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Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Il faudrait que ca fasse partit du gameplay de pouvoir le ranger (uniquement hors combat)
une fois rangé il ne ressort pas a moins qu’on soit hors combat et qu’on le ressorte nous même.
et lorsqu’il est rangé le ranger devrait gagner en dps/survie pour compenser l’absence du pet.

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

personellement ce qui me gene c’est que comme d’hab ils soient bien plus rapide de monter l’xpm (ou de choper du reward) en suivant du bus qu’en jouant en roam opti ou en petit nombre et ceux peu importe l’efficacité du bus.

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Lors que les illu crit elles mettent saignement mais le taux de crit des clones est basé sur le taux de crit du perso ?
Comment fonctionnent les degats des clones ?

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Alors pour les tp envouteur c’est pas de la strat ca sert a rien pour completer le puzzle ca sert juste soit a grugger en faisant passer des gens qui n’auront pas fait le puzzle jump ou a camper en ayant la possibilité de descendre et remonter facilement a l’arene par exemple, donc c’est que du négatif.

Pour le fait de sortir le JP de CBE tout tes arguments n’ont pas de rapport avec la proposition, si le JP etait sur une autre map rvr indépendante tu aurais le meme résultat sur le déséquilibre des camps présent etc…

Enfin pour la limite de temps si au bout de 40 min t’as toujours pas pris le coffre c’est que c’est la premiere fois que tu y vas et que t’es vraiment pas doué, donc tu retenteras le lendemain et la tu le feras en 30 min sans soucis meme en tombant et en étant gené par des joueurs. Ca ferait partie du challenge entre guillement (parceque c’est ultra simple) beaucoup dise que le reward est trop élévé je pense que devoir le faire en moins de 40 min n’est pas une condition bien méchante pour acceder au reward.
Perso je le fait en 5 à 6 min si je croise pas de joueurs donc y a de la marge
Et oui le but serait de le limiter a une fois par jour parceque justement le but c’est d’éviter le camping.

Je vois bien au travers de tes réponses (sur le timer et le tp envout) que tu fais partie des campeurs de toute facon donc forcement tu risques pas d’etre d’accord avec la proposition lol.

(Modéré par yiN.4059)

Répartitions des professions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Rogue et rodeur je les joue autant.

Rodeur build

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

lol il compare les 10 pts en survie (avec la reduction de cooldown sur les utilitaire de survie) au fait de mettre plutot 5 en survie et 5 en domptage qui file une célérité toute les 20s (60s si le pet meurt mais dans ce cas c’est la faute du joueur puisqu’il aurait du le back avant)
Personnellement je préfère ne mettre que 25 dans la branche escarmouche pour pouvoir prendre les 5 pts en domptage et prendre la protection avec 10 pts en magie de la nature.
Je trouve que le 30eme pts en escarmouche débloque rien de génial.

Rodeur build

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Les deux sont jouables.

Comment fonctionne la luminescence des sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

c’est ça Flion.

Les armes et armures culturelles sylvaris

in Les Sylvaris

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

c’est juste du skin ca ne donne aucun avantage donc ca peut etre tres dur a obtenir et c’est meme mieux sinon tlm le porterait et ca gacherait tout le plaisir de l’obtenir (avec un sosie a chaque coin de rue)
D’ailleurs énormément de rogue humain ont déjà le haut culturelle T3.

Mike Ferguson - McM parent pauvre de GW2 ?

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Gros probleme de priorité chez Arena Net la, le McM est le coeur de leur jeu c’est ce qui fait rester une tres grosse part des joueurs sur leur jeu et ils ne prennent pas les moyens de s’en occuper, c’est triste.

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

il faut empecher les tp envouteurs dans cette zone, la sortir de cbe pour les files d’attentes (ca n’a rien a voir avec le rvr de cbe), et mettre une limite de temps durant laquelle un joueur peut rester dans le jp (ca évitera les mecs qui squate tte l’aprem juste pour camper tout en laissant le pvp a l’intérieur possible).
Je pense que 40 minutes est amplement suffisant même pour ceux qui ont beaucoup de mal ou se font gener par d’autres joueurs, au pire il retente leur chance le lendemain, et le temps passé ds le jp pourrait influer sur les loots d’ailleurs ca mettrait un petit challenge en plus.

(Modéré par yiN.4059)

clipping abusif depuis la maj du 26.02.2013

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Du lag et du clipping depuis cette mise a jour et celle d’avant.
Au départ je n’avais jamais le moindre problème !

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Il faut mettre plus de choix, certains jours c’est parfait et d’autres c’est encore plus pourri qu’avant, selon les choix qui sont proposés.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

vous inquiétez pas ils nous ont promis une refonte du rodeur y a plusieurs mois on l’aura p-e l’année prochaine

Rodeur Valk+Berserk

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

je suis full berserk j’ai jms de soucis en 1v1 ni globalement de pb de survie, cf build ds le topic build puissant

Build pour un rôdeur puissant ?[resolu]

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

n’envoie pas le pet en bus : problem solved

Conseils pour build berserker

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

check les réponses dans le topic build puissant juste a côté =)

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

manque de dps c’est tout perso.
joue ce qui te plait sinon on peut pas choisir a ta place.

Build pour un rôdeur puissant ?[resolu]

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

moué je vais test mais j’avoue ne pas être super convaincu par rapport a mon build enfin ca doit se valoir.

(Modéré par yiN.4059)

Build pour un rôdeur puissant ?[resolu]

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

du coup qd tu prend le trap tu prend une invul et la celerité ?
qd je suis en solo ca me fait un peu papillon de pas avoir le 25 % speed je dois dire meme si la corne et saccage peuvent aider pr le speed c’est pas la meme qd un groupe te poursuis.
instant de clarté ne doit pas proc tres souvent nan ? faudrait que je le test

(Modéré par yiN.4059)

Build pour un rôdeur puissant ?[resolu]

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

oué apres on peut pas tout avoir, si tu veux pas juste avoir de la survie (en sachant qd utiliser les invul esquive et se deplacer) mais si tu veux plutot etre capable de vraiment encaisser d’avantage de coup autant jouer alté qui te prendra qu’une stat au lieux de 2.
Faire un mix resist et % crit + degats crit je trouve ca pourri pour le rodeur on perd bcp de dps sans que ca fasse une grosse difference de survie.

Enfin se baser sur son pet, personnellement ca me soulerait vu comment agit le pet mais c’est surtout une question de choix donc je voulais lui en proposer un autre, apres il fera ce qu’il veut de tte facon

Tient par curiosité t’as pris quoi comme 3eme aptitudes de la 2eme branche ?

(Modéré par yiN.4059)

Build pour un rôdeur puissant ?[resolu]

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Moi je te propose un build différent, en full berserk.
tu prend 30/25/0/10/5

30 pour la perforation qui est obligatoire vu que ca te permet de tapper 3 personnes au lieu d’une, mais aussi pour au choix la portée et le 5% de degats arc long ou les signets font effet aussi sur le joueur (pour le sceau de pierre qui te file du coup une vrai invul 6s)
25 pour augmenter a fond preci/crit et recuperer la diminution de cd sur les arcs
10 pour le proc de protection qui quand on est full berserk proc tres facilement.
5 pour la célérité sur le switch de pet.

tu joues arc long + espadon en groupe/bus quand tu es seul tu remplace l’arc long par le court qui t’offre plus de mobilité et plus de dps a courte portée, tu peux aussi jouer double arc quand tu es en groupe ca t’offre un gameplay plus dynamique et un peu plus de dps (par contre tu perds l’escape de l’espadon donc vaut mieux etre ds un bon groupe bien lead)
avant d’engager tu switch corne pour le 5 et tu reprend ton arme.
tu utilises les cachets de feu sur tes arcs.

pour les sceau : célérité quoi qu’il arrive
et apres t’en pioche 2 dans : signe de pierre, protege moi, signe de chasse
pour l’elite tu peux prendre le saccage en equipe.
le soin j’aime autant la source que le soin d’equipe qui a l’avantage d’etre instant (et ne t’oblige pas a rester dans une zone) mais qui perd la capacité d’enlever les alté. donc tu prends celui que tu veux selon si tu joues solo ou en equipe je dirais.

pour les runes tu prend rodeur ou divinité.

et ensuite t’as pu qu’a apprendre a claquer tes esquives et tes invul au bon moment, fuir quand nécessaire pour mieux réengager et t’auras une survie bien suffisante tout en profitant du dps full berserk.

Enfin pour les pets tout dépend aussi si tu joues en groupe ou solo si tu joues en pve ou mcm etc donc je vais juster citer 2,3 pets que j’apprecie.

loup : fear
araigné des jungles : degats a distance et root mono cible
jaguar : buff pouvoir de zone
moa rouge : buff fureur de zone
ou un ours pour tank mais j’en ai jamais eu besoin depuis le leveling
et sous l’eau le requin pour son dps et la meduse rouge pour son root.

(Modéré par yiN.4059)

Un jeu très équilibré...

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

J’ai pas de soucis avec les rogue mais le war et surtt l’elem merite tout deux un petit nerf c’est net.

Lag depuis le crash serveur?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

perso depuis le patch anti clipping j’ai du clipping et du lag a fond alors que j’en avais jamais eu avant.
voir un bus pop une fois a ton contact ca donne juste aucune envi de jouer en rvr et donc dans mon cas de jouer a gw
j’attends le prochain patch avec un retour en arriere.

encore et toujours des réclamations

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Faudrait que l’actif du sceau de chasse soit un tp (genre foulée de l’ombre mais sans la possibilité de retour et avec un cd plus long)

Rôdeur: Quel est son utilité en sJcJ ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

moi non plus, je joue en groupe de 5 a 10

(Modéré par yiN.4059)

Rôdeur: Quel est son utilité en sJcJ ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Je me suis arreté quand tu as dis “car en 6s déjà un mec en moins”
c’est excessivement long 6s, en 6 secondes un groupe opti a le temps de faire un chaine pack burst, de tomber 4 ou 5mecs de balancer un fear et snare de zone (pour le reste du mini bus adverse) et ils leur restent plus qu’a achever avant de reculer pour ensuite ré-impacter.
On doit pas faire partit du meme type de groupe opti ^^

(Modéré par yiN.4059)

Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Plutot qu’un facteur chance c’est le taux de participation au kill qui devrait compter.
si on a fait 100% des degats subit par la victime on doit avoir 10 fois plus de chance de loot que si on fait 10%.
en gros si on tue qq en 1v1 ou en 1v2 on devrait avoir plus de reward que lorsqu’on se contente de balancer un aoe bien large dans un bus.

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le voleur est pas abusé du tout, il a un role et un style precis, il est loin de pouvoir tout faire, notamment en terme d’aoe dans un groupe opti il sert pas a grand chose a coté d’un elem mesmer ou guerrier.
Faut juste savoir les gérer (connaitre leur fonctionnement) et tu ne les trouveras plus abusé du tout.
Quant au Mesmer il est tres loin de servir a rien lol ca reste l’une des classes les plus fortes du jeu.

Rôdeur: Quel est son utilité en sJcJ ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

perso j’en voudrais pas dans une team opti.
a vrai dire il pourrait pas être dans une team opti vu que sa presence ne la rendrait plus opti…
je vais pas rentrer dans le détail de son build du choix de ses pets, du manque de dps, de son gros manque de mobilité qui le ferait crever au moindre groupe/bus qu’il croise, du fait que ni lui ni ses adversaires n’ont de buff bouffe etc etc, juste te dire une chose la video est coupé non stop, c’est pas une session rvr c’est une suite de combat choisi, le dernier est meme un gentil duel préparé avec un mec de son groupe.
donc oui : LOL comme tu dis.

(Modéré par yiN.4059)

Rôdeur: Quel est son utilité en sJcJ ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le rodeur a du controle sans pb, stun root snare et fear je sais pas ce qu’il faut de plus.
Le rodeur a une survie suffisante pour un distance : esquives et invul + le fait d’être a distance et d’avoir un pull pv plus gros que le rogue.
Le rodeur PEUT avoir une bonne mobilité : mais ca lui coute cher puisqu’il doit prendre l’espadon obligatoirement (ce qui empeche donc un paquet de build) ainsi qu’un signe pas terrible qui ne sert qu’a offrir le speed (la ou pour le rogue il obtient aussi un aveuglement par exemple) sans ces 2 élement le rodeur n’est pas rapide et facilement rattrapable, et ces 2 éléments n’empecheront pas un eleme ou thief de le rattraper.

Par contre la ou on ne peut pas faire grand chose c’est sur le dps, car oui le rodeur manque de dps c’est net et c’est la qu’il peche, un groupe opti sera toujours bien mieux avec elem et envout qu’avec un rodeur.

En team, je lui vois déjà 2 rôles :
blabla
blablabla
Je ne dis pas qu’il est le meilleur dans ces rôles mais ce n’est pas le plus mauvais aussi

Si même dans un role que tu choisi (parceque tu penses que c’est son meilleur) il est en faite bien moins bon que d’autres classes (et c’est le cas, l’elem et le rogue sont bien meilleur pour des situations en sous nombre, ils sont meilleur pour se déplacer et resteront donc en vie quoi qu’il arrive, ils dps mieux, l’elem aoe comme un porc, le rogue a la fufu etc…) tu prouves toi même qu’il y a un soucis.
le gardien est le meilleur tank il a plein de buff and co indispensable a tout groupe, le guerrier a un des 2 meilleur burst de zone tout en étant un super offtank, l’elem est la classe la plus rapide du jeu surement aussi le meilleur dps aoe avec l’envout, l’envout bah justement gros dps aoe, plein de clones personnage a distance, furtivité, téléportation de groupes etc. Il reste une place et j’aime autant dire qu’elle risque pas d’etre pour le rodeur.
le rogue si on veut un scout et la possibilité d’esquiver facilement les bus avec sa fufu.
un autre elem si on sait que ce qui est bon est toujours bon
un autre envout si on veut compenser l’absence d’un rogue en ajoutant un peu plus de fufu.
et ensuite, plus loin :
l’ingé si on veut rajouter un distance avec dps et controle : bof
le nécro si on veut un distance off tank qui aoe et controle : bof
ou enfin
le rodeur si on veut un distance qui controle (mais dps moins et aoe moins) : nan merci
ca peut être un buffeur mais dans ce cas il aura moins de déplacement pas de dps et peu de survie. donc on va juste dire un distance avec un peu de dps et du controle pour éviter d’aggraver la situation ^^

Peu importe la situation en McM y a zero cas ou je met un rodeur dans un groupe opti et ce même s’il s’agit d’un groupe de 10.

edit : dsl je crois que le sujet etait sur le jcj pas le mcm mais bon le pb est le meme.

(Modéré par yiN.4059)

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

MMORPG ca ne veut pas dire farm nécessairement, ca ne rentre pas dans la définition.
C’est juste un fait que la plupart des mmo ont choisi ce système pour allonger artificiellement la durée de vie du jeu.
Mais les MMORPG devront évoluer un jour ou l’autre (aussi parceque les joueurs même anciens ont évolués)
Il n’y a aucune contradiction a demander un MMORPG ou il y a peu de farm (du moins peu de farm stupide avec de la repetition d’actions basiques)

J’ai démarré les mmo avec t4c je suis passé sur lineage 2 world of warcraft silkroad age of conan city of heroes aion et d’autres, donc je suis loin de faire partit de cette nouvelle vague de joueurs qui ne sait pas ce qu’est le farm ou le plaisir d’obtenir ce qu’on veut après avoir lutté. mais les mmorpg doivent aussi se recycler, on ne peut plus demander a des joueurs de tuer des millions de mobs a la chaine et de faire ca pendant des mois pour obtenir un niveau 60 / infini.
Tout comme plus personne ne pourrait s’amuser en jouant a pong pendant des semaines.
Les joueurs attendent mieux et c’est tout a fait normal.
Les succès quotidens sont aussi stupide que du farm de mob, a ceci pret qu’ils demandent de se tp plusieurs fois selon l’objectif (rez/veteran/variété de mob tué/recolte…) c’est juste du farm, et je dirais meme que c’est pire parceque c’est du farm sur des points précis imposés.
Si je me connecte 1h le soir j’ai envi de passer cette heure a faire autre chose que l’objectif quotidien…
Moi ce qui me pose problème ce n’est pas la difficulté a obtenir le stuff mais la manière imposé.

(Modéré par yiN.4059)

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le reste c’est principalement du set duelliste.

Nouveau stuff, uniquement accessible en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Oui les anneaux sont bocoup trop cher en laurier il devrait être à 10 lauriers comme pour les reliques quotidiennes.

Moi je les trouve plutot pas assez cher au contraire, les quotidiens sont a la fois ultra simple et ultra ininteressant je vois pas pourquoi ce genre de truc permet d’acceder aussi facilement a l’elevé.

Nouveau stuff, uniquement accessible en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

pour toi =)
tout le monde a un avis different la dessus, certain y vont peu et d’autres passe tout leur temps de jeu la bas, faut respecter ca.

Et puis de toutes manières, Anet compte en mettre.

Tu as vu ca ou ? ca m’interesse.

De ce que j’ai lu, personne n’est contre l’ajout d’items élevés en McM

Quand on voit les papillon que certains sortent en début de topic y a de quoi ce poser des questions qd meme ^^

(Modéré par yiN.4059)

Nouveau stuff, uniquement accessible en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

C’est vous qui generalisez moi j’ai juste dis que beaucoup de joueurs aiment guild wars 2 pour son mcm et pas pour son pve, j’ai pas dit que c’etait de le cas de tout le monde lol ni même de la majorité.
Donc pour commencer ce serait bien d’éviter de déformer mes propos en repondant a côté de la plaque.

Les mensuels et journalieres ont toujours du pve, ca sert a rien de pinailler en disant qu’on peut faire la majorité en restant sur une map mcm c’est des objectifs pve pas pvp.
Et soit dit en passant ca n’a rien a voir avec le probleme les quotidens c’est du rab ca se farm pas puisque c’est limité a 1 par jour ce qui prend des mois juste pour refaire 3 ou 4 items.
Le PvE permet de farm l’élevé via fractal, il est juste equitable que le mcm via les insignes d’honneur permettent aussi de farm l’élevé.
Et je vois vraiment pas en quoi ca peut vous gener vous les joueurs pve.

Tout ce que les joueurs mcm demandent c’est que les insignes d’honneur et le temps passé en mcm servent a quelque chose au final (tout comme c’est le cas du pve)

Il n’y a aucune raison de privilégier les joueurs pve en délaissant completement le mcm.

Hm j’ai remarqué que quelqu’un s’est amusé à déterer un post vieux de deux mois.

Qu’est ce que ca peut faire ? je suis tombé sur le thread a partir d’une recherche google et j’y répond c’est tout, c’est mieux que de recreer un topic tout les semaines pour recommencer la meme discussion au point de départ.

(Modéré par yiN.4059)

Nouveau stuff, uniquement accessible en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Y a aucune raison que le stuff élévé ne soit pas accessible en McM.
Laisser chacun faire ce qui lui plait.
Pourquoi les joueurs PvE se voient récompenser pendant que les joueurs McM eux peuvent passez des centaines d’heures sur le jeu sans être récompensé pour tout les kills et events qu’ils font ?
Faut il aussi rappeler que les gentils joueurs McM boost les stats des joueurs PvE de par leurs réussites ?
Tuer des joueurs c’est plus dur que de tuer des mobs (quoi que pour certain on se demande) je ne vois pas pourquoi tuer des mobs en mode bots devraient permettre l’accès a un meilleur stuff que de tuer des joueurs…
Pis entre nous le PvE de Gw2 est assez pourri a côté de ce qui peut se faire a côté, l’intérêt de gw2 c’est bien son McM.
Si le but de Anet c’est de pousser les joueurs hors du McM pour aller faire leur events quotidiens et leurs donjons alors que bcp de joueurs ne s’interessent a ce jeu que pour le McM, moi je dis que y a de sérieuses questions a se poser….

(Modéré par yiN.4059)

Quelques questions à propos de l'avenir de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Et puis le duel c’est dans le vrai monde avec notre stuff qu’on le veut pas en jcj.

achèvement en furtif

in Voleur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

le voleur a de gros pts forts et de gros défaut, comparer avec les autres classes n’a pas de sens.
Perso je trouve pas le voleur abusé du tout (et je joue d’autres classes)
Le wawa le gardien ou le mesmer sont au meme niveau dans des styles different.
L’elem lui est encore un cran au dessus a mon avis.
Enfin bref personne ne se plaint du fait que le gardien soit intuable, se plaindre que le voleur est furtif n’a pas plus de sens.
Si le voleur ne peut plus achever en fufu alors il ne peut plus achever tout court la grande majorité du temps.
Si on doit sortir de la fufu c’est une fois l’achèvement fait pas durant, mais bon encore une fois je pense pas que le voleur ait besoin d’etre nerf, faudrait plutot up le rodeur et le necro.

(Modéré par yiN.4059)

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

On incite pas les joueurs a faire une activité avec des rewards énorme (ca ca les force a la faire pour pas passer a coté meme si ca les fait suer) on incite les gens a faire une activité en la rendant intéressante.
Sans les lauriers et l’acces au stuff élévé jamais de ma vie je ne me serait fait suer a faire ces succes sans interet.
Conclusion mettre de gros reward sur des activités que beaucoup trouveront sans interet ne fait que gacher le jeu de bcp de joueurs.

Quelques questions à propos de l'avenir de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Tout ce qui est PvE pour moi c’est du farm parceque c’est repetitif et chiant.
Jouer pour moi ca veut dire aller en RvR et en RvR on a aucune récompense permettant d’acceder au stuff élevé.
Le RvR est le coeur du jeu plein de joueurs y vont sans récompense parceque c’est fun et interessant.
Du coup Anet ne s’en préoccupe pas et prefere pousser les joueurs (les forcer) a aller faire du PvE en leur faisant miroiter du stuff via fractal et quotiden.
Sauf que un reward ne rend pas une activité plus intéressante (juste plus obligatoire).

Le problème est à la fois simple et évident.
Pour beaucoup de joueurs GW2 est intéressant a cause du RvR, et le stuff élevé doit donc y être accessible à travers un système de reward plus juste.

Quand un joueur massacre un groupe de 3 joueurs a lui seul et qu’il enchaine en prenant des ravito etc il devrait etre recompensé, et mieux que en ayant fait le succes quotidien que n’importe quel débutant peut faire a partir du moment ou il est co tout les jours.
Hors actuellement l’un ne donne rien et l’autre donne acces au meilleur stuff.
C’est totalement anormal, le stuff élévé est a la fois devenu trop accessible en PvE (n’importe qui finira par l’avoir avec les quotidiens) et en meme temps il ne l’est toujours pas (meme un peu) en RvR.

(Modéré par yiN.4059)

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

L’opener parlait du McM….

Ca tombe bien moi aussi….

Quelques questions à propos de l'avenir de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

dans GW2 comme dans GW nous permettons aux joueurs de jouer comme ils le veulent mais ne faisons pas d’efforts particulier pour faciliter le mode de jeu du type “farm”, où il vous faut répéter systématiquement les mêmes actions pour récupérer des récompenses importantes.

C’est étonnant, de mon point de vue je vois actuellement tout le contraire, le stuff élévé demande de farmer fractal et de farmer les succes quotidiens qui demandent eux meme la repetition d’action simple et sans interet pour être validé.
A quand le stuff élevé accessible via le RvR plutôt ?

Je trouve les nouveaux succès quotidiens inadaptés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Faut virer la possibilité d’obtenir de l’élevé avec ses succes quotidiens.
l’élévé doit rester dur (et pas juste long) a obtenir, et il doit etre dispo en pve ET EN RVR
et comme ca je pourrais gentillement zapé les succes quotidien comme je le faisais avant au lieu de perdre mon temps sur une quête journalière que je trouve personnellement bien papillon et sans interet.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le système de succès quotidien est malsain parce qu’il pousse les joueurs a se connecter TOUT LES JOURS, déjà rien que ça sur le principe ça m’énerve.

Parce que le faite que ya une récompense en plus tu “dois” te connecter?
Je suis navré la quête quotidienne existait déjà avant et ne t’obligeait pas à te connecter! C’est la même chose maintenant.

Je suis totalement full stuff exo rune divinité skin que je voulais etc, l’evolution de mon perso ne passe donc désormais plus que par le stuff élévé, et ce stuff élévé n’est accessible que de 2 facons :
1) Fractal c’est du PvE pas du RvR hors Arena Net n’arrete pas de dire qu’on doit pouvoir acceder aux niveaux les plus élévés de récompenses tout en faisant ce qui nous interesse dans le jeu (en l’occurrence pour moi c’est le RvR)
2) Les quotidens.

Et au rythme ou on peut obtenir le stuff élévé via lauriers il vaut mieux ne pas en rater si on veut pouvoir obtenir son stuff sans attendre 3 ans alors qu’on joue énormément.
Avant le quotidien ne filait pas de lauriers, ca ne me posait donc aucun probleme de ne jamais le faire, les pieces mystique on peut les acheter a l’AH.
Enfin Anet avait annoncé que le stuff élévé serait disponible en RvR (ce qui est la moindre des choses pour un jeu orienté RvR) et au final on nous recale à la place un truc PvE qui fonctionne en plus sur un systeme quotiden que je trouve personnellement malsain oui.
Il est la le coeur du problème toutes les recompenses se font en PvE alors que tout l’interet du jeu est en RvR, en gros on cherche a m’obliger a aller faire un truc qui ne m’interesse pas du tout et a délaisser le RvR qui represente pourtant le coeur et l’interet de GW2.
Le jour ou il y aura en RvR moyen d’obtenir les meme rewards qu’en PvE et de manière proportionnel en terme de temps de jeu, la je ne me plaindrais plus.

Alors avant tu avais tous les jours la MÊME quotidienne et tu trouvais intéressant?

Avant je ne la faisais jamais puisque ca n’offrait rien que je ne puisse obtenir via le rvr et l’ah.
Je n’ai fais qu’une trentaine de piece mystique depuis que je joue, quasi uniquement durant la phase de leveling, les autres je les ai acheté.

Pour la question du côté quotidien de la récompense, je ne trouve pas cela malsain dans la mesure où ça n’a rien d’obligatoire mais comprend tout à fait que ça puisse déranger ceux qui ne peuvent pas jouer tout les jours et ont un gros temps de jeu le week end. Il pourrait être intéressant peut être de jouer sur de l’hebdomadaire plutôt que du quotidien, à savoir un succès réalisable 7 fois dans la semaine plutôt qu’une fois par jour. Bon après j’imagine que ça amènerait d’autres plaintes mais de toute façon il y en aura toujours :p.

Quand il s’agit de la méthode d’acces au meilleur stuff du jeu ca devient obligatoire, du moins pour un gros joueur qui tient a avoir un perso optimisé.
Au minimum c’est une forte incitation ce qui suffit pour moi a qualifier le procédé de malsain.
Et en effet il faudrait pouvoir rattraper les précédentes quotidienne durant le week end, ca ne rendrait pas ce type de succes plus interessant mais ce serait plus correct et moins injuste aussi.

(Modéré par yiN.4059)

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Rien que le titre du topic est ridicule, je joue full zerk et je me plains pas du tout, entre les esquives les invul et la vitesse de deplacement on a tout ce qu’il faut en survie.
Si tu veux te plaindre du rodeur (et tu peux) fais le au moins sur des trucs cohérent.
Le rodeur a aucun pb de survie lol.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Le système de succès quotidien est malsain parcequ’il pousse les joueurs a se connecter TOUT LES JOURS, déjà rien que ça sur le principe ça m’énerve.
Je ne suis pas du tout un casu, je joue même énormément certains jours mais je tiens a pouvoir jouer quand je le souhaite si un soir je suis crevé je veux pas me dire oué mais nan faut que j’aille 1h sur GW pour choper mes lauriers parceque c’est un truc quotidien, si je le rate aujourd’hui je pourrais pas le rattraper demain…

Et pire les actions qui sont demandés pour remplir le succes quotidien de maniere rapide (pour les jours ou on avait pas prévu de jouer ou très peu) sont complétement inintéressante. Aller choper un mob et balancer des esquives en boucle sans taper juste pour valider un des objectifs, puis aller sur un reroll faire du craft qui me sert a rien juste pour valider, puis aller dans un bus en RvR et balancer des combos alors que je n’aime pas du tout le jeu en bus, etc etc…

Tout ce systeme est moisi et en complète contradiction avec ce que prône les développeurs.
Je me connecte 1h le soir je vais devoir me taper une suite de tache rébarbative et sans aucun intérêt au lieu d’aller faire ce qui m’amuse dans le jeu.

nous ne changerons pas de philosophie pour autant : vous pourrez toujours accéder aux récompenses les plus puissantes en jouant comme vous l’entendez.

C’est bizarre moi je veux jouer en RvR, j’en fais énormément je suis loin d’être un casu et pourtant je n’ai pas accès au stuff élevé.
Le stuff élevé, donc le meilleur stuff lui se loot soit en donjon PvE soit… en répétant des actions deb iles et en étant obligé de se connecter 1h tout les jours quoi qu’il arrive pour faire ces dites actions.

Je tue plein de mondes en RvR, j’enchaine un max d’objectif et toujours en petit groupe voir solo par moment, j’y passe des week end entier, mais ça nan, ça ça rapporte rien, tout ce qu’on a droit avec c’est du stuff exo et uniquement robu vita.
Et encore ça irait plus vite de ne jouer qu’en bus en balançant de l’aoe bêtement pour tag un max d’ennemis.
Pour moi y a un vrai problème dans le système de reward.

(Modéré par yiN.4059)

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

C’est ma rogue ça ^^ et oui c’est le skin du T3 culturel mais dis toi que ce serait encore un peu plus dénudé si j’avais mis le pantalon du T3 au lieu de celui actuel

La rodeuse c’est la sylvari au milieu =)

Mise à jour 28 Janvier : Les Lauriers.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

La liste des récompenses continuera à s’allonger à mesure que nous ajouterons du contenu au jeu, mais nous ne changerons pas de philosophie pour autant : vous pourrez toujours accéder aux récompenses les plus puissantes en jouant comme vous l’entendez.

A ce sujet justement, quand est il prévu que le stuff élevé devienne disponible via le RvR ?
Le PvE le procure via les fractals, les succès/objectifs journalier en plus (de maniere limité), mais pour ceux qui ne s’intéresse qu’au RvR qu’en est il ?

Vous dites que les joueurs doivent toujours pouvoir accéder aux récompenses tout en jouant comme ils l’entendent.
Mais est ce que le système de succès journalier ne va pas justement a l’encontre de cette philosophie en obligeant a récolter/tuer des victimes différentes etc (objectifs pve) et ce tout les jours.
Personnellement il y a des jours ou je ne souhaite pas jouer et d’autres ou je vais jouer pendant 10h, par ailleurs je ne fais que du RvR ou presque. chacun de ces 2 points va totalement a l’encontre du systeme de succes journalier (qui lui m’oblige a me connecter tout les jours même de manière courte, et à faire du PvE)

Enfin dernière question je crois qu’il en était question dans une autre de vos annonces.
Quand pourra t on espérer un système de reward tenant compte du nombre de personne a réaliser un event ?
A l’heure actuelle prendre des ravitaillement des senti et couper la route des dolyak ne rapporte rien de plus pour une personne seule, que pour un groupe de 5 ou pire pour un bus entier.
Un changement est il prévu pour valoriser la difficulté ou l’utilité personnelle des joueurs en RvR ?
(la question pourrait être la même en PvE ou de la même façon faire un event seul est un défi forcement plus important que de le faire à 40 joueurs.)

(Modéré par yiN.4059)

Build Berseker ou nécrophage ?

in Rôdeur

Posted by: yiN.4059

yiN.4059

Moi je vais donner un avis différent.
Tu peux très bien jouer full zerk et jouer l’arc court (que ce soit en jouant double arc, ou même en jouant par moment espadon + arc court)
C’est plus adaptable a toutes les armes, moins dépendant de l’adversaire (un joueur qui sait jouer restera bien de face contre un rodeur alté donc le dps chute), moins dépendant des utilitaires adverses (cure alté qui font aussi chuter le dps des spé alté)
et enfin ca évite d’avoir une partie du dps (sous forme de dot) qui part dans le vent parceque les cibles tombent avant sous le burst de ton propre groupe.
Les dégâts théorique alté sont loin des dégâts effectifs.
La spé altération c’est bien quand tu veux jouer plus tanky (parceque t’as besoin que d’une stat dps au lieu de 2) c’est sympa pour des builds plus orienté support/trap/esprit.
Mais c’est pas un must have.

Je joue arc court / espadon / arc long
Je switch très souvent selon les situations, je balance aussi le buff corne avant les combats et je joue en full dps full zerk avec un build 30/25/0/10/5
La survie du rodeur me parait suffisante (avec le fait qu’on soit a distance, et qu’on des esquives/invul en nombre.) pour pas avoir besoin de perdre du dps dedans.

(Modéré par yiN.4059)