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Tickets d'armes : Nouv. système & quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Patch note du jour :

Les apparences d’arme étherlame ne sont plus de saison et coûteront désormais 5billets d’arme du Lion noir chez un spécialiste des armes du Lion Noir.

C’est curieux, mais il me semble que d’habitude, quand des articles cosmétiques sont passés de mode ou plus de saison, ils sont soldés car l’effet “nouveauté” est passé et les gens s’y intéressent nettement moins, tout ceci afin de pouvoir continuer de les vendre raisonnablement et donc d’améliorer leur rentabilité, non ? Or là ils font complètement l’inverse et ils multiplient le prix par 5 quand les gens commencent à s’en désintéresser… Quel est donc ce raisonnement étrange ? Il n’y avait pourtant pas beaucoup d’offre à l’HV ces dernières semaines quand ces armes étaient encore « de saison » (oui je parle bien des offres d’achat et non pas des offres de vente), exemple pour le pistolet qui a frôlé les 46 offres d’achat maximum (ce qui est très peu) : http://www.gw2spidy.com/item/44022.

Décidemment je ne comprendrais jamais la logique commerciale de la Tyrie. On dirait un genre de monde inversé où tout ce qui est absurde commercialement dans la réalité est mis en place, et où tout ce qui nous semble d’une évidence criante est complètement ignoré.

(Modéré par Khentar.7582)

Bug Recettes de la Forge et Reliques Fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir, normalement oui tu as raté un truc : les reliques immaculées des fractales ne sont pas intégrées dans le porte-monnaie (et ce sont bien les reliques “immaculées” qui sont utilisées à la forge et non pas les reliques de base).

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Le-Porte-monnaie-de-compte/165036

Stuff racial JcJ

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Salut, il faut être de rang dragon (80-89) pour espérer les avoir. Il n’est pas possible de les convertir depuis le PvE.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward

Portail personnel

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah, fin de l’attente insoutenable, on a la réponse !

Cette recette nécessite d’être artificier niveau 400. 5 lingots d’orichalque, 1 cristal d’harmonisation de maître, 1 magnétite chargée et 75 pignons mécaniques sont nécessaires.

Ouf finalement on a eu chaud. Heureusement que les magnétites chargées sont un des composants les moins rares et les moins demandés dans le jeu.

Quelle valorisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je ne vois pas de quoi tu te plains Delweyn.1309. Aujourd’hui ils ont même apporté une réponse à tout ceci puisque tu as maintenant un nouveau type de contenu : Les zones VIP ! Grâce aux zones VIP tu pourras maintenant être fier(e) d’avoir accumulé plein d’argent en optimisant au maximum ton farming ou en étant un trader astucieux à l’HV (ces activités manquant clairement de valorisation dans le jeu jusqu’ici). Tu n’auras plus besoin de supporter les dialogues insipides du commun des mortels sur le canal général à l’Arche du Lion pendant que tu gèreras tes placements et que tu tenteras de récupérer de nouveaux précurseurs à la forge mystique dans ce lieu réservé à “l’élite” et à la “la Haute Société” (même au niveau RP, c’est clairement la thématique de cette zone). Et cerise sur le gâteau, cette fois ce contenu sera apparemment permanent ! Alors content(e) de la direction que prend le jeu à ce sujet ?

Moi qui me demandait jusqu’ici pourquoi certaines capitales étaient très mal agencées au niveau des services, maintenant j’ai enfin la réponse. Ah c’est merveilleux d’être développeur de MMO : Pouvoir créer un problème et vendre sa solution en même temps .

Bon, à quand le nouveau pas en avant ? J’ai hâte de voir arriver la file d’attente VIP pour le McM, ça doit quand même être plus simple à faire que d’améliorer/corriger le système de files d’attentes actuel non ?

Note : Il est possible que ce message soit légèrement sarcastique.

Ticket de soutien vendable?

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah bah au moins le message est clair : S’ils refont un événement de type “élection” un jour, ne votez pas ! Gardez votre stock de 200 tickets pour les revendre après, au moins le résultat sera garanti !

Bravo.

A propos des skins d'armure du gemstore ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il faut espérer oui. Ça serait de toute façon complètement dans leur intérêt (j’espère avoir été suffisamment clair là-dessus pour réussir à le prouver ).

Sinon concernant les pièces d’armures radieuses (récompenses des points de succès), au départ je me suis dit « Génial enfin des pièces d’armures qui iront parfaitement avec mon Gardien Charr, un peu désœuvré de ce côté ». Et puis j’ai vu qu’on ne pouvait pas changer la teinte de ces pièces (incompréhensible, au moins pour la partie non lumineuse), que l’effet lumineux faisait un peu trop « monsieur 10 000 watts » (j’oserai presque dire « faisait un peu trop World Of Warcraft » surtout pour les épaules), et puis… j’ai vu le casque sur la tête de mon Charr… qui me coupait inutilement mes cornes et me donnait donc une tête complètement ridicule. Et là ce fut la douche à l’azote liquide (oui, l’expression « douche froide » n’est pas suffisante pour décrire mon désarroi à ce sujet).

Je rêve encore d’une armure lourde à la fois massive et élégante pour mon Charr gardien, un mixte entre le T3 lourd humain (pour le côté lourd-élégant-paladin) et le T3 charr (pour le côté « design prévu pour les charrs », mais sans les pointes partout et moins ouvert), quelques pièces du set lourd Ascalon (épaules par exemple) et le set rubanné (un bon compromis lourd-élégant actuellement je trouve, sauf pour les jambières) + des jambières du type de celles du set primitif (j’en ai marre des jupes à tout bout de champ). Bref un truc qui me donnerait l’impression d’être un gardien noble et fier dans son armure, avec des runes élégantes gravées sur celle-ci (plus fines que celle du set rubanné) et potentiellement lumineuses (mais pas à 10 000 W svp).
Bref je rêve éveillé, et je suis sûr que même si ce type de set sortait un jour, ils trouveraient le moyen de le saboter sur les charrs au niveau du casque ou de la queue avec un clipping tout pourri.
On pourrait mixer aujourd’hui un certain nombre de pièces que j’ai cité, mais difficile de se rendre compte du résultat final dans l’aperçu étant donné que celui-ci nous montre l’apparence sous une lumière qui n’existe nulle part en jeu. Et certaines pièces de sets différents s’accordent finalement très mal au niveau des propriétés de réflexion de la lumière ou de réaction aux teintures. Vu l’inflexibilité du système d’apparences aujourd’hui, je ne vais pas prendre le risque d’acheter, de transmuter de lier à l’âme et enfin d’équiper des pièces d’armures avec les apparences que je veux tester juste pour voir si au final, elles s’accordent correctement ensemble en conditions réelles. Au moins le déblocage permanent aurait été un bon lot de consolation ici (progression du personnage) même si l’apparence ne rendait pas aussi bien que ce que j’espérais au final.

Du coup je reste avec mon apparence à 80% rubannée (l’apparence par défaut des armures lourdes de qualité « rare », si ce n’est pas malheureux), avec plus de 800 h de jeu passées sur ce gardien, et ce malgré le fait que j’aie les moyen de m’acheter un T3 et que ma banque ait déjà en stock un set primitif (acheté en solde en boutique) ainsi qu’un paquet de pièces d’armures dont l’apparence me plaisait (ex. : J’aime bien aussi de temps en temps le style « tribal / gladiateur » de certains sets sur un Charr) en attendant une hypothétique ( r)évolution du système d’apparences.
Mais tant que je ne peux pas tester et changer sans risquer de devoir tout sacrifier à chaque fois, je ne fais rien pour l’instant.

(Modéré par Khentar.7582)

Les six grands ennemis de l'humanité

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il y a quand même quelque chose aussi qui pourrait poser problème pour le retour des Mursaats : Quid de l’agonie ? J’aurai beaucoup de mal de voir revenir ces ennemis sans leur attaque la plus représentative, à l’origine même du système d’agonie et d’infusions des fractales (après tout, on devait infuser son armure pour résister à leur attaque dans GW1, ce qui au passage était beaucoup plus simple à faire que dans GW2, et demandait nettement moins de farming).

S’ils réintroduisent ces ennemis en dehors des fractales avec le système d’agonie / infusion, ça sera donc une première : Il y aura donc une vraie nécessité d’avoir de la résistance à l’agonie (donc de l’équipement élevé) en dehors des fractales.

Bon après ils peuvent toujours faire ça sous forme d’une altération classique, ou bien trouver une entourloupe scénaristique du style “ils sont de retour mais entretemps ils ont oublié comment lancer une attaque d’agonie”, mais ça aura un peu de mal à passer quand on a déjà des mécanismes portant les noms “d’agonie” et “infusion” dans GW2.

Etat des votes

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

La déception de voir la Chute d’Abaddon transformée en Fractale décevante de par le format m’ont fait préféré le Réacteur de Thaumanova. Où la déception sera moins grande, car moins d’attente…

Pour ma part des donjons de type “Asuras à combattre” on en a déjà à la pelle (Fractale non identifiée, Creuset de l’éternité, Lamentations C1) et en plus de ça je sais à quoi ressemble le réacteur aujourd’hui. Donc j’ai l’impression par avance d’avoir déjà vu 80% de cette future fractale. J’espère me tromper.
Alors que pour Abaddon, hormis un bout de l’histoire, je ne savais pas du coup comment ça allait être traité, donc je n’avais aucune attente particulière, donc plus de chance d’être surpris au final je pense.

Bref je suis quand même déçu, encore plus de voir que c’est encore la jolie humaine bien propre sur elle qui a gagnée (quel ennui…). Comme si les femmes humaines n’étaient pas déjà assez mises en valeur et soignées dans le jeu déjà par rapport aux Charrs (enfin depuis la sortie du jeu en tout cas). Tiens j’aurais préféré qu’Evon promette en plus de corriger les armures charrs existante et fasse en sorte que les armures humaines soient maintenant des armures charrs étirées et pas l’inverse, ça aurait peut-être motivé un peu plus les gens.

Et les développeurs auraient quand même pu faire écrire un mail par Evon, c’était le minimum pour un événement de ce type. A moins de vraiment chercher à laisser un goût amer à 48% des joueurs.

(Modéré par Khentar.7582)

Red Ring Of Death

in Localisation / Traduction

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Aujourd’hui le “Red Ring Of Death” (anneau élevé berserker vendu par les marchands de laurier ou celui des fractales : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ring_of_Red_Death) est traduit en français par “Anneau de la mort rouge” (sans majuscule sur chaque mot).

En fait, étant donné que ce nom est un clin d’œil au “RRoD” de la Xbox 360 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Red_Ring_of_Death) il aurait mieux valu traduire ça par “Anneau Rouge de la Mort” ou “Anneau rouge de la mort” (avec ou sans majuscules, le sigle traduit n’étant pas utilisé en français pour parler de ce problème) pour conserver le clin d’œil (=> c’est bien ici, pour la Xbox 360, le fait que l’apparition d’un anneau rouge signifie la mort, comme pour le “Blue Screen of Death” de Windows), même si la traduction est un peu moins jolie que “Anneau de la mort rouge”.

A propos des skins d'armure du gemstore ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Donc GW2 ou les 800 gemmes = 22-30 po selon le cours. En pensant qu’une pièce T3 vaut 30 po pièce en prime…

Justement imagine que prochainement tu auras une armure élevée (je prends un exemple extrême mais en ce qui me concerne je raisonne déjà comme ça avec une armure exotique, vu que l’armure élevée n’est pas encore en jeu) et que tu auras appliqué dessus l’apparence d’un T3. Des nouvelles apparences sortent en boutique, que feras-tu :

  • 1) Tu écraseras ton apparence T3 (>100 po) avec la nouvelle apparence achetée en boutique (30po).
    Bilan pour Arenanet/NCSoft => 10€. Bilan pour toi => Tu regrettes quand même d’avoir payé > 100po pour le T3 pour le détruire alors que maintenant tu as mieux pour seulement 30po. Du coup, pour le prochain changement d’apparence et à moins d’être totalement lassé de la précédente, tu placeras la barre encore plus haut qu’un T3 (niveau qualité de l’apparence). Re-bilan Arenanet/NCSoft => Du coup pour te forcer la prochaine fois à te faire écraser cette apparence (donc à re-passer à la caisse), ça va être coton et il devront redoubler d’effort.
  • 2) Tu te feras un double de ton armure élevée afin de conserver ton T3 séparément (on ne sait rien encore sur l’effort nécessaire mais mon petit doigt me dit qu’il sera moins douloureux de racheter un T3 complet, mais ça fera quand même très cher au final), ce qui au passage te prendra définitivement 6 emplacements d’inventaire. Inventaire qui n’est pas extensible à l’infini même en suppliant à genoux Arenanet avec une CB Platinum et en leur demandant pourquoi ils ne veulent pas de ton argent pour étendre ta banque. On repassera sur la logique commerciale d’une société voulant se faire le plus d’argent possible quand celle-ci refuse de nous vendre ce qui nous permettrait d’acheter plus (même problème pour les costumes d’ailleurs), et petite note au passage : les mules sont pour moi une fausse « solution » aux problèmes d’inventaire.
    Bilan pour Arenanet/NCSoft => 10€. Bilan pour toi => Tu gardes quand même un sale arrière-goût après ton achat vu le coût « caché » que ça implique, ainsi que d’avoir été contraint d’avancer de quelques minutes ton horloge de l’apocalypse (dont l’échéance représente le moment où ton inventaire, de taille finie, ne pourra plus contenir quoi que ce soit), et tu ne retenteras donc probablement pas l’opération avant plusieurs mois (si ton inventaire te le permet), même si d’autres apparences sortent entretemps.
  • 3) Finalement tu renonceras à acheter la nouvelle apparence (sauf pour un reroll peut-être) celle-ci n’étant pas suffisamment belle pour justifier ni le 1), ni le 2).
    Bilan pour Arenanet/NCSoft => 0€. Bilan pour toi => Tu restes avec tes vieux habits, encore pendant quelques mois. De toute façon tu as déjà tes rerolls si tu as envie de voir autre chose.

Maintenant imagine que ces apparences soient toujours au même prix, mais que leur utilisation débloque en fait de façon permanente celle-ci au moins pour un personnage, et que les cristaux de transmutation te permettent là aussi d’avoir la possiblité de débloquer de façon permanente (pour un personnage toujours) l’apparence d’un objet (sans faire de transfert de stats du coup et sans détruire l’objet d’origine). Donc on obtient avec les cas précédents :

  • 1) Tu utilises des cristaux pour débloquer ton T3 en permanence pour ton personnage, puis tu écrases celle de ton armure avec celle achetée en boutique. Bilan pour Arenanet/NCSoft => 10€ (je ne mets pas les cristaux car avec le système actuel tu aurais dû les utiliser pour transférer ton T3 sur l’armure élevée, ce qui est un poil mesquin d’ailleurs vu qu’à ce prix là, le T3 aurait quand même pu être vendu directement sous forme d’apparence).
    Bilan pour toi => Tu es content de ton achat, tu as appris une nouvelle apparence pour ton personnage. Tu feras peut-être la même opération avec la même apparence pour d’autres personnages. Re-bilan pour Arenanet/NCSoft => Pas besoin de mettre la barre encore plus haut pour inciter à l’achat des prochaines armures, vu qu’il ne faudra pas sacrifier l’ancienne. Faire “aussi bien” sera donc suffisant.
  • 2) Idem que le 1) en fait.
  • 3) Finalement tu achètes aussi d’autres apparences qui te plaisent juste moyennement, même si tu ne comptes pas les utiliser de suite sur ton personnage, ça enrichira ta collection et ça te permettra de varier plus tard (comme les teintures en fait), histoire de changer un peu.
    Bilan pour Arenanet/NCSoft => Nx10€ de plus pour quelque chose qu’ils n’auraient pas vendu avec le système actuel. Bilan pour toi => Ton personnage vient d’enrichir de façon permanente sa garde-robe.

Etant donné que je suis un collectionneur dans l’âme et que je considère que collectionner les apparences fait partie de la progression de mes personnages (après tout, c’était même censé être le but haut-level du jeu à sa sortie), je bloque donc complètement aujourd’hui à l’idée d’écraser (donc de sacrifier) une ancienne apparence pour une nouvelle. Du coup je n’achète ni cristaux, ni nouvelle apparence. Et tu oublies aussi un détail Loup Solitaire : Ici on parle des apparences de la boutique mais il y a maintenant un paquet d’apparences temporaires (notamment de dos) qu’il n’est plus possible de récupérer. Et voir cette apparence partir définitivement, soit écrasé par une autre apparence, soit dans la forge mystique, c’est quand même très moyen comme argument commercial pour inciter à acheter les nouvelles apparences.

Finalement, on ne critique pas ici le fait qu’il faille trouver un modèle économique valable, mais que justement celui-ci va, au niveau du système des apparences, à l’encontre de toute logique commerciale : même quand une apparence nous intéresse, ce système manque tellement de flexibilité, est tellement bourré de contraintes et de manipulations irréversibles, voire de « sacrifices imposés », qu’on est obligé de finir par renoncer à l’achat. Moi je trouve ça totalement aberrant et absolument anti-commercial.

Rentabiliser quelque chose ce n’est pas mettre le prix le plus élevé possible (voire même le surévaluer, surtout quand on voit le clipping des nouvelles apparences sur les charrs) et cloisonner le client le plus possible dans un système de contraintes exagéré. Pour que ce genre de stratégie fonctionne, il faut un minimum de talent comme seules de rares entreprises en possède (du genre une certaine entreprise dont le logo est une pomme). Sinon il faut déjà réussir à vendre cet objet avant de parler de rentabilité, et donc inciter (idéalement de façon positive) à l’achat, et ce n’est pas en donnant toutes les raisons aux clients (nous) de ne pas acheter, voire pire de leur faire regretter leur achat, qu’ils vont y arriver sérieusement, en tout cas pas sur la durée.

Edit : Quelques reformulations mineures et retouches dans la mise en forme.

(Modéré par Khentar.7582)

absente depuis plusieurs semaines sur le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

La mise à jour qui vient mardi n’est pas celle de l’anniversaire du jeu. Ça sera celle dans deux semaines, dont on ne sait absolument rien pour l’instant, et à mon avis ils se gardent bien de laisser trainer la moindre information. Ou bien ça sera encore celle d’après d’ailleurs vu que le jeu étais sorti fin août. Attendons de voir.

absente depuis plusieurs semaines sur le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je pense que GW1 était un peu à part car ce n’était pas vraiment un MMO. Ceux qui attendaient vraiment un contenu de type MMO allaient voir ailleurs rapidement (et les MMO valables n’étaient pas très nombreux à l’époque). J’irai même jusqu’à dire que GW1 n’a toujours pas réellement eu d’équivalent, donc de concurrent, ce qui du coup aidait les gens à rester dessus s’ils aimaient ce type de gameplay. D’ailleurs on arrivait au level max (20) bien plus vite et le stuff n’évoluait pas beaucoup. Je pense que si l’on compare la quantité de chose que nous avons eu à faire dans GW2 durant sa première année (notamment en terme de variété) avec la première année de GW1, la différence est quand même importante.

Le fait est aussi, comme tu le dis, qu’entre l’époque de GW1 et celle de GW2, les mentalités ont beaucoup évoluées. Aujourd’hui on est noyé de jeux vidéo différents chaque année (on n’arrive même plus à la finir) et il y a au moins un nouveau gros MMO “révolutionnaire” qui sort chaque année quasiment. L’attitude des gens est donc devenue quasi boulimique pour réussir à suivre la cadence, et ils changent dès qu’un peu d’ennui se fait sentir.

Je ne dis pas que c’est le cas de tout le monde, ni que c’est la cause principale des problèmes des guildes de GW2, mais c’est quand même une attitude que l’on retrouve même dans d’autres domaines : à une époque où nous sommes inondés d’informations courtes en permanence, qui arrive à lire plus d’un écran de texte (du genre les pavés que j’écris habituellement sur les forums) sans ressentir l’irrépressible envie d’aller sur une autre page au bout de la 10ème ligne ? Pas à cause du contenu mais juste parce qu’on n’arrive même plus à se concentrer 5 minutes sur la même chose en fait, particulièrement quand c’est sur Internet. Ou qui n’arrive pas à garder le même téléphone pendant plus de 6 mois, juste par lassitude et/ou par attrait de la nouveauté ?
Je pense qu’on se lasse nettement plus vite qu’avant, et surtout, on ne supporte plus cette sensation. Du coup pour certains (mais même les “vieux” en fait, vu qu’on passe aussi du temps en ligne), rester un an dans la même guilde, sur le même jeu, c’est devenu limite inconcevable. Je pense que sur ce point, GW2 essaie de trouver justement une réponse à ce type d’attitude avec les mises à jour fréquentes mais aussi en permettant aux joueurs absents depuis plusieurs mois de pouvoir profiter du nouveau contenu immédiatement à leur retour, quel que soit leur style de jeu et leur temps libre. Même s’ils expérimentent encore pas mal, je trouve ce choix assez contemporain (que l’on retrouve aussi dans certains mécanismes comme le multi-guilde), plutôt unique et intelligent aujourd’hui, à une époque où tous les MMO se ressemblent un peu.
Dans le “fast food à haute dose” le problème à l’origine n’est pas réellement la fréquence ni la qualité des mises à jour, mais avant tout la vitesse à laquelle les gens se sentent obligés de consommer. Cette fréquence de deux semaines à été réglée sur cette durée à cause de ça (il faut voir comment le jeu à été “rushé” à sa sortie par un paquet de gens), bien que ça manque encore d’équilibre notamment au niveau des succès temporaires.

Honnêtement, si un jeu comme GW1 sortait aujourd’hui, je ne sais pas s’il aurait réussi à plaire à autant de monde qu’à son époque, ni à fédérer les joueurs aussi longtemps.

(Modéré par Khentar.7582)

Apparence Rose des Sables

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

De rien, mais c’est vrai que ce n’est pas évident. Le pire étant qu’en général, il n’y a pas de retour arrière possible.

Maintenant ce que je ferai à ta place (vu que je n’ai pas donné mon avis finalement) : La fabrication d’un dos infusé (celui des fractales ou les autres types de dos via la forge mystique) représente un long farming ou bien alors coûte très cher. Personnellement, je n’irai jamais écraser l’apparence de base d’un objet aussi long/cher. Et finalement, aujourd’hui il y a très peu de contenu qui nécessite vraiment d’avoir un objet de dos “ultime” au niveau des statistiques (surtout que l’objet de dos n’est pas celui qui en porte le plus), donc je garderai en réserve le dos “élevé” pour les donjons ou les fractales à haut niveau par exemple, et pour le reste j’achèterai un dos rare ou exotique (ceux de guilde par exemple) sur lequel j’appliquerai l’apparence de Rose des Sables.

Mon conseil final : Applique les apparences sur des objets que tu es sûr de pouvoir racheter facilement (et pas trop cher) et qui seront toujours disponibles en vente dans le temps (pas d’objets qui ne sont disponibles que temporairement lors d’une mise à jour par exemple). Au pire, si tu trouves mieux comme statistiques, tu pourras utiliser un cristal de transmutation sans avoir trop de remords du coup.

(Modéré par Khentar.7582)

absente depuis plusieurs semaines sur le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Blue Lagoonaah.9865 : J’ai plus lu ça comme une critique générale de l’autocongratulation dans les communiqués (surtout à la vu du titre). Mais effectivement, on peut le lire autrement.

Pour les guildes, non je ne parlais pas des grosses guildes mais plutôt des structures qui regroupent des personnes d’âge, de culture, de profession (étudiants inclus) et de situation sociale différents. Le tout entouré du principe que ça ne soit qu’un jeu au final (avec tout ce que ça implique). Il n’y a pas besoin d’une taille minimale de guilde pour voire arriver ce que j’ai décris malheureusement. D’ailleurs paradoxalement, c’est souvent quand le jeu est trop centré sur le contenu lié aux guildes (les raids par exemple) que les différences de temps de jeu ou des attentes de chacun concernant la progression par exemple commencent à se faire sentir et deviennent plus difficile à équilibrer.

Tant mieux pour toi en tout cas si tu n’as jamais connu ceci pour l’instant et que tu peux continuer de jouer avec les personnes que tu apprécies malgré l’arrivée de nouveaux jeux (qui ont tendance à diviser un groupe auparavant uni, vu qu’il est très difficile de s’investir dans plus d’un MMO à la fois) et/ou les évolutions de chacun dans sa vie personnelle.

(Modéré par Khentar.7582)

quitter l'instance plus vite

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pourtant je vois les autres qui quittent l’instance juste après le coffre… et je me retrouve seul avec celui qui a lancé le donjon et qui attend que je quitte.

Y-aurait-il une option à cocher ou autre que j’aurais pas vu ? Une astuce ?

Effectivement, l’affichage des loots sur la droite plutôt que dans une fenêtre d’inventaire séparée est une option (qui n’est pas active par défaut d’ailleurs il me semble). Les personnes qui quittent plus vite le donjon sont celles qui n’ont n’a pas activé le loot automatique et ont encore la fenêtre séparée qui s’affiche à chaque fois.

Sinon comme l’on dit d’autres personnes, l’affichage du loot automatique est censé être corrigé à la prochaine maj.

absente depuis plusieurs semaines sur le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Mouais.
Alors déjà pour le sujet principal (qui n’est que dans le post initial en fait) : Concernant leur communication, ce point leur a été (très) souvent reproché. D’autant plus quand ça finissait par tenir carrément du mensonge (le donjon à Sud-Soleil alors qu’il s’agissait d’une instance avec juste un boss). Sur ce point ils se sont quand même amélioré par rapport à il y a quelques mois.

Concernant l’autre sujet, ce qu’il ressort de ton post Marie je pense, c’est surtout qu’il est impossible de contenter tout le monde en même temps dans un MMO (c’est quasiment une fuite en avant perpétuelle en fait) : Enormément de gens se plaignent depuis plusieurs mois que rien ne bouge ou n’évolue justement, à cause de tout le contenu temporaire (ce sur quoi ils ont travaillé pour les prochaines mises à jour apparemment), et paradoxalement d’autres personnes se retrouvent larguées par les modifications après une courte pause. Tu pourras noter quand même que les personnages que tu avais laissés en jeu avant ta pause te permettent aujourd’hui d’accéder à tout le nouveau contenu sans aucun problème. Aujourd’hui par exemple, si je reprends mon compte WoW que j’ai laissé en décembre dernier, même en étant au niveau maximum je ne pourrais absolument rien faire (à part les combats de mascotte contre des PNJ, monter un reroll ou farmer comme un malade pour rattraper mon retard d’équipement peut-être). Même si je retournais en pickup dans les donjons que je pouvais faire à la sortie de l’extension, je me ferai insulter parce que je n’aurais pas le Gear Score de ouf qui me permettra de rouler sur l’instance à toute vitesse en spammant un sort unique (et en PvP n’en parlons pas).

Après ne vous basez pas trop sur une guilde pour vous motiver ou non à jouer. L’effet pervers de la concurrence forte dans le secteur des MMO (et des jeux vidéo en général aussi d’ailleurs) fait aussi que les gens bougent très vite d’un jeu à l’autre. Or les MMO sont un investissement long dans le temps. Il n’y a rien de pire que d’apprécier passer du temps dans une guilde tout ça pour finir par la voire voler en éclat (conflits sociaux) ou désertée pour une raison X ou Y (en particulier quand il y a un concurrent qui débarque et qu’il ne vous intéresse pas), ce qui est le sort final qui attend la grande majorité des guildes en fait. Il y a de quoi être dégoûté du jeu uniquement pour ces raisons (j’ai déjà vécu ça sur d’autres jeux). Je ne dis pas que le jeu manque de contenu pour les guildes et d’outils pour faciliter la gestion de celle-ci, au contraire en fait, mais je dis juste qu’il ne faut pas chercher, surtout aujourd’hui avec une telle concurrence, à ce qu’un MMO tourne trop autour des guildes (même s’ils ont « Guild » dans le nom ). Il y a d’autres moyens de trouver du plaisir à jouer en groupe (si si), surtout quand on veut rester totalement maître de son temps de jeu et de son activité dans celui-ci.

Apparence Rose des Sables

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Oui c’est un peu le problème, leur système est trop compliqué. Tout serait beaucoup plus simple si les apparences pouvaient en fait débloquer celle-ci de façon permanente pour au moins un personnage (déblocage comme les armes zénithales) ou bien encore si les pierres/cristaux de transmutation laissaient le choix entre le fonctionnement classique et un simple mode “copie d’apparence” sans destruction de la pièce d’origine (mais sans copie des stats et de la rune du coup).

En fait plus exactement, ce n’est pas l’infusion le problème, c’est l’utilisation de l’objet à la forge mystique. Or il se trouve que certaines recettes d’infusions ou bien encore certaines recettes d’amélioration d’objets (ex : Les upgrades du dos des fractales) doivent être effectuées obligatoirement à la forge. Pour l’application d’infusions simples (comme celles du marchand de lauriers ou celle à 75 reliques des fractales), il n’y a pas de problèmes car elles s’appliquent directement sur l’objet sans devoir passer à la forge mystique.

Pour faire simple : Tout ce que tu mets à la forge mystique disparaîtra définitivement. L’objet de retour que tu auras sera totalement nouveau et n’aura plus rien à voir du tout avec le composant d’origine, techniquement parlant (c’est-à-dire même s’il a quasiment le même nom à la fin). Adieu donc toute personnalisation de ton objet d’origine : les améliorations insérées dans les emplacements (les runes, les cachets, les infusions) et… les apparences transmutées.


Exemple avec le dos des fractales (je parle de cet objet de dos que tu as sans doute déjà dû voir en jeu), avec le pire scénario possible :

  • 1) Tu commences déjà par acheter un « Prototype de Condensateur de fractale » contre 1350 reliques à ce marchand. Pour l’instant ce n’est qu’un objet de dos exotique un peu minable (même pas d’emplacement d’amélioration) mais tu peux déjà t’en équiper. Imaginons que tu décides d’appliquer l’apparence de Rose des Sables dessus à ce moment-là (ce qui marchera sans problème).
  • 2) Maintenant tu as accumulé 500 nouvelles reliques de fractales et tu décides du coup d’améliorer ton objet de dos pour sa version « élevée » (qualité rose) avec de bien meilleures statistiques. Pour cela tu vas être obligé de passer à la forge mystique avec 1 fiole d’essence condensée, 1 don d’ascension (500 reliques) et 40 cristaux (ou 240 pierres philosophales suivant le type d’emplacement d’infusion que tu veux en sortie), et ton objet de dos précédent (le prototype). Comme tu seras passé par la forge mystique, tu récupèreras la version élevée de ton objet de dos mais en tant que tout nouvel objet. Il aura donc son apparence de base (celle du dos des fractales) et non plus celle que tu avais appliquée sur le prototype précédent (la Rose des Sables donc).
    Imaginons que tu décides malgré tout d’acheter une nouvelle fois l’apparence de Rose pour la réappliquer dessus, et comme ton objet de dos a maintenant un emplacement d’infusion, tu décides d’en profiter et tu achètes, par exemple, une infusion polyvalente auprès d’un marchand (ou une de celles du marchand de lauriers, en fonction du type d’emplacement d’infusion que tu avais demandé) ou tu t’en fabriques une à 75po environ avec une de ces recettes avant de l’appliquer sur ton objet de dos.
  • 3) Tu as encore accumulé 500 nouvelles reliques de fractales (et débloqué des niveaux plus élevés de fractales) et tu as 250 globes d’ectoplasme en stock, tu décides donc d’améliorer ton objet de dos en « Condensateur de fractale beta » afin d’avoir un +5 de résistance à l’agonie supplémentaire. Tu dois donc repasser à la forge avec 1 globe d’essence coagulée, un don d’ascension (encore 500 reliques), 250 globes d’ectoplasme et ton objet de dos précédent. Tu obtiendras ton nouvel objet de dos avec une apparence légèrement évoluée (mais qui sera celle de base de cet objet, et non plus l’apparence de rose des sables) et en prime l’emplacement d’infusion aura été réinitialisé (vidé). Tu devras donc racheter à nouveau une apparence de Rose des Sables + te refaire une infusion à 75po, 75 reliques ou quelques lauriers suivant ton choix.

Il reste encore une dernière amélioration possible de cet objet de dos, le « Condensateur de fractales » (la version « brillante ») mais il s’agit ici d’une modification purement cosmétique (pas d’amélioration des statistiques). Il faudrait être un peu idiot pour faire cette amélioration (chère) pour ensuite écraser cette apparence par une autre achetée séparément (surtout à 2po). A moins d’être très riche et de ne plus savoir quoi faire de son argent .

J’espère avoir été assez clair. Désolé de ne pas avoir pu faire plus court mais ce n’est pas moi qui ait créé un système aussi compliqué . A noter que tous les objets de dos ne sont pas améliorables autant de fois que celui-ci (j’ai choisi un cas extrême volontairement). Certains dos rares ou exotiques (sac à dos de guilde par exemple) ne sont ni améliorables ni infusables, et suffisent pour la grande majorité du contenu. Rien ne t’empêche de monter le dos des fractales séparément par la suite sans changer l’apparence de celui-ci. A toi de choisir, en toute connaissance de cause maintenant, sur quel objet de dos et quand appliquer ton apparence, ou bien si tu préfèrera en racheter plusieurs exemplaires suivant tes besoins.

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Bug orbe Arene des Aspects

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Moi j’ai déjà eu mieux : J’ai été tué (ou propulsé dans le vide, je ne sais plus, mais le résultat était le même) cristal en mains. Je suis réapparu automatiquement dans ma base… toujours cristal en mains. J’ai pu tranquillement aller le déposer en toute sécurité (pratique).

Pour ton problème je pense que c’est similaire à celui du lancer de crabe : dans ce dernier il y pouvait y avoir dans certains cas deux crabes en mêmes temps quand certains événements se produisaient simultanément. Le code de ces mini-jeux n’a pas l’air encore très robuste à ce niveau.

Enfin si tu parles bien d’avoir canalisé exactement le même cristal à deux (car sinon il y a toujours deux cristaux d’actifs au même moment dans ce mini-jeu, mais à des endroits différents).

(Modéré par Khentar.7582)

un autre compositeur pour l'extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il existe d’autres compositeurs talentueux dans ce domaine et personnellement cela ne peu que nous faire du bien d’avoir un peu de variété, car entendre des thèmes remaniés de “Morrowind”, “Neverwinter Nights : Shadow of the Underdark”, etc nous montre à quel point Jeremy Soul était à cours d’inspiration quand il a créer la musique de GW2.

Pas que sa musique est mauvaise, loin de là, mais si on écoute avec attention, il n’innove pas dans son genre et se réfère toujours sur des thèmes qu’il a composé précédemment.

D’un autre côté il fallait quand même que GW2 soit dans la continuité, d’autant plus que l’on traverse des contrées déjà vues dans GW1. Et il s’agit quand même toujours d’Heroïc Fantasy ici. Son travail sur Prey était déjà beaucoup plus original mais l’univers du jeu n’avait du coup plus rien à voir.

Il faudra trouver un autre compositeur pour faire la BO de la prochaine extension(si extension il y aura.)et pas sur que cela soit aussi enchanteur…

J’aurai aimé voir Russel Brower, dont les compositions sur World Of Warcraft sont magnifiques, mais il est directeur musical chez Blizzard donc ça ne risque pas d’arriver . Sinon pas mal des nouvelles musiques entendues dans GW2 depuis la sortie du jeu sont quand même pas mal, je pense notamment à celles d’Halloween, de l’Hivernel ou encore du Bazar des Quatre Vents.

HS: le départ de Kekai Kotaki qui fait bien mal surtout au niveau Artistique http://www.kekaiart.com/guild-wars-2.html même si il reste Daniel Docius

Houlà, ça représente disons 99% de mes artworks préférés sur le jeu… Et adieu tout espoir d’avoir un jour de nouvelles armures potables pour les Charrs :’(

un autre compositeur pour l'extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah bah je viens de faire un post dans le forum audio à ce sujet (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/audio/Pas-d-espoir-de-nouveaux-titres-de-Jeremy-Soule/first#post165959) avoir de voir celui-ci .

Je re-copie-colle la formulation même de Jeremy Soule (qui a déjà un peu plus de validité que jeuxvideo.com), qui malheureusement semble confirmer ceci :

(source)

Jeremy Soule : Jessica, it may seem that way, but I have really only been involved in small additional music support roles for most MMO products outside of Guild Wars… In other words, I was a member of larger teams of composers, and in some cases I didn’t contribute more than several minutes (at most) to these products. Everquest Next marks the start of an exclusive relationship between myself and Sony Online Entertainment. It will be my musical home for the foreseeable future in games. And the game has a team that could achieve what I believe to be a #1 hit. If you’re looking for the Next major experience of a game with my music, it will be Everquest Next for years to come.

(Modéré par Khentar.7582)

Problème majeur CCLN

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Avant de tenter une réinstallation tu peux déjà tenter une réparation du jeu.

Sinon il faut savoir que l’interface de la CCLN est un peu particulière technologiquement parlant, par rapport à tout le reste du jeu : Il s’agit quasiment d’une interface web implémentée dans le jeu et toutes les communications avec les serveurs concernant les échanges de données effectués via la CCLN se font en Https (c’est d’ailleurs pour ça qu’on se prend des erreurs 503 ou autre quand il y a des problèmes). Mais vu ta description du problème, ça n’a pas l’air d’être un problème lié à ce canal de communication (exemple si ça avait été le cas : l’antivirus ou le parefeu aurait pu trouver suspect ces échanges, ne reconnaissant pas le programme suite à la maj).

Si le problème persiste, tu devrais ouvrir un ticket au support sinon.

Pas d'espoir de nouveaux titres de Jeremy Soule ?

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Apparemment, suite aux annonces de Sony de jeudi dernier, Jeremy Soule serait maintenant en contrat exclusif avec les productions Sony (pour la partie online en tout cas), pour ces prochaines années.

Sauf si j’ai mal compris ses propos, est-ce que cela signifie que, si jamais l’équivalent d’une grosse extension sort sur GW2 comme une nouvelle province complète par exemple (les musiques des maj régulières étant assurées par des compositeurs différents), nous ne pourrons pas espérer y entendre de nouvelles compositions de Jeremy Soule ?

(source)

Jeremy Soule : Jessica, it may seem that way, but I have really only been involved in small additional music support roles for most MMO products outside of Guild Wars… In other words, I was a member of larger teams of composers, and in some cases I didn’t contribute more than several minutes (at most) to these products. Everquest Next marks the start of an exclusive relationship between myself and Sony Online Entertainment. It will be my musical home for the foreseeable future in games. And the game has a team that could achieve what I believe to be a #1 hit. If you’re looking for the Next major experience of a game with my music, it will be Everquest Next for years to come.

(Modéré par Khentar.7582)

Apparence Rose des Sables

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Une fois le choix définitif entre JcJ et PvE effectué et l’apparence appliquée sur un objet de dos existant (dans le cas où tu n’auras pas choisi de le convertir en objet JcJ donc), l’objet inital “Apparence Rose des Sables” sera considéré comme “consommé” et donc tu ne l’auras plus dans ton inventaire. Il faudra ensuite effectivement, soit une pierre de transmutation (si l’objet cible est de niveau inférieur à 80), soit un cristal de transmutation (si l’objet est de niveau 80) pour transférer cette apparence à un autre objet, ce qui détruira définitivement ton ancien objet de dos dans la foulée.

Comme il s’agit d’un objet de dos, je te conseille très fortement de lire et de comprendre le sujet suivant si jamais un jour tu souhaites appliquer/transférer cette apparence sur un objet de dos élevé (objet de qualité rose), afin d’éviter de te faire avoir un jour : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/southsun/reinfusion-du-carquois-avec-un-skin-particulier/

Sache aussi que l’apparence de Rose des Sables (comme le gros sac à dos) sont vendables directement à l’HV, tu peux donc encore la trouver là-bas aussi à environ 2po (potentiellement moins avec une offre d’achat), ce qui représente le montant apporté par une vingtaine de mini-jeux. Le casque de Zéphyr par contre lui, n’est pas disponible à l’HV.

(Modéré par Khentar.7582)

Problèmes de "Freeze" affectant la jouabilité

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il ne faut pas oublier aussi que le dernier patch colle avec des températures ambiantes relativement élevées (30°C ambiant en moyenne), enfin tout dépend de là où tu es, et que les PC souffrent particulièrement. Et la GTX690 est un monstre niveau consommation donc niveau chaleur à dissiper (je ne pense pas qu’il s’agit d’un SLI ici mais de la nature de la carte qui embarque directement deux GPU si mes souvenirs sont bon, pour 300W de TDP quand même). Encore pire si tu as un boîtier silencieux type Fractal Design qui cloisonne le PC.

Peut-être que ce n’est pas la carte elle-même qui souffre, mais la chaleur qu’elle transmet/rayonne à tout le reste des composants (chipsets et CPU par exemple), ces derniers ayant des sécurités qui brident à mort les performances jusqu’à ce que la température revienne à un niveau correct en cas de surchauffe. Ce qui pourrait éventuellement expliquer le “cycle” que tu observes.

Ce qu’il serait intéressant de voir, c’est si tu constates ces problèmes immédiatement en jeu peu de temps après avoir démarré ton PC, ou seulement au bout d’un certain temps. Ça pourrait expliquer aussi pourquoi tu n’as rien vu avec un Benchmark (qui n’a peut-être pas sollicité ton PC assez longtemps pour le faire surchauffer) et GW2 qui fait tourner tous les composants à plein régime pendant plusieurs heures.

(Modéré par Khentar.7582)

Skins acheter dans la boutique aux gemmes

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

ça leur empêcherait de vendre des pierre de transmu fines donc ils ne voudront pas appliqué ce système^^

Moi aujourd’hui, ça m’empêche carrément d’acheter de nouvelles apparences en boutique voire même de récupérer celles des donjons (j’ai plus de place pour stocker les 6 pièces de l’ancienne armure/apparence, et je ne vais pas la détruire) ET d’acheter des cristaux/pierres de transmutation du coup. Libre à eux de trouver ça plus rentable comme stratégie commerciale.

En fait il n’y a aucun intérêt de collectionner les apparences aujourd’hui, donc d’en acheter plusieurs exemplaires et d’en changer par la suite. Tant que les pierres de transmutation seront destructrices ou que les apparences ne pourront pas être débloquées de façon permanente au moins pour un personnage, elles plomberont complètement la vente des apparences à moyen et long terme, les gens se contentant de la meilleure qu’ils pourront trouver.

Et je vous laisse deviner ce que ça va faire sur les prochaines armures élevées. Vous allez vous amuser à refaire complètement une armure élevée juste pour changer d’apparence sans perdre le skin acheté en boutique (si vous en aviez appliqué un dessus) ? Ou vous aller renoncer définitivement à l’ancienne l’apparence que vous avez quand même payé 800 gemmes/10€ pour la nouvelle ? Et si cette ancienne apparence n’était pas une apparence achetée en boutique mais un T3 (beaucoup plus cher au final) ? N’oubliez pas aussi que tout ce qui est infusable à la forge réinitialise le skin de base aujourd’hui. Si les armures et les armes élevées sont infusables à la forge, vous aurez à repayer ces apparences en boutique à chaque traitement de ce type.

(Modéré par Khentar.7582)

Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Deavild.8530 : Il n’y a pas que ça je pense. Certaines personnes ont peur aussi des fausses manipulations à l’HV par exemple (et je les comprends vu comment se comporte parfois celle-ci avec le lag ou autre). Il est assez facile de se planter sur la quantité ou le prix (quand on fait une offre de vente ou d’achat) ou à cause des réglages par défaut de celle-ci. Dans la vie réelle il y a souvent pas mal de sécurités (plafonds sur CB par exemple, ainsi que les comptes épargnes pour éviter de ponctionner le compte principal en cas d’erreur) et la plupart peuvent être corrigées (délai de remboursement, etc.). Dans l’HV du jeu : aucune sécurité et aucun remboursement possible.

Il arrive souvent aussi que lorsqu’on achète un truc à l’HV celle-ci lag pendant plusieurs secondes pour finir par répondre que l’achat a échoué sur une erreur (ou un délai trop long) alors que l’achat est vraiment passé au final. Ceux qui ne se méfient pas assez vont alors refaire leur achat, plusieurs fois, avant de constater leur erreur, ce qui peut être problématique quand l’achat en question fait plusieurs po (même si on peut le revendre derrière, ça fait toujours 15% par objet d’évaporé).

File d’attente des arènes solo du JcJ

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je n’ai jamais fait de PvP dans GW1 donc je ne peux pas me prononcer dessus, mais je pense que la note de mise à jour est déjà suffisamment explicite sur ce point :

File d’attente des arènes solo du JcJ

Les matchs d’arènes solo vous permettent de plonger immédiatement dans l’action du JcJ sans avoir à rassembler une équipe complète ou courir le risque d’affronter une équipe préparée. Les arènes solo bénéficiant de leur propre classement, les joueurs pourront y gagner des places sans affecter pour autant leurs classements par équipe.

Sinon tu as déjà deux sujets là dessus dans la catégorie PvP du forum FR :

Et ces sujets sur lesquels un développeur a participé sur le forum EN :

A noter que le mode SoloQ n’affichera pas les classes présentes dans les équipes (source) et qu’il y aura des pénalités pour ceux qui quittent un match en cours (source).

J’en profite aussi pour tenter de traduire ici les conseils que le développeur a donné pour gagner dans un tournoi en SoloQ (source). Il y a pas mal d’évidences mais un rappel ne fait pas de mal, surtout pour les nouveaux joueurs :

Conseils de base :

  • Défendez les points de capture que vous avez !
  • Utilisez le signalement sur la carte ([nd khentar] Le “ping” avec MAJ+Clic pour ceux qui ne connaissent pas) ou les fonctions de dessin de celle-ci pour mieux communiquer avec votre équipe.

Conseils avancés :

  • N’attaquez pas un point éloigné si un ennemi est déjà en train de le contester à moins que vous ne pouviez les vaincre ou neutraliser le point rapidement.
  • Essayez d’être rapide pour remettre sur pieds vos équipiers tombés ([nd khentar] J’aurais adoré avoir un succès et un titre “Médecin de guerre” d’ailleurs comme l’annonce que l’on voit parfois en cours de match. C’est bien dommage que ça n’existe pas.), être rapides sur ce point permet de maximiser les chances que les joueurs tombés soient à nouveau opérationnels.
  • Ne venez pas renforcer les combats que votre équipe n’a aucune chance de gagner. Communiquez et regroupez-vous !

Bonne chance, et essayez de travailler ensemble !

En tout cas jusqu’ici je n’ai fait que du PvP classique. Je vais peut-être pouvoir tenter quelques tournois du coup.

(Modéré par Khentar.7582)

Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait il existe une autre technique, un peu tordue, que j’ai trouvée sur le forum anglais, mais pour laquelle il n’y aura aucune taxe et finalement peu de risques. Elle consiste à faire une offre à l’HV du montant que l’on veut stocker sur un objet dont le prix est bien supérieur au montant que l’on veut stocker et dont la valeur ne risque pas de baisser massivement un jour.

Exemple vous voulez stocker 100po : Faite une offre de 100po sur Eternité (ou n’importe quelle légendaire). Les offres ne coûtent rien à poser, et ne coûtent rien à annuler et en plus sont de durée infinie. Votre seul risque : que l’offre réussisse et que vous gagnez votre légendaire à 100po . Pour récupérer votre argent il suffit en fait d’annuler l’offre et de retirer l’argent auprès d’un PNJ du comptoir, ce qui aujourd’hui ne coûte rien.

C’est un peu une variante de l’utilisation de la boîte mail comme emplacement d’inventaire gratuit dans d’autres MMO.

(Modéré par Khentar.7582)

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah ok je ne l’avais pas compris comme ça. Et effectivement je n’avais jamais vraiment remarquer que ça pouvait représenter autant de karma à recycler (je me contentais de re-stocker les carafes obtenues et non pas de les re-consommer et acheter d’autres boîtes et ainsi de suite jusqu’à épuisement total du karma).

J’attends encore la sortie de la Maj, mais je pense finalement partir sur une infusion de karma pour l’instant (qui est moins cher en plus). Il est probable qu’ils trouvent d’autres utilités à cette monnaie à l’avenir et elle peut être lente à récupérer contrairement à l’or (au pire on converti des gemmes en po pour ce dernier, ou on revend une partie de son stock de ressources en réserves).

Merci.

File d’attente des arènes solo du JcJ

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Normalement la file d’attente solo dont il est question à la prochaine maj ne concerne pas le 1v1 mais permet aux joueurs qui n’ont pas de groupe PvP de participer à des tournois côtés sans être désavantagés. C’est à dire qu’il y aura une file d’attente et une côte classiques pour les joueurs organisés en groupe, et une file d’attente et une côte solo où les groupes seront formés avec des inconnus) pour ceux qui s’inscriront seuls. Enfin si j’ai bien compris.

Comment sera Halloween cette année ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Houlà, laisse nous profiter encore un peu de l’été .

Sans doute que le Roi Thorn refera une apparition et que nous aurons accès à nouveau à son monde (avec quelques évolutions j’espère). Sinon effectivement, s’ils ne nous ressortent pas un puzzle jump “Tour de l’horloge” bis, ça fera sans doute scandale .

Pour info c’était effectivement un puzzle jump assez dur, mais il était impossible à court-circuiter via un TP mesmer et non punitif (pas de réparation en cas de mort, pas de chemin laborieux à refaire avant de le retenter, pas 4000 mobs inutiles à re-tuer en chemin histoire de perdre du temps entre chaque tentative).

Les doubleurs FR

in Audio

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il y a quand même au moins le nom des plus connus ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/audio/Hommage-un-doubleur-de-talent

Ce qui est un peu étonnant d’ailleurs, c’est qu’en fait le jeu ne dispose d’aucun générique ou crédit (ou alors il est bien caché).

[nouvelles armures] rendez le sens d'achèvement

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Personnellement je vais acheter l’armure de braham pour mon Norn. Et franchement, ça m’enthousiasme pas au dela du skin. je trouve que je ne mérite pas le skin. Alors que je me suis investit pour tout le reste de mon équipement : au départ armure de karma orr puis artisanat et donjon pour les caractéristiques qui m’intéressent, et de l’or pour mes pièces palier 3. C’est une méta quête en soit qui est intéressante.

Malheureusement au-delà de ça (choisir l’apparence qui nous convient le mieux d’un côté et les stats optimales de l’autre), aujourd’hui il n’y a plus rien d’autre à faire. Je veux dire par là qu’il n’est pas possible de collectionner les autres apparences de donjon, vu que la banque et l’inventaire ne sont pas extensibles à l’infini. On se contente donc au final de la meilleure apparence que l’on peut trouver et que l’on garde pendant des mois (voire pendant plus d’un an, ce qui va bientôt être mon cas). Peut-être qu’ils cherchent justement à ce que l’on considère que l’apparence ne soit qu’un consommable au final, dont on change régulièrement sans jamais garder l’ancienne de côté, et non pas comme une vraie récompense témoignant de la progression de notre personnage… ce qui irait légèrement à l’opposé de la façon dont le jeu avait été vendu au départ. Et du coup en récompense de mérite (et pas de chance ou de CB) il reste quoi ? Les titres ?

En tout cas, étant donné que tu as un norn, tu as de la chance : tu peux au moins obtenir une nouvelle apparence parfaitement adaptée à ton personnage. J’ai un charr en personnage principal, je te laisse imaginer mon désarrois (et si tu n’y arrives pas, jettes un coup d’œil à la section “Commerce du Lion Noir” ou “Charrs”, tu y trouveras une image suffisamment explicite dans les sujets récents).

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Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bref, c’est assez incomparable.

L’idée c’était juste de montrer que l’or n’est pas le seul moyen de stocker des richesses en banque sur le long terme.

Sinon le moyen le plus simple c’est pas ça… C’est juste de garder “or” dans l’inventaire en plus du porte monnaie et de piocher là en priorité, comme pour les TP actuellement.

Justement, d’après tout ce que les développeurs ont pu confirmer, (c.f. mon post dans les discussions générales) il n’y aura plus d’or dans l’inventaire, le porte-monnaie sera accessible de n’importe où par tous les personnages, donc remplacera complètement l’or dans l’inventaire et le dépôt d’or dans la banque de compte en même temps. Tu n’auras plus le choix, tout sera prélevé uniquement dans le porte-monnaie et tu verras tout le temps, sur tous tes personnages, le montant total d’or de tout ton compte.

Or alors j’ai mal compris et tu parlais d’une suggestion pour les développeurs, mais dans ce cas, apparemment, ils ont l’air de dire que ce n’est pas faisable de garder les deux sans faire des modifications plus profondes dans le jeu (ici et ici).

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A propos des skins d'armure du gemstore ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pourquoi ne pas faire comme pour l’héritage? On achète l’ensemble d’amure et on peut l’utiliser à l’infini sur son compte comme dans gw1.

Enfin moi ça me parait bizarre que ce soit pas implanté d’origine

Sans doute parce qu’ils pensent qu’il est plus rentable de mettre en place des restrictions mesquines sur ce genre d’objet et de les considérer comme des “consommables” (ça me fait mal de dire ça pour des apparences, mais c’est quasiment la réalité pourtant) que d’offrir une vraie plus-value au client et de l’inciter à collectionner. “Rentable” car c’est censé sans doute inciter à l’achat en plusieurs exemplaires (à 10€ les apparences à usage unique qui détruit la précédente, mais bien sûr) pour d’autres personnages mais aussi pour le JcJ, ainsi qu’à l’achat de cristaux de transmutation.

Ah et pendant que j’y suis, je rappelle que 100% des nouvelles apparences d’armures proposées en boutique cette année (bon en même temps il n’y en a que 6), oui je dis bien 100% de celles vendues 10€ pièce et à usage unique, présentent des gros défauts de clipping sur les charrs et n’ont donc absolument pas été travaillées soigneusement pour cette race comme on est en droit de l’attendre pour un objet virtuel vendu à ce prix. Défauts qui sont pourtant très simples à éviter lors de la conception en suivant juste 2 règles. Pour ceux que ça intéresse, j’ai fait une capture d’écran ici avec les explications : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/races/charr/armure-des-charrs/165501

Aujourd’hui au final, ça leur coûte sans doute un paquet d’argent en support (et pire : en image) à cause des problèmes que ça engendre, des gens qui se trompent dans leur achat et dans leur manipulation, noyés sous le système de contraintes qui demande quasiment plus de boulot à être maîtrisé que sa propre classe de personnage (c.f. le casse-tête dangereux et sans retour possible auquel on se livre si on tente d’appliquer une apparence sur un objet de dos élevé : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/bazaar/Apparence-Rose-des-Sables/165995).

Pire encore une fois : ça leur coûte des ventes. Ventes de ceux qui ne trouvent pas les nouvelles apparences suffisamment meilleures par rapport à leurs apparences actuelles pour justifier le coût de refaire complètement leur équipement (au prix de 6 emplacements d’inventaire perdus, et ce n’est pas extensible à l’infini) ou bien le coût de détruire leur apparence d’origine (imaginez ceux qui sont en T3 actuellement). Au final ici, il ne vendent ni apparence, ni cristal pour ces joueurs, à cause de ces restrictions (censées permettre d’en vendre plus pourtant).

Aujourd’hui encore, pas mal de MMO concurrents et plus anciens comme Rift ou LOTRO, pourtant complètement Free To Play aujourd’hui, ont un meilleur système de gestion d’apparence (une garde robe ou une armurerie notamment), bien plus tourné vers le service rendu au client et l’incitation à la collection (et pas sa punition) que Guild Wars 2, pourtant plus moderne. Aujourd’hui, oui, même World Of Warcraft a un système plus flexible de transmutation, encourageant la collection. Et là c’est quand même vraiment la honte pour un jeu plus récent que tous ceux que j’ai cités (on parle ici d’une fonctionnalité qu’il est tout à fait possible de concevoir pendant le développement du jeu) et surtout dont le système de récompenses haut-niveau était censé être centré sur l’acquisition des apparences et non pas de l’équipement (statistiques).

J’attends calmement l’arrivée des armures et des armes élevées, que j’espère infusables à la forge, comme les objets de dos, juste pour voir ce que ça va donner. En l’absence d’une refonte complète, soit de la forge mystique, soit du système d’apparences, tous les problèmes liés à ce système de contraintes (et des apparences trop rares et temporaires) risquent fort de leur exploser au visage. Et là on ne parlera plus de la pièce d’armure exotique qu’on rachète 1po, ou de l’apparence (celle d’origine des armures élevée) que l’on peut farmer en quelques jours de donjon.

(Modéré par Khentar.7582)

Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je fais ça aussi pour certaines ressources que je ne veux pas consommer : Exemple avec les piles de T6. Les métiers se servant directement dans la banque de compte (même quand elles ne sont pas dans leur emplacement réservé) ou dans l’inventaire, la seule façon de les “protéger” aujourd’hui est donc de les mettre dans le coffre de guilde personnelle.

A noter qu’il y aurait un moyen extrêmement simple à implémenter pour eux qui offrirait un bon compromis : Mettre un PNJ dédié qui vendrait et pourrait racheter au prix d’origine des “coupons d’or” (ou n’importe quel autre nom) avec différents prix : 1po, 10po, 100po. Objets qui seraient liés au compte, empilables par 250 et prendraient donc une place d’inventaire classique. ça permettrait de stocker de l’or dans l’inventaire ou la banque de compte sans toucher au porte-monnaie.

Sinon il y a un dernier moyen existant aujourd’hui : Investir sur des placements à long terme (donc sans chercher forcément le profit) et si possible avec une volatilité faible mais des échanges soutenus, comme certaines ressources ou les gemmes. Les miniatures et les teintures peuvent être valables aussi bien que les échanges soient moins fréquents. Bon par contre on n’est pas à l’abri d’un bug ou autre mouvements de paniques dues à des mises à jour (un peu comme la bourse réelle) donc pensez à diversifier, et n’oubliez pas par contre que le retrait coûtera très cher : 15% minimum pour tout investissement à l’HV, et 36% pour les placements en gemmes (qui aurait fait le placement à long terme idéal sans ça).
Il m’en semble qu’à l’époque de Guild Wars 1, les ectoplasmes étaient quasiment utilisés comme monnaie alternative pour les montants élevés.

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Probleme de chargement pour le jcj

in Problèmes de compte et assistance technique

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Khentar.7582

Tente une réparation du jeu dans ce cas (https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/8988/~/le-client-de-guild-wars-2) et sinon ouvre un ticket de support.

Impossibilité d'écrire sur certains champs

in Problèmes de compte et assistance technique

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Khentar.7582

Certaines choses se comportent encore très bizarrement en jeu et tiennent parfois sans doute d’obscures incantations vaudou. J’ai toujours régulièrement et sans raison apparente des personnes que je ne peux pas inviter dans mon groupe (ou qui ne peuvent pas m’inviter) via un clic-droit => inviter. La fonctionnalité n’apparaît même pas dans le menu contextuel. Heureusement que l’invitation en saisissant le nom complet dans le champ prévu à cet effet fonctionne encore dans ce cas.

Comme souvent, un reboot du jeu “rétabli” la situation.

Bug hotel des ventes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Khentar.7582

L’argent des offres d’achats annulées est à récupérer dans l’interface de réception de l’hôtel de ventes (il faut donc se présenter à un PNJ du comptoir pour le retirer), ça n’arrive pas directement dans l’or de ton inventaire.

Ma vision du RP Charr en fonction de la classe

in Les Charrs

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Khentar.7582

Mouksimus.6579 : Ne t’inquiète pas, il n’y a malheureusement qu’un post par semaine environ dans la catégorie “charr” du forum francophone, donc même si tu réponds à un post d’il y a 6 mois, ça ne se verra pas .

Sinon concernant le RP du Charr gardien, j’avais trouvé une explication plutôt bien vue sur le forum EN justifiant cette association race/profession : Les charrs étant fortement organisés autour de leur “troupe de guerre”, le gardien tirerait donc sa force et sa magie de sa loyauté envers sa troupe et de son envie de protéger ses camarades.

Armure des charrs

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je poste ici une image que j’ai réalisée à partir des captures d’écran de toutes les apparences (armures et costumes) que l’on peut trouver actuellement en boutique (jusqu’à 800 gemmes, soit 10€ donc).

Désolé d’avance pour ce patchwork presque indécent d’arrière-trains de charrs mais c’est pour la bonne cause .

Les noms et les annotations sont en anglais (j’ai posté ça d’abord sur le forum EN histoire d’avoir une petite chance que ça soit vu), mais je ne pense pas qu’il soit nécessaire de les traduire.

En gros le but ici c’est de montrer les problèmes de clipping existant au niveau de la queue (sur les jambières donc) sur les apparences vendues en boutique (et cher en plus, sans compter l’exemplaire unique et toutes les contraintes habituelles !), et qui pourraient pourtant se résoudre en suivant ces deux règles très simples que l’on peut facilement déduire en observant ce montage :

  • Fendre l’arrière des jambières de type “robe”/“jupe” à partir de la base de la queue, comme sur le costume de pirate ou de cuisinier.
  • Ajouter un bout de tissu/cuir/métal à la base de la queue pour tous les autres types de jambières, notamment celles de type “shorts”. Eventuellement aussi sur celles de type “robe”/“jupe” mais ça serait un bonus ici (c’est moins important que la fente).

Voilà, c’est tout. Et qu’on ne vienne pas me dire, sans avoir de sérieuses justifications, que ça coûterait plus d’une heure de boulot par apparence pour respecter ces deux malheureuses règles pour au moins chaque apparence conçue pour être vendue (chère encore une fois) en boutique. Ce n’est pas comme s’ils en fabriquaient à la chaîne tous les jours non plus.

J’espère sincèrement que quelqu’un chez Arenanet aura la bonne idée d’imprimer ce montage et de l’afficher sur tous les bureaux des designers en charge des armures pour les charrs pour qu’à l’avenir ce genre de défaut de conception ne se reproduise plus (on peut rêver éveillé, même si ma proposition est pourtant très simple).
On va finir par monter une association caritative pour les charrs si ça continue tellement cette race, pourtant originale, est délaissée par ses propres créateurs. C’est quand même malheureux.

Et encore, je ne parle pas du tout des casques là…

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Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Une bonne idée ce porte-monnaie très attendu et demandé, merci à eux d’avoir exaucé cela. Ce n’est clairement pas dans leur intérêt de faire cela, ça n’en est que plus appréciable !

Pas dans leur intérêt, je n’en suis pas si sûr : Concernant mon exemple personnel, j’aurai fini par sérieusement limiter mes donjons, fractales et achats en boutique ou à l’HV faute de place (ça peut paraître idiot, je l’accorde, mais je préfère ça plutôt que supprimer des objets “souvenirs” qui font partie de la progression de mes personnages dans le jeu). De plus ça va leur permettre d’adapter les récompenses et éventuellement les objets à acheter sans s’attendre à un retour de bâton de la communauté qui pourrait y voir un moyen forcé d’acheter d’autres onglets de banque ou d’inventaire (exemple : Le prototype de dos des fractales qui prend 6 emplacements d’inventaire pour stocker les jetons nécessaires).

Ce qui n’est pas du tout dans leur intérêt personnel aujourd’hui en tout cas, c’est que les gens ne puissent pas acheter des costumes ou autre en boutique car il n’ont plus de place pour les stocker (et qu’on ne vienne pas me dire que c’est pour acheter d’autres onglets, ma banque est déjà au max. et je ne suis pas le seul dans ce cas). N’oubliez pas que les miniatures, elles n’ont pas ce problème par exemple, et s’achètent ou se collectionnent donc sans remords. Ils ont tout intérêt au final à ne pas donner de raisons supplémentaires aux gens (autre que le prix) de “ne pas acheter”.

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Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je suis désolé mais je rejoins walkryie… ce porte monaie va être très pratique je le conçois… mais franchement y a des trucs plus prioritaire…

  • De nouvelles zones.
  • La refonte du PvE.
  • La refonte du McM.
  • La refonte du JcJ.
  • L’ajout du GvG.
  • La possibilité de switch d’équipement et d’aptitudes et la gestion d’un vestiaire.
  • Ect…

Une multitude d’idée foisonnent sur ce forum…
Y a plus urgent que ce porte monaie c’est clair.

Si je ne me trompe pas (Stéphane avait déjà répondu quelque chose de similaire je ne sais plus où) mais les équipes en charge des différentes catégories du jeu que tu cites sont des équipes différentes, et je ne pense pas que le développement d’une fonctionnalité comme le porte-monnaie fasse intervenir une équipe de développement de 5 à 10 personnes (je pencherai plutôt pour 1 ou 2, sauf pour les tests). Donc voir cette fonctionnalité aujourd’hui ne veut pas dire que les autres points que tu cites ne sont pas déjà en développement depuis un certain temps (développements qui ne nécessitent pas toujours d’avoir une équipe de taille constante pendant toutes les phases de la réalisation). Et ils ne vont pas non plus attendre que les très grosses modifications du jeu soient terminées avant de sortir ces petites évolutions, juste pour éviter d’avoir ce genre de remarque concernant les priorités et l’allocation des ressources, surtout si elles sont déjà prêtes à être mises en production.

Ne vous trompez pas quand même, l’évolution globale (voire la refonte) de l’interface et des fonctionnalités d’un MMO est en fait vitale à sa bonne santé dans le temps, notamment parce que ça mets en place une base saine (en corrigeant les erreurs de jeunesse) pour les évolutions futures. Bref, pour faire simple, ça évite de tendre vers une “usine à gaz” qui fini par coûter très cher en maintenance et pour la moindre évolution (ce qui permet de consacrer plus de ressources à la création de contenu du coup).

Et concernant l’urgence, je suis de ceux qui ne sont pas de ton avis : Certains joueurs sont là depuis le début, ont participé un peu à tout le contenu proposé et tous les événements temporaires, et ont accumulé suffisamment de jetons, skin (à défaut d’avoir une armurerie), costumes et autre pour remplir à raz bord les 8 onglets de banque, la banque de guilde personnelle et l’inventaire du personnage principal (surtout si on a plusieurs équipements complets dessus). Et honnêtement j’ai horreur de prendre des mules pour “résoudre” ce genre de problème, ou d’être obligé d’acheter sans en avoir besoin (équipement rare à recycler contre des jetons par exemple), ou pire : détruire des objets saisonniers qui ne sont plus disponibles.

Comme je l’ai dit dans mon post inital, cette mise à jour c’est 35 slots minimum de libérés pour moi. Je vais donc pouvoir partir en McM, en donjon ou en fractales, ou encore ouvrir les prochains coffres de succès sans me soucier de la place que ces jetons vont encore me prendre dans ma banque. Mieux : Je vais pouvoir continuer (pendant un certain temps en tout cas) de compléter les succès temporaires ou éventuellement acheter des objets à l’hv ou en boutique sans me dire que c’est idiot parce que je n’ai plus de place pour les stocker.
L’urgence pour moi, elle est apparue dès la sortie des coffres de récompense pour les points de succès, où les jetons McM ont fini par remplir 15 à 20 emplacements d’inventaire.

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Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Les reliques fractales immaculées (récompense quotidienne des fractales paires à partir du niveau 10) ne seront pas intégrées au porte-monnaie (source). Possible que ça soit dû au fait qu’elles sont utilisées dans certaines recettes à la forge mystique (pas de confirmation officielle sur ce point pour l’instant).

Oui mais les jetons de donjons aussi. On peut trouver dans les coffres de donjon des recettes très rares qui permettent de fabriquer des bijoux à partir de ces jetons.

Exact (exemple : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascalonian_Tear). Mais par contre dans ce cas il s’agissait de recettes à fabriquer avec un métier de bijoutier. Or pour les reliques immaculées, il s’agit de recettes à la forge mystique. Techniquement ils ont donc peut-être trouvé une solution pour que la fabrication des bijoux prélève directement les jetons dans le porte-monnaie (après tout, pour les métiers, les ressources sont déjà prélevées directement dans le coffre de compte, sans avoir besoin de les avoir dans l’inventaire), mais pas pour la forge mystique (qui elle ne voit aujourd’hui que ce qu’il y a dans l’inventaire et pas ce qui est stocké dans le compte).

De plus, autant je vois bien la fabrication de l’objet via un métier prélever automatiquement les monnaies nécessaires dans le porte-monnaie (on ne manipule jamais d’objets, on se contente de cliquer sur le bouton “fabriquer” et tout est prélevé automatiquement), autant j’ai du mal de le concevoir pour la forge mystique, sans qu’il n’y ait à nouveau une création “physique” de ces monnaies/jetons : la forge fonctionnant par glisser/déposer d’objets “physiques” dans les 4 emplacements prévus, comme s’il s’agissait d’emplacements d’inventaire classiques.

A mon avis, ça nécessiterait une refonte du fonctionnement de la forge, ce qui n’est pas gagné, sans compter que la forge a déjà mis un bout de temps à être suffisamment nettoyée de ses bugs, et qu’elle est assez complexe comme ça pour qu’ils ne se lancent pas dans modifications profondes qui risqueraient de leur exploser au nez.

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Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Perso, avec 1.000.000 de karma, j’en ai fait… 6.000.000 environs (après calcul approximatif).

Tu n’aurais pas mis un “0” de trop dans ton calcul ? Sinon je veux bien ta méthode qui permet d’avoir un bonus de +600% de karma au final .

Sinon effectivement, l’infusion de karma est loin d’être inintéressante je pense, mais ça reste difficile de trancher vu le flou autour de l’avenir des deux autres, au moins jusqu’à la maj de la semaine prochaine.

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A la recherche de polyvalence

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir,

Je suis pas assez expert en élémentaliste pour me prononcer dessus (j’en ai un mais il n’est pas encore niveau 80) mais je peux au moins parler du gardien puisque c’est mon personnage principal depuis le début du jeu :

Effectivement je pense que le gardien est une classe assez polyvalente :

En PvE Exploration : J’ai fait toute mon exploration avec cette classe (y compris les 100%) et ça passe plutôt bien. En général je prend le marteau 2M pour bourriner au cac sur un ou plusieurs ennemis (l’espadon est pas mal aussi), et si ça devient trop chaud je passe au sceptre. Ce dernier est une des rares armes à distance du gardien (peut-être une de ses seules faiblesses) mais en mono-cible elle est plutôt efficace et la mini-aoe du sort 2 rend pas mal de services surtout combiné au sort 3 (immobilisation). On peut soloter des champions avec ça.
Sinon le gardien n’a pas de sort passif pour améliorer sa vitesse mais il a le bâton 2M qui pose une aoe apportant un buff de ce type, avec un rafraîchissement assez court. Combiné à “battez en retraite”, tu peux être sous buff presque tout le temps.
On peut même capturer seul certains points de compétence protégés par des champions à Orr, avec les armes esprits pour détourner l’attention (j’ai fini mon exploration des dernières zones comme ça, à l’époque où il était absolument impossible de se reposer 2 secondes sans se faire agripper par un monstre).

PvE Donjons / instances : Globalement pas de problèmes pour les histoires en gardien, sauf celles qui étaient (très) mal équilibrées à l’époque (mais bon c’était du coup très dur pour tout le monde aussi). Pour les donjons je pense que le gardien fait partie des classes les plus recherchées (enfin disons que les gens aiment avoir au moins un gardien dans leur groupe). C’est sans doute la classe la plus représentative de la fonction de “support” du jeu. On peut rester à distance avec le sceptre par exemple pour dps tout en apportant nos buffs au reste du groupe pour les protéger et les soigner. On peut aussi dans certains cas rester au cac avec la masse 1M par exemple qui est assez efficace pour les mêmes raisons. Il y a aussi le mur de renvoi (de projectiles) et les boucliers et le cri “tenez bon” qui rendent services dans un bon paquet d’instances.

PvE Farm : Là il suffit de partir sur l’espadon (épée 2M) et de faire le combo 5 (on pose une accroche sur les ennemis proches), 4 pour poser une aoe au sol, encore 5 (on les attire au cac dans l’aoe), tourbilol avec le 2 (+ finisseur du combo au sol) et on fini avec le 2 pour les aveugler . De plus tu as aussi un sort de téléportation qui te permet de tomber sur un pack d’ennemis avant tout le monde tout en touchant d’un coup tous les monstres (la téléportation se termine avec une aoe de feu). Il y a peut-être plus efficace, mais là c’est déjà pas mal je trouve.
Autre type de farming : tu peux aussi partir en McM avec le bâton 2M. Le sort 1 de ce dernier dispose d’une allonge faible, mais ça fait une aoe en quart de cercle (devant soi) qui te permet de toucher un maximum de gens quand tu es en bus contre bus. Avec ça tu farmes assez facilement les insignes et les kills, sans compter qu’un gardien bâton 2M + buffs + mur de renvoi est très utile en McM (et puis ça permet de se prendre pour Gandalf avec le sort 5 ).

Maintenant en matière de polyvalence, ça vaut se que ça vaut mais il me semble que les recettes d’équipement céleste sont très recherchées en ce moment pour les classes en tissu (élémentaliste ?). Je ne sais pas si on peut en déduire que du coup, derrière l’une des classes en tissu se cache l’une des classes les plus polyvalentes du jeu, mais ça peut éventuellement te donner d’autres pistes de recherche si besoin.

Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ouai enfin bon perso je me rend + compte de l’argent que je perd en me baladant avec les tp quand j’ai une petite somme sur moi c’est pschycologique d’ailleurs depuis que j’utilise cette technique je suis bien financièrement ^^

J’ai complété mon post dans les discussions générales à ce sujet : La seule solution ici restera de te créer une guilde personnelle et d’utiliser le dépôt dans ta banque de guilde (qui continuera de fonctionner comme avant) en remplacement de la banque de compte précédente. De cette façon tu ne verras pas sur tes personnages tout l’or dont tu disposes réellement. Attention à ne pas quitter ta guilde personnelle en faisant une fausse manipulation par contre (mais il y a quand même des avertissements à confirmer si jamais tu cliques sur le mauvais bouton ).

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prix des gemmes trop élevé

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il faut juste essayer un minimum d’être astucieux dans le choix du moment où convertir ses po en gemmes je pense, sans forcément attendre pendant des mois :

  • Idéalement plutôt à la fin d’un événement, jamais à son début (mais idéalement pas le dernier jour quand même s’il y a des objets en boutique qui arrivent dans leurs derniers jours de mise en vente).
  • Jamais dans les quelques jours qui suivent une nouvelle promotion en boutique, ou l’arrivée de nouveaux objets.
  • JAMAIS pendant une maintenance du système de facturation (car le stock de gemmes n’est plus alimenté par la conversion argent réel => gemmes)

Et si vous voulez acheter des objets permanents (onglets de banque, emplacements de personnages, apparences et costumes non saisonniers, etc.), échanger vos po contre des gemmes au bon moment et ensuite attendez les soldes.

Sinon pour avoir une idée de l’évolution du cours depuis la sortie du jeu il y a un site assez connu pour ça : http://www.gw2spidy.com/gem puis cliquer sur “all” au niveau du zoom (à noter que les zones sans données sont dues à un crash de leurs disques pendant cette période).

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prix des gemmes trop élevé

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai parlé trop vite : pic ce mercredi à 4po29 pour 100 gemmes, et 100 gemmes pour 3po17.

Il y a un autre phénomène aussi qui peut provoquer ce genre de pic : la maintenance du système de facturation, comme aujourd’hui. Pendant 2/3 heures, les gemmes ne peuvent plus être achetées contre des euros, le stock s’épuise donc inexorablement à mesure que les gens convertissent des po en gemmes (c’est un peu idiot de ne pas bloquer toute utilisation et conversion de gemme pendant la maintenance du système de facturation), avant de se rétablir brutalement dès la fin de la maintenance.

Ces périodes sont donc un très mauvais moment pour convertir des po en gemmes. Par contre, 2h après le début de la maintenance (et avant qu’elle se finisse), c’est le moment idéal pour convertir les gemmes que vous aviez en stock en po.