Oui, je rejoints ton mécontentement. Même si je suis un férue de WvW, j’y passe 75% de mon temps, je trouve dommage d’avoir mélangé le pve et le pvp et donc cette restriction à l’exploration réalisable solo sans avoir à se faire ganker par des retarded kikou.
bon, maintenant que c’est implanté, je doute fort qu’Anet les retires. Va falloir composer avec et esperer que pour les prochaines extensions ils retire tous pve dans les mondes pvp
il y a la fonction ignore qui marche très bien. De plus, je ne vois pas ce que Anet pourrait faire de plus. Bannir un joueur parce qu’il a eu un comportement injurieux, dans ce cas, il n’y aurait plus beaucoup de joueurs dans GW2.
Ton message à le mérite d’alerter, mais franchement, y a déjà l’outil nécessaire pour résoudre ce genre de problème. Après, c’est un autre débat, mais il n’a pas lieu d’être sur un forum de jeu comme guild wars 2.
c’est vrai que l’implantation d’un barbier sous forme d’un npc ou d’un pack c’est un must have. enfin, je pencherai plus pour le npc. Au moins sa ferait venir les joueurs dans les capitales.
Oui, l’obtention du grade par l’expérience désavantage ceux qui n’ont pas le temps de jeu d’un chômeur …
@Monocerotis : “ils ont pas ça dans le sang” je trouve ça limite HS" – “bon commandant d’un mauvais c’est sa capacité à diriger les troupes dans le bon sens”
donc on est d’accord, pas besoin d’être nommé par un pseudo groupe pour savoir commander. De plus, dans ce cas de figure, ça reviendrait limite à “professionnalisé” ce commandant, car j’imagine mal le pseudo groupe nommer un commandant qui fait que 2h de lead par semaine malgré toutes les compétences qu’il a.
ouai, enfin, le punkbuster de BF3 a vite montré ses limites.
Idée a développé,
je dirai +1 si ces armes sont réapprovisionnés via le ravitaillement pour continuer de tirer. Disons 1 ravit = 1 tire et que ces armes de sièges puissent être réparés, déplacés et même volés.
reste à voir si cela ne déséquilibrera pas l’attaque vs défense. mais, certain que cette proposition peut apporter des éléments tactiques aux WvW. en plus de l’attaque ou la défense, l’approvisionnement prendrait un gain d’intérêt.
le ban perma et individuel c’est LA solution la plus simple et la plus efficace. De plus, si le joueur en question veut refaire son hack lol il est obligé de se repayer le jeu, donc Anet y gagne d’avantage. Pas besoin de compliquer quand il existe déjà quelque chose de très simple et fructueux.
“Alors que si des gens l’ont soutenu, on peut supposer que c’est déjà plus inné.” justement. Le commandant à prouvé qu’il s’est commander. D’où le ralliement de personnes autour de lui. Une fois de plus, tu le redits. Les commandants qui fails ne sont pas appréciés, du faite qu’ils n’ont pas ça dans le sang. C’est aux commandants de prouver qu’ils sont bon, pas à un groupe de joueur de choisir un commandant et de voir si il est bon ou pas.
“donc rajouté nous au moins 2 donjon 80+ car 50% des joueurs ne von pa en pvp ou en WvW.”
et tu continueras à winner pour les mêmes raison non ?
le hl pve et bien la et en contenu plus convenable pour un début. Après, simplement c’est une question de bonne volonté.
(Modéré par syal.1398)
“Au bout de trois expulsions, vous devez passer devant un conseil qui décidera de votre compte.”
un peu trial comme principe. et puis, vue l’objectivité de certains joueurs … suffit de voir comment les trolls griefers dans LoL s’en sortent.
GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: syal.1398
j’ai fais mon ingé seul. et franchement, ça ne ma pas gêné. Le WvW compense largement ce problème. Hé puis, nous sommes sur guild wars 2, pas sur wow.
“le Manuel coûterait 100 po et nécessiterait la recommandation d’un certain nombre de joueurs”
non merci. le système et très bien actuellement. Le commandement c’est inné, ça ne s’improvise pas. Tes exemples le prouvent très bien.
Le poste me fait bien rire. Entre l’égo démesuré du commandant en question, et le gars qui pense mieux que les autres mais qui ne veut surtout pas prendre le lead car fear du troll. Bref, si le lead était si simple ça se serait. De la ouin ouin auprès d’Anet c’est hilare. Avec des mentalités pareil, FR n’est pas prêt d’évoluer dans le classement.
Fort Ranik / Gandara / Mer De Jade
ça serait cool que cette semaine Mer De Jade et Fort Ranik se mettent d’accord pour faire front face à Gandara.
ouf merci pour le retrait. ça ne pouvait pas continuer ainsi.
“De plus, l’état actuel semble être irrésistible aux pirate/tricheurs et demandera d’importantes modifications pour empêcher les tricheurs”
c’est moi ou vous reculer devant ce genre de comportement ?
enfin, +1 pour l’idée de l’inversion de buff. Il n’est pas normal que les plus nombreux puisse bénéficier de ce genre de buff.
@SagePoete haha j’avoue, j"aurai bien aimé être la pour voir cette bataille.
@Atila Wars, Martin Kerstein : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419.
traduction de essentiel :
“nous sommes en train de préparer notre grosse mise à jour de novembre, qui débutera le 15 novembre – et il y aura même du contenu avant ça – qui s’inscrit dans la continuité de l’animation.”
On peut donc s’attendre a quelques trucs sympa comme ils l’ont fait avec Halloween en novembre. De quoi faire plaisir aux joueurs pve en manque de contenu hl !!!
-le faite que l’on puisse être ressuscité par n’importe qui
-l’exploration, l’histoire des quêtes
-les events dynamique
-un WvW bien pensés et entrainent.
“On peut plus faire le puzzle jump avec les armes de sièges, il suffit qu’UN mec pose un chariot et tout le monde est bloqué…”
et alors ?
“Les puzzles jump, l’exploration et compagnie c’est sympa, mais à la fin c’est de moins en moins drôle, d’ailleurs, plus de la moitié de ma guilde (120 membres) ont un reroll parce qu’ils s’ennuient une fois lvl 80 full exo.”
Anet va apporter mass de nouveau contenu PVE dans la mise à jour de novembre. Donc patience.
Mais bon, le PvE n’est pas fais pour faire durer l’aventure dans un mmo. Faut s’y faire une raison ou bien s’y résoudre et dans ce cas stopper de jouer à des mmo.
guerre de guilde non merci
oui le housing est un must be dans GW2. Sous quel forme. c’est pas les exemples qui manque. Bref, du contenu qui je pense beaucoup de joueurs attendent.
oui, +1 pour l’idée. c’est un environnement bien travaillé par Anet mais mal heureusement pas assez exploité en WvW ni même en PvP.
En même temps Anet l’avait annoncé. Et puis le cœur du jeu se passe en PvP ou WvW. Entre nous ça m’étonnerait que tu es fait100% d’exploration (qui est du PvE), donc dire qu’il n’y a rien à faire en PvE c’est tout bonnement de la mauvaise fois.
même chose. joué hier soir sur CBE de 21h à 23h30 et quasi tout le temps avec le bus. j’ai du avoir 10 secondes de clipping en tout. donc… y a beaucoup de mauvaise fois dans tout ça.
Le truc c’est que Roche de l’Augure et Fort Ranik préfèrent se taper dessus plus tôt que de se coaliser pour la semaine.
Oui, ce message et un appel aux commandants des deux serveurs d’œuvrer dans ce sens.
+1 mais pas en WvW ça perderait tout l’intéret stratégique de l’emplacement des TP.
oui +111
c’est même étonnant qu’Anet n’est pas fait plus ou du moins encore annoncé un changement dans ce sens.
Pour être dans une guilde où l’on fait quotidiennement 3 groupes de 5, un groupe de 15 serait dans pas mal de situations bien plus simple.
-1. ça reviendra aux demandex de baisser le prix du livre pour qu’il y ai plus de commandants. Perso, voir 5, 6 commandants sur une carte ça perd tout l’intérêt de regrouper les joueurs et d’organiser des offensives. Pour faire quotidiennement du WvW ça sont intérêt stratégique.
Un seul, voir deux c’est largement suffisant.
Je rejoints cependant ton idée dans le sens ou seul les membres de la guilde pourraient voir ce commandant et éventuellement il pourrait grouper tous les membres de sa guilde.
Sujet déjà abordé. Mais toujours pas dé reponses officiel d’Anet.
mais je redonne le +1. Le PvE et PvP n’ont rien a faire ensemble.
+1 et -1 car y a un risque de voir des skins qui n’ont rien avoir avec l’univer de guild wars 2. C’est la porte ouvert aux griefs.
ça serait bien de partager les preuves !
je ne sais pas si les salles de jeux proposent guild wars 2. Mais si il y en a une pas loin de chez toi, ça peut être un moyen comme un autre de l’essayer sans trop de frais.
“La j’ai pvp toute la soirée sur place de vizunah serveur pierre, et j’ai jamais vu ça, un raid énorme qui attend devant notre pop à nous pour tuer toute forme de vie qui essayerais de sortir, du coup même le roaming est impossible”
Quelle manifestation de mauvaise fois. Tu sais, il y a 2 autres sorties. De plus, avec un groupe il est tout a fait possible d’aller roamer sans rencontrer de bus.
“Un point de passage ( la sortie est entierement controlé donc impossible de roam donc impossible de pvp ).”
Encore heureux qu’il n’y en a qu’un. Je trouve déjà limite le TP de BP dans CBE car ceux qui tiennent le fort peuvent plus vite se regrouper et lancer des attaques centrales. Bref, c’est un autre débat.
“Mettre des points de passages partout pour qu’on puissent aller pvp partout sur la map et eviter le camp rez si je peux appeler cela ainsi.”
-1. de toute façon, y’aura toujours des campeurs pour camper ses points donc tu trollerais pareille.
“Virer les réparation en mcm, moi j’ai de l’argent mais perdre 24 pa en une soirée, suffit qu’un mec avec 1 po joue et meurs tous le temps, ils peut vite tous perdre et reviendra jamais en mcm.”
C’est certain, si comme tu l’expliques tu fonce tête baissé dans un bus, les réparations vont te faire mal. Mais bon, y a pleins de débats à ce sujet. Les malins s’en sortent bizarrement. Mais la aussi faut il y mettre de la bonne volonté. Perso je suis contre la gratuité des répas. Le système actuel est très bien et au moins ça donne un aspect stratégique.
“Franchement j’attend vivement que place de vizunah diminue et se retrouve contre d’autre serveur, depuis quelque temps j’ai l’impression que tous le monde à quitté le navire, pour aller la ou ça gagne je suppose”
Vous n’avez pas de commandant dignes d’organiser des contres sur PDV ? y’a que des autistes sur ce serveur ? Non parce que si vous n’êtes pas capable de vous organisé pour faire des contres ou des défenses, la faute revient au joueurs, pas au contenu proposé par ANet.
Le McM est très bien ainsi. Reste à y mettre de la bonne volonté et savoir jouer malin.
bha go minecraft alors !
tout es la : sauvegarder/restaurer des builds
@Gurdhill
“les derniers ceux qui commence le jeu tardivement et qui ce retrouve seul”.
Il est tout a fait possible de monter le jeu en pve solo. Même si certains events dynamiques ne sont pas accessibles solo, toutes les quêtes le sont. Quelques compétences non plus, mais elles sont rares.
Puis, tu sais y a un tchat carte qui permet de se socialiser. Je roame dans des zones pve bas level, y a encore pas mal de monde.
le système actuel est très bien. Au moins ça donne un peu de défit même dans les zones bas level.
tu as les bg pvp ou les hide voleurs en wvw si tu veux faire ton kikou autrement.
-1 pour l’idée. surtout qu’en jcj bg, laisser un type à terre que plutôt de le tuer est stratégique. Je vous laisser deviner pour quelle raison !
Expulsion du groupe lors de la récompense finale en donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: syal.1398
fin kick un mec juste avant le loot du dernier boss faut que les 4 autres mecs du groupes soient dérangés dans leurs têtes. Même si le 5 eme joueurs a été un boulet tout le long. Bref, marques le nom de ces personnes et de leurs guildes et la prochaines fois évites les. stou.
Les attaquent de nuit peuvent être aussi une stratégie. Bon, ce système marche aussi dans les deux sens. Le système actuelle est très bien. Après, ce sont les guildes sur les serveurs qui doivent s’organiser. Et je ne pense pas que ce soit le serveur FR en top de liste qui dira le contraire.
(Modéré par syal.1398)
@Selene, je ne sais pas comment tu fais. je dois faire 7h de jeu max par semaine. Bien 5h consacré au WvW. Et je gagne plus que je perds. Pourtant, 5h de jeu par semaine s’est rien du tout.
@TontonDACK
Un garde fou? maintenant les gens dès qu’il voient un bus ou un adversaire, ils fuient…
en même temps ça s’appelle de la stratégie.
Quand je vois les gars de mon serveur aller un par un se faire découdre sous une tour, plus tôt que d’attendre que les gens se regroupes pour faire un bus en bonne et du forme.
Mouai, vous comprenez maintenant pourquoi ça ouin ouin à cause des répares.
vue les files d’attente qu’il y a encore en WvW, s’est une des preuve que le jeu se porte pleins. mais bon, y a toujours des winners pour se plaindre du contenu end-games.
les joueurs qui se plaignent de réparations en WvW participent ils aux prises de camps, sentinelles, dolyake, fort, tours et garnison ?
Non, parce que j’ai monté mon main principalement WvW, et je suis loin d’être pauvre. La prise de ses éléments rapporte bien plus qu’une réparation. Sans compter les loots qui parfois se revendent bien au market.
Bref, j’ai l’impression que les ouin ouins vous vous plaignez, mais j’ai l’impression aussi que vous aimez vous prendre des bus dans la tronche ou campé sous la porte à recevoir de l’huile chaude sur la tête.
faut il encore avoir les preuves.
Tu oublie 1/3 du contenu le WvW. dommage
→ en PVE, ajout de sets lootable sur les boss, et pourquoi pas faire un système de déblocage d’instances (Exemple, tu peux faire que cette instance si tu a pas clean les autres, ce qui ajouterais en quelques sortes une marge de progression).
— > ça va plaire aux chômeurs & kikous qui sèchent l’école !!!
la solution la plus simple et d’enlever cet élément pve de la zone pvp. ou de rendre le combat entre joueurs impossible dans cette zone. y a toujours de joueurs retardés pour camper ce genre d’endroit. ANet ne devraient pas aller dans leurs sens. Enfin, on sait ou se concentre les papillon.
Heureusement que l’accès au commandant est si chers. Si il y aurait sur la map une 10 aines de commandants je raconte pas le fail organisation. Le système actuel et très bien. Rare sont les fois ou j’ai vue plus de 3 commandants sur une carte. et déjà, 3 commandants c’est trop car sa empêche les joueurs de se regrouper pour prendre des forts.