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pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonne idée.

Sinon sans forcément proposer un beau skin exclusif, il y avait peut-être aussi d’autres idées pas chères pour valoriser ces marchands :

  • Pourquoi ne pas proposer aussi les skins des colons ou autre ? Les RPistes les réclament depuis un bail maintenant et il n’est toujours pas possible d’avoir l’apparence des PNJ les plus basiques.
  • Pourquoi ne pas proposer un déblocage permanent de quelques uns de ces skins “basiques” (ou ceux des items inférieurs) à un prix similaire + un ou plusieurs cristaux/pierres de transmutation à l’achat ? (déblocage permanent pour un personnage auprès d’un PNJ comme celui du Panthéon des Hauts Faits).

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Moi ça me plait bien ces skins. Surtout que ça a rien d’irréaliste. Pour les ailes, c’est des projecteurs holographiques qui les font vivre. En tout cas, c’est mon explication quand je vois “ailes holographiques”. Mon seul soucis est: sur quel perso je vais les mettre?

Par contre, si on veut que son perso porte des lunettes de vue (celles de la boutique) en combat, c’est toujours impossible…

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in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Montrez que vous avez l’esprit de la Foire du Dragon grâce à ces nouvelles apparences d’arme des plus draconiques. Vous pouvez échanger les tickets d’arme trouvés dans des Coffres du dragon riches ou plus rarement dans des Coffres du dragon contre des apparences d’arme auprès des Spécialistes des armes du Lion noir installés dans toutes les grandes villes !

Ah tiens, ça faisait longtemps que l’on n’avait pas eu de coffre avec des tickets d’arme dedans…

Si j’ai bien compris, le coffre du dragon “de base” (qui peut s’obtenir via les activités) semble en fait correspondre aux coffres habituellement proposés en boutique lors des événements avec leur “faible” (hum) probabilité de contenir des tickets d’arme. Du coup à quoi correspondent ces autres coffres “riches” ? Ils ne sont cités que dans cette phrase et nulle part ailleurs. S’agit-il de la version du coffre qui ne sera disponible qu’en boutique ? Inclura-t-il cette fois systématiquement un ticket d’arme (on peut toujours rêver) ou au moins un chance beaucoup plus élevée d’en contenir un par rapport au coffre du dragon “de base” de l’événement ? C’est apparemment ce que ce texte laisse supposer en tout cas, sinon je ne vois pas l’intérêt de préciser “ou plus rarement” pour distinguer le coffre riche du coffre de base.

Le reste du contenu semble pas mal, dans l’esprit des événements d’Halloween et de l’Hivernel. Par contre dans l’immédiat, je suis assez déçu de ne voir ni mini-donjon, ni super puzzle jump hardcore, comme ceux qui avaient été proposés lors des deux événements cités (ah la tour de l’horloge est bien loin ).

J’aime beaucoup le fond d’écran au passage.

(Modéré par Khentar.7582)

pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

+1 pour la difficulté, bien trop simple a mon goût..
Pis le fait de tuer une Reine Karka légendaire plusieurs fois par jour, c’est tout sauf légendaire…

Ah mais le vrai boss légendaire qui n’apparaît qu’une seule et unique fois, ils l’avaient fait à l’époque du “Rivage Perdu”. Tu peux d’ailleurs consulter les avis des joueurs dans les archives. ça avait limite fait scandale à l’époque, mais surtout à cause du lag monstrueux et des bugs en fait. Ils avaient fait un sondage juste après pour savoir si les gens voulaient à nouveau ce genre d’affrontement unique, mais je ne suis pas sûr que celui-ci se soit révélé vraiment représentatif de l’avis des joueurs (beaucoup je crois on voté négativement uniquement à cause des problèmes techniques et des explications brouillonnes).
Le karka ancien c’était : 2h30 de combat non stop et un chaos total entre les lags, les bugs et les problèmes liés aux serveurs de débordement (si tu as le courage de tout lire, j’avais détaillé la soirée complète ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/lostshores/Fusionn-Votre-avis-sur-Le-rivage-Perdu/93472). C’était épique niveau stress en tout cas. J’ai jamais eu autant peur de perdre ma connexion internet, ou finir coincé dans les textures à 2m du coffre final (car déco/reco = serveur de débordement différent et progression du combat différente).

Pour la reine je suis aussi d’avis qu’ils auraient pu nous pondre mieux qu’un vétéran amélioré…

Ayant connu le karka ancien, je suis aussi un peu déçu : Le combat en temps limité est un peu court et comme souvent, ça manque de phases différentes. L’affrontement contre l’ancien, bien que trop long, proposait au moins un bon nombre de phases différentes, notamment pour le piéger, lui enlever sa carapace ou pour le repousser dans son nid.

(Modéré par Khentar.7582)

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je suis d’accord aussi que les donjons de GW2 sont encore pas mal perfectibles. Les boss vraiment originaux sont rares, et parfois bien planqués (le robot géant dans le donjon de l’étreinte des lamentations, en mode story par exemple), et manquent de techniques différentes (et de niveaux de difficultés différents et bien réglés). Je peux juste souhaiter que le jeu s’améliore de ce côté au fur et à mesure.

Je suis aussi un ex-joueur de WoW. J’adorai les raids pour ce côté « partition d’orchestre ». Mais par contre l’équipement ne m’a jamais intéressé et à même fini par me faire arrêter les raids. Actuellement, GW2 ne propose pas d’expérience similaire. Il n’y a guère que le puzzle jump de la tour de l’horloge qui m’a redonné ces sensations, mais c’était une expérience solo.

Concernant les donjons, je vais peut-être donner un avis qui tranche complètement. Les donjons dans WoW, j’ai aimé, et j’ai fini par détester. Ma classe préférée (celle que j’ai joué en raid la plupart du temps aussi), c’était le mage. J’adorai notamment la spé givre pour son côté « couteau suisse » et le contrôle des monstres (mais ce n’était pas du tout une spé pour les raids). Elle était très utile pour s’adapter aux imprévus, pour rattraper les erreurs du tank ou des dps (erreurs d’aggros notamment) ou pour protéger le soigneur. Enfin ça c’était au début. Après c’est devenu du rush aoe à tout bout de champ et seuls 2 / 3 sorts étaient utiles pour ne pas finir ridicule au « kikimeter ». Adieu la richesse du mage : l’effet de givre, le « sheep », les dispels de malédiction, l’élémentaire d’eau, le vol de sort. Bref j’ai fini par m’ennuyer mortellement dans un donjon de WoW à force de spammer le blizzard.

Concernant les donjons de GW2 et bien j’avoue, j’aime ce côté brouillon. Au point d’aimer y aller en PU pour ne pas trop savoir à quoi m’attendre et devoir du coup m’adapter au groupe (bon là je pense que je dois passer pour un alien avec cette phrase). Curieusement en donjon, j’aime aussi le fait que les joueurs soient plus ou moins responsables de leur propre survie car du coup on ne voit plus de soigneur se faire reprocher d’avoir laisser un dps mourir (alors que ce dernier restait dans une aoe, faut dire que bouger risquait de lui faire perdre du dps, donc sa place au classement du « kikimeter »), ou de tank se faire reprocher par des dps d’avoir perdu l’aggro (alors qu’ils n’ont même pas essayé d’arrêter 2 sec de bourriner pour que le tank puisse reconstruise son niveau de menace).

D’accord par contre avec d’autres remarques : le journal est encore bien trop léger (surtout pour les effets des buffs et des altération), et les Brumes JcJ comme unique moyen de tester différents builds et stats pour le PvE, c’est pas terrible.
Pour le dpsmeter : Non, sauf s’il est uniquement solo et non « linkable » dans le chat ou autre. Je préfèrerai un vrai « simulateur » instancié et paramétrable, sorte de zone des Brumes JcJ mais en version bien plus poussée et avec un vrai battle log.

Pourquoi vendre à la CCLN ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il y a un vieux sujet toujours d’actualité sur le forum EN concernant le prix de vente minimum et les vieux ordres d’achats qui traînent encore sur le TP : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Please-change-Buy-Orders-to-forbid-pricing-lower-than-NPC-price/first#post463778

Etant donné que la CCLN n’a aucune limite de temps pour les ordres de vente et d’achat, autant dire que les “vieux ordres oubliés” doivent y être nombreux (sans compter ceux qui viennent de personnes qui ont depuis quitté le jeu). D’ailleurs, ça doit finir par se sentir sur les performances de la CCLN.

Proproser un retour de certains objets

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

si elle aurait été lié au compte la j’aurai acheté direct^^

Pareil et de même pour la faux.

D’ailleurs je ne comprends pas trop cette politique du «lié à l’âme» pour des objets qui ne sont disponibles en boutique que pour une durée limitée.

Pour en vendre plus ? Est-ce qu’il y a vraiment beaucoup de joueurs qui dépensent 20, 30, 40€ en un mois à peine (la vente étant à durée limitée) juste pour équiper plusieurs personnages avec un item qui a quand même une fonction très réduite (niveau utilité, on est loin des emplacement de coffre quand même) ? Est-ce que ces joueurs sont vraiment plus nombreux que ceux qui refusent d’acheter un seul exemplaire de ces objets à ce prix, juste à cause de cette contrainte ?

De toute façon, pour moi devoir repasser par le coffre pour échanger l’objet avec un autre personnage aurait déjà été une contrainte largement suffisante pour inciter les gens à payer d’autres exemplaires de ces objets s’ils avaient été «lié au compte». N’oublions pas que les gens qui achètent ce genre d’objets le font en partie pour éviter d’avoir à gérer plusieurs types de faux ou pioches (sinon autant échanger ses gemmes en po et acheter des faux/pioches classiques, c’est plus rentable), donc ce n’est pas pour perdre du temps à les transférer systématiquement sur le perso actif à la place.

N’oublions pas aussi, en comparaison, qu’un emplacement de coffre, hors promotions, coûte 200 gemmes de moins (achat permanent, impossible à supprimer par erreur, et disponible pour tout le compte), et qu’un emplacement de sac pour un perso coûte la moitié du prix ces faux ou pioches (donc de quoi stocker sans problème des pioches et des faux classiques supplémentaires sur un perso, pour moins cher).

De toute façon, en ce qui me concerne, même le critère « lié au compte » n’aurait pas été suffisant pour justifier de dépenser N fois 10€ : Je ne joue pas assez souvent avec mes rerolls pour que la gestion classique des faux/pioches/haches soit un inconvénient au point de lâcher 10€ par perso supplémentaire (je préfère acheter un emplacement de perso à ce prix).


Autre problème de ce « lié à l’âme » (et de l’absence de retour possible en boutique aussi du coup, pour rester sur le sujet) : Et si un jour ils proposent une nouvelle pioche ou faux illimitée, mais avec une nouvelle/meilleure animation ? Si je ne veux ce genre d’item que sur mon perso principal et que j’avais déjà l’ancienne version de l’objet, je fais quoi ? J’achète la nouvelle faux/pioche et je jette l’ancienne (hop, 10€ à la poubelle…) ? Personnellement je sais déjà ce que je ferai : Je n’achèterai pas la nouvelle faux/pioche et j’y réfléchirai à deux fois à l’avenir avant d’acheter un objet de ce type qui ne répondrait pas parfaitement à mes attentes du premier coup (pour ne pas avoir à le regretter plus tard), alors que si ces objets avaient été liés au compte, j’aurai pu au moins donner l’ancienne à un reroll et acheter la nouvelle, sans trop de regrets, et sans avoir l’impression d’avoir jeté 10€ à la poubelle => Hop, une vente en moins.

En tout cas la contrainte est ridicule pour un objet de ce type et de ce prix, surtout par rapport à l’impact négatif que ça doit avoir sur les ventes actuelles et futures, et comparé aux avantages ou aux sécurités mineur(e)s que la société en retire .

Exactement le même problème en fait que les contraintes absurdes des skins vendus en boutique (pour les rares qui le sont) qui devraient être débloqués de façon permanente pour un personnage donné afin de ne pas risquer de perdre ces apparences à la forge (infusion), ou pour éviter d’avoir l’impression de fait un choix « critique » quand on les consomme («choix critique» + prix élevé = on y regarde à deux fois avant d’acheter, donc moins de ventes au final).
Idem pour les costumes : Quand on n’a plus de place en banque et que l’on a déjà acheté les 8 onglets, on fait comment pour stocker ces achats ? Pourquoi est-ce qu’il n’y a pas de stockage dédié comme les miniatures ? Ou comment inciter au «non-achat» au final et nous sortir des coffres/lotterie à la place pour compenser les mauvaises ventes sans chercher plus loin…

(Modéré par Khentar.7582)

Mini-chaton blanc

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Un développeur a apporté une réponse sur ce point : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Gigantic-White-Kitten/2109699

We’ll look into making it slightly smaller compared to adult cats but it still won’t be tiny compared to other minis.

All mini’s are built to roughly a common size relative to each other. They are intended to be toys or doll-like and not real creatures with real proportions (there aren’t really hundreds of miniature Logan Thackeray’s being born and sold into slavery. )

En gros si j’ai bien compris : Ils vont essayer de le rendre légèrement plus petit que les chats adultes mais sa taille ne s’éloignera pas trop de la taille habituelles des miniatures. Globalement, toutes les miniatures ont sensiblement la même taille car elles sont censées représenter des jouets ou des poupées. Les proportions ne sont donc pas celles de vraies créatures du jeu.

Sinon si vous voulez un vrai chaton, vous pouvez soit faire un perso charr (et lui faire boire un tonique de miniaturisation éventuellement ), soit acheter le tonique infini à 100 lauriers et là vous pourrez prendre l’apparence d’un minuscule chaton parmi les transformations aléatoires disponibles. Mais bon, ce n’est plus le même principe que les miniatures évidemment.

Je vous conseille aussi d’aller jeter un oeil au site de dulfy (rechercher “dulfy Gw2” dans Google). En général vous y trouverez des captures d’écrans, des vidéos et des commentaires sur les nouveaux objets dès leur sortie, ce qui est plutôt utile pour éviter de faire un achat que l’on regrette après coup.

Débutant demande conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Quelques réponses rapides (mais n’hésite pas à aller jeter un oeil aux autres catégories du forum aussi, ainsi que sur le wiki, tu trouveras sans doute beaucoup d’informations utiles).

Mais pour revenir aux MvsM , comment peut ont savoir ou et “la majorité des personnes” ?

Deux indications simples qui indiquent en général qu’il y a du monde sur une carte :

  • La présence d’une icône bleue sur la carte (icône de commandant).
  • Si tu as une file d’attente pour pouvoir entrer sur une carte (valable surtout pour certains serveurs et aux horaires de grande affluence).

(Il y a une troisième indication aussi qui est la présence ou non d’un “buff d’infériorité”, mais là c’est plus complexe à interpréter car ça dépend aussi de la population des serveurs ennemis sur la carte à un moment donné).

Si tu vois un ou plusieurs commandants ainsi que de nombreux joueurs, mais que tu ne vois personne donner des indications sur la carte, demande s’il n’y a pas aussi un vocal commun par exemple pour ce serveur (Team Speak dans le cas le plus courant). En McM, les joueurs utilisent souvent ce genre d’application extérieure au jeu pour se coordonner plus facilement.

Sinon n’hésite pas à te renseigner sur ton serveur, en ce qui concerne le McM il y a souvent des formations qui sont organisées par les joueurs dans la semaine. C’est le cas sur le serveur Mer de Jade par exemple.

Les donjons , ces a partir de quel level ? Il faut s’inscrir par un clic ou monter un groupe ?

Tu recevras un message dans ta boîte dès que tu atteindras le niveau minimum requis pour un donjon particulier. Attention : Le niveau minimum est souvent illusoire, il vaut mieux attendre d’avoir plusieurs niveaux de plus (voire même carrément le niveau 80) afin de mieux maîtriser son personnage, d’avoir un équipement plus “cohérent” et d’avoir débloqué plus d’aptitudes. Pour ton autre question : Il faut monter un groupe de 5 personnes pour les donjons. Pour le reste des explications (mode “histoire”, mode “exploration”, les différents chemins pour le mode exploration), je te conseille d’aller jeter un oeil sur le wiki dans la partie “donjons”.

Est-ce normal que je suis toujours ou quasiment plus bas que le niveau requis des quêtes ?

Il y a un système d’adaptation automatique de ton niveau (ton niveau réel est abaissé pour correspondre à celui de la zone, pour éviter de rouler sur les monstres comme dans WoW par exemple). Si par contre la quête apparaît en rouge ou en violet, c’est que ton niveau réel est encore trop bas pour la zone, et tu devras gagner quelques niveaux pour réduire la difficulté. A quelques rares exceptions près (événements spéciaux comme la crique de Sud-Soleil actuellement), le système d’adaptation automatique de ton niveau ne fonctionne que dans un seul sens (=> ça abaisse le niveau de ton personnage pour le mettre au niveau de la zone si besoin, mais ça n’augmentera pas le niveau de ton personnage si la zone est d’un niveau supérieur au tiens).

J’ai également l’impression d’être une limace je tue les mobs plutot lentement ? Oo

Ta vitesse de déplacement est réduite dès que tu passes en mode “combat” (indication simple pour voir que tu es en mode “combat” => tes compétences sont verrouillées et tu ne peux plus en changer). Ne t’attends pas par contre à rouler sur les monstres comme dans WoW, notamment car il y a un système d’adaptation automatique de ton niveau. Après tu pourras être beaucoup plus efficace une fois que tu auras maîtrisé ta classe, trouvé un équipement cohérent et réparti efficacement tes points de façon à trouver un bon compromis entre puissance et survie (le forum sur la profession « rôdeur » pourra t’aider sur ces points).

Et en tant que rodeur que doit-je privilégier ?
Les dégâts d’altération ? La puissance ? Ou la vitalité ?

Tu as une section dédiée aux classes et notamment au rôdeur dans le forum, tu devrais y trouver ton bonheur.

(Modéré par Khentar.7582)

Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Voilà que le même matchup se poursuis bien que certaines couleur aient sans raisons changées.

C’est normal, la partie aléatoire du nouveau calcul ne fait que varier au dernier moment la position des serveurs au classement général (ce dernier restant calculé de la même façon qu’avant, en arrière-plan), mais comme les couleurs sont fixes pour chaque place du classement, il est donc possible d’avoir des groupes où les serveurs restent les mêmes mais avec des couleurs différentes.

(Modéré par Khentar.7582)

Dev en Mcm ?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour info : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Augury-Rock-Vs-Baruch-Bay-Vs-Piken-Square/2127806

Sympa de voir en tout cas qu’il se connectent de temps en temps aux serveurs EU aussi.

Dev en Mcm ?

in McM

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est juste un tag activable manuellement il me semble, d’après un post d’un des concepteurs du jeu qui racontait qu’une fois il n’a fait apparaître son tag “Arenanet” qu’à la fin d’un donjon, une fois que plusieurs personnes avaient bien montré au groupe tous les exploits sur les boss et autres raccourcis. Il parait que tout le monde avait immédiatement dégroupé sans dire un mot. Curieux… (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/What-exactly-is-an-exploit/1462103).

L’intérêt ? Sans doute pour montrer aux joueurs que les développeurs jouent bien à leur jeu comme tu dis, surtout en McM où les évolutions sont facilement critiquées. Ça peut aussi leur permettre d’obtenir l’avis d’autres types de joueurs qui ne fréquentent pas les forums et autres sources de communication (et ils sont nombreux).

Pour le parasitage du commandant, je ne sais pas. Si ce tag n’est pas visible sur la carte et la mini-map, son pouvoir “magnétique” reste donc réduit, et si ce n’est pas le cas, je ne pense pas qu’ils l’activent sans faire attention à la situation (peut-être qu’il n’y avait pas d’autre commandant sur cette carte à ce moment). Et puis bon, les habitués du McM préfèrent souvent suivre les commandants qu’ils connaissent.
Et il faut voir le bon côté des choses : Contrairement au tag commandant, ce tag est parfaitement visible des ennemis (ta capture en est la preuve). Si le développeur est sur ton serveur, en tant que commandant tu peux en profiter pour mettre en place des stratégies nouvelles : demande lui poliment de former un petit groupe pour distraire les ennemis (effet garanti avec son tag “Arenanet” bien visible, tous les ennemis vont vouloir le dépop) pendant que tu attaques de l’autre côté avec ton groupe.

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

“Tu te souviens de Canach ? Non ? C’est pas grave, va le buter, lui non plus ne se souvient absolument pas de toi et il t’adressera à peine la parole de toute façon.
-Super, je fonce !”

En même temps, Canach à l’époque on le voyait à peine car il était planqué dans une minuscule cabane entouré par 50 joueurs, et il avait tellement peur de se faire dépop en 100ms (je n’exagère même pas sur le temps) qu’il était resté buggé pendant un moment. Même moi je ne retrouve plus mon perso sur mes captures (pourtant un gros Charr gardien en armure dorée) alors de là à ce qu’il se souvienne de moi. Peut-être que son mutisme est un reste du traumatisme subit à l’époque, à force de s’être fait rouler dessus.

Souvenirs :

Attachments:

(Modéré par Khentar.7582)

Problème de filtre de censure

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Encore un pour la route : le verbe “habiter” conjugué. Par exemple les mots “j’ha_bite” (sans “_”) deviennent “j’ha papillon”.

Proproser un retour de certains objets

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une ville ou on ne peut pas acheter de gemmes??? Elles s’achètent par CB ou Paypal il me semble

On peut acheter des cartes pré-payées aussi en magasin. Je pense qu’il parle de ça.

elle reviendra un jour je pense ^^ et puis toute façon elle n’aurait pas rentable avant pas mal de temps xd

Si la rentabilité est le motif principal d’achat de cette pioche, c’est un très mauvais calcul. Je ne me souviens plus des chiffres exacts, mais ça représente un sacré paquet de coups de pioche d’orichalque (qui ne sert que pour les mines d’orichalque, sinon la pioche de mithril suffit largement et le seuil de rentabilité s’éloigne donc encore plus).

Les raisons valables pour acheter cette pioche sont à mon avis :

  • La commodité apportée et le gain de place dans les sacs (plus besoin de changer et d’avoir des pioches en stock).
  • L’animation et les effets uniques lors de son utilisation.
  • Participer au financement du jeu.

Mais pas la rentabilité par rapport à des pioches classiques en tout cas.

(Modéré par Khentar.7582)

[Mini-guide officiel du 28/05] Pb. de paragraphe

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Dans le mini-guide officiel paru aujourd’hui et concernant l’événement de Sud-Soleil (celui-ci : https://www.guildwars2.com/fr/community-news/a-guide-to-last-stand-at-southsun-cove/), je pense que la phrase “Un événement se déroulant sur toute la carte de Sud-Soleil débutera le 4 juin” est par erreur collée à la suite du paragraphe précédent au lieu d’en ouvrir un nouveau, et se retrouve du coup dans la catégorie +"dès le 28 mai". ça n’a l’air de rien mais en fait ça fausse complètement toute l’explication qui suit concernant la reine karka et la capture des camps (qui débute le 4 juin je crois), et refait sombrer ce guide dans la même erreur commise par le patch note (confusion sur la date de mise à disposition des derniers événements), sauf que cette fois, le guide est mis en avant dans le launcher du jeu, donc l’impact plus important et touchera plus de joueurs.

Sinon un avis personnel : vous avez à nouveau utilisé le terme “bien” dans la phrase “bien plus difficile” concernant l’instance en mode exploration. Pour moi ce simple terme est inutile et risque de vous attirer encore les foudres de pas mal de joueurs (un simple “plus difficile” était largement suffisant et plus juste par rapport au contenu).

Les objets de dos exclusifs de Sud-Soleil introduits dans la dernière mise à jour sont toujours disponibles, mais dépêchez-vous, ils disparaîtront le 11 juin

Ce sont les coffres liés au succès qui ne seront plus visibles / disponibles je pense. Mais les objets eux-mêmes ne disparaîtront pas (ça paraît idiot mais peut-être que des gens vont croire en lisant ça que les objets de dos qu’ils ont obtenu à temps vont disparaître une fois l’événement terminé).

Cinq nouveaux succès ont été ajoutés dans le cadre de cette mise à jour. Trois d’entre eux seront disponibles dès le 28 mai, tandis que les deux derniers ne le seront qu’à partir du 4 juin.

C’est une information qui aurait dû être donnée dès l’apparition des succès, c’est-à-dire dès le 14 mai. Mais mieux vaut tard que jamais comme on dit. Les gros spoilers dans les noms de succès sont par contre regrettables (mais c’est un peu hors sujet vu que ça concerne leur implémentation en jeu et non le mini-guide dont il est question ici).


Destructeur du Sous-directeur Noll : vaincre le golem de Canach, le Sous-directeur Noll, en multijoueur. Seul le propriétaire de l’instance devra avoir vaincu Canach au préalable pour que le groupe entier puisse affronter le Sous-directeur Noll.

Là ça ne va pas au niveau de la traduction Noll / Null. Du coup on ne comprend plus qui on affronte réellement. Il y a un autre post dédié à ce sujet car il s’agit d’abord d’un problème de traduction du nom du succès, de sa description, et du nom du PNJ, et non un problème directement dans le mini-guide.

Merci.

(Modéré par Khentar.7582)

[Sud Soleil] Sous Directeur NULL

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Autant le laisser à “NULL” à mon avis dans la traduction française. Le jeu de mot est parfaitement compréhensible par tout informaticien/développeur, qui sont la cible visée par ce jeu de mots je pense (le côté “golem” / “ingénierie Asura”), et il n’existe pas vraiment de traduction française équivalente.

En plus on va peut-être retrouver le vrai Noll dans la dernière partie, donc autant dire que l’incompréhension des joueurs français sera totale.

(Modéré par Khentar.7582)

Doublages et sons dans l'instance solo de Canach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ok merci.

C’est sûr qu’il doit y avoir d’autres bugs plus prioritaires, d’autant plus que pour ceux qui ont déjà fait ces instances il est sans doute trop tard (la rejouabilitée est assez réduite), mais pour ceux qui ne lanceront le jeu qu’à partir de ce weekend, ça pourrait améliorer un peu la perception de ces instances, qui en auraient bien besoin (le terme de “donjon” dans l’annonce officielle leur a déjà fait beaucoup de dégâts). Enfin, uniquement si ce bug touchait l’ensemble des joueurs.

(Modéré par Khentar.7582)

Guide : Succès de l'affrontement ultime

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Guide très détaillé (bonne idée de remettre un lexique). Attention quand même aux fautes d’orthographes. Il en reste pas mal, si tu peux refaire une passe dessus.

Je mets mes commentaires avec la balise spoiler vu que ton contenu l’est aussi.


Dans ta description des compétences du fusil, il ne s’agit pas vraiment de compétences pour « désarmer » mais plutôt pour « convertir » une mine (elles restent toujours actives). La description donnée par l’info-bulle est d’ailleurs assez bizarre à cause de ça.
La compétence 1 permet aussi de voir clairement les zones d’aoe des mines (tiens d’ailleurs les cercles rouges ont l’air d’avoir un nouvel effet légèrement volumétrique depuis la dernière maj).

Pour les altérations qui passent, apparemment ça vient tout juste d’être corrigé («Fixed a bug where Canach was able to take condition damage while temporarily immune to players »).

Concernant les compétences de Canach, il y en a deux à surveiller dans le chat : Une première où il “réactive” les mines « converties » (il les refait passer de vert en rouge), très dangereuse pour le succès « Pieds sûr », et une seconde où il les fait toutes exploser, ce qui étend leur zone d’effet pendant quelques secondes. Tu as oublié de parler de cette seconde capacité de Canach il me semble. A noter qu’après les explosions, les mines réapparaissent avec quelques variations de placement, donc attention si vous étiez dans une zone « sûre » pour le succès « pieds sûrs », vous pouvez à ce moment vous retrouver avec une mine sous le nez.

Pour le golem, je crois que tu as oublié de parler des tourelles qui le régénèrent.

(Modéré par Khentar.7582)

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Apparemment cette notion de « donjon » dans l’annonce officielle était une grosse boulette due à un manque de communication (et de rigueur aussi sans doute) entre l’équipe chargée de créer le contenu et celle chargée du marketing (et ce n’est pas la première fois qu’une annonce « survend » au delà du raisonnable le futur contenu). Vraiment dommage vu les dégâts énormes que ça entraîne sur l’image du jeu et la confiance des joueurs, surtout que ça aurait pu être très facilement évité pour un coût infime (par contre, rattraper le coup et retrouver la confiance perdue, ça coûte extrêmement cher). Idem pour le patch note qui laissait les joueurs dans le flou concernant la fin ou non de l’histoire dès le 28. On signale ce genre de problème de communication depuis la sortie du jeu, mais bon, on peut espérer à priori que ce point s’améliore rapidement : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/southsun/Meta-Event-Karka-Queen-When-does-it-arrive/first#post2115121

Bon, en essayant de mettre de côté l’écart entre l’annonce officielle et le résultat réel et la sensation de livraison “à l’arrache” (manque de temps ?), en ce qui me concerne et pour rester constructif (en essayant de donner des idées d’améliorations “pas chères”) :

Pour l’instance solo :

Globalement une petite mécanique originale qui change un peu, mais trop/uniquement centrée sur les mines sans vraiment mettre en valeur leurs capacités différentes. Quitte à faire entièrement un combat avec des compétences spéciales, autant mettre un peu de variété car là c’est juste : 1) convertir une mine, 2) faire passer Canach dessus, et répéter ces deux étapes jusqu’à la fin. La compétence 5 du fusil a un CD trop long aussi (30 sec) pour être utile en dehors du succès “pieds sûr”.

J’aurais bien vu quelques améliorations simples (si certains défauts ne sont pas dus à des bugs) :

  • Supprimer la compétence « mine poison » et la remplacer par un bouclier par exemple afin de survivre à l’explosion simultanée des mines (qui enlèverait 75% des PV sinon, sans abri possible) et obliger à une association de mines pour blesser Canach : La mine « clous » pour casser temporairement son bouclier (qui donnerait une justification visuelle à son invulnérabilité qui semble actuellement sortir de nulle part) puis la mine « bombe » pour le blesser efficacement tant que son bouclier est baissé, tout en laissant quand même la possibilité de faire des dégâts classiques (mais beaucoup moins efficacement) quand il n’a plus son bouclier.
  • Entendre Canach dire une phrase spéciale pendant le combat avant de lancer certaines attaques (un peu comme les boss de fin de F&F au moment où ils passaient en mode « enragé »). Là il est muet comme une tombe pendant tout le combat. Et ses dégâts de base sont tellement ridicules qu’on a parfois l’impression d’avoir affaire à un simple mob de bas niveau, surtout comparé aux monstres de la crique (karkas, drakes) juste à côté qui sont parmi les plus dangereux du jeu.
  • Mettre une vraie musique de combat pendant celui-ci. La musique d’ambiance de la Crique est peut-être très bien, mais elle est complètement inappropriée pour un combat. L’ambiance est du coup inexistante. Dommage car ce petit détail aurait déjà fait une différence significative pour un coût ridicule (le jeu possédant déjà plein de musiques de combat, pas besoin d’en créer une nouvelle si le temps manquait).
  • J’ai eu beau avoir lu le texte d’introduction officiel paru sur le site, arriver en jeu devant Canach comme une fleur et sans même que celui-ci ne dise la moindre ligne de texte ou de dialogue avant d’entamer le combat (même deux lignes de dialogue comme “Rendez vous Canach !”, “Jamais !”), en plus de rester planté au milieu de ses pièges dans une grotte vide, c’est un peu limite. Malheureusement, même les missions les moins satisfaisantes de l’histoire personnelle sont mieux introduites en début d’instance. Et on est ici à mille lieues des missions les plus réussies au niveau de l’ambiance et de la réalisation (ex. avec la dernière mission solo : le combat contre l’oeil de Zhaïtan).

Pour le mode exploration :

Bon alors déjà passons sur l’introduction de l’instance, qui est inexistante. Je me souviens à peine que le boss était un golem d’ailleurs (et félicitation aux rares personnes qui auront compris pourquoi on affrontait un golem, vu que l’info était uniquement sous-entendue dans la note d’histoire publiée sur le site officiel et que le jeu de mot Null/Noll est absent de la traduction française).

Sinon je ne suis pas un expert des donjons, mais je l’ai fait dans la foulée en groupe full PU juste après l’instance solo, avec une seule personne qui a expliqué les 3/4 points essentiels de la strat par écrit. C’est passé au 2nd essai sans trop de soucis, et encore le 1er essai a été loupé à 5% de la vie du boss car une personne a été déco en plein milieu et ne pouvais plus revenir. Donc bon, je reste sceptique sur le “des plus difficiles”, un simple “plus difficile” aurait été bien plus juste (encore une fausse attente crée car une survente inutile dans l’annonce). Même si globalement ce combat reste sympathique, le boss de fin de F&F était plus dur de mon point de vue, et bien plus épique et immersif.

Et globalement pour les deux combats : à défaut d’avoir un vrai donjon, une P2 sur ces boss aurait quand même été un gros plus.

(Modéré par Khentar.7582)

[Suggestion] Num. de pages en bas de la recherche

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Juste une petite suggestion normalement simple à implémenter je pense mais qui améliorerait pas mal l’utilisation de la fonction “recherche” sur le forum : Afficher aussi les différents onglets de page (quand la recherche donne plusieurs pages de résultats) en bas de la liste des résultats affichés, pour éviter d’avoir à remonter tout en haut de la page à chaque fois que l’on veut passer à la page suivante (ou carrément pour éviter d’oublier qu’il y a d’autres pages). Actuellement, les onglets de pages ne sont affichés qu’en haut de la liste de résultats de la recherche.

A noter que les catégories classiques affichent déjà les onglets de pages en haut et en bas de la liste des posts affichés, donc il faudrait juste reprendre le même principe pour les résultats de recherche.
Merci.

Problème de filtre de censure

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Un autre exemple à rajouter à la liste, sur le même modèle que “fa+çon” (censure d’une partie d’un mot + ajout d’un espace supplémentaire) : “méca_nique” (sans “_”) devient un “méca papillon”.
Exemple vu sur le forum : “La méca_nique du combat contre les boss” (sans “_”) => “La méca papillon du combat contre les boss”.

On ne se rend pas compte en fait à quel point les mots courants de la langue française peuvent être composés “d’insultes” ou de jurons, même ceux que l’on ne soupçonne pas.

@TatsuKan : C’est mignon comme verbe “papilloncter” .

reinfusion du carquois avec un skin particulier

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je vois pas pourquoi on perdrais le skin avec une pierre de transmutation, si on ne pouvait pas, la transmutation ne serait pas possible.

Nul part il est fait mention que les skin rox est liée à quoique se soit… comme tout autre apparences.

Tu as mal lu le post initial : C’est l’infusion à la forge qui va lui faire perdre son skin (skin qu’il a déjà appliqué sur son carquois avant son infusion). Sa seule solution pour ne pas perdre son skin (ou d’avoir à en racheter un… quand c’est encore possible) tout en infusant le carquois est donc de recréer un nouveau carquois (ce qui n’est vraiment pas donné), d’infuser ce nouveau carquois (et pas l’ancien) et ensuite d’utiliser une pierre de transmutation pour transférer son skin de Rox de l’ancien carquois non infusé au nouveau carquois infusé, ce qui détruira au passage l’ancien carquois dans l’opération.

Comme l’a dit Nery, la solution proposée par Shuzuru (d’utiliser deux cristaux de transmutation et un objet intermédiaire) n’est pas possible car les pierres/cristaux détruisent l’objet d’origine (tout le problème vient de là).

Bref, le coût de l’opération est assez exorbitant. Et encore il a de la “chance” car il peut recréer un carquois. S’il avait fait la même “erreur” sur un des dos obtenus en récompense des événements de la Crique, il ne pourrait rien faire car on ne peut pas obtenir d’autres exemplaires de ces objets.

(Modéré par Khentar.7582)

Doublages et sons dans l'instance solo de Canach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai refais l’instance solo une seconde fois pour vérifier, juste avant la mise à jour de 2h20, mêmes problèmes.

A noter aussi que je n’ai pas eu de son (le son de “complétion” auquel on s’attend habituellement) à l’apparition du coffre de récompense à la fin du mode exploration de cette instance.

(Modéré par Khentar.7582)

Doublages et sons dans l'instance solo de Canach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Je ne sais pas si c’est normal (je pense que non) mais à la fin de l’instance solo de Canach, à la Crique de Sud-Soleil, seule la moitié (environ) des dialogues sont doublés. Je veux dire par là que Canach n’est réellement doublé qu’un texte sur 2 environ, pareil pour Marchela. L’inspectrice Kiel par contre n’est pas du tout doublée à la fin et ça fait vraiment bizarre du coup dans le dialogue final car on a un personnage doublé d’un côté faisant réplique à un autre qui ne l’est pas.

Je ne sais pas si c’est normal aussi mais Canach n’a aucune ligne de texte quand on l’aborde au début, ni pendant le combat. Combiné au fait que ce même combat ne joue aucune musique, l’ambiance est du coup particulièrement étrange. On a l’impression qu’il manque vraiment quelque chose.

De même je n’ai entendu aucun son lors de l’apparition des récompenses de fin de mission (je m’attendais à avoir le son habituel que l’on entendais à la fin des missions de l’histoire personnel). Pourtant j’entendais toujours les sons de mes sorts, donc ce n’était pas un problème global à ma session.

(Modéré par Khentar.7582)

reinfusion du carquois avec un skin particulier

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Peut être serait il temps de proposer aux joueurs, via la boutique aux gemmes un item pour de transmuter les objets, pour ressortir le skin d’un coté et garder l’item pour ce type de cas. Ca permettrait aux joueurs qui infusent apres l’application d’un skin de conserver le dit skin (d’ailleurs la forge Mystique risque de refuser l’item transmuté pour l’infusion), et ca résoudrait au passage les soucis des précurseurs ou légendaires qui ont été transmutés vers un autre item.
Et en y pensant vite fait je n’y trouve pas d’inconvénient ou exploit possible vu que dans tout les cas les joueurs avaient à un moment ou un autre eu les deux items qui ont formé le transmuté. Faudrait juste que ca lie les items au compte par exemple pour éviter de la revente.

Pourquoi ne pas laisser le choix lors de l’utilisation de la pierre/cristal en fait ? Choisir entre copier simplement le skin sans détruire l’item source, mais au prix d’une liaison au compte de l’item source (pour éviter que l’on achète un objet au comptoir juste pour copier son apparence et le revendre immédiatement après), et entre la transmutation classique complète.

J’imagine qu’ils préfèrent inciter à racheter des skins en plus des pierres. Mais bon pour ma part ça m’incite surtout laisser ces pierres au placard à moins de trouver un jour le skin “ultime”, sans compter qu’il est impossible de racheter certains skins. Dommage.

(Modéré par Khentar.7582)

Faux de moissonneur du consorsium

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai peut-être ragé trop vite : il y a espoir d’avoir au moins l’animation de cueillette classique, au lieu de celle de minage, même si l’effet de fontaine n’est pas très original car très similaire à celui de la pioche de F&F (d’où la sensation de “recyclage” nettement aggravée par ce “bug”). Mais ça redonnera peut-être suffisamment d’intérêt à cet objet.

A suivre donc : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Faux-de-moissonneur-du-consorsium/first#post151354

Merci au passage de la réponse officielle qui est arrivée sur le forum FR avant même qu’elle ne soit présente sur le forum EN.

(Modéré par Khentar.7582)

Faux de moissonneur du consorsium

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Incroyable…

J’étais à deux doigts de l’acheter, limite les yeux fermés, car je pensais qu’il allait y avoir à nouveau une animation unique et sympa comme pour la pioche de F&F et je leur faisais un minimum confiance à ce sujet (sinon autant acheter des centaines de faux en orichalques avec des po ou du karma et convertir 800 gemmes en or, ça reste beaucoup plus intéressant). Merci de l’avoir signalé en tout cas, j’aurais eu l’impression de m’être fait avoir sinon : 10€ ou 20/30po la faux “fausse pioche” permanente mais liée à l’âme (en plus…), non merci. Ils viennent de saboter à mes yeux la seule plus-value qui arrivait de justesse à justifier le prix demandé pour la pioche F&F et faire passer la pilule du “lié à l’âme”.

A lire ce post au départ, je pensais à un simple bug, mais après avoir vu le forum EN sur le même sujet j’ai complètement déchanté : Non ils ont vraiment osé, volontairement, faire un simple copié/collé de l’animation de la pioche en reskinnant juste “l’effet fontaine”. Ils n’ont même pas fait l’effort de garder l’animation classique de la faux (sans doute pour éviter que la fontaine n’arrive dans la tête du personnage quand il se baisse, ce qui aurait nécessité de retoucher l’animation “fontaine”). J’ai hâte de pouvoir prochainement déraciner un arbre avec une pioche faisant apparaître un geyser de terre… ça mériterait de lancer un nouveau meme Internet tiens.

Ne nous faisons pas d’illusion : Grâce à la notion pratique de “vente temporaire”, ils ne vont certainement pas dépenser de l’argent (déjà qu’ils n’ont pas dû en dépenser beaucoup pour cette faux) pour modifier quelque chose qui ne sera plus en vente dans 1 mois, à moins qu’ils ne trouvent d’ici là un meilleur effet à recycler pour conserver l’animation de cueillette classique.


Bon, vu qu’il s’agit d’un post dans la catégorie suggestion, je vais quand même en faire quelques unes, même si tout ce que je vais proposer restera sans doute trop coûteux pour un objet vendu seulement 10€ (il aurait sans doute fallu qu’il soit vendu aux alentours de 20/30€ pour espérer mieux) :

  • Garder l’animation classique de cueillette et faire apparaître un petit nuage pluvieux au dessus de la plante, qui se transforme en arc-en-ciel à la fin (en reprenant le modèle des arc-en-ciel du bâton légendaire, quitte à faire du recyclage)
  • Garder l’animation classique de cueillette et faire apparaître un rayon de soleil vertical sur la plante (avec effet volumétrique).

Je range ma carte bancaire du coup. Dommage et encore merci de l’avoir signalé.

(Modéré par Khentar.7582)

zone d'orr deserte sur fort ranik

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

N’oubliez pas qu’il existe, à défaut de mieux, le mode “compagnonnage” qui vous permet d’aller visiter un autre serveur pour le JcE sans avoir besoin de migrer réellement.

Si vous trouvez une carte trop vite sur Fort Ranik, vous pouvez donc aller temporairement sur Vizunah ou sur Mer de Jade par exemple pour voir si c’est un peu mieux. Mais bon, en tout cas en ce moment, la crique de Sud-Soleil avec ses évenements chainables sans temps mort et ses super augmentations de 200% de magie ou d’or, est devenue LA zone de farming à haut level par excellence (souvent en débordement d’ailleurs).

Sinon, comme expliqué par Bird, il existe un sujet regroupant des suggestions pour redynamiser les zones. Si tu as des idées, tu peux les poster là bas. Si par contre tu as des questions à poser sans proposer directement des suggestions, les autres catégories du forum seront sans doute plus appropriées.

Revalorisation des événements et zones du monde

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Le marché des MMO est aussi nettement plus concurrentiel aujourd’hui qu’à l’époque de GW1, et globalement le marché du jeu vidéo est tellement saturé que demander aux gens de rester un an sur un même jeu reviens un peu à demander la lune. C’est là où le modèle de GW2 a malgré tout son épingle à tirer, de par son modèle économique sans abonnement et son gameplay dynamique (sans vol de monstre et de ressources) où le gens se groupent et se séparent naturellement suivant les événements.

Par contre du coup, être seul sur une carte devient vite ennuyeux, surtout qu’elles ne sont pas très animées en l’absence de vrais joueurs, voire se transforment en vrais « no man’s land » déprimants aux camps et villages décimés peuplées de morts…

A tes propositions (attention quand même à ne pas rajouter trop de monnaies différentes, le jeu en possède déjà beaucoup), je rajouterai quelques idées plus ou moins simples à mettre en place :

  • Rajouter des effets météo (pluie, orage, brouillard, vent, étoiles filantes et aurores boréales la nuit, etc…) et de vrais lever et coucher de soleil, ainsi que différentes animations (vols d’oiseaux dans le ciel, etc.). J’ajouterai aussi des vraies ambiances (sons, musiques, chansons, etc.) dans les bars, les auberges et certains camps, et plus de différences entre le jour et la nuit (animaux qui ne sortent que la nuit, PNJ qui rentrent chez eux le soir). Tout ceci afin de faciliter l’immersion dans le monde en donnant plus de vie aux cartes, même en l’absence de joueurs (qui du coup se fera nettement moins sentir).
  • Ne pas dépasser un certain pourcentage de villages/camps décimés (en général des points contestés à reprendre) sur une carte pour éviter qu’il n’y ait que ça à un moment donné si une carte n’est pas assez peuplée. Quand on ne voit que des morts partout sur une carte, ça n’incite pas à rester dessus. Il y aurait un “juste milieu” à trouver et à adapter dynamiquement suivant le nombre de joueurs sur la carte.
  • Idée mainte fois évoquée : L’inverse du serveur de dépassement : un serveur de regroupement permettant de rassembler les joueurs de différents serveurs afin d’avoir un niveau de population minimal pour une carte donnée.
  • Un peu dans l’idée des succès quotidiens en rapport avec des régions (qui perdent leur « pouvoir d’attrait » dès le succès complété) : Mettre en avant une (et une seule) carte précise, choisie aléatoirement tous les 2/3 jours par exemple, en lui attribuant simplement un bonus d’XP, d’or et de découverte de magie suffisamment significatif (comme pour la carte du sud-soleil actuellement). A défaut de s’attaquer à toutes les cartes en même temps, cela redonnerait de l’intérêt « pour pas cher » à chaque zone en alternance, et devrait attirer suffisamment de personnes dessus pour lui redonner vie pendant la durée du bonus, tout en laissant les joueurs libres de choisir leur activitée préférée dessus.

(Modéré par Khentar.7582)

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est un peu curieux cette manie que les MMO ont de voir détailler le scénario de leur jeu à l’extérieur de celui-ci plutôt que directement à l’intérieur. C’est un peu la même chose avec WoW où les événements de transition lors de la sortie d’une extension ne sont expliqués que dans les livres. Regardez juste ce que l’on perçoit des Héritiers du Destin dans GW2 (notamment la relation Rytlock/Logan – qui se vouvoient dans certains dialogues FR du jeu…) sans avoir lu le livre. C’est presque du gâchis.

J’aurai aimé voir aussi une petite cinématique d’introduction à la manière de ce qu’ils ont fait au début du donjon des tombes d’Ascalon (mode histoire), notamment pour résumer les événements passés qui trouvent une suite dans les événement en cours. J’ai eu beau avoir participé au premier événement de Sud-Soleil et lu tous les textes, je ne me souvenais plus de certains personnages (en même temps c’était pas mal buggé à l’époque).

J’ai vu aussi quelques incohérences dans les dialogues pour F&F notamment, dans l’instance de Rox par exemple où un PNJ Charr (l’éleveur de dévoreurs) faisait référence à ma propre troupe de guerre alors que je lui parlais avec mon reroll humain (seuls les charrs ont des « troupes de guerre » actuellement). En fait ça manquait de dialogues personnalisés selon les races et il y avait de quoi faire pourtant.

Pareil ici, que je sois charr ou humain, que j’ai fait partie ou non des pionniers au Sud-Soleil, ou que j’ai aidé ou non les réfugiés dans F&F, tout ceci n’a aucune influence dans les dialogues (même juste en tant que variation légère dans le texte), c’est un peu dommage. Ou alors je n’ai vraiment pas fait assez attention.

(Modéré par Khentar.7582)

Une armoire à fringues

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Yep belle idée… mais comment l’inclure dans le jeu? Un onglet supplémentaire dans la fiche du perso?

Au choix :

  • Casier similaire au casier JcJ
  • Nouvelle catégorie dans la banque (il en existe déjà deux, ils peuvent en ajouter d’autres)
  • Outils de sélection similaire au système des teintures dans la fiche du personnage
  • PNJ spécialisé similaire à celui du Panthéon des Hauts-Faits
  • Etc.

Bref les solutions ne manquent pas… elles existent même déjà en jeu à différents endroits appliquées à d’autres modes de jeu que le JcE, ou à d’autres types d’objets.

(Modéré par Khentar.7582)

Une armoire à fringues

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Evolution demandée quasiment depuis la sortie du jeu, et toujours sans aucune réponse de la part des développeurs malheureusement (et ce même sur le forum EN). Ils pensent sans doute que forcer les gens à acheter un même costume ou skin en N exemplaires + forcer à l’achat d’emplacements de coffre pour les stocker est plus rentable, mais je suis aussi dans le même cas que vous : J’ai déjà les 8 onglets de banque + une guilde perso (50 emplacements supplémentaires pour les objets non liés) et mes « mules » arrivent à saturation. J’en arrive au point où même si je voulais acheter le nouveau costume ou skin proposé en boutique, je ne pourrais pas le stocker (donc du coup pas la peine de l’acheter). C’est assez absurde comme politique commerciale à mes yeux.

Pour moi, entasser les objets collectés au fur et à mesure de mon temps passé dans le jeu constituent une part essentielle de la « progression » de mes personnages dans le jeu, en plus de représenter un suivi de tout ce que j’ai accompli et des événements uniques auquel j’ai participé, et tout ceci a limite plus de valeur que les succès (je ne parles pas ici de tous les objets en banque : la mienne est aussi remplie de tokens et autre objets « utilitaires » qui sont là faute de système de stockage dédié).

D’une manière générale, je ne comprend pas que les costumes et les apparences, et tout ce qui est vendu en boutique en fait, soient dépendants du système de stockage classique. C’est d’autant plus valable quand « objets » et « stockage » sont gérés par la même entreprise. Imaginez le même système pour les miniatures : celà reviendrait à donner un bon argument aux gens qui hésitent à les acheter, vu leur prix et leur utilité relative, à ne pas finaliser l’achat. Ou comment vendre moins d’objets, voire empêcher ces ventes, au lieu de les valoriser…


Sinon concernant tes propositions :

  • Pour les costumes uniquement, un système de casier type « casier JcJ » serait malgré tout une bonne solution, à défaut de mieux (système qui est déjà pleinement opérationnel dans le JcJ, donc le coût d’implémentation en JcE serait ridicule). Il ne me semble pas que les costumes soient liés à l’âme (tu parlais des objets “hors costumes” pour les objets liés à l’âme ?), donc ça serait déjà une première solution simple pour ces objets et ils ne remettraient pas en cause leur politique consistant à conserver un minimum d’intérêt à acheter N fois le même objet (les casiers permettant de stocker N exemplaires d’un même objet). Ah et autre chose, même si ça sort complètement du sujet : A défaut de pouvoir porter l’intégralité du costume en combat, si seulement on pouvait équiper uniquement certains objet de tête tout en conservant les stats du casque… Je trouve ça tellement idiot de ne pas pouvoir faire combattre un personnage myope sans lunettes !
  • Pour les apparences d’armure (les “skins” à usage unique), et bien… Si je me lance sur le sujet je vais encore pondre deux pages de texte tellement l’absurdité de ce système m’énerve pour un jeu dont la collecte des apparences est censée représenter la vraie forme de progression. Je dirai juste que le système de skin à usage unique et de pierre/cristal de transmutation qui détruit l’objet d’origine sont une horreur pour tout collectionneur dans l’âme. « Destruction » et « collection » ne sont absolument pas compatibles. Seul le système de PNJ au Panthéon des Hauts Faits me satisfait et m’évite d’avoir l’impression de faire un choix crucial et définitif quand une apparence me plaît.

Donc j’approuve cette suggestion évidemment (si ce n’était pas assez clair ).

(Modéré par Khentar.7582)

Fonctionnement de la taxe

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

J’ai un peu de mal à comprendre ton explication. Normalement il faut en fait déduire 15% du prix de vente pour calculer le vrai bénéfice final, ces 15% étant constitués :

  • Du prix fixe et non récupérable de placement de l’objet, correspondant à 5% du prix de vente et affiché au niveau du libellé « prix de l’annonce » (valeur arrondie si nécessaire).
  • De la taxe de transaction qui est due uniquement lorsque la transaction est réalisée et correspondant à 10% du prix de vente. La valeur indiquée dans « estimation des profits » correspondant en fait au prix de vente moins la taxe de 10% (mais sans prendre en compte aussi les 5% du prix de l’annonce, donc attention à ne pas se faire avoir sur la marge finale).

Globalement j’ai l’impression que tu essaies de savoir quand l’arrondi potentiel de ces taxes se transforme en léger surcoût (mais normalement ça ne doit pas dépasser 1pc, vu qu’il n’est pas divisible en unité plus petites), mais il y a plusieurs choses qui ne sont pas claires dans ta démonstration, par exemple :

Il faut déjà savoir que dans n’importe quel cas si vous mettez un objet en vente il y aura une taxe s’élevant à 10% de son prix hors taxe

Attention aux termes choisis pour éviter la confusion (bon en même temps ce n’est pas hyper clair non plus dans le jeu) : Il y a une “taxe” de 5% lors de la mise en vente, qui n’est pas une taxe à proprement parler mais le prix de l’annonce (donc il n’est pas récupérable). La taxe de 10% c’est uniquement si (et seulement si) la transaction est réalisée, ce n’est donc pas sur la “mise en vente” mais sur la “vente” elle-même : Si on supprime ensuite cette mise en vente, on perdra seulement le prix de l’annonce (soit 5% du prix de vente).

A savoir: pour cette taxe supplémentaire 1 de quantité équivaut à 0,5 PC

Je n’ai pas compris cette phrase vu que tu ne donnes pas l’unité pour ton « 1 », et la notion que « quantité » pour une taxe est assez inhabituelle.

il faut aussi savoir que tant que le prix n’est pas supérieur à 0,5 PC le chiffre sera arrondi vers le bas c’est à dire que par exemple si vous êtes dans cas la et que le prix de l’objet est de 2 PC il ne subira pas d’augmentation du fait de cet augmentation

Comment un prix peut-il ne pas être supérieur à 0,5 PC, à moins d’être égal à 0 donc « gratuit » ?

Il faut vraiment que tu mettes un exemple complet (calcul sur un montant concret + montant final des taxes) car là j’ai beau avoir relu plusieurs fois, je n’arrive pas à saisir ton raisonnement. Donne au moins le montant final de cette taxe supplémentaire dans ton exemple du 2nd paragraphe, avec le détails de ton calcul appliqué à cet exemple.

(Modéré par Khentar.7582)

Problème de filtre de censure

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci pour votre réactivité.

Il reste un problème à ma connaissance qui est peut-être similaire : il est impossible d’écrire le mot “fa+çon” par exemple (avec un “c” ou “ç”, et sans le “+” évidemment). La phrase “D’une fa+çon générale” (sans le “+”) devient “D’une fa papillon générale” (avec un espace supplémentaire généré par le filtre).

Assez curieux d’ailleurs que la censure rajoute un espace avant la partie remplacée : ça ne facilite pas la lecture et la compréhension du texte final.

(Modéré par Khentar.7582)

Cristal de transmutation, prix, boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A ma connaissance, tu peux avoir ces cristaux en récompense d’un succès mensuel, et dans les coffres du Lion Noir aussi (j’en ai déjà eu à ces occasions). Peut-être aussi en récompense de complétion de carte mais je n’en suis plus sûr. Dans tous les cas, tu as juste “une chance” d’avoir ces cristaux en récompense (ce n’est donc pas du 100%, loin de là).

L’histoire personnelle permet par contre d’obtenir des clés du Lion Noir à coup sûr (dont une pour la quête lvl 10). S’il te reste un emplacement de personnage vide, tu peux tenter de créer et monter un nouveau perso jusqu’à cette quête pour avoir une clé, tenter ta chance au coffre et supprimer ton perso et recommencer si besoin. Pas sûr que cette méthode soit plus rentable qu’un farm optimisé de po, puis une conversion po/gemmes, mais tout dépend de ta manière de jouer, et de tes préférences de jeu.

Si tu n’es pas très pressé, tu peux toujours dépenser tes po en gemmes lorsque le taux de conversion sera avantageux (donc en gros surtout pas lorsque la boutique reçoit de nouveaux objets ou de nouvelles promotions), les conserver, puis attendre une hypothétique solde sur les cristaux (mais pense bien à convertir tes po avant les soldes, sinon le taux sera sans doute moins avantageux). De cette façon, les pierres te coûteront un peu moins cher en po. Mais ça peut prendre plusieurs mois avant qu’une promotion ne se présente sur un objet précis.


Sinon un petit rappel avant d’utiliser ces cristaux : n’oublie pas que l’item qui recevra le skin ne pourra plus être vendu à un PNJ, recyclé, ou utilisé à la forge, sous peine de perdre définitivement le skin transmuté. Certains se sont faits piégés car ils ont fait l’erreur de changer l’apparence du dos exotique reçu en récompense de l’évènement de Sud-Soleil (celui avec les tentacules) avant d’élever celui-ci à la forge. Bilan : Soit ils renoncent définitivement à l’apparence personnalisée et ils devront “au mieux” en racheter une si c’est encore possible (l’élévation à la forge faisant revenir l’objet à son état d’origine), soient ils le laissent définitivement en exotique, et renoncent à sa version élevée (rose).

D’une manière générale : Ce qui sort de la forge sera toujours un item complètement nouveau qui ne gardera aucun lien avec l’objet d’origine, contrairement à ce que l’on pourrait croire dans certains cas (recettes de promotion ou d’infusion). Toutes les personnalisations seront toujours perdues dans l’opération (runes, skins transmutés, ancienne infusion, et contraintes « lié à l’âme » ou « lié au compte »).

Bon et sinon, d’un point de vue personnel, on peut critiquer Blizzard sur pas mal de point, mais la transmogrification proposée dans WoW (jeu qui n’est pourtant pas vraiment basé sur la recherche des skins, un comble) n’oblige pas à détruire la pièce d’origine, ce qui évite pas mal de problèmes et limite les “décisions cruciales”, en plus de favoriser la collection des apparences (destruction et collection, ça ne vas pas vraiment ensemble).
Au prix auquel ces cristaux sont vendus en boutique, ne pas détruire l’objet d’origine quand on ne souhaite que copier un skin (sans toucher à la rune et les stats donc) serait quand même un minium.

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Problème de filtre de censure

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,
Cette fois ci c’est pour écrire en toutes lettres “Mer 2 Jade” que le filtre de censure s’emballe un peu… Ça donne “papillon Jade” :/

Apparemment ils ont rajouté récemment au filtre de censure, l’association des mots “mer” et “de” séparés par un espace. Résultat, une phrase comme “consommer_des ressources” (en remplaçant “_” par un espace) devient “consompapillons ressources”.

Que ça censure carrément le nom officiel d’un serveur maintenant, c’est un peu fort.

Essayez au moins de rajouter des règles d’exclusion à ces filtres si possible, et essayez aussi de faire en sorte que cette censure ne s’applique pas si “mer” est la fin d’un mot, sinon on va finir par avoir un langage à la “schroumpfts” au lieu d’un français classique sur le forum (en même temps ça lui donnerait un côté assez unique).

(Modéré par Khentar.7582)

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je n’ai pas trouvé l’info pour l’algorithme, si tu as un lien je suis preneur

La note d’actualité concernant la future mise à jour en faisait mention (+ les quelques posts de Devon Carver que l’on peut trouver sur le forum EN, partie WvW). Pour l’explication technique détaillée, Mélanie a répondue sur ce point. Vu que l’algorithme actuel (basé sur le système Glicko) avait été plutôt bien expliqué, je pense que l’on peut s’attendre à avoir une présentation du même niveau (ça ne leur mets pas la pression ).


Pour obtenir les récompenses, j’aurai plus vu un système bien connu, la rémunération à l’heure. Toute les heures, tu gagne tant de PO, tant d’item etc… rémunération qui ne serait pas active tant que nous possédons le buff d’invulnérabilité des camps.

Sur le principe je suis d’accord avec toi. Effectivement ça serait l’idéal. Seulement voilà, en réalité ce type de système risque de demander énormément de ressources pour parvenir à être totalement blindé car c’est la porte ouverte à l’exploitation par les AFK (déjà qu’on a encore des AFK Heal pour contourner les filles d’attentes, je n’ose même pas imaginer ce que ça donnerait si un tel système de récompense était mis en place).
Tu vas me dire : il suffit d’améliorer la détection automatique des AFK (vérifications de l’activité régulière) ? Tu auras toujours quelqu’un pour créer un programme permettant de simuler des clics ou autres actions aléatoirement et de manière difficilement détectable. Obliger les joueurs à varier les activités ou à compléter des événements (par exemple) de temps en temps ? Les scouts dans les forts vont se plaindre de se faire tagger « AFK » automatiquement et le remède sera donc pire que le mal actuel, et si Arenanet révèle tous les détails de leur algo de détection, ça va faciliter d’autant plus la création de programme de simulation d’activité. De plus, ces vérifications supplémentaires vont utiliser des ressources sur le serveur (serveurs qui ont déjà du mal à gérer les gros affrontements correctement).
On peut aussi améliorer les fonctions de report des joueurs : Les maps en McM sont bien plus grandes que des maps de BG classiques, il y aura donc toujours un endroit bien planqué où les joueurs pourront cacher leur perso AFK sans pour autant être trop exposé aux ennemis (pour être en dehors du buff d’invulnérabilité des bases que tu précises).

Récompenser ceux qui auront dépensé le plus de ressources ? Des tas de gens vont vider le ravitaillement des forts et des camps et créer des engins pour rien, parce que ça sera le plus rentable. Ils ont déjà rajouté très récemment la récompense (faible pour éviter les dérives citées) de ce type d’activité en XPM, c’est déjà un pas en avant dans la bonne direction de mon point de vue.

Bref, je ne dis pas que c’est infaisable et je suis peut-être un peu pessimiste concernant le comportement des gens, mais est-ce que le coût de la mise au point d’un tel système en vaut vraiment la chandelle du moins tant que d’autres soucis n’ont pas été réglés ? D’autant plus que si ce n’est pas parfaitement au point et blindé contre tous les exploits possibles et imaginables dès sa mise en production (tâche surréaliste dans le cadre d’un MMO, même avec un serveur de test publique), des tas de gens vont immédiatement se plaindre de la dégradation du McM avec les habituelles menaces d’arrêt et autres annonces d’une apocalypse future (je trolle un peu mais je pourrais moi-même être rangé dans cette catégorie de gens par moment ).


Plus ça va et plus les joueurs se plaignent de la qualité de jeu qui se dégrade au fil des mises à jour.

J’ai connu les gros lags Free et Orange qui rendaient le McM (et le reste) totalement injouable, les transferts gratuits qui pouvaient d’une semaine à l’autre exploser les effectifs d’un serveur, le culling qui faisait qu’on ne voyait le bus qui nous avait roulé dessus qu’une fois qu’on était totalement mort, les captures “souterraines” des camps et des forts sans pouvoir les défendre, les récompenses de kills où il fallait grouper pour espérer avoir une chance de looter efficacement (et en McM je joue gardien sceptre/bouclier et support bâton, donc autant dire que pendant longtemps je n’ai pas looté grand-chose, et mon compteur de kills reste assez minable), et surtout j’ai connu l’absence totale d’évolution et de considération du McM (du moins en apparence) pendant à peu près 6 mois.

Qu’il y ait encore des lacunes plus ou moins importantes et inquiétantes, ok (et les forums McM sont plutôt bien fournis sur ces sujets), mais je te trouve un peu sévère pour parler globalement de dégradation du jeu sans mentionner ce qui s’est vraiment amélioré jusqu’ici (peut-être pas très rapidement mais c’est un autre sujet), ou alors ton regard est aujourd’hui peut-être influencé par la lassitude qui finit par nous laisser voir uniquement l’accumulation des défauts. Bon, pour les chariots, ils ont peut-être fait une boulette quand ils ont sorti la MAJ initiale, mais il y a déjà eu quelques ajustements. L’équipe actuelle chargé du McM étant assez récente, attendons peut-être (pas trop longtemps j’espère) de voir comment les autres évolutions du McM vont se mettre en place autour de ça avant de conclure sur la dégradation ou non apportée par cette évolution.

(Modéré par Khentar.7582)

Guilde RP sur Fort Ranik ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Tu devrais plutôt poster ta demande dans la section “guilde” je pense. Sinon il faut savoir que :

  • On peut se joindre à plusieurs guildes mais n’en représenter qu’une seule à la fois. Si tes guildes ne te demande pas systématiquement de les représenter, tu peux donc tout à fait rejoindre une autre guilde uniquement pour RP et ce même si elle est située sur un serveur différent : pas besoin de migrer pour être invité dans une guilde. Par contre tu ne pourras voir et utiliser qu’un seul canal guilde à la fois.
  • Avec le mode “compagnonnage” tu peux te déplacer gratuitement sur un autre serveur de la même région (EU dans ton cas) sans avoir à migrer tes personnages. Tu peux donc tout à fait joindre une guilde RP de Mer de Jade (et tester le serveur avant ça, ou même y aller juste pour demander à l’Arche du Lion des renseignements sur les guildes RP sur ce serveur) et les rejoindre en ville ou dans des instances pour RP, sans pour autant quitter ta guilde d’amis sur Fort Ranik ou t’empêcher de grouper avec eux pour des activités. La seule chose que tu ne pourras pas faire sur Mer de Jade sans faire une vraie migration payante, c’est le McM.

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in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Jouant depuis la sortie du jeu, il me semble avoir vu nettement plus de plaintes (ici, en jeu et sur le forum US) concernant l’absence d’un minimum de récompenses valables en McM sur la durée, en comparaison des dépenses nécessaires (upgrades de fort et autre) et du PvE. Au moins cette mise à jour va permettre l’obtention directement en McM de pièces d’équipement élevé, ce qui était attendu depuis la sortie des fractales (à défaut de l’annulation de ce palier d’équipement) par ceux ne pratiquant pas de PvE à côté, soit depuis 6/7 mois environ.

Et les bus, karma-trains et autres, ça a toujours existé. C’était limite pire au début car il n’y avait que les kills (et donc le fait de « taguer » un maximum d’ennemis) qui comptaient pour récupérer des insignes et obtenir des niveaux de médaille (celle de la page d’accueil) différents. Le XPM et les rangs au moins, dans leur développement au fil des MAJ, cherchent à récompenser le plus d’activités possibles.

Si un nouveau jeu sort avec du pvp de masse, les gens iront y jeter un œil surtout pour y trouver des nouvelles maps et du changement, car affronter tout le temps les mêmes ennemis sur les 2 mêmes maps (le McM aurait bien besoin d’autres maps frontalières d’ailleurs, mais bon c’est nettement plus long à concevoir et à roder), ça fini forcément par lasser, avec ou sans la présence d’un système de récompense, c’est inévitable. Mais bon, il ne faut pas se leurrer, ça sera sans doute basé sur un modèle F2P, donc il faudra s’attendre à ce que ça soit bien différent du modèle de récompense XPM et insignes.

A côté de ça par contre, tu n’as pas mentionné l’arrivée avec cette MAJ d’un nouvel algorithme de création des groupes et c’est à mes yeux un des points les plus attendus par la communauté pour lutter contre la lassitude d’avoir à affronter sans arrêt les mêmes serveurs avec les mêmes couleurs, et cette lassitude est bien plus nocive à mon avis pour les effectifs que ne peut l’être un système de progression comme le XPM.
En tout en ce qui me concerne, j’attendais ça depuis des mois (un changement de l’algorithme, le XPM me laissant plutôt indifférent), et ça va sans doute me faire revenir un peu plus souvent au McM.

(Modéré par Khentar.7582)

Comment avoir les apparences d'armes ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sinon personnellement ces skins n’ont pas vraiment d’intérêt pour moi aujourd’hui car je ne vois aucun de mes personnages porter ces apparences d’armes (à part ma nécro peut-être). Donc je n’achèterai aucun de ces coffres, et de toute façon je les aurais ignorés même si les skins avaient été intéressants à mes yeux car je ne cautionne pas ce type d’objet (contrairement aux apparences des armes de Rox et Braham).

Par contre :

  • Si ces skins avaient été proposés directement en boutique, j’en aurai peut-être acheté un pour la collection car je les trouve originaux malgré tout et j’aime participer à l’ajout de contenu nécessitant un travail de création, mais je ne les aurai jamais utilisé pour remplacer définitivement l’apparence actuelle d’une arme, et ça aurait rempli un peu plus ma banque.
    Le prix (sans doute 400/600 gemmes) aurait aussi été pour pour moi un peu surévalué pour un item “consommable” à usage unique, auquel il faut rajouter la fabrication ou l’achat d’une arme exo + la perte définitive de son skin de base, et l’impossibilité par la suite de la vendre à un PNJ, de la recycler ou de l’utiliser à la forge sans perdre le skin chèrement payé (c.f. ce qui arrive à certains qui souhaitent améliorer à la forge un dos élevé transmuté). On est loin des objets de “commodité” ici comme la pioche de F&F.
  • Si l’objet acheté en boutique avait servi à débloquer cette apparence définitivement auprès d’un PNJ (comme celui du Panthéon des Hauts Faits) ou via un système comme celui des teintures (quitte à ce que ça ne soit que sur un seul personnage), j’en aurai acheté plusieurs à 400/600 gemmes sans regrets et j’aurai pu ainsi, de temps en temps, donner un look complètement différent à mon personnage sans que ce changement ne soit définitif, destructeur (anciennes apparences ou ancien équipement) ou plus coûteux au final que le seul prix du skin.

Ces objets étant proposés temporairement en général, je ne vois donc pas ce qui les empêche de permettre de débloquer ce type de skins auprès d’un PNJ (même si c’est uniquement par personnage comme les teintures) car ça ne va pas diminuer leurs ventes, étant donné qu’on ne risque pas d’en acheter d’autres exemplaires par la suite. Au contraire, ça aurait donné une grosse valeur ajoutée et donc incité beaucoup plus facilement à l’achat. Enfin ça aurait été le cas en ce qui me concerne.

Du coup je ne comprends pas vraiment leur politique commerciale, ou alors les responsables de la boutique de GW2 devraient peut-être passer un peu plus de temps à jouer à celui-ci afin de mieux cibler les attentes des joueurs (ou de certains joueurs, que j’espère nombreux).

(Modéré par Khentar.7582)

Comment avoir les apparences d'armes ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@heshu : Attention à être bien clair sur ce dont tu parles quand tu compares le modèle économique de GW2 avec un F2P, sinon on risque de te le reprocher : Par défaut, les gens associent le modèle « F2P » à l’obligation de passer par la boutique pour garder un personnage à niveau ou pour continuer d’avancer dans le jeu, ce qui n’est pas le cas ici.
Si par contre tu parles uniquement des apparences exclusives proposées sous forme de loterie payante sans que le jeu n’en propose ailleurs (des nouveaux skins j’entends) ou sans être directement vendus en boutique comme les armes de Rox et Braham, c’est autre chose.
Je n’ai rien contre les items d’apparence vendus directement en boutique (on trouve bien des montures à 20€ dans WoW, pourtant un jeu nécessitant un abonnement, et il faut bien un modèle économique viable pour GW2 de toute façon), mais les coffres contenant des skins exclusifs où l’on peut potentiellement dépenser plus de 100€ (ou l’équivalent d’un gros paquet d’heures de jeu) sans rien obtenir, il est vrai que là on est un peu plus face à un style d’objet que l’on retrouve habituellement plutôt dans les jeux gratuits, et surtout qui n’existait pas dans la boutique de GW1 (raison aussi pour laquelle certaines personnes ne se sont pas méfiées de la boutique de GW2 au lancement du jeu).


@Nery : Je ne suis pas trop d’accord concernant le fait que ce type de skins ne puisse pas être considéré comme du contenu : ce sont des ajouts visibles directement dans le jeu et ayant nécessité un vrai travail de création (donc du temps et de l’argent), et parfois liés à un événement précis, donc pour moi il s’agit de vrai contenu (souvent mis en évidence dans les notes d’actualité ou de mise à jour d’ailleurs), même si leur part est peut-être faible par rapport à ce qui est proposé/ajouté au même moment.

Le jeu ayant indiqué (au lancement en tout cas) que les apparences constituaient les vraies récompenses du contenu à haut niveau plutôt que la puissance de l’équipement, il est normal de s’attendre à ce que, pour une partie de la population, la recherche des apparences soit vue comme une façon de progresser dans le jeu (de faire progresser son personnage), et que ces mêmes personnes s’attendent aussi un minimum à ce que de nouvelles apparences soient régulièrement proposées comme nouveau contenu, ne serait-ce qu’en vente directe en boutique (il faut bien un modèle économique viable et de ce côté-là je suis d’accord). Mais pas uniquement proposées à la loterie payante : c’est des coups à dégoûter une partie des gens qui choisissent de contribuer à son financement, donc à terme à nuire finalement à l’ajout de contenu indispensable comme de nouvelles instances, donjons, cartes, mini-jeux, etc.

(Modéré par Khentar.7582)

Merci à la team Guild Wars 2!

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je trouve aussi que c’est plutôt sympathique dans l’ensemble. Il y a pas mal de choses à faire, et je prends plaisir à découvrir les changements de l’île. Par contre je suis un peu déçu qu’il n’y ait toujours pas de point de panorama, ces derniers étant souvent l’occasion d’avoir de beaux points de vue pour réaliser des captures d’écran (d’autant plus que le jeu ne propose toujours pas de vue à la première personne pour faciliter les cadrages).

J’aime toujours la présence de quêtes de chasse au trésor, bien qu’un peu simplistes.
Les succès sont cette fois plutôt bien étudiés pour que les récompenses de fin (très sympathiques d’ailleurs, surtout la fleur) soient accessibles à tout le monde sans risquer d’être bloqué par les succès les plus durs (petit point négatif pour les mini-spoil quand même).

Pour le mini-jeu je reste assez mitigé, mais on ne sait jamais, peut-être que je changerai d’avis plus tard.

Concernant les skins d’armes proposés dans des nouveaux coffres en boutique, et bien… j’ai déjà donné mon avis là-dessus sur un autre post, donc je ne vais pas écrire un nouveau pavé sur ce sujet.

Roh… non mais la premiere fois, j’ai été déçu que ce soit juste un gros Karka normal… alors la reine… contre un bouquet de passiflore ? Un sandwich au poulet ? Le bikini de dame Kasmeer Meade ? … tant pis. Mais si ce n’est qu’un Karka comme d’habitude, j’empilerais les restes de leurs chitines sur le forum.

Moi je parierai pour quelque chose de totalement imprévu :
La reine karka sera en fait une humaine du nom de Sarah Kerriga… (oups j’ai failli en dévoiler un peu trop), infestée par ce mal mystérieux qui a augmenté l’agressivité des animaux sur l’île. A la fin du combat, on gagnera un tonique infini qui nous permettra de prendre son apparence en McM, uniquement aux heures de pointe et pour ceux ayant activé leur tome de commandant.

(Modéré par Khentar.7582)

Comment avoir les apparences d'armes ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sinon c’est cool d’avoir remis les billets lootables (même à un taux très très faible). C’etait pas le cas dans F&F et c’etait vraiment dommage, voir carrément dégueulasse en fait ^^

Il faut un peu relativiser je pense : Pour F&F, en une à deux heures (certains diront même moins d’une heure) tu pouvais créer un nouveau personnage et le faire progresser dans l’histoire personnelle jusqu’à obtenir à coup sûr une clé du Lion Noir (récompense de la quête lvl 8 ou 10 je crois), puis supprimer ton personnage et recommencer (et ce n’était pas une exploitation de bug ou autre). Là, en plusieurs heures passées au rivage et même avec le méga bonus de découverte magique de la zone, je n’ai pas encore vu la couleur d’un seul coffre en loot (enfin si, mais c’était encore un coffre du Lion Noir classique).


@Bashal : Personnellement, dans la vraie vie je ne joue jamais au loto ni au casino (ou quelque chose qui y ressemble) car je déteste ça. Je préfère savoir exactement et à l’avance ce que je dépense pour obtenir quelque chose de précis, même si cet achat est “déraisonnable”. Et encore, pour le loto, le vrai taux de probabilité peut se calculer. Dans GW2, Arenanet ne donne jamais le chiffre exact et se cache derrière le terme pratique de “faible probabilité” pour éviter de décourager les gens (et donc les achats), et ce terme flou leur permet aussi de modifier à la volée le taux de probabilité pendant la durée de l’événement sans même prendre la peine d’en notifier leurs clients.

Alors peut-être que ce “loto” leur rapporte bien plus dans l’immédiat (je n’en doute pas une seule seconde d’ailleurs vu qu’ils nous refont le coup quasiment à chaque fois et ce depuis Halloween) que de vendre directement les skins en boutique, et que du coup ça participe au financement des serveurs et des mises à jour, mais je m’inquiète quand même de l’impact que ce type de vente donne à l’image du jeu, car pour moi quelqu’un qui dépense une somme non négligeable d’argent (en or ou en €) pour au final ne rien obtenir sera dégoûté du jeu pendant un bon moment, voire définitivement. Et un joueur qui ne revient plus pour une raison X ou Y ne risque pas de participer au financement du nouveau contenu.
Je n’aime donc pas trop constater que le jeu ne voit pas de problème à hypothéquer son image à long terme auprès d’une partie de sa communauté (notamment une partie des gens qui pourtant achètent régulièrement des objets en boutique) pour bénéficier d’un meilleur gain immédiat.


Je pense (bien que ça ne reste qu’un avis personnel) que ce jeu n’a pas besoin de ce genre d’items pour trouver de quoi se financer, ou du moins pas tant que le vrai problème à mon sens de la boutique est la quantité trop réduite d’objets intéressants proposés à la vente, ainsi que les outils vraiment pauvres et peu pratiques pour gérer ces objets ou inciter à la collection : gestion des miniatures limitée car pas d’accès rapide à la collection directement sur le personnage, collection quasi-interdite des skins car pas d’armurerie et trop de restrictions liées aux pierres de transmutation, collection des costumes impossible aussi car pas de garde-robe et onglets de coffre limités en nombre.

Je rappelle quand même que les seuls skins à peu près RP (sous-entendu : qui s’intègrent au quotidien dans l’univers de jeu et qui ne font pas tâche dès que l’événement est terminé) et hors costumes, qui ont été proposés directement en boutique jusque là (et pas cachés dans des coffres au taux non garanti) sont les armes de Rox et de Braham à l’occasion de la fin de F&F. Et encore, cet ajout est seulement temporaire d’après la description. En ce qui me concerne je les ai tous achetés (sauf l’arc), alors que je n’ai jamais acheté aucun de ces coffres spéciaux à items exclusifs. Attention : je parle bien ici uniquement de la boutique, pas des items et skins proposés en récompense des événements.

Et les skins d’armures ? Et bien à part les 3 sets proposés depuis le début du jeu (1 seul par type d’armure), 8 mois après il n’y a toujours rien en boutique. De toute façon, à force d’accumuler les tokens, les costumes, les consommables et autres babioles, et en l’absence d’armurerie digne de ce nom, je n’aurais bientôt plus la place nécessaire pour stocker un achat de ce type (et j’ai déjà les 8 onglets en banque, donc je ne peux pas en acheter plus).

Je reste donc un peu perplexe devant cette politique commerciale qui vise à préférer l’exploitation des gens qui ont une faible résistance aux jeux de hasard, quitte à les dégoûter du jeu (et donc à les faire partir), et en parallèle à empêcher, à terme, ceux qui aiment collectionner les skins et les costumes, d’en acheter d’avantage en boutique… Et pourtant je pense avoir déjà plutôt bien contribué au financement régulier de la société, mais je dois faire partie d’une minorité de joueurs malheureusement.

Désolé pour le pavé (pas trop indigeste je l’espère), mais j’avais ça sur le cœur depuis un certain temps.

(Modéré par Khentar.7582)

Spoiler dans les intitulés des succès

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Surtout qu’ils l’ont déjà fait dans le passé (masquer les succès pour ne pas spoiler). Je pense notamment aux succès mensuels des premiers mois qui contenaient presque toujours un ou deux succès concernant la grosse MAJ du mois et qui n’étaient montrés que sous la forme de points d’interrogations, et ce jusqu’à-ce que le contenu soit réellement disponible et le succès accessible.

De cette façon, ils montrent qu’il y aura quelque chose de prévu sans pour autant trop en révéler.

Sinon il y aurait mieux : Avoir un libellé spécial tant que le succès n’a pas été rempli, et un texte différent quand celui-ci est complété.

Il ne manquerait plus qu’on ait un jour un succès “Adieu XXX” (ou autre, c’est juste un exemple) révélant la mort future d’un personnage important…

(Modéré par Khentar.7582)

panorama

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je pense que c’est juste une question d’habitude. Pour tout dire, je préfère en général prendre mon charr pour les sauts les plus délicats plutôt que mon reroll humain ou asura. Au point que je range systématiquement mes armes pour pouvoir passer en mode “à quatre pattes” pour ce type de saut (y compris pour les puzzle jump les plus exigeants en sauts comme ceux d’Halloween, de l’Hivernel, etc.). Bon par contre, pour les endroits bas de plafond, là c’est autre chose (merci le comportement pourri de la caméra et l’absence de vue à la 1ère personne).

J’ai essayé récemment de refaire un puzzle jump en “vrai” chaton, transformé à l’aide d’un tonique (je précise “vrai” pour qu’on ne confonde pas avec un charr miniaturisé, vu qu’on parle souvent de “gros chat” pour cette race ) et ce fut assez catastrophique : Je ne suis vraiment pas habitué aux hitbox plus grosses que les modèles (gros charr ou chaton, norn ou asura, la hitbox ne change pas).
D’ailleurs en parlant de tonique, ceux qui ont vraiment du mal avec la taille des charr peuvent en garder sous la mains pour les sauts difficiles : la plupart permettent de se transformer en d’autres races humanoïdes ou en animal de taille plus modeste, ou permettent simplement de réduire la taille du personnage. Et on en trouve à bon prix à l’HV en général (pour ceux à usage unique).

Lanceur de crabe: Qui a tout compris ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Alors de ce que j’ai pu voir :

1) Le sprint est une compétence “chargeable” : Plus tu maintiens le bouton enfoncé, plus tu vas loin. Survole la compétence avec la souris entre deux matchs ou avant qu’il ne commence pour avoir la description complète. Pour la barre de sprint qui continue à avancer, c’est peut-être un bug ou un problème lié au lag assez important dans cette instance (limite injouable d’ailleurs par moment).

2) Je pense que le bouton de passe est à voir un peu comme une fonction permettant de “refiler la bombe avant qu’elle n’explose” : Le porteur du crabe attirant les karkas vétérans d’après ce que j’ai compris, ça peut être utile (mais difficile à réaliser) de céder le crabe au dernier moment afin de fuir et de laisser un autre joueur se faire rouler dessus par les karkas.

3) Il existe une canne à pêche dans les caisses qui permet à un joueur de voler le crabe d’assez loin, c’est peut-être ce dont tu parles ?

4) La pierre est censée étourdir je crois. Idem ici, il faut trouver un peu de temps pour lire la description complète de la compétence pour avoir plus d’infos.

5) Cas que j’ai eu assez souvent quand les gens sont regroupés, que tout le monde spamme ses compétences 1 ou 4, et que l’instance subit pas mal de lag. Résultat : il arrive parfois que l’on ne voit même pas que l’on a porté le crabe pendant un instant (on voit juste son score monter).

D’accord aussi en ce qui me concerne pour le dernier point. J’ai fait tous les mini-jeux depuis la sortie du jeu et celui-ci arrive, pour l’instant, en dernière position. Entre les coups qui assomment, mettent à terre ou ralentissent, j’ai l’impression de passer la majorité de la partie à tenter d’avancer dans de la mélasse. De plus je trouve que les coups au cac et le sprint sont particulièrement imprécis et donc pénibles à l’utilisation. A la fin du sprint d’ailleurs si je vais jusqu’à l’extrémité de l’arène, j’ai régulièrement droit à un placage de la caméra dans le mur bien pénible pour déterminer de quel côté fuir, et je ne parle pas des karkas à la fin qui bouchent complètement la vue.
Je trouve aussi les compétences mal placées : J’aurais mis la compétence 4 (coup de poing) en position 2 par exemple, et le sprint en dernier. Il m’arrive régulièrement de lancer le sprint par erreur en ayant voulu lancer la compétence 4. Le tout saupoudré de gros lags assez régulièrement, uniquement dans ce mini-jeu et nulle part ailleurs (à croire que ce mini-jeu, contrairement au reste, n’est hébergé que sur les serveurs US).

panorama

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pareil en ce qui me concerne. J’ai les 100% d’exploration ainsi que tous les puzzles jumps avec mon Charr Gardien. En fait en général c’est plutôt la taille des charrs qui peut poser problème avec cette maudite caméra qui vient se coinçer n’importe où dans le décor (c’est valable aussi pour les norns), mais je n’ai jamais eu de problème de hauteur de saut.

Sinon effectivement, toutes les races répondent aux mêmes caractéristiques de hitbox, vitesse de course par défaut ou de hauteur de saut. Il n’y a que la taille du modèle qui change.

A noter toutefois : le jeu gère mal les sauts en étant collé à une paroi ce qui peut te donner l’illusion que le personnage ne saute pas assez haut lorsque la hauteur à franchir est réglée de façon très juste (c’était flagrant dans la Superbox à certains endroits). Du coup, il est parfois nécessaire de prendre un peu d’élan et de s’y reprendre à plusieurs fois pour franchir ce type d’obstacle, mais c’est valable aussi pour les autres races.

(Modéré par Khentar.7582)

Tenue d'hiver

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait “saisonnier” c’était au sens ou cette tenue était en rapport avec l’événement du jeu “l’hivernel”. Ces tenues étaient donc plutôt des costumes festifs liés à cet événement, aux décorations et aux activités temporaires des villes (enfin surtout de l’Arche du Lion), de la même façon que pour Halloween tu avais des costumes en rapport avec l’événement et proposés uniquement à cette occasion. A noter que c’est juste la vente qui est temporaire : une fois achetés, ces vêtements ne disparaissent pas et tu peux les utiliser même après que l’événement soit terminé.

Ce que tu recherches je pense, ce sont plutôt des vêtements RP (rôle play), et il est vrai qu’actuellement il y a un énorme manque dans le jeu à ce niveau, la boutique proposant surtout des vêtements délirants et complètement “hors lore”.
En fait, il est impossible de trouver ou de fabriquer la plupart des tenues des PNJ (fermier, mendiant, commerçant, etc.) et c’est vraiment dommage. D’ailleurs, il faudrait aussi qu’ils proposent un moyen différent de stocker tout ces vêtements (moyens qui existent déjà en JcJ par exemple, avec les armureries) car le système actuel est extrêmement lourd et limité. Personnellement j’ai déjà mes 8 onglets de banque pleins (j’adore stocker et collectionner) et je n’ai plus de place pour acheter de nouveaux vêtements. Je ne veux pas non plus détruire ce que j’ai accumulé pour faire de la place.
Ils veulent sans doute inciter à acheter les vêtements en X exemplaires pour chaque perso, mais cette politique commerciale est à mes yeux complètement absurde et sidérante. En regardant le forum anglais, je ne suis pas le seul dans ce cas.

(Modéré par Khentar.7582)

Tenue d'hiver

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir,

Cette tenue était un objet saisonnier, et n’était donc disponible que pendant la durée de l’événement. Etant donné que la tenue est liée au compte, il n’est pas possible de l’obtenir via un échange avec d’autres joueurs. Cependant elle sera sans doute à nouveau disponible lors de l’hiver prochain.