Commentaires des développeurs

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Delweyn et Migoshman : Merci pour vos questions. Ce topic est plutôt un sujet pour présenter le concept du Dolyak Express dont vous retrouverez la première édition à propos du Lore GW2 ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Dolyak-Express-10-01-14-Lore/first#post190878

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Gwethelyn et Jolanh : L’ile du Sorcier fait en effet l’objet de beaucoup de curiosité de la part des joueurs. Il s’agit d’un élément du jeu pour lequel notre équipe de développement a bien quelques idées, mais à ce jour pas de date annoncée publiquement pour quelque modification que ce soit à son sujet. Vous ne trouverez d’une façon générale aucune annonce de date dans le Dolyak Express (car toute annonce est généralement communiquée de façon plus large et non pas uniquement sur le forum).

Oiseau : tout d’abord merci pour tes questions dont la formulation est très bien adaptée au processus du Dolyak Express. Malheureusement, ce sujet est dédié au questions portant sur le Lore (ces questions étant davantage orientées à propos du gameplay).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Un très joyeux Hivernel sur le WIKI officiel FR!

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Merci Irule, noyeux hivernel à toi

Au passage, j’avais dév il y a un an une petite libraire JS qui permettait de remplacer les liens vers le Wiki FR d’un site (en intégrant simplement la libraire à son forum/page) par une icône et l’affichage de son “tooltip” à son survol avec 1 ou 2 degré de profondeur je ne me souviens plus. Si vous êtes intéressé (ça reste light) hésitez pas à me contacter.

Je pense que cela peut intéresser beaucoup de monde en effet ! Si vous pouviez m’envoyer les détails par message privé, nous pourrons peut-être en faire la promotion à la communauté francophone. Merci !

Question sur les récompenses du lion noir hivernel

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

La livraison des récompenses n’est pas encore terminée. N’hésitez pas à revenir sur cette discussion la semaine prochaine si vous n’avez toujours rien reçu.

Merci d’avance pour votre patience.

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CC Danicia.1394

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CC Danicia.1394

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Nous sommes heureux de lancer officiellement notre initiative communautaire appelée “Dolyak Express”. Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi . Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire a cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques. Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur le Lore de Tyrie !

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)

Evolution du forum en cours

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Nous allons aujourd’hui apporter au forum les modifications dont nous avions parlé dans ce sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Nouveaut-s-pour-les-forums-et-la-mod-ration/first#post188488

Cette semaine, vous pourrez voir plusieurs sous-forums être déplacés et quelques changements se produire dans la structure générale du forum.

Nous sommes impatients de voir ces changements mis en place en ce qu’ils permettront à notre équipe de travailler plus efficacement à la lecture de vos retours pour les transmettre aux équipes de développement. Nous espérons que ceux-ci vous plairont également une fois en place.

Team Ho-Ho-Tron vs Team DiGiacomo

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’histoire de notre petit robot Ho-Ho-Tron et de sa relation avec DiGiacomo est également disponible dans notre article de blog : https://www.guildwars2.com/fr/news/job-o-trons-journey-the-evolution-of-a-gag/

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Voici quelques éléments de réponse complémentaires apportés par Isaiah Cartwright et Devon Carver pour faire avancer la réflexion sur le sujet :

Symboles visibles pour le commandant : publique, visible par l’escouade uniquement, la guilde etc. Les joueurs sont intéressés par ces aspects, par le fait de savoir ce qui serait techniquement faisable ou impossible et quelles seraient les limites ? Quelles options seraient plus facilement implémentées si celles-ci étaient implémentées, ou demanderaient au contraire beaucoup de temps ?

Ce ne serait pas impossible, mais cela représenterait néanmoins un temps de travail certain. Il y aurait également des limitation techniques à ce que nous pourrions faire, mais un commandant visible par exemple uniquement de la guilde est quelque chose de réalisable technologiquement parlant.

L’obtention du tome de commandement via l’expérience en McM et l’investissement de temps, au lieu de l’argent comme moyen d’obtention. Les joueurs anglophones ont clairement signifié qu’ils n’aimaient pas cette idée. Quelle est l’opinion de l’équipe de développement à ce sujet ? Ont-ils de meilleures idées de design qui fonctionnerait mieux pour les joueurs ?

Je pense que l’or n’est pas le meilleur moyen d’obtention pour le tome de commandement. Nous sommes inquiets lorsque nous essayons d’imaginer l’expérience McM comme moyen de l’obtenir en ce que cela forcerait les joueurs à choisir entre une progression personnelle et des outils d’organisation (ce qui n’est pas vraiment un choix). D’autres idées étaient de le lier davantage aux guildes d’une façon ou d’une autre, donnant des façons alternatives de l’obtenir. La principale raison pour laquelle nous souhaitons avoir un facteur limitant à son obtention est parce que nous pensions que le système fonctionne mieux lorsque le nombre de commandants est limité dans le monde. C’est quelque chose que nous continuons de discuter de façon interne.

Les joueurs aimeraient des moyens pour les commandants de “montrer/exhiber leur niveau d’expertise” comme une emote ou quelque chose de similaire. Quelle est la position officielle sur ce sujet ?

C’est une idée intéressante qui n’est pas apparue souvent dans les topics anglophones. Nous sommes curieux de savoir comment ceux-ci seraient gagnés par les commandants. Nous avons parlé sur le topic anglophone de moyens d’exhiber sa réputation mais pas d’identifications de ce type. Nous aimerions en apprendre davantage sur cette idée et sur la façon dont vous noteriez/évalueriez les commandants les uns par rapport aux autres.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il est très intéressant de lire toutes les théories qui fleurissent, et à mesure que nous allons nous rapprocher de la fin, vous trouverez d’autres indices et d’autres éléments d’information pour étayer, infirmer ou confirmer vos idées. N’hésitez pas à continuer de partager vos théories et vos indices afin d’en faire profiter tout le monde.

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Voici quelques éléments de réponse complémentaires apportés par John Corpening pour faire avancer la réflexion :

Les joueurs souhaiteraient voir apparaître un mélange entre l’ancienne progression JcJ et le nouveau système de rangs. Est-ce qu’il s’agit d’une idée à laquelle vous avez pensé ?

Nous avons décidé de conserver les rangs en jeu en raison de retours massifs en ce sens de la part des joueurs. Nous discuterons de la forme que ceux-ci prendront et de comment les ajuster car, comme mentionné par de nombreux joueurs, ils sont trop durs à atteindre pour les rangs les plus élevés. Si vous pouviez ajustés les rangs, comment le feriez-vous ? Combien de temps pensez-vous que cela prendrait aux joueurs d’atteindre le niveau Dragon ?

Les joueurs suggèrent un retour au système de clés et coffres de Zaishen basé sur les points de gloire. Ce pourrait être une occasion d’amener davantage de récompenses intéressantes en jeu.

La gloire est retirée du jeu afin d’aider à réduire le nombre de monnaies. Nous avons besoin de récompenser également les joueurs pour le temps passé. En l’absence d’une monnaie, comment choisiriez-vous de récompenser les joueurs pour leur temps ?

Comment prévoyez-vous de lier JcE et JcJ à propos des armures ? Utiliserez-vous un système de vestiaire ?

Nous ne sommes pas encore en mesure de discuter de cela pour le moment mais nous serions très intéressés de connaître votre opinion sur la question.

Les joueurs JcJ aiment se distinguer et être reconnus. Pourrait-il y avoir un titre pour a un joueur restant classé top 100 pour une mois ? Pour distinguer le top 100 du top 1000 ? Peut-être adapter le système de récompenses à la position dans le classement ?

Les classements devraient récompenser les joueurs de façon continue et pour leurs accomplissements au cours d’une Saison pour mettre en avant leur position. Quel genre de récompenses voudriez-vous voir apparaître dans ce sens ?

Pourquoi ne pas avoir 2 ou 3 tournois par jour (l’inscription ayant lieu le jour précédent) nous permettant de remporter des points de qualification pour participer à un tournoi mensuel ? Quelques petites choses à gagner avec ce tournoi mensuel, mais surtout un finisher pour le grand gagnant qu’il devrait remettre en jeu le mois suivant ?

Les joueurs très compétitifs ont souvent envie de participer à tous les tournois. Dans combien de tournois pensez-vous que vous joueriez chaque jour ? D’un autre côté certains membres de la scène compétitive actuelle ont exprimé l’idée qu’ils étaient épuisés par plusieurs gros tournois communautaires par semaine. Est-ce qu’un seul par semaine fonctionnerait mieux ? Comment feriez-vous pour vous assurer que des personnes dans différents fuseaux horaires aient une chance de participer ?

Il y a un débat à propos du fait que les joueurs JcJ souhaiteraient ou non utiliser les armes légendaires en JcJ. Quelle est votre position sur le sujet ?

Pourquoi les joueurs devraient-ils avoir la possibilité d’utiliser des armes légendaires en JcJ ? Et pourquoi ne devraient-ils pas ? Est-ce que les armes légendaires devraient être autorisées dans tous les formats de JcJ ? Si non, dans quels formats ? (Arènes personnalisées, Arènes solo, Arènes d’équipe, Tournois etc).

Ajouter des gemmes comme prix pour les gagnants des tournois JcJ est-il envisageable ?

Nous le faisons déjà pour les tournois JcJ communautaires (comme le tournoi hebdomadaire ESL). Pour nos propres tournois, quel type de récompenses voudriez-vous voir récompenser les gagnants d’une part et les participants d’autre part ?

Les joueurs (en particulier les occasionnels du JcJ) voudraient garder la possibilité de débloquer des finishers en jouant un ou deux matchs par jour lorsqu’ils ont le temps. Est-ce possible ?

Combien de match pensez-vous qu’il faudrait pour mériter de débloquer un finisher permanent ? Y a t-il d’autres récompenses que vous voudriez que les matchs intègrent davantage ?

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour Quicky,

“Améliorer le rythme de parution” ne signifie pas nécessairement augmenter la fréquence mais rendre le rythme plus adapté .

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Voici quelques exemples de questions récoltées sur le forum auxquelles l’équipe de développement a répondu pour vous. Aussitôt que le Dolyak Express commencera, nous créerons un sujet pour récolter vos questions sur le sujet donné et suivre le processus expliqué dans le premier message de ce topic.


Fonctionnalités : Que pouvez-vous nous dire sur les nouvelles fonctionnalités prévues pour le mois de mars ?

Pour le moment, absolument rien ! Je vous rappelle d’ailleurs que nous n’avons jamais prétendu que les nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons seraient disponibles en mars. Nous avons simplement indiqué que nous les lancerons toutes ensemble, une fois la première saison du Monde vivant terminée. Entre le bêta-test pour le marché chinois, l’énorme travail que nous fournissons, à partir de ce test, pour améliorer le rythme de progression de l’histoire et l’apprentissage des mécanismes du jeu, l’achèvement de l’intrigue en cours pour le Monde vivant, les grands projets que nous menons en parallèle (mais chut…) et toutes les fonctionnalités en cours de développement, nous ne chômons pas ! Nous préférons ne pas fournir de détails sur ces fonctionnalités, ni annoncer de date de sortie tant que nous ne disposons pas des éléments définitifs. Une fois la saison en cours terminée, nous ferons un état des lieux qui répertoriera les principales fonctionnalités de la prochaine grande mise à jour et annoncera ce que nous prévoyons pour la suite. ~Colin Johanson

Races : Sera-t-il possible de jouer les Nains un jour ?

Eh bien, cela risque d’être difficile puisque les Nains ont tous été pétrifiés… Il en reste si peu en Tyrie depuis la bataille qui a opposé leur peuple aux sbires de Primordus que cela serait bien insuffisant pour en faire une race jouable. Le pauvre Ogden doit se sentir bien seul, alors pensez à lui rendre une petite visite de temps à autre ! Cela ne veut pas dire que les Nains ne deviendront jamais une race jouable… Après tout, qui sait ce qui peut arriver d’ici quelques années ? Mais nous avons envie d’explorer d’autres possibilités avant cela. ~Colin Johanson

Succès : Allez-vous modifier le succès Exploration de carte et supprimer la condition McM ?

Non, ce n’est pas prévu pour l’instant. Nous avons consacré beaucoup de temps à relier les systèmes de progression, de récompense et de déblocage de nos trois modes de jeu principaux (JcJ, McM et JcE) afin de renforcer la corrélation entre l’évolution du personnage et chacune des actions du joueur. Nous pensons que le McM est le juste milieu entre les modes JcE et JcJ, et nous voulons encourager les joueurs à explorer et découvrir les Brumes. Nous envisageons d’ailleurs d’ajouter l’accueil JcJ à l’exploration du monde, pour les futurs personnages par exemple, afin de motiver les joueurs à s’aventurer dans les Brumes.

Cela dit, nous continuons à travailler sur les systèmes et fonctionnalités existants et, comme vous avez pu le constater depuis la sortie du jeu, nous n’hésitons jamais à remplacer un système par un autre que nous estimons meilleur, s’il remplit les mêmes fonctions. Notre but est d’encourager tous les joueurs à s’essayer au McM, en y trouvant des objectifs qui leur permettent d’y rester assez longtemps pour véritablement apprécier ce mode et d’avoir envie d’y retourner et d’y consacrer du temps. Si nous trouvons d’autres façons d’encourager les joueurs à explorer les différentes cartes du McM, aussi efficaces et faciles à appréhender que le succès Progression (monde), et qui utilisent des systèmes existants, nous sommes tout à fait prêts à les prendre en considération. Voilà un bon sujet de discussion pour les forums ! Nous avons hâte de découvrir les propositions des joueurs ! ~Colin Johanson

McM : Les récompenses de la saison 1 McM étaient très décevantes. Je ne m’attendais pas à gagner de l’or ou de puissants objets en jeu, mais les coups de grâce et les titres auraient pu être améliorés. Pensez-vous corriger le tir ?

Nous nous sommes penchés sur toutes les récompenses de la saison 1 et cela nous a permis d’identifier différentes façons d’améliorer le système de récompenses pour la prochaine saison de McM. Les commentaires des joueurs et nos propres expériences de jeu, dont nous avons beaucoup discuté, nous ont également été d’une aide précieuse. ~Devon Carver

McM : Pouvez-vous déjà nous parler des modifications ou ajouts qui seront apportés au mode McM en 2014 ?

Nous sommes très satisfaits de la carte “La lisière des Brumes” que nous testons actuellement avec un certain nombre de guildes. Cette carte comporte différents éléments qui se retrouveront vraisemblablement en McM un jour ou l’autre. Nous travaillons également à faire évoluer le système d’XPM pour le rattacher aux comptes. Enfin, nous prévoyons d’autres modifications dont nous ne pouvons pas encore parler et qui sont destinées à résoudre certains des derniers grands problèmes liés au McM que les joueurs nous ont signalés. N’hésitez pas à donner votre avis dans les fils de discussion consacrés au développement collaboratif dans la rubrique McM de nos forums. C’est grâce à vos commentaires que nous déterminons où placer ces nouvelles fonctionnalités. ~Devon Carver

JcJ : À votre avis, de quelle façon les modifications qui seront apportées au mode JcJ (récompenses en or, suppression de la gloire, etc.) contribueront-elles à l’amélioration de ce mode ?

Notre but à court terme consiste surtout à rapprocher le JcJ du reste du jeu. En effet, les joueurs nous ont indiqué que lorsqu’ils se lançaient en mode JcJ, leurs objectifs généraux se retrouvaient en suspens. Nous travaillons sur ce point pour faire en sorte que cela ne soit plus le cas. Le JcJ contribuera donc directement à la réalisation des objectifs individuels de chaque joueur, qu’il s’agisse d’atteindre le niveau 80, de faire progresser un personnage secondaire ou encore d’économiser suffisamment pour pouvoir se payer telle ou telle arme au comptoir commercial.

Nous avons déjà pu constater que ces modifications attiraient considérablement plus de joueurs en JcJ, ce qui en améliore grandement l’intérêt de ce mode pour tout le monde. Plus de joueurs, cela signifie des files d’attente moins longues et de meilleures mises en relation en fonction du système de classement et donc, plus de nouvelles rencontres.

Nous sommes également impatients de lancer notre système de classements et de saisons, un projet à long terme, qui permettra aux joueurs de progresser en fonction de leur talent et de leur implication. Ce sera vraiment génial de voir les joueurs se distinguer d’une saison à l’autre, chacune d’entre elles constituant une occasion de montrer qu’on est le meilleur. ~John Corpening

Fractales : Pourquoi avez-vous décidé de rétrograder tout le monde au niveau de fractale 30 ?

Nous voulions faire évoluer la difficulté de ces niveaux et tout remettre d’équerre afin que chaque joueur puisse profiter d’un nouveau départ. Nous sommes conscients que cela a réduit à néant les efforts de certains, mais nous tenions à ce que tout le monde soit sur un pied d’égalité et nous voulions éviter que la façon dont se décriraient les joueurs puisse prêter à confusion (par exemple, “j’ai un niveau de fractale 50 d’avant la modification”). Désormais, si un joueur affirme qu’il a un niveau de fractale 50, tout le monde sait ce que cela signifie. C’est essentiel alors que nous nous apprêtons à augmenter les niveaux de fractales. ~Isaiah Cartwright

JcE : Envisagez-vous des modifications afin d’améliorer les configurations d’altération en JcE ?

Oui, les configurations que nous présenterons en début d’année devraient comporter des créatures particulièrement vulnérables aux altérations. ~Isaiah Cartwright

[Équilibrage des compétences] Pourquoi les dégâts par altération sont-ils restreints ?
Ces restrictions ne sont pas intentionnelles. Le nombre d’altérations pouvant être cumulées est limité et les gadgets ne peuvent pas être visés par les altérations. De telles limitations nous sont imposées par notre technologie logicielle. Nous devons régulièrement trouver des moyens de les contourner et cherchons constamment de nouvelles façons de rendre les dégâts par altérations plus intéressants dans tous les modes de jeu. ~Isaiah Cartwright

Scénario : J’appréciais énormément le personnage de Scarlet avant d’en apprendre davantage sur son passé. Quand j’ai su qu’elle avait étudié dans les trois universités asuras sur une période très brève, cela a décrédibilisé le personnage pour moi. Était-il vraiment nécessaire de lui faire faire tout cela ? Est-ce réellement pertinent par rapport à l’histoire ?

Sans trop en révéler, je peux vous répondre que oui, il s’agit là d’un détail essentiel de l’histoire. Tous les événements sont reliés les uns aux autres pour former une trame plus grande. La façon dont les éléments s’imbriquent les uns par rapport aux autres deviendra plus claire au fur et à mesure que sortiront les quatre prochaines mises à jour de l’intrigue en cours. Je n’en dirai pas plus pour ne pas gâcher la surprise ! Grâce aux nombreux commentaires très intéressants que nous avons reçus au cours de l’année passée et suite à une discussion récente dans le cadre de notre initiative de développement collaboratif, nous allons pouvoir améliorer le rythme de parution des mises à jour du Monde vivant. Pour les prochaines aventures du monde vivant, c’est-à-dire les histoires qui suivront celle-ci, nous ferons en sorte de dévoiler plus d’informations sur le cœur de l’intrigue plus tôt, afin que les joueurs puissent s’immerger dedans dès le début. Nous essaierons également de diviser l’histoire en tronçons plus courts et plus nombreux, qui soient plus simples à appréhender et offrent un début et une fin mieux définis. Ces tronçons feront bien sûr partie d’une intrigue plus vaste, mais notre objectif consiste à vous offrir très régulièrement des histoires plus courtes, de façon à ce que le scénario d’ensemble propose une progression claire. Lorsque l’histoire en cours s’achèvera, les joueurs découvriront enfin la logique globale que suivent tous les événements de l’année écoulée et la façon dont ils s’imbriquent. Cela dit, pour les intrigues futures, nous éviterons de vous faire attendre un an et demi pour comprendre tous les tenants et aboutissants d’un scénario. ~Colin Johanson

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

coffre tripartie durée limitée?

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour,

Le coffre à clé tripartite sera disponible au moins jusqu’à la prochaine mise à jour mais il n’est pas ganrati qu’il le sera au delà, donc n’attendez pas trop.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le récapitulatif dont parle Nykos est disponible sur cette page https://www.guildwars2.com/fr/news/recap-the-living-world-of-guild-wars-2/

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour,

Au vu de la tournure de ce sujet, nous le fermons. Nous serons plus intransigeants la prochaine fois qu’un tel sujet est créé, en modérant plus activement tout écart au code de conduite (que j’invite tout le monde à lire).

Notez bien que les discussions relatives à la modération sont interdites sur le forum. Vous pouvez écrire à forums@arena.net pour poser vos questions ou donner vos retours à ce sujet.

Merci de votre compréhension.

Bug de texture...?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci de la réponse. Je suis heureuse de savoir que tout est revenu à la normale. N’hésitez pas à contacter le service d’assistance si vous rencontrez à nouveau le problème.

Bonne soirée et bon jeu !

Problème d'envoi de PO

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

comme indiqué dans le message, les nouveaux comptes sont soumis à une restriction sur l’envoi de pièces d’or en jeu afin de réduire les fraudes. Il ne s’agit pas d’une limite en temps mais en progression dans le jeu : si vous jouez un peu plus, cette fonctionnalité deviendra pleinement accessible.

Cordialement,
Stéphanie

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Bug de texture...?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Avez-vous essayé de contacter l’assistance clientèle à ce sujet ?

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Correction de Bug

  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Comment fournir des commentaires constructifs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’équipe communautaire sait que vous êtes nombreux à souhaiter que vos avis et commentaires soient entendus. Bien que nous ne soyons pas en mesure de répondre à chaque fil de discussion lancé sur les forums de Guild Wars 2, nous avons pensé qu’il serait utile, pour vous comme pour nous, de fournir un guide indiquant des méthodes à suivre pour fournir des commentaires réfléchis, bien présentés et constructifs. Les retours qui suivent ces conseils seront mieux compris par les développeurs. Ces quelques méthodes permettent également de ne pas dévier du sujet d’origine et facilitent la participation des équipes de développement. Il est en outre important de noter qu’en créant un fil de discussion consacré à un commentaire ou retour sur le jeu, il vous revient en partie de ne pas laisser la discussion dégénérer. Vous devez signaler les messages hors sujet ou perturbateurs, de façon à ce que l’équipe de modération puisse vous aider dans votre tâche.

Lorsque vous souhaitez faire un commentaire sur le jeu, merci de toujours tenir compte des points suivants :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

En tenant compte des points mentionnés ci-dessus, votre commentaire proposera des solutions, au lieu de se focaliser sur les problèmes identifiés. C’est exactement ce que nous recherchons dans vos retours, afin qu’ils se traduisent par des améliorations dans le jeu !

Il est en outre primordial que vous pensiez à la façon dont vous formulez vos commentaires. Cet aspect est presque aussi important que le contenu de ce que vous écrivez. Le fond de vos arguments les plus valides risque de se perdre dans la masse si le ton ou la forme du message ne conviennent pas. Afin de vous aider dans ce processus (et faire en sorte que vos commentaires soient pris en considération par les développeurs en mesure d’apporter les changements), nous vous proposons les conseils suivants, qui devraient vous permettre de formuler des commentaires constructifs, ainsi que quelques avertissements sur les erreurs à éviter.

Pour utiliser les commentaires de façon positive :


  • Comprenez le sujet.
    Si l’objet du commentaire est un sujet précis, assurez-vous de bien comprendre de quoi il en retourne avant de vous lancer. Cela vous permettra de chercher des réponses aux questions posées et de vous assurer que vous n’êtes pas hors sujet.
  • Brossez un tableau.
    Un bon commentaire ou retour permet au lecteur de savoir où vous étiez, ce que vous regardiez et ce que vous faisiez. Faites appel à votre bon sens pour déterminer la longueur de cette présentation, mais efforcez-vous de la commencer par une phrase telle que “Je jouais <______> et j’ai essayé <______>.”
  • Entrez dans les détails.
    Vos commentaires doivent être précis et détaillés (sans pour autant être trop longs). Il est inutile de détailler l’intégralité de votre expérience, ni d’élaborer plus que nécessaire sur vos propositions d’amélioration, mais vous devez éviter les succincts “Améliorez ça” ou “C’était ennuyeux”.
  • N’oubliez pas le positif.
    Les commentaires ou retours sur les éléments qui ne fonctionnent pas sont plus faciles à comprendre quand ils sont inclus au milieu d’éléments qui eux, fonctionnent. Il ne s’agit pas d’être lèche-botte ; d’ailleurs, les personnes qui recherchent des commentaires constructifs ignorent souvent les messages inutilement flatteurs.
  • Trouvez le juste équilibre entre la logique et l’émotion.
    Soyez logique, mais faites preuve d’empathie. La passion ne doit pas vous empêcher d’entendre des arguments contraires bien construits.
  • Allez au fond du problème.
    Quand la situation le permet, essayez de comprendre d’où vient le problème. Si un mécanisme de jeu vous perturbe, votre retour sur le sujet peut être intéressant, mais il le sera plus encore si vous arrivez à identifier pourquoi il vous perturbe.
  • Faites des suggestions réfléchies.
    Même si vous n’avez aucune suggestion à faire, exprimez-vous par le biais d’un commentaire ; votre opinion est importante à nos yeux. Si vous voulez faire une suggestion, assurez-vous d’y avoir réfléchi en amont. Il arrive souvent que des suggestions soient prises très au sérieux et intégrées dans le jeu uniquement parce que nous les avons trouvées intéressantes. Demandez-vous dans un premier temps si votre proposition vaut vraiment le coup !
  • Proposez des alternatives.
    Existe-t-il deux ou trois solutions viables pour votre problème ? N’hésitez pas à toutes les inclure. Les concepteurs apprécient vraiment de pouvoir choisir leurs idées préférées parmi plusieurs.
  • Fournissez des exemples.
    Illustrez votre propos avec un exemple lorsque vous le pouvez. N’ayez pas peur de citer un autre jeu, mais évitez de trop vous reposer sur d’autres titres. Nous pouvons apprécier une idée ou un mécanisme provenant d’un autre jeu, mais nous devons la reformuler pour savoir si elle fonctionnerait dans nos systèmes.
  • Organisez ! Mettez en forme ! Utilisez le correcteur orthographique !
    Mettez de l’ordre dans vos idées. Si vous avez pris des notes, réorganisez-les de façon à ce que tous les éléments concernant un point particulier soient regroupés. Évitez de publier votre commentaire en un seul bloc de texte sans aucune mise en forme. Pensez à décrire chaque idée dans un paragraphe, ou à recourir à une liste à puces, ce qui est toujours efficace. Et pour finir, utilisez le correcteur orthographique. Les commentaires faciles à lire et à comprendre seront plus facilement pris en considération.
  • Donnez votre avis au bon moment.
    Vos suggestions sont toujours les bienvenues, mais n’oubliez pas qu’il est préférable de les donner au meilleur moment possible. Les retours trop prématurés peuvent être oubliés avant d’avoir été pris en considération et les retours trop tardifs peuvent faire écho à un problème déjà isolé.

Pour rester à l’écart du côté obscur :


  • Évitez les abréviations.
    Les opinions courtes sans aucune explication ne sont pas aussi utiles que les réponses détaillées.
    NON : “Le déplacement est nul.”
    NON : “+1”, “/signé”, “Trop vrai”, “C’est trop ça”, etc.
  • Évitez la négativité.
    Il y a une nette différence entre la critique et la négativité, il est important de la comprendre pour éviter ce travers. Choisissez des mots qui indiquent que vous avez réfléchi aux conséquences du problème, plutôt qu’un message qui exprime votre réaction à chaud.
    NON : “Cette ridicule boule de lumière couleur dégueulis m’empêche de voir”
    OUI : “La lumière autour de ce personnage bloque la vue, gêne la majorité des angles de caméra et cette nuance de jaune est très désagréable.”
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Évitez de vous montrer rigide ou de vous ériger en figure d’autorité. Les propositions doivent être considérées en fonction de leurs mérites et de leur côté pratique. Les désaccords doivent être réglés après mûre réflexion. L’utilisation d’un vocabulaire entêté et prétentieux est contre-productive. Si votre argumentaire se borne à “Vous devez m’écouter, mon opinion est la meilleure”, nous n’allons probablement pas le faire.
    NON : “Je joue aux jeux vidéo depuis que j’ai dix ans. Croyez-moi, il vous faut des hallebardes.”
    OUI : “J’apprécie la variété de vitesse d’attaque et de longueur que les hallebardes apportent dans les jeux qui en proposent. Je pense qu’il serait intéressant d’en avoir.”
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    Évitez de vous exprimer sur des aspects que vous n’avez pas essayés ou sur lesquels vous n’avez posé aucune question. Si vous essayez d’équiper un chapeau sur vos pieds et qu’en n’y arrivant pas, vous signalez une erreur, nous vous prendrons autant au sérieux qu’une personne qui a un chapeau sur les pieds.
  • Évitez les approximations.
    Si votre commentaire inclut des informations erronées, la personne qui le lit risque de l’ignorer dans son ensemble. Si vous expliquez qu’un personnage ne peut porter qu’une épée alors qu’il peut s’équiper d’une hache ou d’un arc, le lecteur risque de s’arrêter avant même d’avoir lu votre super suggestion de nouvelles attaques à l’épée.
  • Les problèmes connus sont, de fait, déjà connus.
    Il y a un temps et un lieu pour discuter des problèmes connus, et si ceux-ci n’apportent rien à votre commentaire, évitez de les mentionner.
    NON : “Et là, le jeu a planté. Un plantage de plus. Il a beaucoup planté ce jour-là. Je pense que le jeu serait meilleur s’il plantait moins.”
    Remarque : Il ne s’agit pas de vous décourager de citer les suggestions d’autres joueurs, ni même d’une invitation à arrêter de parler d’un problème une fois que nous y avons répondu.
  • L’hyperbole est une plaie.
    Utilisez un vocabulaire mesuré, en particulier lorsque vous exprimez votre ressentiment au sujet d’un aspect du jeu. Inversement, si vous aimez un élément en particulier, vous pouvez l’exprimer sans être trop dithyrambique. Qu’il soit positif ou négatif, si votre commentaire tombe dans l’hyperbole, le lecteur estimera que vous n’êtes pas sérieux et ne pouvez pas mesurer objectivement la qualité du jeu.
    NON : “Cette direction artistique me donne envie de m’arracher les yeux à la petite cuillère.”
    NON : “J’aime tellement ce modèle que j’ai envie de quitter mon boulot pour aduler le département artistique 7j/7.”
  • Le sarcasme à l’écrit n’est jamais sarcastique.
    Peu importe le nombre de smileys que vous pouvez inclure et le nombre de mots en italique, le sarcasme ne fonctionne pas dans un commentaire. Il sera inévitablement mal lu ou compris comme une insulte. Écrivez exactement ce que vous pensez et non le contraire.
    NON : “Les effets de flamme sont vraiment impressionnants. C’est le plus beau feu que j’aie jamais vu. Pour de vrai.”
    OUI : “Les flammes seraient plus convaincantes si elles étaient plus grandes et plus scintillantes.”
  • Vos mots vous représentent.
    Vous êtes responsable de votre comportement. Se faire l’écho du comportement inacceptable d’autres joueurs n’est pas une excuse.
    NON : “Je suis d’accord avec Aquan, il faut être papillon pour apprécier ce combat sous l’eau de toute évidence très mal conçu.”
  • Ce n’est pas personnel.
    Les insultes et les attaques n’ont pas leur place dans un commentaire. Vos retours doivent être consacrés au travail en lui-même. Les personnes ouvertement hostiles ou grossières dans leurs commentaires pourront se voir donner des avertissements. Des infractions répétées au code de conduite pourront avoir un impact négatif sur votre compte de forum et entraîner des sanctions, dont des suspensions temporaires ou un bannissement définitif.
    NON : “Si tu ne vois pas pourquoi ce n’est pas amusant, c’est que tu es papillon.”
    NON : “La personne qui a conçu [cette fonctionnalité] devrait être virée.”
  • Non, vraiment, ce n’est toujours pas personnel.
    Il n’y a aucune raison d’être blessé(e) par la façon dont votre commentaire est reçu. Nous tenons compte de votre commentaire, mais cela ne signifie pas que vos propositions seront toujours acceptées. La décision finale revient à ArenaNet. Votre idée peut ne pas s’intégrer dans le reste du jeu, ou le temps peut nous manquer, mais que cela ne vous décourage pas de nous faire part de vos commentaires à l’avenir ! Si vous recevez, de la part d’autres joueurs, des réponses à votre commentaire que vous jugez grossières ou offensantes, veillez à utiliser le drapeau de signalement pour alerter les modérateurs.

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci pour vos retours très détaillés ! Les avis que vous nous donnez sont très importants pour nous même si nous ne sommes pas toujours en mesure de communiquer à propos de l’avancement d’un projet ou d’un autre. Soyez assurés que nous transmettons de façon quotidienne les retours de la communauté aux développeurs. Même lorsque nous ne postons pas, nous continuons de vous lire.

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Bonjour !

L’équipe communautaire est heureuse de vous présenter une nouvelle initiative en partenariat avec le reste des équipes Guild Wars 2 ! Nous vous avons entendus et nous savons que vous souhaitez plus d’interactions avec les développeurs et plus de réponses à vos nombreuses questions. Nous voulons vous donner la possibilité de vous adresser directement aux développeurs, graphistes, musiciens, techniciens de notre studio. En bref, à tout le monde !

À partir de janvier, nous publierons de nouveaux articles toutes les deux semaines sur différents sujets. Nous y recueillerons pendant quelques jours vos questions avant de les transmettre aux équipes correspondantes. Une fois les réponses rassemblées, nous les publierons. Nous comptons les traduire toutes en allemand, français et espagnol afin que toutes nos communautés puissent participer de façon équitable.

Vous vous demandez sûrement comment ce système s’intégrera vis à vis de notre initiative de développement collaboratif en cours sur les forums. Les fils du développement collaboratif sont consacrés à des discussions théoriques de game design, concepts et autres idées abstraites dont nous débattons avec la communauté. Ce sont des discussions ouvertes, qui ne portent pas sur les éléments précis sur lesquels nous travaillons, le contenu que nous pourrions proposer à l’avenir, etc. L’initiative Dolyak Express, quant à elle, vous donne un lieu où poser des questions relatives au développement afin d’y obtenir des réponses directes, sans vous lancer dans un grand débat. Nous voulons que toute la communauté puisse accéder à ces réponses, dans toutes les langues disponibles.

Voici un aperçu de son fonctionnement : l’équipe communautaire rassemblera de nombreuses questions sur les forums (forums allemands, français et espagnols inclus), avant de les trier pour obtenir un nombre de points gérable et de les présenter aux développeurs. Nous comptons répondre à tous types de questions afin de vous donner une meilleure idée de ce qu’est réellement un studio de développement de jeux. Nous espérons que ce coup d’œil dans les coulisses de notre travail sera positif pour tout le monde.


Voici quelques conseils pour poser des questions :

Poser des questions ouvertes
Les questions ouvertes permettent aux développeurs de fournir de meilleures réponses plus développées, contrairement aux questions fermées qui laissent assez peu de marge de manœuvre au-delà de “Oui, on va faire ça” et “Non, ce n’est pas prévu”.
Exemple : Je trouve que X n’est pas aussi amusant qu’il pourrait l’être. Que pensez-vous de ce mécanisme et avez-vous prévu de l’améliorer pour les joueurs comme moi qui ne le trouvent pas très ludique ?

Si nous avons déjà répondu à une question récemment, vous risquez en la reposant d’obtenir une réponse très similaire
Si nous avons déjà répondu à une question il y a peu, il y a de fortes chances pour que la réponse n’ait pas changé. Au fil des différentes éditions du Dolyak Express, nous conserverons des archives de toutes les questions et réponses, afin que vous puissiez les consulter à tout moment. Cela devrait vous permettre de savoir si une question a déjà été posée.

Les questions demandant “quand” une chose arrivera ont peu de chances d’obtenir une réponse
En général, soit nous ne pouvons pas encore nous avancer sur une date, soit la date a déjà été communiquée. Ce genre de questions limite les réponses possibles.

Si vous n’avez pas de question, mais souhaitez nous transmettre votre avis, n’hésitez pas à lire le message "Comment vous faire entendre " et créer de nouveaux sujets dans la section appropriée. La discussion restera alors centrée sur le sujet et sera bien plus susceptible de favoriser les interactions entre la communauté et les développeurs.

La formulation de vos questions est importante pour nous
Exemple : Le mécanisme X ne fonctionne pas correctement, c’est évident. Pourquoi ne le réparez-vous pas ?
Cette question part du principe que l’équipe de développement est d’accord avec vous sur le fait que mécanisme X “ne fonctionne pas correctement”, mais ce n’est peut-être pas le cas. Vous avez la possibilité de reformuler votre question comme ceci : “Que pensez-vous du mécanisme X ? De nombreux joueurs pensent qu’il est très important pour Y.”

Le respect des autres
Nous vous invitons à toujours rester aimables et à poser des questions polies. Nous vous garantissons que nous accepterons des questions contenant des critiques négatives. Cependant, nous ne répondrons pas aux questions contenant des insultes ou des commentaires discourtois comme “pourquoi c’est si papillon ?” qui peut être formulé comme “je trouve que ceci n’est pas bien, pourquoi avez vous choisi de procéder ainsi (etc)”?

Attachments:

(Modéré par Modérateur)

Bug assistance.

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Zendesk est un fournisseur de site Web de support.

Vous n’avez rien à craindre du point de vue sécurité.

Exactement, Domely a encore raison : ZenDesk est le logiciel qui est utilisé pour le site du service clientèle, donc il n’y a aucun problème et vous pouvez donc ignorer cet avertissement.

Merci pour votre vigilance !

Nouveautés pour les forums et la modération

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous,

En octobre dernier, les forums ont été le théâtre d’un grand débat sur notre politique de modération et de sanction. Ce fil de discussion (en anglais https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Forum-Moderation-clarification-please/) en est un bon exemple et Martin en avait profité pour clarifier la façon dont nous entendons gérer les attaques personnelles visant nos employés. À l’époque, un certain nombre de fils contenaient des questions sur les forums communautaires et leur modération. Nous avions promis de rassembler tous vos commentaires et de répondre à la communauté. Comme promis, nous souhaitons donc aujourd’hui vous fournir quelques éclaircissements et vous proposer de meilleures lignes directrices.

Changements de la structure des forums

Nous allons modifier la structure des forums en mettant à votre disposition une nouvelle section consacrée à l’équilibrage des professions et en fusionnant/archivant certaines des sections les moins utilisées. Nous allons également supprimer complètement la section Matchs du forum McM. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet dans ce message https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Changements-venir-pour-la-section-Matchs-du-forum-McM. Nous pensons qu’en optimisant les forums, il sera plus facile pour vous de laisser des commentaires et pour notre équipe de développement de les trouver. Nous comptons également mettre à jour les sujets fixes de chaque section, de façon à ce que les joueurs trouvent plus facilement de l’aide.

Modération

Bien des joueurs passionnés ont commenté les articles postés et de nombreux autres nous ont donné leur avis par le biais du compte forums@arena.net. Nombre d’entre vous ne font que consulter les forums ou estiment qu’avec le temps, l’ambiance y est devenue malsaine. Nous regrettons cette situation, car nous nous efforçons constamment de procurer des espaces accueillants à l’ensemble de notre communauté. Il nous a été demandé de détailler le fonctionnement de la modération et de fournir de plus amples informations sur la façon dont notre équipe gère les publications et les discussions.

Nous avons travaillé tous ensemble pour mettre à jour nos messages et modifier certaines de nos procédures. Nous avons déjà commencé à fermer certains sujets qui faisaient l’objet d’une forte modération, mais en laissant les parties les plus intéressantes, au lieu de supprimer l’ensemble de la discussion. Bien entendu, nous continuerons à fermer les fils contenant des infractions au Code de conduite, et traitant d’accusation de piratage, d’exploitation de bugs et d’autres comportements de ce genre. Ces sujets tournent toujours au vinaigre, il est donc plus simple de les retirer dans leur intégralité. Nous nous contentons parfois d’apporter quelques modifications aux messages, notamment lorsqu’un joueur propose des idées intéressantes, mais en profite pour s’en prendre à un développeur ou à un autre joueur. Nous continuons à revoir et à affiner nos procédures et réponses, nous vous remercions donc pour votre patience pendant la mise en place de ces changements.

En ce qui concerne les infractions au Code de conduite et les sanctions correspondantes, nous vous conseillons de lire le Message sur le système des infractions (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Message-sur-le-syst-me-des-infractions). Il fournit un bon aperçu de notre système d’infraction. L’équipe communautaire a mis à jour certaines fonctionnalités des forums de Guild Wars 2 afin d’instaurer un système de niveaux de privilège et d’accès, qui sont fonction du nombre de points d’infraction de chacun. Nous avons décidé de proposer cette approche graduée de façon à ce que les joueurs en infraction perdent progressivement leurs privilèges au lieu de recevoir des suspensions, voire d’être bannis de façon permanente.

Cette méthode permet de contrôler la fréquence des messages (création/réponse aux sujets existants) et de désactiver les pièces jointes, signatures et messages privés. Dans certains cas, nous pourrons même empêcher la création de nouveaux sujets et ne permettrons de répondre que rarement aux messages existants. Au fur et à mesure de l’accumulation de points d’infraction, les privilèges seront donc de plus en plus restreints.

Auparavant, nous ne donnions pas systématiquement de points d’infraction, car nous espérions que les joueurs changeraient de comportement par eux-mêmes. Cependant, au vu des commentaires sur le malaise croissant au sein de la communauté, nous avons commencé à distribuer des points, qui mèneront à des bannissements définitifs une fois le système de niveaux mis en place. Nous avons également commencé à passer en revue, tous les mois, les cas de joueurs ayant accumulé de nombreuses infractions, quel que soit leur nombre de points. Nous avons indiqué aux joueurs concernés que leur compte risque d’être banni, afin qu’ils aient l’occasion de relire notre Code de conduite (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules) et de revenir dans le droit chemin.

Nous voulons que nos joueurs réfléchissent à leurs habitudes sur les forums et suivent scrupuleusement le Code de conduite (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules). Nous sommes convaincus que cette approche est plus propice au développement d’une expérience positive pour notre communauté. Une fois ce nouveau système en place, nous en profiterons pour déployer une autre initiative communautaire. Oui, nous vous réservons d’autres changements pour les forums ! Vous aurez ainsi tous la possibilité de trouver plus de réponses à vos nombreuses questions.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Changements à venir pour la section Matchs du forum McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’équipe communautaire lance une nouvelle initiative sur les forums, qui vise à créer et entretenir un espace sûr et accueillant pour tous nos joueurs. Nous avons mis à jour notre infrastructure afin qu’elle gère les infractions et avons ajouté de nouveaux guides pour les forums de Guild Wars 2. Nous avons, par ailleurs, décrit le nouveau système de sanctions (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Nouveaut-s-pour-les-forums-et-la-mod-ration/first#post188488) et proposé différents points permettant de faire des forums un endroit plus utile et positif.

Pour continuer dans cette optique, nous allons procéder à des changements assez drastiques pour la section Matchs du forum McM. En effet, dès le mois de janvier, nous fermerons cette section du forum, qui avait été conçue pour la communauté McM afin de lui permettre de discuter des appariements McM. Nous l’avions créée à la demande de la communauté et elle nous a permis de garder les discussions sur les matchs séparées des débats sur les mécanismes du McM. Malheureusement, cette section est devenue des plus malsaines et contient de nombreuses infractions à notre Code de conduite, en dépit de rappels à l’ordre aussi réguliers que répétés.

Lors de la création de cette section, il était implicite que les publications se conformeraient au Code de conduite de nos forums. Nous avions décidé d’y tolérer des taquineries et un peu de “provoc”, mais différents comportements inacceptables et malsains ont dépassé les bornes. Notre équipe de modération passe un temps démesuré à gérer de nombreux sujets et publications qui sont remplis d’infractions diverses et variées :

  • Insultes visant des joueurs, guildes et serveurs
  • Injures
  • Accusations de piratage, d’exploitation de bugs et d’autres abus
  • Discussions hors sujet
  • Spam d’images
  • Discours haineux

Ces comportements sont, pour le moins, décevants. En conséquence, cette section sera supprimée dès le début de l’année prochaine, dans le cadre des autres changements prévus. Nous encourageons les dirigeants de la communauté McM à prendre l’initiative pour créer des lieux où héberger ces discussions. Voici différentes possibilités que vous pourriez envisager :

  • Communautés McM existantes hébergées par des joueurs
  • Subreddits McM
  • Forums hébergés par la communauté
  • Fansites communautaires

Un nouveau système sera mis en place d’ici au début de l’année prochaine. Tout fil de discussion commençant à enfreindre le Code de conduite sera immédiatement fermé. Si de nouvelles discussions sont créées et dérapent elles aussi, elles seront également fermées. Nous espérons que vous pourrez conclure vos échanges actuels et vous concentrer sur des discussions plus constructives pour le McM à l’avenir. Tout sujet concernant les matchs créé en dehors de la section Matchs sera supprimé et son créateur sera sanctionné.

Nous vous invitons à prendre le temps de relire le Code de conduite des forums si vous ne l’avez pas fait récemment. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules

Notez en particulier le paragraphe suivant :

Les modérateurs des forums sont libres de gérer tout comportement qu’ils jugent inapproprié. Votre adhésion et votre participation à ces forums sont un privilège et non un droit. ArenaNet se réserve le droit de suspendre ou de fermer votre accès à ces forums et/ou au jeu lui-même à tout moment pour des raisons telles que, et sans limitation à, toute violation de ce Code de conduite.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Transparence sur l'achat des gemmes par CB

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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apparemment anet a changer de plateforme de payant, cela pourrait expliquer que les 2 opération n’apparaissent pas sous le même nom

C’est en effet l’explication et voici d’ailleurs l’annonce que nous avons publié à ce sujet : https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-is-changing-billing-platforms/

Problème de sécurité chez Anet ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Du coup, je ne sais pas ce que je peux faire …. y a-t-il une technique, un contournement pour éviter ce promis (hormis ne pas utiliser le téléphone qui est quand même bien pratique) ? Ou est-ce un bug connu sur lequel les équipes se penchent pour trouver une solution ?

Nous n’avons jamais entendu parler d’un tel comportement et vous conseillons de contacter le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Cliquez sur “Envoyer une demande” en haut à droite du site puis suivez les instructions pour soumettre votre ticket d’assistance (notez bien les champs obligatoires indiqués par une petite étoile rouge).

Donnez une description précise et claire du problème afin que le départment technique du service clientèle puisse examiner votre compte afin de tenter d’identifier la source du problème.

Cordialement

envoyer un courier a la mauvaise personne

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

J’aimerai clarifier un sujet important, afin que tout le monde comprenne pourquoi la discussion va être fermée.

Tout d’abord, notez que la discussion est partie en hors-sujet et que ceci va à l’encontre du code de conduite des forums Guild Wars 2. Cette règle est essentielle afin que les forums Guild Wars 2 ne deviennent pas un environnement chaotique composé de discussions sans sujets réels ou sans queue ni tête. Merci donc à l’avenir de bien vouloir poster vos messages dans la bonne discussion et le bon sous-forum.

Les problèmes en jeu liés à des joueurs ne peuvent pas être discuté sur les forums en indiquant leurs noms, que cela soit explicite ou via des captures d’écran. Il nous est en effet impossible de vérifier un fait en jeu, chose que seul le service clientèle peut faire, et ceci ouvre donc la porte à des messages accusant des joueurs à tort. C’est que le code de conduite appelle « l’assassinat de personnage » et nous voulons définitivement fermer la porte sur ceci. Tout message de ce genre doit être signalé à l’équipe de modération via l’outil drapeau en bas à droite du message en question.

Votre seul recours dans les cas où vous êtes la victime d’une arnaque en jeu ou observez le mauvais comportement d’un joueur est de contacter le service clientèle, en soumettant dans votre ticket d’assistance autant d’information que possible sur la situation afin de permettre aux agents d’examiner la situation. Sachez enfin que discuter des tickets d’assistance sur les forums n’est pas autorisé, car nous n’avons absolument aucun contexte ne connaissant pas le contenu de la discussion entre vous et le service clientèle. La discussion doit se faire dans ce cas directement avec le service clientèle en répondant à la réponse que vous avez reçue.

Merci de votre compréhension.

Problème de sécurité chez Anet ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Alors pour le moment, ce qui m’a été suggéré comme piste, c’est qu’il pourrait ne pas s’agir d’un hack mais il semblerait que en utilisant un téléphone pour accéder au forum, le mot de passe serait “désactivé”, ne fonctionnerait plus O_o
Il se pourrait donc que ça soit ça.

Est-ce que ceci vous a été suggéré par notre service clientèle ? Une autre question pour clarifier un point précis de la description de votre situation : ne confondez-vous pas les emails de changement de mot de passe avec ceux d’authentification ?

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Correction de Bug

  • Le Grimoire de connaissance peut à nouveau être utilisé dans les donjons et en McM, mais n’est plus utilisable lorsque le joueur est vaincu, à terre ou au combat.
  • L’aptitude de rôdeur Œil de lynx conférait Fureur en cas de coup critique. Ce problème a été corrigé.
  • Le dolyak de dons d’Hivernel se bloquait quelquefois. Ce problème a été corrigé.
  • L’aptitude de gardien Égide brisée n’interrompt plus le gardien lorsque l’Égide est retirée. Tous les composants de dégâts de cette aptitude émanaient du gardien. Ce problème a été corrigé.
  • La fonctionnalité de redirection incorrecte des Catacombes d’Ascalon a été retirée.
  • Ho-Ho-Tron et Marcello DiGiacomo ne se parlaient plus après leur réapparition. Cette erreur a été corrigée.
  • Les joueurs ne pouvaient pas accéder à l’élevage du nord de Nolan. Ce problème a été corrigé.

Problème de sécurité chez Anet ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonsoir,

Sachez tout d’abord que la sécurité des comptes de nos joueurs est une priorité.

Nous ne pouvons pas examiner les détails de votre compte et vous devez donc rentrer en contacter avec le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Cliquez sur “Envoyer une demande” en haut à droite du site puis suivez les instructions pour soumettre votre ticket d’assistance (notez bien les champs obligatoires indiqués par une petite étoile rouge).

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Ce sujet a plusieurs objectifs : tout d’abord, il est fait pour permettre aux joueurs d’échanger leur opinion sur la conclusion à venir de l’histoire de Scarlet ainsi que les informations ou les indices égrenés au fil du monde vivant cette année. Mais c’est aussi l’occasion pour moi de partager avec certains joueurs des éléments d’information qui avaient été donnés par les développeurs et qui ont pu être ratés par des joueurs.

Pour ces raisons, je vous invite à ne pas dévier du sujet initial d’une façon générale s’il vous plait et à créer un autre sujet si vous souhaitez parler d’éléments qui s’éloignent de la conclusion de cette histoire ou des indices que vous avez trouvez en jeu qui peuvent aider dans cette réflexion sur la chute de l’intrigue.

Les retours sur le monde vivant d’une façon globale ou la qualité de l’intrigue sont importants pour nous, mais ne rentrent pas dans la problématique de ce topic.

Merci de votre compréhension.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de Bug

  • Le consommable Grimoire de connaissance ne peut désormais plus être utilisé lorsque le joueur est en donjon ou en McM. Les joueurs peuvent encore l’utiliser en dehors de ces lieux.
  • Corrigé un bug qui, chez certains joueurs, provoquait l’affichage du succès Exécuteur des Cauchemars comme complet sans créditer correctement le méta-succès La fin des Cauchemars.
  • Les changements non intentionnels du Capuchon de Grenth ont été annulés.
  • Corrigé un bug qui faisait que le Tonique inépuisable de fabricant de jouets ne transformait les joueurs qu’en Dolyak festif.
  • Correction d’un bug à cause duquel des Cristaux de quartz chargés étaient reçu au lieu de Cristaux de quartz comme butin.
  • Corrigé un problème qui empêchait Marcello DiGiacomo de retourner à son point de départ après l’échec de son événement.
  • Corrigé un bug qui empêchait les composants de la recette de Tonique éternel de Jouets de débloquer leurs recettes d’artisanat.
  • Corrigé une anomalie de texture sur un visage Sylvari (12/0) qui entrainait des erreurs d’aperçu avec le Kit de transformation complète.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’objet de dos Ombre de Grenth d’être lié au compte comme prévu.
  • Amélioration des messages et des marqueurs de PNJ sur la carte dans le cadre de l’entrée dans l’instance histoire La fin du Cauchemar.
  • Corrigé des soucis dans la Boutique aux gemmes qui empêchaient certains utilisateurs Mac d’acheter des gemmes.
  • Mises à jour dans les Collines de Kesse de l’événement Vaincre la reine guivre toxique :
    • L’événement se réinitialisera désormais plus fréquemment.
    • L’événement s’adaptera plus facilement à un nombre plus important de participants.
    • La reine guivre toxique utilisera maintenant la compétence Empalement plus souvent.
    • Augmenté le nombre de projectiles générés par la compétence Empalement pour les combats plus importants en nombre.

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de Bug

  • Corrigé un plantage de serveur peu fréquent dans les instances d’histoire personnel.
  • Corrigé un bug qui provoquait le blocage et l’arrêt de la progression de l’événement “Empêcher l’alchimiste toxique de contaminer les terres de Tagotl.”.
  • Corrigé un bug qui empêchait certains mini compagnons d’Hivernel de fonctionner correctement dans la forge mystique.
  • Corrigé un bug qui empêchait certains joueurs de recevoir leur coffre de récompense de la saison 1 de McM.
  • Corrigé un problème qui bloquait au milieu de leur progression les événements de dons d’Hivernel mettant en scène Ho-Ho-Tron et Marcello DiGiacomo.
  • Corrigé un problème qui empêchait les joueurs de quitter la Tour des Cauchemars.
  • Les Kits de transformation complète sont à nouveau disponibles à la vente.
  • Corrigé un bug qui empêchait le bon fonctionnement des succès pour Rien que des jouets brisés, Survivant de Joueffervescence, et Défenseur des dolyaks.
  • Corrigé un bug qui empêchait la recette Lumière de Dwayna d’être liée au compte.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous avons toujours été très clair sur notre modèle économique et en particulier quels genres d’objets (ou fonctionnalités) nous contions vendre. Ce qui rentre généralement dans le domaine du cosmétique, de l’utile et de la commodité fait partie des éléments non-indispensables du jeu que nous monétisons, car ils n’affectent pas la jouabilité basique du jeu et ne sont pas des aspects bloquants.

Il est important que les joueurs donnent leurs retours sur tous les aspects du jeu mais je veux profiter de cette discussion pour pointer du doigt que ces retours doivent se faire dans le respect du code de conduite des forums Guild Wars 2 Ceci signifie dans le cas de cette discussion d’écrire d’une manière respectueuse envers l’équipe de développement.

Ceci constitue un avertissement : il n’y a aucun problème à nous donner vos retours tant que vous respectez les règles basiques de la communication sur les forums. Dans le cas contraire nous modérerons les propos qui contreviennent au code de conduite. Merci d’avance de votre compréhension !

Cordialement.

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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MONDE VIVANT
Un très joyeux Hivernel
Joueffervescence

  • Protégez les dolyaks d’abondance contre les vagues de jouets défectueux.
  • Cette activité est désormais disponible avec un groupe préexistant.

Pays des merveilles d’hiver

  • Empruntez d’étroites corniches verglacées et faites exploser des cadeaux tout en évitant les flocons de neige pour obtenir les présents d’Hivernel.
  • Tixx, le fabricant de jouets, vous attendra à mi-chemin et proposera aux joueurs de recevoir un cadeau de suite, d’en recevoir davantage à la fin (si tant est que les joueurs y parviennent) ou de créer un point de contrôle temporaire.
  • Il n’y a plus de limite de temps afin de permettre à tous les joueurs d’essayer de terminer le puzzle.

Orchestre de sonneurs

  • Dans cette activité basée sur le rythme, les joueurs peuvent faire montre de leurs talents de musiciens et gagner des présents d’Hivernel à chaque chanson correctement terminée.

Chaos des neiges

  • Dans cette activité JcJ, les joueurs peuvent rejoindre une équipe, choisir un rôle et s’affronter pour remettre les présents à leur place.

Infinirarium de Tixx

  • Associez-vous à vos amis pour maintenir la fabrique de jouets de Tixx sous contrôle.
  • Les cinq chemins seront disponibles pendant toute la durée de l’Hivernel.

Demande de dons

  • Ho-Ho-Tron (aussi connu sous le nom de Vagabond-Tron) et Marcello DiGiacomo sont de retour, et ils sont bien décidés à récolter des pièces et des pulls hideux pour les victimes des attaques perpétrées par Scarlet.
  • Après avoir reçu suffisamment de dons, ils chargeront leur dolyak d’abondance et rejoindront le Promontoire divin grâce au portail asura, distribuant de nombreux cadeaux en chemin.
  • Protégez le dolyak d’abondance des Skritts lanceurs de boules de neige et sauvez Hivernel.

Récompenses

  • Les présents d’Hivernel ont été mis à jour pour le nouvel an. Ouvrez-les, vous y trouverez peut-être des matériaux d’artisanat (y compris les fameux matériaux d’artisanats élevés), de l’essence de chance, de nouvelles recettes d’artisanat et bien plus encore. Pour afficher votre esprit d’Hivernel, ouvrez l’œil et le bon pour trouver des objets rares tels que l’adorable Mini-Ho-Ho-Tron, la célèbre cloche indestructible, de nouvelles recettes de toniques inépuisables et de nouvelles recettes d’objets d’emplacement de dos élevés, comme la lumière de Dwayna et l’ombre de Grenth.
  • Les vendeurs spécialisés dans l’échange de cadeau sont de retour à l’Arche du Lion ; les joueurs peuvent ainsi troquer les cadeaux dont ils ne veulent plus.

Succès

  • Chacune des activités listées ci-dessus contient un ou plusieurs succès disponibles en participant aux festivités.
  • Après avoir terminé le méta-succès d’Un très joyeux Hivernel, les joueurs recevront une boîte contenant au choix une miniature de jouet d’Hivernel ou une énorme pile de présents d’Hivernel.

    La fin du Cauchemar
  • Retournez dans les Collines de Kesse pour observer l’aboutissement de la tour des Cauchemars.
  • En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
  • Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Dee, l’assistante de Marjory, dans les Collines de Kesse.

Monde ouvert

  • Les terres entourant le Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, ont été affectées de façon permanente par la tour. Explorez les environs pour découvrir de nouveaux événements.
  • Rejetons et pousses toxiques apparaissent encore et toujours dans toute la Tyrie.
  • Plusieurs cœurs de renommée des Collines de Kesse ont été mis à jour suite aux effets persistants de la tour de l’Alliance toxique.
  • Le point de passage de Moogooloo et le point de passage des Prés ont été supprimés.

Récompenses

  • Terminer l’instance en mode scénario “La fin du Cauchemar” permettra aux joueurs d’obtenir une nouvelle apparence d’injecteur d’antitoxine (objet d’emplacement de dos).
  • En terminant le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs pourront obtenir une clé tricolore.
  • Le coffre à clé tripartite se trouve désormais dans les Collines de Kesse.
  • Certaines créatures laissent parfois tomber des fragments de clé pour coffre à clé tripartite dans les Collines de Kesse ; vous pouvez aussi les obtenir auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au camp de la Crête du tonnerre.

Succès

  • Pour obtenir le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs devront explorer les retombées de la tour des Cauchemars, dans les Collines de Kesse.
  • De plus, les succès quotidiens relatifs à la mise à jour “Post-tour des Cauchemars” comptent aussi pour l’obtention du méta-succès. Ils s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à “La fin des Cauchemars”.

    NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
    Artisanat
  • Les métiers Forgeron d’armures, Tailleur et Travailleur du cuir peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
  • De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent désormais au niveau 450.
  • Les recettes d’insignes élevés sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les recettes d’armures élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.

Modifications des récompenses

  • Les armures élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
  • Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des insignes de colon.
  • Les insignes de sentinelle peuvent désormais être achetés auprès du vendeur de guilde.
  • Recycler les pièces d’armures exotiques avec les combos de statistiques “enragé”, “sanguinaire”, “de mage”, “de soldat”, “de cavalier” et “de chamane” offre maintenant une chance d’obtenir leurs insignes.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs auront maintenant l’opportunité de recevoir de l’essence de chance en recyclant des objets JcJ.
  • Les joueurs peuvent désormais acquérir de l’or en participant à des matchs en JcJ.
    • Il y a une limite de 5 pièces d’or par jour dans les arènes personnalisées et de 15 pièces d’or dans les arènes en solo et en équipe.
    • Les récompenses sont plus importantes dans les arènes en solo et encore plus prestigieuses dans les arènes en équipe.
  • Un vendeur temporaire a été ajouté au Cœur des Brumes ; en échange de gloire et de pièces d’or, vous pouvez acheter les objets suivants :
    • Grimoires de connaissance
    • Ensembles d’armures de donjon JcJ
    • Armure culturelle JcJ
    • Sacs de 20 emplacements
    • Kits de démarrage pour arène personnalisée

Général

  • Correction d’un bug qui déclenchait trop fréquemment l’événement de groupe du Kommissar draguerre, dans les Falaises de Hantedraguerre. Désormais, l’événement met au moins 20 minutes à se recharger.

Donjons

  • Double-cliquer sur les reliques fractales immaculées permet de les convertir en reliques fractales échangeables.
  • L’instabilité de Gardebrume du niveau de fractale 37 a été rétablie.

Objets

  • La version élevée du pendentif de Triforge est maintenant liée au compte et liée à l’âme dès l’utilisation, au lieu d’être liée à l’âme dès l’acquisition.
    Compétences de profession
    Nous introduisons une nouvelle compétence de soins pour chaque profession. Ces compétences sont verrouillées en JcE et JcJ. Il est possible de les déverrouiller en les échangeant contre 25 points de compétences. Quand une compétence est déverrouillée pour un personnage, elle est disponible à la fois en JcE et en JcJ.
    Général
  • Immobilisation ne peut pas être cumulée plus de 3 fois.

Charr

  • Mine shrapnel : mise à jour de la description pour indiquer les portées du rayon de proximité et du rayon d’explosion.

Nouvelles compétences de soins
Élémentaliste

  • Fulgurance d’Arcane—Arcane : une explosion vise la zone, inflige des dégâts critiques aux ennemis et vous soigne. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.

Ingénieur

  • D.E.A—Gadget : active votre D.E.A. afin que ce système vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé et le D.E.A. est désactivé.
    • Choc statique (ceinture à outils) : étourdit un ennemi avec le D.E.A.

Gardien

  • Litanie de colère—Méditation : vous soigne. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d’un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis.

Envoûteur

  • Signe de l’Ether
    • Signe passif : régénère de la santé en fonction du nombre d’illusions sous votre contrôle.
    • Signe actif : vous soigne et recharge vos compétences de fantasme.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme
    • Signe passif : Vous soigne après avoir été touché[f:“touchée”] par un ennemi.
    • Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de cet ennemi.

Rôdeur

  • Esprit de l’eau—Esprit : invoque un esprit de l’eau qui donne aux alliés proches une chance de se soigner lorsqu’ils attaquent.
    • Renforcement aquatique : vous soigne et permet à votre Esprit de l’eau de soigner les alliés proches.

Voleur

  • Venin de skelk— Venin : vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent.

Guerrier

  • Posture rebelle—Posture : vous soigne. Absorbe toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des magies de la terre, de l’air et du feu, tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de déplacer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’eau, et de déplacer la série arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de magie du feu, de l’air et de la terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes de magie de l’eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.

  • Magie du feu II—Conjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie du feu III—Pouvoir des braises : l’effet de cette aptitude a été modifié afin d’augmenter de 25% la durée de chaque Brûlure que vous infligez.
  • Magie du feu VIII—Feu dévorant : cette aptitude possède un nouvel effet ; elle utilise automatiquement Feu purifiant lorsque l’élémentaliste est victime de trois altérations (temps de recharge : 40 secondes). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
  • Magie du feu 25—Rage ardente : augmentation de 5 à 10% des dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.
  • Magie de l’air V—Vents apaisants : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de l’air XI—Défense tempétueuse : diminution du temps de recharge de 60 à 25 secondes.
  • Magie de la terre 5—Chair de pierre : lorsque le joueur est en affinité avec la magie de la terre, la Robustesse est augmentée de 1,5 par niveau (120 au niveau 80).
  • Magie de la terre VII—Force tellurique : ajout d’un gain de 10% de dégâts par altération en fonction de la Robustesse.
  • Magie de la terre XI—Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Les joueurs ne peuvent plus subir d’altérations si leur santé est au-dessus du seuil de 90%.
  • Magie de l’eau I—Réduction arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau III—Maîtrise des mini-sorts : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau V—Vague apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude a été repensée pour conférer Régénération lors de coups critiques.
  • Magie de l’eau VIII—Empressement de l’hydromancien : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau IX—Perturbation apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau X—Vague purificatrice : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes III—Protection finale : diminution du temps de recharge de 90 à 75 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes IV—Sceptre de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes V—Bâton irradiant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes VI—Dague des vents : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude fonctionne désormais hors combat.
  • Pouvoir des Arcanes VII—Vengeance des arcanes : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Diminution du temps de recharge de 90 à 45 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes VIII—Affinité élémentaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes IX—Résurrection arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Les modifications suivantes ont été effectuées dans le but de réduire l’importance de mettre des points dans la série d’aptitudes de Pouvoir des Arcanes.
    • Le temps de recharge de base des affinités a été réduit de 16 à 13 secondes. Le taux du temps de recharge de l’affinité augmente de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge de l’affinité va donc désormais de 13 à 10 secondes, et non plus de 16 à 10 secondes comme auparavant.
    • Le temps de recharge global de base de l’affinité est désormais de 1,625 seconde. Le taux du temps de recharge global de l’affinité augmente désormais de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge global de l’affinité passe donc désormais de 1,625 à 1,25 seconde, et non plus de 2,0 à 1,25 seconde.

Corrections de bugs

  • Vague purificatrice : correction d’un bug de la description qui affichait un nombre de cibles erroné.
  • Champ statique : la frappe de cette compétence n’est plus limitée par la portée ou le champ de vision, afin qu’elle soit cohérente avec la partie Étourdissement de la compétence.
  • Anneau de terre : ajout d’une indication de portée.
  • Conjuration de l’arc de givre, Conjuration de la hache de lave et Conjuration du marteau foudroyant : le temps de recharge de ces capacités ne se réinitialise pas après interruption.
  • Signe de restauration : correction d’un problème qui empêchait la compétence de soigner du montant prévu sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Renforcement magnétique : ajout d’une indication de portée. La description du rayon affiche désormais la distance appropriée.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le rayon réel.
  • Conjuration de l’espadon ardent : cette compétence peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Célérité du zéphyr : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.

Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle compétence d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.

  • Explosifs V—Tourelles à accélération : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Explosifs VI—Exploitation de Faiblesse : augmentation du seuil de santé de 25 à 50%.
  • Explosifs IX—Poudre incendiaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.
  • Inventions V—Regain d’armure : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Inventions VIII—Chausses de puissance : cette aptitude s’applique désormais hors combat.
  • Inventions X—Installation d’auto-outil : augmentation de la Guérison de 1 à 5%. Diminution de l’intervalle de 10 à 3 secondes.
  • Inventions XI—Bombes gorgées d’élixirs : l’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 50%.
  • Alchimie V—Injection de sang : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Alchimie 15—Transmuter : augmentation de la chance de 8 à 100%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Outils VI—Kits rapides : augmentation de la durée de Rapidité à 10 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Outils XI—Modifications d’armure : modification afin que le déclenchement se fasse lorsqu’un joueur est touché et non plus lorsqu’il subit un coup critique. Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes.
  • Tromblon : augmentation de la portée de cette compétence de 400 à 500 (700 sous l’effet de Canons rayés).

Corrections de bugs

  • Elixir U : mise à jour de la description afin qu’elle affiche les informations correctes associées à cette compétence.
  • Kit médical : ajout d’une description de la durée pour les compétences affectées à ce kit.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : mise à jour des descriptions de Tourelle mitrailleuse et Tourelle lance-roquette afin qu’elles indiquent une augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
  • Chausses glissantes : ajout d’une description de la durée.
  • Barrage de grenades : mise à jour de la description pour indiquer le nombre de grenades lancées sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
  • Tir collant : ajout d’une description sur les impulsions.
  • Tir sauté : augmentation du rayon du dégât initial de 120 à 240 pour correspondre au rayon d’impact. Mise à jour de la description du rayon.
  • Mortier : le temps de recharge global a été augmenté à 2 secondes, ce qui correspond à la cadence de tir possible réelle.
  • Tourelle lance-filet : correction d’un problème qui provoquait parfois la perte d’attaque de la tourelle quand elle était surchargée.
  • Lance-flammes—Napalm : la durée de Brûlure affiche désormais la durée de Brûlure réelle sous l’effet de l’aptitude Spécialiste du napalm.

Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.

  • Zèle V—Égide brisée : cette aptitude inflige désormais des dégâts et non plus Brûlure.
  • Zèle VII—Lame zélée : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison de 2%.
  • Zèle XII—Excès de zèle : augmentation de la conversion de 10 à 13%.
  • Charisme V—Flammes dévorantes : réduction du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
  • Charisme X—Lames puissantes : augmentation des dégâts de 5 à 10%.
  • Courage VI—Armure de vengeance : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Honneur VI—Pureté du cœur : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 25 à 40%.
  • Vertus VIII—Justice suprême : diminution du nombre d’attaques de 4 à 3.
  • Symbole de rapidité : cette compétence applique désormais 4 secondes de Rapidité par impulsion, au lieu de 8 secondes pour les joueurs sans Rapidité et une seconde pour les joueurs avec Rapidité.

Corrections de bugs

  • Vertu de justice : mise à jour de la description afin qu’elle indique le nombre d’attaques nécessaires pour activer cette compétence. Ajout d’une description qui affiche le rayon sous l’effet de l’aptitude Courroux persistant. Mise à jour de la description afin qu’elle indique la durée de Brûlure augmentée sous l’effet de l’aptitude Justice suprême.
  • Vertu de résolution : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Guérison appropriée sous l’effet de l’aptitude Résolution de fer.
  • Grimoire de la fureur—Ferveur du zélote : correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de l’indication de portée.
  • Signe du courroux : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Enchevêtrement dangereux.

Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir la réduction du temps de recharge des Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.

  • Domination XII—Suggestions déconcertantes : cette aptitude augmente désormais la durée de Stupeur de 25%.
  • Duel VI—Maîtrise des mantras : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Duel VII—Mantras protégés : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Augmentation de la Robustesse de 400 à 600.
  • Chaos I—Résurrection chaotique : réduction du temps de recharge de 35 à 10 secondes.
  • Chaos VII—Miroir de l’angoisse : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Chaos 25—Transfert chaotique : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Inspiration IV—Pureté du guérisseur : cette aptitude supprime désormais 2 altérations.
  • Inspiration XI—Dissipation d’altération : augmentation du rayon de 240 à 600.
  • Illusions VI—Prestige éclatant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Illusions VIII—Dynamisation illusoire : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes. Cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 15—Célérité d’illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 25—Force sapée : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.

Corrections de bugs

  • Festin éthéré : correction d’un bug qui empêchait le taux de guérison par illusion de s’adapter à la Guérison.
  • Enchantement temporel : correction d’un problème qui affichait des durées multiples pour les compétences de prestige.

Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de dégâts bruts dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à l’utilisation du Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité à ralentir les actions de leurs adversaires.

  • Marque de sang : suppression d’une charge de Saignement lors de son utilisation en JcJ.
  • Dépit X—Frisson de la mort : augmentation du seuil de déclenchement de 25 à 50%.
  • Dépit 15—De la mort à la vie : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Malédictions IV—Intoxication : diminution de la durée de Faiblesse à 2 secondes. Diminution du Saignement à une charge et 6 secondes. Suppression du temps de recharge.
  • Malédictions VIII—Complainte de la banshee :* *amélioration de la réduction du temps de recharge de 15 à 20%.
  • Magie de la mort 5—Réanimateur : diminution du temps de recharge de 30 à 15 secondes.
  • Magie de la mort VIII—Protection de la Faucheuse : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Magie de la mort 25—Force mortelle : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Magie du sang 25—Du sang à la Puissance : diminution du seuil de santé de 90 à 75%. Augmentation de la puissance de 90 à 120.
  • Moisson des âmes II—Persistance vitale : amélioration de la réduction de drain de force vitale de 25 à 50%.

Corrections de bugs

  • Chemin noir : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Calamité : correction d’un bug qui empêchait la suppression des deux améliorations spectrales de la compétence Déplacement spectral lors de l’activation de cette compétence.
  • Puits de puissance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de convertir correctement Peur en Stabilité.

Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau 2, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également amélioré certaines aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basées sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif de l’Esprit du soleil et l’effet actif de l’Esprit de la tempête.

  • Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 20% sur une portée inférieure à 500. Augmentation des dégâts de 15% sur une portée de 500-1000.
  • Adresse à l’arc V—Instinct du prédateur : augmentation du seuil de 25 à 50%. Augmentation de la durée d’Infirmité de 2 à 10 secondes. Augmentation du temps de recharge de 15 à 30 secondes.
  • Adresse à l’arc VI—Lien du belluaire : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Escarmouche XII—Instant de clarté : augmentation de la durée d’Étourdissement de 50 à 100%.
  • Survie 5—Vigueur naturelle : réduction de la régénération d’endurance améliorée de 50 à 25%.
  • Survie VIII—Salve de Cœur-de-chêne : diminution du temps de recharge de cette aptitude de 20 à 15 secondes.
  • Survie XII—Peau d’écorce : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 50%.
  • Magie de la nature I—Cercle de vie : la description de cette aptitude a été revue pour indiquer clairement qu’elle concerne un personnage à terre, et non vaincu.
  • Magie de la nature V—Force spirituelle : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de la nature VII—Esprits libres : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de la nature IX—Entraînement à deux mains : les attaques à la lance ou à l’espadon ont désormais 50% de chance de conférer Fureur. Chaque attaque confère Fureur pendant 3 secondes. Il y a aussi un temps de recharge de 10 secondes.
  • Magie de la nature X—Agrandissement : cette aptitude est désormais déclenchée par Signe de la nature. Cela réduit le temps de recharge à 60 secondes et lui permet d’interagir avec les aptitudes Signe du belluaire et Maîtrise des signes.
  • Magie de la nature XI—Vengeance de la nature : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Domptage VI—Changement puissant : le Pouvoir de cette aptitude s’applique désormais aux joueurs et à leur familier.
  • Esprit du soleil : réduction de la Brûlure passive de 3 à 2 secondes.
  • Esprit de la tempête : réduction des dégâts de la compétence Invocation de la foudre de 33%.

Corrections de bugs

  • Puissance de piège : mise à jour de cette aptitude pour qu’elle indique l’augmentation correcte de la durée d’altération (100%).
  • Voie des cicatrices : correction d’un bug permettant à la compétence d’être utilisée contre des ennemis situés derrière le rôdeur.
  • Tourbillon défensif : mise à jour de la description de la compétence grâce à l’ajout de rayon séparé pour l’attaque et la réflexion.
  • Morsure de l’Hiver : ajout d’une description de Faiblesse.
  • Appel de chasseur : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle affiche le nombre réel de coups.
  • Appel de la nature : suppression d’une description de la portée inutile.

Familiers du rôdeur

  • Global
    • La barre de santé du familier du rôdeur affiche désormais la santé du familier sous forme d’un nombre. Une infobulle a été ajoutée pour l’affichage de la santé actuelle et maximum.
  • Chien de fougère
    • Régénération : suppression de la description du rayon supplémentaire.
  • Moa rouge
    • Cri strident furieux : ajout de descriptions pour le rayon et le nombre de cibles.
  • Arctodus
    • Mutilation sauvage : mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent correctement les deux coups de cette attaque.

Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs dans cette mise à jour est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.

  • Augmentation du taux générique de gain d’initiative de 0,75 à 1 par seconde.
  • Épée—Ombre de retour : aptitude renommée en Retour de l’infiltré. Ajout d’une durée d’incantation de 0,25 seconde.
  • Pistolet—Crosse de pistolet : réduction du contrecoup d’incantation de la première moitié de cette compétence de 0,25 seconde.
  • Arts létaux VI—Frappes éclatantes : augmentation de la chance de déclenchement de 33 à 50%. Suppression du temps de recharge interne. Diminution de la durée de Vulnérabilité de 14 à 6 secondes.
  • Attaques critiques VI—Tolérance éprouvée : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Attaques critiques VIII—Utilisation de signe : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Attaques critiques X—Hâte critique : augmentation de la chance de déclenchement à 25%.
  • Attaques critiques 15—Opportunisme : augmentation de la chance de déclenchement à 50%. Augmentation du temps de recharge de 1 à 5 secondes.
  • Arts des ombres V—Obscurité diffuse : augmentation de l’initiative gagnée à 2, mais uniquement lorsque vous activez Furtivité.
  • Acrobatie III—Récupération vigoureuse : réduction de la durée de Vigueur de 8 à 5 secondes.
  • Acrobatie IV—Retraite de l’assassin : augmentation de la durée de Rapidité à 20 secondes.
  • Acrobatie IX—Récupération rapide : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Acrobatie X—Insaisissable : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Acrobatie XI—Récompense de l’Assassin : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 35%. Cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Duplicité 5—Cleptomane : réduction du gain d’initiative de 3 à 2.
  • Duplicité VII—Vol prodigue : réduction de la durée de Vigueur de 15 à 10 secondes.

Corrections de bugs

  • Jet d’encre : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle fonctionne avec Tirs puissants.
  • Jet d’encre—Piste de fumée : cette compétence revient à Jet d’encre si le projectile est détruit.
  • Valse des dagues : la description d’Infirmité affiche désormais la durée appropriée.

Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effets d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts de la compétence Ébranleur de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.

  • Force III—Courage infini : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Force 5—Esquive téméraire : augmentation des dégâts de 25%.
  • Armes IV—Tir d’élite : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Armes VII—Attaque surprise : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes XII—Dernière chance : augmentation du seuil de 25 à 50%. Réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.
  • Défense XII—Armure hérissée : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Défense 25—Attaque cuirassée : augmentation du taux de conversion de 5 à 10%.
  • Tactique 5—Réanimation résolue : cette aptitude affiche désormais le montant correct de Robustesse.
  • Tactique 25—Pouvoir de réanimation : cette aptitude confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Discipline II—Frisson du meurtre : augmentation du gain d’adrénaline de 1 à 10.
  • Discipline XI—Maîtrise des déchaînements : réduction de l’augmentation des dégâts de 10 à 7%. Suppression de la mention erronée de gain d’adrénaline dans la description.
  • Ébranleur de sol : réduction des dégâts de 20%.
  • Coup déséquilibrant : réduction des dégâts de 23%.
  • Brise-crâne : augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,5 seconde. Mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour plus de clarté.
  • Tir combustible : augmentation de la durée des impulsions à 3 secondes. Augmentation de la durée de Brûlure à 3 secondes par impulsion. Uniformisation des dégâts par impulsion. Mise à jour des impulsions par niveau d’adrénaline à 2, 3 et 4 pour les niveaux d’adrénaline 1, 2 et 3.

Corrections de bugs

  • Tir d’élite : ajout d’une description des effets perforants à l’aptitude ainsi qu’aux compétences affectées par son effet.
  • Signe de soins : ajout d’une description de son intervalle.
  • Éviscération : correction d’un bug qui affichait en permanence les niveaux de dégâts avec Maîtrise des déchaînements.
  • Uppercut : correction de la description des dégâts par rapport à Maîtrise des déchaînements.
  • Ébranleur de sol : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir efficace : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir combustible : correction d’un problème qui créait le champ au mauvais endroit lorsque le guerrier se déplaçait hors de portée de sa cible initiale. Correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Brise-crâne : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Salve de fusil : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Posture de berserker : réécriture de la description afin qu’elle reflète plus clairement la fonction de la compétence.
  • Étendard—Bannière tournoyante : modification de la description et correction de fautes de frappe.
  • Réanimation résolue : mise à jour de cette aptitude mineure pour qu’elle indique la Robustesse gagnée.
  • Appel aux armes : ajout d’une description pour indiquer que cette compétence ne peut pas être bloquée, ainsi qu’une description de sa portée.
  • Crosse de fusil : correction d’un bug qui empêchait la description de Répulsion d’afficher la bonne distance.
  • Signe d’endurance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de supprimer toutes les altérations.
  • Tenace : correction d’un bug qui empêchait la compétence “Secouez-vous !” déclenchée par cette aptitude de supprimer Peur. Diminution du rayon de Tenace à 600 pour qu’il corresponde à celui de “Secouez-vous !”. Mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent les fonctionnalités de l’aptitude.
  • “Secouez-vous !” : mise à jour de la description des altérations supprimées afin qu’elle affiche le nombre correct d’altérations supprimées.
  • Puissance du désespoir : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de fonctionner au-dessus du seuil de santé.

Joueur contre joueur structuré

  • Amélioration de la visibilité des noms et des barres de santé pour les spectateurs.
  • Pour réduire le nombre de joueurs quittant les matchs de tournoi, le nombre de charges de “Sans honneur” a été réduit à 3.
  • Pour que les succès Pourfendeur et Conquérant soient plus accessibles, de nouveaux niveaux ont été ajoutés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • De nouveaux visages exclusifs ont été ajoutés au kit de transformation complète. Trois nouveaux visages ont été ajoutés pour chaque race et sexe, soit un total de 30 nouveaux visages qui ne peuvent être achetés que via les kits de transformation complète de la boutique aux gemmes.
  • L’agrandisseur de collection est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 800 gemmes. Chaque agrandisseur de collection augmente la taille des piles de toutes les collections de 250, jusqu’à un maximum de 1000.
  • Pendant la célébration d’Hivernel, tous les coffres du Lion noir contiennent trois présents géants d’Hivernel en plus des récompenses habituelles. Les clés de coffre du Lion noir peuvent être achetées dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Consommables” contre 125 gemmes l’une, ou 2100 gemmes les 25.
  • Le nouveau coup de grâce de la boule à neige permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Lâchez une de nos quatre boules à neige aux animations magnifiques sur vos ennemis vaincus.
  • Événement de don de cadeau
    • Jusqu’au 31 décembre, les joueurs qui envoient un cadeau à un ami peuvent acheter le même objet avec 40% de réduction ! Offrez-vous des cadeaux les uns aux autres ! Les réductions sont appliquées jusqu’au 31 décembre à 8h59, heure de Paris.
  • Améliorations
    La catégorie “Style” de la boutique aux gemmes est en cours de simplification, les objets suivants ne seront plus disponibles à partir du 17 décembre :
    • Oreilles de lapin
    • Lunettes de soleil d’aviateur
    • Lunettes de sport
    • Lunettes à large monture
    • Gants de boxe
    • Short kaki large
    • Gants d’équitation
    • Bottes d’équitation
    • Pantalon d’équitation
    • Gilet doublé
    • Chemise à fleurs de cerisier
    • Chemise ruchée ornée
    • Chemise froncée en dentelle florale
    • Gilet en brocart en soie avec chemise
    • Blouson à capuchon de cuir
    • Blouson à capuchon décontracté
    • Blouson à capuchon de marque
    • Chemise cintrée décontractée
      Les joueurs ayant achetés ces objets précédemment peuvent toujours les utiliser.

(Modéré par Modérateur)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Dans notre dernier article de blog (https://www.guildwars2.com/fr/news/living-world-2013-the-year-in-review/), nous vous parlons d’un final explosif qui aura un impact majeur sur la Tyrie.

“Un événement épique qui va bouleverser la Tyrie vous attend en 2014.”

Quelles sont vos théories sur le final que nous vous préparons pour clôturer l’intrigue en cours du Monde Vivant ?

Ce topic ne porte pas tant sur le message de Colin Johanson, Directeur du jeu, mais bien sur la façon dont vous pensez que cet arc va se terminer d’un point de vue du lore/scénario.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Attribution des récompenses des coffres de la saison 1

in McM

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Chris Barrett, Programmeur Gameplay a posté un message sur le forum anglophone à votre attention à propos d’un problème rencontré dans l’attribution des récompenses des coffres de la saison 1 de McM (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Issues-granting-Season-reward-chests).

Si vous vous trouvez à présent dans un territoire différent de celui que vous avez utilisé pour jouer durant la saison 1 de McM (serveurs d’Amérique par opposition aux serveurs Europe), vous n’avez peut-être alors pas reçu vos récompenses. Il s’agit d’un problème technique que nous avons identifié et sur lequel nous travaillons.

Une fois ce soucis corrigé, les récompenses de la saison 1 qui n’avaient pas été attribuées seront envoyées aux joueurs concernés. Nous savons quelles sont les personnes touchées par ce problème : qui devrait recevoir les récompenses et qui ne les a pas reçues.

Merci de votre patience pendant que nous travaillons à la résolution de ce problème. Nous faisons le nécessaire pour corriger le problème à la racine et éviter que cela ne se reproduise.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

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Merci encore une fois pour vos retours et vos suggestions très nombreux. Connaître votre avis sur ces questions est important pour nous.

Afin de procéder à la traduction et l’envoi de vos retours à notre équipe de développement, je vais clôturer ce fil de discussion.

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

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Bonjour.

Je vais procéder à la clôture de ce fil de discussion afin que nous puissions traduire et transmettre vos retours à l’équipe de développement. Merci à tous d’avoir pris le temps de partager vos retours et vos suggestions avec nous !

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

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Merci beaucoup pour vos retours. J’en profite pour partager avec vous quelques réponses données par les développeurs sur le forum anglophone qui vous intéresseront peut-être :

Q : Comment les idées et les designs sont ils réalisés ?
Izzy : Cela dépend vraiment de la décision, nous avons plusieurs équipes travaillant sur différentes fonctionnalités et contenus, et les priorités sont choisies par nos directeurs et chefs d’équipe (ces décisions proviennent de réunions avec les directeurs). Alors, un problème ou une fonctionnalité est confié à une équipe pour correction/réalisation. Cette équipe travaille alors à trouver des solutions et soumet le design de ces solutions aux chefs d’équipes de plusieurs départements et une fois approuvé, commencent à travailler sur la fonctionnalité. Depuis les plus petites au plus grandes décisions, de très différentes personnes prennent toutes sortes de décisions basées sur les retours de tests etc. Il est donc difficile de répondre à cette question. Je pense que d’une certaine façon, tout le monde influe sur la décision J’espère que cela répond un peu à la question.

Q : De toutes les suggestions données jusque là, combien pensez-vous pouvoir traiter ? Lesquelles ? Au plus tôt, quand pourrons nous voir un changement au système de commandement ?
Izzy : Je pense qu’il est difficile de dire combien, mais avec les autres topics à propos du développement collaboratif, je sais qu’il y a eu un grand nombre de discussions initiées en interne et que celles-ci ont montré de nombreuses façons de voir le problème sous différents angles. Je pense que d’une façon générale, ces discussions aideront à sculpter la fonctionnalité et à déterminer la liste de choses à faire pour cette fonctionnalité dans le backlog. Pour ce qui est du temps, il ne s’agit pas du sujet de ce fil de discussion, alors je vais éluder la question. N’hésitez pas à me mp en jeu si je ne suis pas occupé. Je suis toujours partant pour discuter/débattre [en anglais]. C’est Izzy ou Izzys Rose.

Q : Qu’est-ce qui empêche le système de commandement de raids de WoW d’être adopté par GW2 ? Ce système est ancien et éprouvé. Il marche bien.
Devon : Implémenter un système existant dans d’autres jeux, anciens ou non, et qui n’existe pas dans notre jeu du tout est un projet très chronophage. Ce n’est pas aussi simple que de copier coller du code HTML. Non seulement nous devons le construire nous-mêmes, mais il doit correspondre au design du jeu autant sur le plan visuel que technique. Donc, pour construire un système de la sorte, même un qui soit une copie du système d’un autre jeu, cela représenterait tout de même un projet d’envergure pour nous.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

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Merci à tous pour vos retours très constructifs !

Voici quelques autres questions qui pourraient orienter votre réflexion sur le sujet :

  • “Quelle serait une limitation acceptable du chat pour les commandants ? Il est important de réaliser que si le système restait tel qu’il est actuellement (100po pour acheter le tome), aucune limitation en chat signifierait que les gens peuvent dépenser 100po pour vous spamer à volonté. Ce n’est pas une solution souhaitable. Je pense qu’il y aurait d’autres possibilités de choses que nous pourrions faire, comme fournir au commandant un canal spécifique qui n’a pas de limitation mais auquel les gens devraient s’abonner/rejoindre.
  • “Que penseriez vous d’avoir un système qui débloque davantage de fonctionnalités de commandant progressivement, de par l’investissement du joueur en McM ?”
  • “Que penseriez vous si les changements du système de commandement étaient uniquement ceux à petit échelle ? Les autres étant très intéressant et prometteurs mais demandant également beaucoup plus de travail”.
  • Quelle taille pour une escouade vous attendez-vous à voir ?
  • Pour quel type de contenu JcE, le commandant est-il le plus nécessaire ?
  • L’argent est-il un moyen satisfaisant d’obtenir des tomes de commandement ?"

Ah j’oubliais: inutile d’afficher les commandants adverses. A moins que vous désiriez voir une cinquantaine de commandants par carte. Car c’est ce qu’il se passera: pour éviter qu’on repère un commandant, y’aura des dizaines de commandants activés.

C’est un point intéressant que tu soulèves. Envisager les limites, les risques et prévoir à l’avance les problèmes qu’une amélioration peut apporter est presque toujours aussi important que de trouver une idée.

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

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Bonjour bonjour

Tout d’abord merci à tous pour vos retours ! (Essayons de ne pas s’écarter du sujet s’il vous plait).

Avant de vous répondre, je voudrais partager avec vous quelques informations données par John Corpening sur le forum anglophone :

  • Le 10 décembre, nous allons ajouter un nouveau vendeur qui vendra des articles contre de l’or et des points de gloire. […] Ce vendeur est là de façon temporaire jusqu’à ce que la prochaine phase soit enclenchée. C’est là que vous pourrez dépenser vos points de gloire avant que le nouveau système ne soit mis en place.
  • A propos du taux de gain de l’or, les taux choisis sont basés sur ce que les joueurs peuvent attendre d’un temps de jeu moyen dans les autres parties du jeu, pas sur les taux de gain en farmant. Il n’est pas dans notre intention de faire du PvP un meilleur endroit pour farmer mais de le mettre à égalité avec ce qu’un joueur type peut espérer gagner dans les autres parties du jeu.
  • A propos de l’exclusivité des apparences. Etant donné que les apparences seront partagées à travers le jeu, le PvP aura des apparences exclusives qui nécessiteront de participer en PvP pour les obtenir. Ces armures pourront être portées dans toutes les zones du jeu. Je pense que cela manquait de clarté dans le message du blog.

Ansval : Il ne s’agit en effet là pas de parler des modes de jeu ni des cartes. Cela se réfère à ce qui a été expliqué sur le blog et pour vous aider à répondre, les développeurs vous proposent des axes de réflexion au travers de questions plus ciblées : garderiez-vous le système d’acquisition des rangs tel qu’il est à l’heure actuelle ? Si non, qu’amélioreriez-vous dans le système d’acquisition de ces rangs ?

Toad : Si ce n’est pas le meilleur moyen de récompenser les joueurs selon toi quel serait-il ?

Mattmatt : Tu parles de fidéliser le joueur en dehors du gain/de l’or, quelles seraient tes propositions à ce sujet ?

Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

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Merci à tous pour vos retours !

Je procède maintenant au verrouillage de ce topic et vous invite à lire les deux nouveaux topics crées dans le cadre du développement collaboratif :

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

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Merci à tous pour vos retours !

Je procède maintenant au verrouillage de ce topic et vous invite à lire les deux nouveaux topics crées dans le cadre du développement collaboratif :

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

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Merci à tous pour vos retours !

Je procède maintenant au verrouillage de ce topic et vous invite à lire les deux nouveaux topics crées dans le cadre du développement collaboratif :

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

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Bonjour à tous !

Pour ce nouveau chapitre du Développement Collaboratif, nous vous proposons de parler du système des récompenses en JcJ ! Nous aimerions en savoir plus sur ce que vous en attendez et comment vous pensez que cela devrait être fait.

John Corpening.9847

Bonjour Tyriens !

Il y a peu, nous avons publié un article sur le blog parlant de nos projets pour les récompenses de JcJ. A grande échelle, il s’agit de nos projets à long terme qui nous entraîneront vers l’année prochaine. Certaines de ces phases ont déjà été mises en place et certaines arriveront dès la semaine prochaine.

Si vous ne l’avez pas encore fait, n’hésitez pas à liste l’article du blog :
https://www.guildwars2.com/fr/news/player-vs-player-rewards-roadmap/

Connaissant les grandes lignes de nos projets, nous souhaiterions savoir ce que vous attendez des récompenses en JcJ !

Merci à vous,
John

Je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif n’a pas pour but de dresser une liste de ce que vous souhaiteriez voir implémenter en jeu, mais de discuter de ce que vous en attendez, et surtout de comment cela se manifesterait en jeu.

Nous sommes intéressés par tous les retours que vous pourrez nous donner à ce sujet et ce quelque soit votre niveau en JcJ.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

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Bonjour à tous !

Pour ce nouveau chapitre du Développement Collaboratif, nous vous proposons de parler du système de Commandement en McM ! Nous aimerions en savoir plus sur ce que vous pensez que ce système devrait faire et comment vous pensez que cela devrait être fait.

Je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif n’a pas pour but de dresser une liste de ce que vous souhaiteriez voir implémenter en jeu, mais de discuter de ce que vous penser qu’il devrait être, et surtout de*comment* cela se manifesterait en jeu :

  • Est-ce que vous pensez que nous devrions faire un grand nombre de petites améliorations à court terme et de plus grands changements à long terme ou pensez-vous que nous devrions démanteler le commandement tel qu’il est actuellement et repartir de zéro ?
  • Avec quelle fréquence rejoignez-vous un squad et utilisez-vous ses fonctions ?
  • Qu’est-ce qui vous donnerait envie de rejoindre un squad plus souvent ?
  • Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?
  • etc.

Ce que fait le système de commandement à l’heure actuelle (par Devon Carver) :

“Le système de commandement permet une identification spécifique sur la carte en McM et en JcE. Il a d’autres fonctions qui sont utiles mais opaques pour la plupart des joueurs de GW2. Je dirais qu’il y a un nombre significatif d’améliorations possibles au niveau de ses fonctionnalités et un remaniement de ce système pourrait servir de façon plus appropriée les besoins de la communauté en McM et en JcE.”

Nous sommes intéressés par tous les retours que vous pourrez nous donner sur cette fonction, que vous soyez un joueur McM aguerri ou un débutant ! (Il est également possible dans ce topic de parler de l’impact de ce système sur le PvE).

Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Les deux points qui suivent avaient été oubliés dans l’annonce initiale de ce topic :

  • Ajouté une option dans l’inventaire faisant apparaître les bordures dans une couleur liée à la rareté de l’objet.
  • Ajouté des notifications lorsque le niveau de chance et de découverte de magie augmentent.

Apparence d'armure dupapillonEmbrasé

in Nouvelles et annonces

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Bonjour à tous,

Ce qui suit est une annonce concernant l’apparence de l’armure légère du Baiser Embrasé mise en vente le mardi 26 novembre dans la Boutique aux gemmes :

Bonjour à tous ! Nous avons lu tous vos retours à propos de l’apparence de l’armure du Baiser Embrasé qui a été ajoutée à la Boutique aux gemmes mardi.

Bien que l’armure du Baiser embrasé utilise le même mesh que l’armure raciale de palier 3 humaine, il n’était pas dans notre attention de créer une apparence d’armure qui était si proche de l’armure raciale humaine de palier 3 existante. Notre intention était d’utiliser le mesh comme base pour créer une armure à part entière distinctes en apparence. Cependant, après avoir lu vos retours, nous sommes d’accord que l’armure du Baiser enflammé n’est pas assez distincte de l’armure raciale humaine de palier 3.

Nous allons procéder par étapes pour corriger ce problème.

  • Nous allons retirer temporairement l’apparence d’armure du Baiser embrasé de la Boutique aux gemmes.
  • Les joueurs qui ont acheté l’apparence d’armure du Baiser embrasé garderont cette apparence.
  • Nous allons faire un nouveau design pour l’apparence d’armure du Baiser embrasé qui satisfasse l’objectif que nous avions de faire une armure intéressante et distincte qui ne ressemble pas l’armure raciale humaine de palier 3.
  • Une fois ce nouveau design réalisé, nous allons mettre à jour l’armure de façon à ce que tous les joueurs qui l’ont achetée obtiennent le nouveau design. Nous remettrons en vente au même moment l’armure du Baiser embrasé dans la boutique aux gemmes.
  • Lorsque nous ferons la mise à jour de l’armure avec le nouveau design, tous les joueurs qui l’avaient déjà achetée mais n’aiment pas le nouveau design auront la possibilité de demander un remboursement en contactant l’Assistance clientèle.

NB : il n’y a pas d’heure précise quant à l’arrivée de ce changement. Nous devons travailler avec l’équipe de design des personnages pour déterminer quand la nouvelle armure sera prête et cela pourrait prendre du temps.

Merci à tous pour vos retours. Nous apprécions que vous preniez le temps de poster pour nous donner vos avis sur l’apparence de la nouvelle armure.

Je voudrais préciser également que si vous décidez de demander le remboursement du futur nouveau design de l’armure du baiser embrasé, l’équipe de l’Assistance clientèle aura besoin de tous les détails que vous pourrez lui donner en expliquant votre cas particulier afin que notre équipe puisse vous aider au mieux de ses possibilités.

Merci de votre compréhension.