans le jeu devraient être impossibles à supprimer, par défaut ou par choix : les dons et les légendaires par exemple. Même chose pour certains persos : il ne me viendrait jamais à l’idée, même dans X années de supprimer mon personnage principal. Je ne l’ai jamais fait dans les autres MMO. Si la fonctionnalité existait, je l’aurais mis dès aujourd’hui en “personnage permanent du compte”. Au pire même si je n’avais plus envie de jouer avec, j’aurais juste à payer un emplacement de compte supplémentaire.
Perdre des po ou des compos, c’est pénible, mais perdre un perso auquel on est attaché et avec lequel on a de nombreux souvenirs (parfois uniques), c’est dramatique.

(Modéré par Khentar.7582)

Achat de la bande son de GW2

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Non, je n’ai pas eu de frais de douanes à payer à la réception. C’est juste que ça peu arriver même si le risque est assez faible sur ce type de colis et pour le montant demandé pour la b.o. Pour un envoi en France en tout cas. Mais si jamais tu n’as vraiment pas de chance, je pense qu’il faut s’attendre à 10-20€ de frais de douanes environ.

Achat de la bande son de GW2

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

De rien.

Il faudra être un peu patient par contre pour l’expédition, ils ne sont pas très rapides. Mais bon, j’avais commandé au moment de la sortie du jeu, les délais sont peut-être meilleurs aujourd’hui.

Si tu veux plus d’infos, j’avais raconté mon expérience personnelle ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Achat-Soundtrack-Gw2-via-DirectSong-a-viter/93517

Achat de la bande son de GW2

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Réponse sans doute un peu tardive, mais sur Directsong il faut payer via Paypal il me semble (compte obligatoire pour ceux extérieurs à la zone US je crois). Du coup, la devise finale dépend du paramétrage de ton compte PayPal et de ton adresse de facturation.

En ce qui me concerne, je ne me suis pas trop posé la question du coup. Attention quand même : Il y a un risque potentiel de frais de douane à l’arrivée étant donné que la b.o. est envoyée depuis les US sous forme de CD physiques. Je n’en ai pas eu pour ma part.

Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

VS n’est pas rouge puisqu’on se maintiens à la seconde place du classement.
Je ne vois pas ce qu’il y a a changer, il faut capturer les forts qui te manquent.

Effectivement, en pratique il suffirait de capturer les forts ennemis pour pouvoir accéder aux panoramas et points d’intérêts des territoires affectés aux serveurs des autres couleurs, de la même façon qu’il suffit dans les zones pve de capturer un temple contesté pour pouvoir accéder au point de compétence associé (île d’Orr).

Seulement voilà, aujourd’hui il est pratiquement impossible d’accéder à certains forts en dehors des rotations (et des migrations). Sur les champs de bataille éternels par exemple il me manque le panorama du fort principal d’un des territoires ennemis. Il est hautement improbable qu’il soit capturé, même à 5h du matin, car :

  • Ces forts sont situés juste à côté du point de passage de base, les renforts ennemis peuvent donc arriver très rapidement alors que les renforts alliés ont un maximum de chemin à faire.
  • Stratégiquement, capturer ces forts ne présente pas beaucoup d’intérêt, surtout par rapport au temps et aux ressources nécessaires pour effectuer un tel siège (ces forts étant en général renforcés au maximum). Il n’y a donc jamais de bus pour tenter de les capturer, sauf à vouloir taquiner le camp adverse. Les forts situés tout autour de Brumepierre sont beaucoup plus intéressants de ce point de vue et ne sont donc pas trop concernés par ce problème d’absence de rotation.
  • A moins que la carte ne soit vide de toute présence adverse (peu probable sur celle-ci, maintenant que les classements sont stables et que les stratégies sont à peu près au point), je ne pense pas qu’un groupe de seulement 5 à 10 joueurs puisse en venir à bout suffisamment vite de la porte sans finir par attirer les joueurs adverses (le point de passage de base étant juste à côté).
  • A moins de trouver un glitch dans un mur ou une porte (et risquer un report exploit), il est impossible de pénétrer seul dans ces forts en “rush suicide” sans les capturer, contrairement aux zones pve contestées (temples) où l’on peut quand même rusher au travers des champions et vétérans avec un bon build et quelques compétences pour distraire tout ça le temps de canaliser le point de compétence (déjà fait avec succès à plusieurs reprises pour les pires zones d’Orr). Peut-être qu’il existe quand même un autre moyen, mais à l’heure actuelle je ne le connais pas.

Sinon pour avoir un avant-goût de ce qui nous attend en matière de rotation, il suffit de regarder le dernier classement en date des serveurs US (déjà plus ou moins stabilisés au niveau des populations), deuxième colonne (delta de rang) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Classement-mondial-McM-mis-jour-le-26-11/96212
Sur 24 serveurs, 15 n’ont pas changé de classement, donc de couleur, cette semaine.

(Modéré par Khentar.7582)

Problème d'informations de la part des CM francophones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une suggestion tout de même pour vous aider à améliorer la communication et réduire certaines situations “de stress” des joueurs (qui expliquent en partie ce type de sujet) : il y a un canal de communication que vous ne listez pas et qui est à l’heure actuelle, beaucoup trop peu utilisé à mon avis : le jeu lui-même.

Les informations de type “maintenance”, “patch note”, “Informations concernant les problèmes liés aux événements uniques” devraient être en premier lieu affichées soit au niveau du launcher (résumé ou autre), soit directement dans l’écran de sélection du personnage, ou encore dans le canal de communication dès la connexion au serveur (c.f. WoW sur ce dernier point). C’est ce qui était fait en partie pour Guild Wars 1 (et dans pas mal d’autres MMO) et j’espère que cette fonctionnalité sera implémentée dans un avenir proche dans le jeu.

Tout le monde n’a pas forcément envie d’aller sur le forum ou sur les différents réseaux sociaux (je pense même que c’est la majorité des joueurs). Et il vaut mieux mettre certaines informations visibles dès le lancement du jeu (horaires de maintenances, etc.) plutôt que de laisser les joueurs constater le problème d’eux-mêmes et de stopper leur session de jeu pour fouiller le web à la recherche d’une info.

Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Donc en gros, plus le temps va passer, plus le classement général sera stable, et donc plus les rotations de couleurs seront faibles.

Je commence à regretter de ne pas avoir abusé au lancement du jeu, comme beaucoup, des migrations gratuites quand elles étaient limitées à un jour (voire même sans limitation les premiers jours) afin de me débarrasser de l’exploration de ces cartes. Encore un point du jeu où l’on est pénalisé de vouloir jouer normalement et à son rythme.

J’ai « hâte » de voir ce que ça va donner quand les migrations seront payantes car à mon avis ça arrivera avant même qu’ils aient envisagé de mettre un système simple de compteurs permettant d’attribuer, dans chaque poule, les couleurs en priorité aux serveurs ayant peu joué avec celles-ci. Je serai prêt à attendre un mois ou deux si je savais qu’ils prévoyaient une mise à jour pour régler ce point précis, mais aujourd’hui il n’y a aucune info à ce sujet, alors que l’activation des migrations payantes se fera sans doute dans un mois maximum. Du coup, je me sens presque obligé de migrer tant que c’est gratuit, mais je trouve ça totalement absurde de devoir le faire pour cette raison.

Après l’obligation de faire du pvp pour terminer cet objectif pve, on va bientôt devoir payer en plus une ou plusieurs migrations pour le compléter… Ou comment remettre de l’huile sur le feu sur le sujet de la présence des cartes McM dans cet objectif.

Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Et hop, nouvelle semaine en rouge.

Il devrait y avoir un succès pour le nombre de semaines consécutives de la même couleur.

Pareil, je suis bloqué pour l’exploration de la carte des champs de bataille éternels depuis plus de deux mois à cause de ça. A moins de migrer juste pour l’exploration…

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Le prix des TP est effectivement un gros facteur limitant l’intérêt des autres zones, une fois l’exploration de celles-ci terminée, renforcée par la nécessitée actuelle de devoir rester à l’arche du lion pour pouvoir rechercher ou compléter « efficacement » des groupes (donjons et autre). Cette ville étant la seule à disposer d’un canal de communication à peu près efficace. Je ne comprends d’ailleurs toujours pas pourquoi ce canal n’est pas commun à toutes les capitales, comme dans WoW.

Il y a beaucoup d’évènements dynamiques que j’aimerai refaire (dragons et autre par exemple) et d’autres que je n’ai pas vu, la faute aux nombreux bugs et blocages présents au lancement (destructeur du mont Maelstrom par exemple). Mais je ne vais certainement pas me ruiner en TP tous les soirs à naviguer dans ces différentes zones en espérant tomber sur le déclenchement d’un de ces évènements, ni patienter des heures sur ces cartes potentiellement pour rien. Il faudrait un meilleur affichage global de l’imminence du déclenchement de ces événements. Je suis sûr que cela attirerait plus de monde dans ces zones, même si ce n’est qu’à des moments précis.

J’aimerai aussi beaucoup voir une fonctionnalité simple du style « zones du jour » qui mettrait en valeur une ou plusieurs zones avec des bonus ou des activités spéciales. On l’a bien vu avec les événements d’Halloween et du rivage perdu : les petites séries de quêtes, même bugées, ont permis de fortement repeupler les zones concernées le temps de ces événements.

L’autre solution sera sans doute, encore une fois comme dans WoW (récemment), de faire l’inverse des serveurs de débordement, c’est à dire de regrouper dynamiquement les joueurs d’une même zone sur un seul serveur en fonction de la population, même si cela implique d’avoir des langues différentes. Vu que le canal principal des cartes est actuellement peu utilisé, le problème ne se pose pas vraiment et c’est vraiment un moindre mal par rapport au bénéfice que cela apporterait.

(Modéré par Khentar.7582)

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

La réciproque (et conséquence) est vraie aussi : les joueurs participent de moins en moins au forum FR malheureusement, ce qui peut se comprendre.

En même temps beaucoup de personnes avaient pris le temps d’écrire des réponses particulièrement argumentées afin de faire évoluer les discussions dans le bon sens, et même si j’apprécie beaucoup le fait qu’il y ait eu un suivi et un retour officiel sur ce sujet (et je les en remercie), je ne peux m’empêcher de me demander aussi pourquoi il a fallu autant de temps pour prendre la décision de n’apporter finalement aucune solution autre que la (déjà connue) future migration payante. Le passage de la guilde Ruin aura donc été sans conséquence sur le McM, du point de vue de la société puisqu’il n’y aura aucune action ni évolution envisagée pour ce problème précis et pour éviter qu’il ne se reproduise un jour (mis à part que la migration payante réduira –et seulement réduira – la probabilité qu’il apparaisse à nouveau). Elle est donc difficilement satisfaisante.

D’une façon générale, jusqu’ici le délai de réaction de l’équipe McM pour apporter des solutions simples et temporaires aux problèmes rencontrés (mise en place d’un délai dans le transfert gratuit, suppression temporaire des orbes) est assez surprenant d’un point de vue utilisateur, et inquiétant quant à l’avenir du McM et de sa considération par la société face à d’autres aspects du jeu qui doivent peut-être plus inciter à la dépense en boutique que le McM (mais ce qui reviendrait à ne pas se rendre compte que le McM a une grande importante au niveau de l’image renvoyée par le jeu et de sa capaciter à conserver des joueurs sur le long terme). La « nouvelle progression de récompense », quasiement la seule petite annonce récente d’évolution sur ce mode de jeu pour l’instant, risque de devenir une source d’inquiétude pour pas mal de monde aussi, s’il s’agit d’équipement. Mais bon, attendons de voir.

De ce que je comprends en tout cas de cette réponse, c’est qu’il s’agit d’une confirmation que, si l’on souhaite réellement faire du McM compétitif, il faut obligatoirement jouer sur un serveur US. Même un serveur européen non tagué n’est pas une solution idéale car elle obligera à être confronté de temps en temps à des serveurs tagués, désavantagés par la langue pour le recrutement international. Et ceux qui recherchent la compétition ne sont pas vraiment intéressés par l’absence de matchs équilibrés. Encore ce problème d’avoir deux classements distincts donc, et je comprends d’autant moins (et je ne suis pas le seul) l’utilisation du terme « échelle globale » dans cette communication officielle. Le résultat en est que le sentiment d’incohérence entre le but souhaité du McM et son implémentation en deux sections et classements distincts (pour des raisons purement techniques à priori), demeure dans la communauté.

Dans ces conditions, je pense que la création des tags était donc bien une erreur initiale pour l’équilibre des matchs, non reconnue jusqu’ici par la société. Du moins pour le McM, mais comme celui-ci est intrinsèquement lié à tout le contenu PvE, ce dernier est aussi directement impacté : Si les guildes les plus actives choisissent de prendre la décision de migrer à cause du McM, elles impacteront aussi le contenu PvE et la population des différentes zones sur les serveurs FR.
Pour ma part, autant ça ne me dérange pas d’avoir un canal de communication en anglais pour le McM, autant j’aurais du mal d’envisager la communication dans les donjons et certains autres aspects du PvE autrement qu’en français, d’autant plus que le jeu est localisé et traduit (heureusement que le lien des items, compétences et points de passage permet de s’affranchir des traductions différentes). A noter aussi que la migration n’est pas une décision sans conséquence puisqu’elle réinitialise tout l’avancement de la guilde.

Si le jeu était sorti initialement sans tag, les communautés auraient eu le temps de se construire et de se regrouper d’elles-mêmes sur les serveurs anglais et le problème ne se serait pas posé. Aujourd’hui, c’est beaucoup plus difficile sans provoquer une désertion des serveurs tagués et donc pénaliser une partie des joueurs. Retirer le tag des serveurs, qui représente aujourd’hui le frein principal au recrutement des guildes non-francophones, serait peut-être dans ce cas le meilleur compromis.

(Modéré par Khentar.7582)

Les fondements mathématiques des classements McM

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Merci pour cette information. ça fait toujours plaisir d’avoir des explications techniques détaillées sur les mécanismes du jeu.

J’avais lu le post initial du développeur sur le forum EN, mais je me dévoue pour vous remercier de l’avoir traduit ici.

Achat Soundtrack Gw2 via DirectSong

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Désolé aussi pour ta mauvaise expérience. Comme pour Lysere, j’ai déjà plusieurs fois commandé chez eux (la b.o. de Skyrim notamment, et celle de Morrowind, Oblivion et GW1 en téléchargement à l’époque) et je n’ai pas rencontré de problème qui n’ait pas été résolu par un contact via leur site de support.

Bon par contre, c’est vrai que ce n’est pas très rapide aussi bien au niveau de l’expédition que du temps de réponse du support. La faute sans doute à une équipe assez réduite vu qu’il s’agit d’un petit label d’édition. Mais ils m’ont toujours répondu.

De mon côté j’ai acheté la b.o le 25 août, puis je les ai contacté via leur site de support après avoir reçu la collector, et découvert qu’elle contenait un bon de réduction de 5€. J’ai eu droit à un remboursement malgré tout (ils m’ont fourni un lien pour associer mon numéro de commande précédent avec le code de remise). La commande a du coup été réinitialisée le 2 septembre, et envoyée le… 13 octobre, en colis suivi (le site donnait 4 à 6 semaines de délai pour les expéditions vers l’étranger). Je l’ai reçue peu de temps après.

Pour la douane malheureusement, c’est un peu lié au choix de proposer uniquement une version physique en CD. De mon côté je suis heureux de pouvoir posséder cette b.o. complète (hors patchs et extension malheureusement) en version “sans perte” et signée (c’est assez rare pour les jeux non-asiatiques) mais la proposer aussi en téléchargement au format flac aurait été un plus. D’accord par contre concernant l’emballage, le coffret digipak, contenu dans une simple enveloppe à bulle de la taille du coffret, souffre assez souvent du transport outre atlantique.

Et pour DirectSong, il s’agit en fait du site de vente du label d’édition fondé par Jeremy Soule, le compositeur des musiques de ce jeu (et de Guild Wars 1 ainsi que la série des Elder Scrolls). Ce n’est donc pas un simple revendeur.

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bon je ne vais pas trop m’étendre sur le lag (enfin si un peu quand même), tout a déjà été dit de côté. Dans l’ensemble je suis plutôt d’accord avec le post de gyzmo.5809 un peu plus haut et bien argumenté.

J’ai participé à toutes les phases mais je ne raconterai mon expérience personnelle que pour la 3ème. D’avance, désolé pour le pavé.

20h : Je me dirige vers l’arche du lion, espérant récupérer quelques infos concernant le vrai lieu officiel où attendre (nouvelle zone ? arche ?). Ça semblait logique que ça se passe dans la nouvelle zone mais vu que la phase deux s’est arrêtée un peu bizarrement (ce n’était pas très dur pourtant de faire dire au pnj qu’ils allaient faire une pause de 24h avant de déclencher la suite de l’assaut à cet endroit) je n’étais pas sûr, et un peu partout les infos étaient contradictoires (et je plains les non-anglophones qui se retrouvent paumés sur les serveurs de débordement).

20h45 : Toujours aucune information officielle. Je tente ma chance sur la nouvelle carte : Serveur de débordement, tous les points de passage importants du sud absents… Grosse suspicion d’un nouveau bug : ont-ils prévus de faire en sorte que l’avancement de la phase 2 soit au même point partout même sur les nouveaux serveurs de débordement ? Confusion totale aussi sur le /m. Problème aussi d’un serveur de débordement pour ce type d’événement : que se passe-t-il si jamais les gens arrivent en bout de file d’attente et peuvent rebasculer sur leur monde ? Le serveur va-t-il se dépeupler au point que l’événement soit impossible à finir ?

20h55 : Je change plusieurs fois de serveur de débordement jusqu’à l’heure fatidique. Pas de point de passage au sud hormis celui du sud-ouest. Je décide de rester malgré tout sur ce serveur et d’attendre. La seule info officielle que j’ai pu avoir en vérifiant régulièrement le forum est que l’on doit recevoir un mail en jeu à 21h indiquant le lieu. Pourquoi est-t-on obligé d’aller sur le forum ou les réseaux pour avoir ce genre d’info ? C’est comme le message 15min avant la phase 2 indiquant ce qu’il fallait avoir absolument terminé pour compléter les quêtes d’investigation. Le lieu idéal aurait été une info sur l’écran d’accueil, comme dans d’autres jeux. Sinon je comprends le fait de vouloir laisser la surprise jusqu’au dernier moment, mais vu ce qu’il s’était passé avant et les quêtes bloquées, tout le monde craignait de voir apparaître le nouveau méga bug qui ferait totalement rater l’événement (ou plutôt, d’être sur le serveur où ça allait planter).

21h : L’événement apparaît avec l’icône du pnj. Comme beaucoup de joueurs, la première épreuve est déjà de le rejoindre alors que le point de passage dédié est absent et qu’il faut partir de loin. Pour ma part, partant du point du sud-ouest, je dois me jeter du haut du rocher sans me tuer et éviter d’aggro tous les mobs hyper agressifs. Arrivé pile au niveau de l’icône, je ne vois pas de pnj ni les autres joueurs. Plusieurs secondes après je réapparais au beau milieu d’un genre de nid (ou un rocher), bloqué dans la texture, avec un lag terrible… Je crève et je recommence : pareil. Avec un stress terrible, je déco/reco pour tenter un nouveau serveur, qui par bonheur passe beaucoup mieux. Je commence enfin à déstresser et à prendre plaisir au combat dans la spirale. Quelques moments épiques avec les champions qui nous encerclent et quasi-oneshot le groupe. On se demande comment on va y arriver et si le groupe va continuer mais tout le monde brave les mobs de la carte (qui auraient pu être désactivés pour l’occasion) pour revenir au nid, et on finit par avancer pas à pas.

22h30 : Bug sonore « de la sirène » en plein combat. Je décide avec regret de couper totalement le son de mon ordi. Une relance du client aurait sans doute « résolu » le problème mais j’avais trop peur de perdre mon avancement en tombant sur un serveur de débordement aléatoire et d’arriver après le combat sur celui-ci. Sinon comme beaucoup, je commence à avoir une overdose de karkas avec les vagues de renforcement. Heureusement que les phases suivantes varient un peu et que ça plaisante sur le canal général.

23h34 : L’ancien tombe enfin après 2h30 de combat contre les karkas, le lag et les bugs du jeu. Dernier méga stress en voyant le décompte avant l’effondrement du sol alors que je suis paralysé par une des dernières attaques de l’ancien (…). Finalement j’échappe je ne sais comment à une mort horriblement frustrante (d’autres n’ont pas eu cette chance apparemment) et je peux ouvrir le coffre et souffler de ne pas avoir eu de déco ou de plantage à la fin, plus que pour le combat lui-même (mais quand même un peu). Pas de précurseur, mais de bien jolis loots quand même qui compensent la grosse facture de réparation et de tp (franchement… la pénalité du chemin dangereux à refaire n’était pas suffisante ?) et une bonne partie des problèmes rencontrés. Enfin, pour ceux qui ont survécu aux bugs/lags/déco en tout cas.


Bon, globalement je suis un peu mitigé et je pense qu’au final je trouve cet événement inférieur à celui d’Halloween (que j’avais adoré), notamment à cause des trop nombreux problèmes techniques, du stress provoqué par sa durée très courte, et les gros problèmes de communication (manque de communication officielle et manque de clarté des quêtes). J’aime bien la recherche, mais pas quand on a un timing hyper serré à respecter pour ne rien louper.

Quant au choix d’avoir proposé l’invitation des amis juste à ce moment, je reste perplexe. Je ne serais pas étonné si un jour on apprend qu’il y a eu un conflit entre les commerciaux qui pensaient tenir un plan marketing en or, et les techniciens qui voyaient le mur arriver au regard des problèmes techniques encore présents en jeu (culling, décos, lag et autre) mais n’ont pas eu leur mot à dire. Vous auriez pu au moins prolonger de quelques jours la période d’essai pour que les gens puissent se faire une vraie idée de ce que le jeu peu apporter en temps normal.

Au final je ne serai certainement pas de ceux qui vous demandent d’arrêter ce type d’événements : Je ne supporte pas/plus la routine ultra cadrée du ténor des MMOs et j’aime être surpris et ne pas trop savoir à quoi m’attendre quand je lance le jeu (enfin, pas à des surprises du genre lag/bug/perte de perso quand même). C’est ce genre de choses, quand elles sont réussies, qui m’incitent à aller dépenser un peu d’argent dans la boutique afin que le jeu continue. Donc je vais plutôt vous encourager à tirer l’expérience nécessaire de ce weekend, et à venir enfin à bout de tous ces bugs qui gâchent le superbe contenu que vous pouvez créer.

Rendez-vous au prochain événement !

P.S. : Ah, et j’espère quand même que vous allez rajouter un peu de contenu intéressant sur cette carte car pour l’instant c’est un peu vide et un peu trop « no man’s land », alors que c’est franchement joli. Pourquoi ne pas explorer la petite thématique de la « destination touristique » qui permettrait de proposer du contenu original ?

P.S. n°2 : Pour terminer sur une note positive : J’ai été impressionné par l’animation des karkas, en particulier des géants, notamment par le fait de les voir s’appuyer parfaitement et naturellement sur les éléments du décor et les murs (juste les pattes nécessaires), et certaines attaques étaient réussies voire même spectaculaires (les roulades). Enfin, quand ça ne laggait pas. Si vous pouviez au moins faire passer ce message à la ou les personnes qui s’en sont occupé, ça serait vraiment sympa. Je n’ai pas beaucoup vu ce point cité dans les éléments positifs.

(Modéré par Modérateur)

Probleme de déco sur les Fractales [Fusionné]

in Le Rivage Perdu

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je viens d’avoir le droit à plusieurs déco et à un lag incroyable dans le donjon pour la première fois dans le jeu (hormis le lag de vendredi soir, avec le chat qui fonctionnait quant à lui sans aucun problème). Autant dire que les pièges sont dans ce cas totalement impossibles à éviter. A noter qu’un autre joueur a été déco juste avant et on avait dû déjà reformer le groupe dès le début en sortant de l’instance.

Bilan : Perte de temps pour tout le monde, et pour couronner le tout une “amende à payer” en réparation à cause des morts liées au lag.

C’est un peu le problème d’ajouter du contenu à priori très bon sur des fondations encore instables, ça gâche un peu l’ensemble.

Doublure de plastron en mithril

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il y a une erreur dans la traduction de l’élément “Doublure de plastron en mithril” (artisanat : forgeron d’armure) : Il s’agit en fait d’une “doublure d’espauliers en mithril”.

Merci.

[Hantedraguerre] Epreuve de saut

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il manque la traduction de l’épreuve de saut “Tribulation Caverns” sur la carte (Falaises de Hantedraguerre).

Forum Halloween déjà verrouillé ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

J’ai voulu répondre à un sujet sur le forum Halloween, qui a été déplacé dans la catégorie “Archives”, mais apparemment tout son contenu a l’air d’être maintenant verrouillé puisque je me prend une erreur à la fin (“you are not allowed to post on this forum”).

Même si l’événement vient de se finir, ce n’est pas un peu tôt pour verrouiller complètement le sujet correspondant sur le forum ? Certains peuvent se poser encore des question sur les recettes (d’autant plus que les matériaux et les sacs sont conservés), les succès ou autre par exemple.

Baisser le prix des TP et des réparations !

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Je suis aussi plutôt d’accord avec la diminution du coût des TP (et des réparations).

Je ne pense pas que ça soit une bonne chose pour le jeu que l’on se retrouve parfois à réfléchir à deux fois pour aller aider quelqu’un sur une carte éloignée, pour aller en donjon, ou tout simplement pour revisiter certaines zones du jeu. Pire, certains préfèrent même faire certains passages un peu ardus (quêtes personnelles, puzzle jumps) « en slip » pour éviter d’avoir à payer le coût des réparations quand ça nécessite de nombreuses tentatives.
Ce genre de coût devrait être presque totalement transparent à mon avis, et donc représenter un faible pourcentage de ce que l’on gagne via un événement dynamique par exemple, pour ne pas avoir d’influence sur la façon de jouer, ces restrictions n’apportant absolument rien de positif au jeu car il n’y a pas là d’abus/exploit à contrôler, et il y a certainement mieux pour l’économie comme « puit à finance ». J’irai même jusqu’à dire que ça nuit au jeu car ça donne l’impression un peu de « payer pour jouer ‘normalement’ », voire même d’être puni d’être arrivé au niveau 80 vu les formules de calcul actuelles de ces coûts.

Concernant la manipulation à effectuer via les Brumes ou juste l’Arche du Lion, je pense que c’est une conséquence de la formule de calcul actuelle un peu trop simpliste du coût de TP, qui n’essaie même pas de tenir compte du “trajet idéal”, et qui donne cette situation un peu ridicule. Ça ne devrait pas être aux joueurs de faire toute cette manipulation (qui n’a rien d’une exploitation de bug et parait même logique) juste pour optimiser le coût du voyage et pour l’instant ça ne rend service à personne :
- Ni aux joueurs qui se prennent X écrans de chargement inutiles
- Ni au jeu car ça surcharge inutilement certaines cartes (Arche du Lion notamment) qui servent juste de point de passage. Sans compter que côté intérêt et fun, on a vu mieux, er quitte à perdre du temps et à repasser par les mêmes endroits, j’aurais préféré un vrai « fly » classique dans ce cas qui permet au moins de profiter du paysage.

Ce que j’aimerais voir en fait, concernant le prix des TP :

- Résurrection gratuite au point de TP le plus proche (éventuellement avec un cooldown croissant pour cette gratuité, comme dans d’autres MMO).
- Un TP gratuit vers la capitale la plus proche, 1 par heure ou par jour si besoin.
- Un calcul de la longueur du trajet de TP basé sur la distance des lieux (de départ et d’arrivée) par rapport aux capitales les plus proches (pour simuler le coût nul entre capitales dans le prix final)
- Une distinction, dans le calcul du prix du TP, entre un « changement de zone » et un « TP local » (moins cher pour ce dernier évidemment).
- Baser ces coûts sur la distance et le niveau de la zone. Ce n’est pas vraiment normal, avec le leveling auto, que ces éléments (avec le coût de réparation) ne soient pas eux aussi adaptés au niveau (d’autant plus que les récompenses sont, elles, du niveau de la zone).
- Globalement, que le coût du TP ne dépasse pas 50% environ de la récompense d’un événement dynamique quelconque de la zone d’arrivée.

(Modéré par Khentar.7582)

Retirer la limitation du nombre maximum de captures d'écran

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

J’ai remarqué récemment qu’il y a apparemment une limitation concernant le nombre maximum de captures d’écran autorisées. Celle-ci est à 1000 à l’heure actuelle et serait liée en fait au formatage choisi pour les fichiers, basé sur 3 chiffres (de 000 à 999 donc). Bon, c’est vrai qu’il faut mitrailler pour y arriver mais, pour les MMO, ça se rempli quand même assez vite avec le temps.
Heureusement j’ai pu m’en rendre compte par hasard en regardant ma fenêtre de communication, car il n’y a en fait qu’un petit message “le dossier de capture d’écrans est plein”, en vert, qui indique que la sauvegarde de la capture d’écran a échouée.
De mon côté, j’ai tout simplement renommé le dossier “Screens” actuel (dans Mes Documents / Guild Wars 2) et créé un nouveau dossier “Screens” vide pour le remplacer, mais ça ne devrait pas être au joueur d’avoir à faire cette manipulation je pense. Le pire étant que l’on peut ne pas se compte que le dossier est plein, le message d’erreur étant assez peu visible.

En suggestions, je pense qu’il faudrait donc :
- Déjà afficher ce message d’erreur en rouge et non pas en vert, et si possible au milieu de l’écran pendant quelques secondes.
- Idéalement, que ce soit au jeu de créer tout seul un nouveau dossier de captures, et de rajouter un suffixe ou un préfixe pour l’ancien dossier (un numéro incrémenté automatiquement par exemple, ou une date).

Merci.

Succès mensuels (et quotidiens)

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Mon post dans cette rubrique ne concernait pas le problème des bugs ou de la difficulté ou non de ce succès, c’est surtout que je ne comprend pas ce qu’il vient faire dans la catégorie “succès mensuels”. Qu’il soit débuggé ne changera rien au fait qu’il me semble complètement à part par rapport à tous les autres succès dans cette catégorie (ou encore la catégorie “succès quotidiens”) et ne recompense pas vraiment une activité régulière et variée dans le jeu, si jamais c’est bien le but de ces catégories de succès.

Et j’évoquais aussi le fait qu’avoir un peu plus de choix pour pouvoir compléter ces succès mensuels (ou quotidien) sans imposer toutes les catégories pourrait être intéressant. Ex. 4 succès à remplir comme actuellement, mais plutôt sur 5 ou 6 disponibles au total afin que ceux qui n’aiment pas le PvP aient une alternative au succès où il faut faire X victimes en PvP par exemple).

Succès mensuels (et quotidiens)

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir à tous,

Je ne reviendrai pas trop sur les soucis/bugs (ou problèmes de description) actuels du trophée “Survivant aguerri” (déjà évoqué dans la section “bug”) mais pour l’avoir tenté à deux reprises ce mois-ci (raté une première fois en me téléportant par erreur… et une seconde fois à cause d’une perte de connexion à… 97 225 xp / 100 000 !!!, donc jamais pour l’instant à cause d’une “vraie mort”), en fait je ne comprends pas vraiment sa présence dans la catégorie “Succès mensuels”.

Je m’explique : Pour moi les succès quotidiens et mensuels semblent récompenser une activité régulière, “normale” et diversifiée dans le jeu : Pvp (trophée mensuel uniquement), événements, artisanat/récolte, variété des ennemis (ça incite à changer de lieu). Ces différents succès se remplissent tout seul au fur et à mesure des heures passées sur le jeu sans risque de perdre sa progression et sans que l’on ait vraiment besoin d’y prêter attention (sauf en fin de journée ou en fin de mois) et semblent tous suivre ce même principe qui se dégage des succès “quotidien” et “mensuel”… Tous sauf “Survivant aguerri” du trophée mensuel.

Pour ce trophée, il me semble qu’il ne s’agit pas de récompenser une activité régulière, “normale” et variée dans le jeu, mais de récompenser une façon très particulière de jouer. A moins peut-être d’être au niveau 80, il faut quasiment choisir une zone vierge complète pour pouvoir la faire en intégralité sans se téléporter ou se déconnecter, si possible une zone possédant des ateliers quelque part pour pouvoir faire quelques recherches d’artisanat sans devoir retourner en ville, et globalement prendre le moins de risques possible. Evidemment, donjons, WvW, JcJ, histoire personnelle et aides aux amis en dehors de la zone sont interdits jusqu’à ce que le trophée soit réussi (…ou raté). Donc en gros il faut éviter les événements où il n’y a pas grand monde et ne pas hésiter à fuir si les choses tournent mal (et en ne tentant surtout pas de réanimer quelqu’un si cela nous place dans une situation risquée).

J’ai vraiment eu l’impression de devoir jouer d’une façon déformée et qui ne m’a pas plu du tout (avis personnel) pendant plusieurs heures juste pour tenter de me débarrasser de cette partie du trophée pour le mois en cours. Et encore, quand on est chanceux du côté de la connexion (ce qui n’a pas été mon cas…). Ça aurait pu valoir le coup s’il s’agissait d’un trophée permanent (un peu comme le trophée des dégâts maximum en un coup), mais ce n’est pas le cas. De plus, ce trophée ne récompense pas une activité effectuée tout au long du mois, mais une activité très ponctuelle vu qu’il faut tout faire d’un coup (à moins d’aimer vraiment jouer de cette façon tout le temps), ce qui rend sa présence dans la catégorie « trophées mensuels » d’autant plus curieuse.

Attention : je ne dis pas que le succès “survivant aguerri” devrait être supprimé, je pense juste qu’il n’a pas sa place dans la catégorie “succès mensuels” avec les autres. J’y aurais plutôt vu des succès basés sur le gain personnel d’influence pour la guilde par exemple (qui existe déjà séparément), ou encore sur le gain de points de points compétences (que l’on continue d’emmagasiner après le level 80 si je ne me trompe pas). Ou alors il faudrait que l’on puisse terminer la catégorie “succès mensuels” complète avec un certain nombre de trophées au choix et non pas avec la totalité (en mettre 10 au total par exemple et 5 complétés rapporteraient le succès complet), ou de se baser sur un total de points.

Sinon concernant les trophées quotidiens, ce n’est pas très important, mais ça pourrait être pas mal ausi que l’on puisse voir le temps restant avant la réinitialisation (pour ceux qui jouent assez tard).

Merci.

(Modéré par Khentar.7582)