[ACTU] Histoire vivante : Évolution, A. McCoy...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: syal.1398
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Posted by: syal.1398
j’ai piger, mon Mozilla est en anglais, donc il me redirige automatiquement vers la page anglaise.
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Posted by: syal.1398
hum ça redirige vers l’article anglais…
Bonjour, le recrutement et toujours ouvert.
présentation sur notre forum : www.force-unifiee.fr ou sur notre mumble.
@ bientôt
d’excellentes news tous ça.
bon, plus qu’à attendra ma nouvelle carte mère pour m’y remettre.
surtout si c’est pour devoir les acheter avec des gemmes bof, non merci.
“Pour ne pas mettre une personne par erreur à ce grade.
De plus, il faut aussi qu’une fenêtre s’affiche pour toute exclusion de guilde, qu’on ne puisse pas déguilder qqn par erreur."
après si n’importe qui est placé à ce poste, faut n’en vouloir qu’à la personne qui à placer cette personne à ce poste…
très bonne idée + 1
ce poste tourne en rond.
de toute façon Arena Net ne va pas modifier ce qui existe déjà. La solution et qu’il propose dans un future patch ou extention un nouveau mode de jeu pour le McM. D’ici la faut faire avec ce qu’on a, ce qui est déjà largement bien.
“permettre de créer des alliances”
quel intérêt puisque tout les joueurs d’un même serveur son déjà allier. Hé ho miracle, y a même le tchat carte pour parler avec ses alliés.
“- courrier avec paiement contre ouverture : par exemple si je veux vendre une pièce d’armure et ne pas me faire scammer vu qu’il n’y a pas d’échange en direct possible, envoyer la pièce, et pour être sûr d’etre payé, ne permettre l’ouverture du courrier qu’en payant (le montant étant fixé par l’expéditeur).”
+1
“- stop faire payer des réparations en rvr.”
stop mourir bêtement non ?
“Il faut agir fortement sur les règles de migration interserveurs.”
Fin bon, il est aussi possible d’acheter une seconde version du jeu et d’y jouer avec un autre pc. La aussi tu veux demander à Anet de restreindre le nombre de boite pas joueur ?
“Dernière chose n’empêchant pas le spy, mais contribuant à la lutte contre celui-ci : ajouter une raison de signalement “espionnage McM”.”
bha avec ça, tu vas vite te retrouver tout seul en McM.
un gentil CM va bien nous traduire tout ça
Jolie stratégie en effet.
Perso, je ne vois pas ce que Anet à faire la dedans. C’est une feature possible. Donc exploitable. Tu es un commandant qui vient d’apprendre que dans un jeu ou irl en guerre y’a pas de Fair Play.
Bref, poste lu 52 fois et pas une réponse, normal, ce poste sert à rien mis à part écouter les doléances d’un commandant qui pleure des que les choses ne vont pas comme il le souhaite.
(Modéré par syal.1398)
1)- la possibilité de faire des duels …
Qui aura la plus grosses … Anet va l’implanter prochainement mais en arène avec mode de classement.
2)-L’ajout d’une zone uniquement PvP …
ça peut être fun. Mais faudra s’attendra à ce que pleins de joueurs se plaignent des coûts de réparations^^
3)-L’état au sol est à mon avis à changer, ou du moins en PvP; si cet état à été implémenté, c’est afin de raccourcir le temps des combats “debouts” et aussi pouvoir laisser une chance de se relever et de s’en sortir ( si je me souviens bien ).
pour certaines classes, c’est déjà le cas.
4)-J’adore les attaques selon l’arme que …
oui tu donnes toi même la réponse. bon courage pour l’équilibrage et la naissance d’une classe alpha.
5)-Afin d’augmenter la difficulté des donjons …
et les casus qui n’ont pas 3h de jeux d’affiler, ils se touchent ?
… de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent ).
C’est déjà le cas sur fractal.
bof, perso en wvw y’a toujours autant de monde le soir @ partir de 21h00
belle rotation.
@+ sur le champs de bataille
Mélanie, je t’aime.
merci pour ces informations.
Surtout que rien n’empêche un même joueur de jouer à WoW et Gw2. Certe pas en même temps, mais il peut très bien avoir un compte actif sur WoW et jouer aussi à Gw2.
Création d’une nouvelle Map : similaire aux map frontaliaire RvR mais implémenter du système Spvp
tout est dit. ArenaNet ne risque pas de toucher à un mode de jeu déjà existant. Suffit de voir les réactions concernant le remove des orbres en WvW.
cependant et je rejoint l’idée de Zoldik, ANet pourrait très bien proposer un nouveau mode de jeu avec cartes appropriés lors d’une prochaine extension payante par exemple.
C’est plus une question d’accès rapide à la zone, sans devoir passer par la phase leveling, stuffage.
Guild Wars 2 et un jeu censé être basé sur le skill (qui et d’ailleur est le cas sur CS). Le mode PvP le prouve très bien.
@syriathan mais pourquoi tant d’agressivité …
c’est vrai que pour l’event de l’ile perdu pouvoir grouper nos deux groupes de 5 en un seul de 10 nous aurait épargné bien des subterfuges d’organisation.
Perso, je ne comprends toujours pas la raison d’Arena Net d’avoir limité le nombre de personne dans un groupe. Ok, les BG et donjons sont limités à 5… mais le jeu ne se résume pas qu’à ces deux modes de jeux. Après, si l’achat du livre de commandant est une logique commerciale pour ANet, why not. Faut bien qu’ils comblent le manque d’abonnement par d’autres moyens
non merci. si c’est pour voir ce qui se fait dans aion, rift ou encore tera autant ne rien faire… hé puis, pour les boutonneux en manque d’érotisme voir des gardiennes en string ne vous aideras pas d’avantages à vous “soulager” !
(Modéré par syal.1398)
“Ne serait-il pas possible d’annoncer à la communauté éparpillée sur les maps, la venue imminente d’un vilain pas beau…”
why not, mais faudrait voir comment l’annoncer et sous quel période de répétition. Car bon, si toutes les 10 minutes le tchat carte est spammé de rappelles, ça risque de vite nuire au confort visuel et de zapper les demandes d’aides.
•Durant les fêtes nous donnez une heure et un jour ce n’est pas très simple à bloquer… donc les évents qui dure que à 21h00 sont un peu gênants.
•Idem sur le fait de mettre des phases clés a des heures clés (exemple: venez affronter le démon bonhomme de neige le 31/01 de 22h00 à 01h00)
Mais je pense qu’Arena Net ont déjà pris en compte ce genre d’argument. Pour preuve, Halloween, c’est étalé sur plusieurs jours.
@voté.
je trouve très sympa cette réactivité d’Arena Net. un petit geste qui montre qu’ils nous écoutent.
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Posted by: syal.1398
si c’est possible, ce n’est pas punissable. Où à Anet de retirer ce feature.
mouai, je dois jouer 5h max par semaine. perso, les points quotidiens ousef. C’est qu’un titre pour chomeurs longue durée. perso, j’en serai pas fière ^^
– Ne plus systématiquement relever le niveau des joueurs inférieurs à 80 et les laisser avec leur niveau réel (ils savent où ils s’engagent à leur risque et péril). Ceci n’est pas trop contraignant car le levelling dans Guild Wars 2 est extrêmement rapide.
NON MERCI
– Donner la priorité dans les files d’attente, à des joueurs de vrais level 80 pour leur garantir plus efficacement un accès à ce monde.
NON MERCI
– Permettre aux groupes de 5 formés au préalable, d’accéder ensemble au McM.
+1
– Etendre la superficie de chaque carte du double au moins (quitte à matérialiser des points de téléportation dans certains gros forts, qui seraient ouverts aux joueurs détenteurs du fort concerné, sous condition de contrôle de certains points ou zones stratégiques).
BOF, risque de dispersion trop importante.
– Permettre une vision globale des combats de toutes les cartes McM, dès son arrivée en jeu McM, afin d’avoir une vision stratégique plus fine de la situation. (Actuellement, on ne peut voir que les combats en cours de la carte sur laquelle on est ce qui ne motive pas à apporter son renfort sur une autre carte en cas de besoin).
Bha tu le vois déjà avec la couleur des tours, forts, châteaux.
– Gain de Puissance : Il existe des paliers en pvp, pourquoi ne pas permettre à chaque palier passé d’un joueur, de gagner une augmentation de xpoints (très léger) de caractéristiques de son choix ? Ceci motiverait d’autant plus les joueurs à gagner des niveaux en pvp.
Non merci.
– Gain de Skill : Sur un des paliers déterminant (un passage de titre par exemple), pourquoi ne pas permettre à chaque joueur de gagner un emplacement supplémentaire de sort utilitaire ou un emplacement spécial permettant de remettre à zéro le timer des utilitaires par ex. (une fois toutes les 15 minutes ou plus…) ? Grosse motivation en perspective et amélioration toujours basée sur le “savoir-jouer” et non sur le stuff.
Non merci
– Gain de Respectabilité : Sur des paliers déterminant également (passage de titre très propice), pourquoi ne pas faire afficher au dessus du joueur un titre de combat montrant son niveau à ses ennemis ? Ceci permettrait également aux ennemis novices d’éviter d’engager un combat seul contre un joueur émérite.
Si ça peut faire plaisir à quelques retarded kikou why not
– Sans Contrainte : Nous ne devrions pas avoir à nous soucier en plein combat de ramasser des sacs qui peuvent renfermer des insignes pvp. Pourquoi ne pas créditer automatiquement les insignes à ceux qui les ont gagné et laisser libre choix de ramasser les sacs pour les loots à ceux qui le désirent ? Ceci permettrait de se concentrer plus efficacement et avec plus de vrai plaisir sur les combats !
+1 pour les insignes
l’avantage de l’idée de Asurawrath et qu’au moins on se met sur la tronche à armes égales. Un bon point pour les casuals qui n’ont pas le planning d’un chômeur. Toutes façon Anet le fait pour le PVP BG… donc pour le WvW ça peut très bien se faire. Anet peut aussi très bien proposer une 5ême map ouverte pour ce mode de jeu uniquement et axé plus sur le coté “compétition”.
+1 tout a fait d’accord avec l’idée initiale.
Bonjour,
La campagne de recrutement est ouverte : Guilde casuel & familiale. Pas de contrainte de présence ni d’horaire. Activité PVE/PVP/WvW. 3 à 4 soires par semaine à partir de 21h00.
Merci, @bientôt
Anet va rajouter du contenu. Après, sous quel forme. Bonne question. Quand ton voie qu’Anet fait tout et son contraire : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Fusionn-Ascended-armors-patch-15nov/page/4#post90025
Comme dans tous mmo, il faut leurs donner du temps. Toi qui est dans le 3D tu devrais comprendre qu’un donjon, une map ne se fait pas en deux semaines.
Enfin, ton poste a le mérite d’être exhaustif. Même si je ne rejoints pas certains de tes points. Mais c’est le problème que tous mmo rencontrent. Satisfaire les casuals qui veulent tous, tout de suite, et le hard corp gamers qui clean tous en 1 semaines et demande plus. Toi qui semble avoir une si grande expérience du MMO tu dois être au courent de ce phénomène. Anet n’y échappe pas malgré toutes ces bonnes volontés.
Donc j’ai envie de te dire et alors ? Ok, ton poste à le mérite de pointer les problèmes du jeu, déjà mainte fois énoncés sur ce forum. Au vue des retour au compte goute d’Anet sur ces sujets, je comprends que des piqures de rappels ne peuvent pas faire de mal.
Donc, oui, le jeu va se bonifier avec les années, tout comme guild wars 1, WoW, Aion, Rift, WarHammer, lotro, l’excellent défunt Star Wars Galaxies qui à ces débuts nous fessait marché des heures et que 9 ans plus tard nous avions le vol atmosphérique…
Faut simplement donner le temps à Anet d’implanter le nouveau contenu. Et comme tu le dis, le jeu n’a pas d’abonnement, donc rien, ni personne ne t’empêche d’aller jouer sur d’autres jeux en attendant de nouvelles extensions.
Faut aussi arrêter avec le délire que ça va déranger en McM .. à moins de jouer tous le temps solo et encore.
Les guildes hcg qui auront bien pris le soin de stuff tous leurs membres. Ils apporteront une réelle différence bus contre bus. Il y a déjà en McM des guildes hcg faire du 10 vs 20 et l’emporter haut la mains. Donc forcément il y aura un déséquilibre en McM. Dire le contraire c’est tout simplement faire expert de se voiler la face.
On est en 2012. Sans vouloir t’offenser, ce genre de débat ne devrait même pas avoir lieu. L’homosexualité à toute sa place dans un jeu vidéo.
@Neburos – mouai, on voit que tu vas pas des mass en WvW. bref, on en reparlera quand tu viendras winner ici même pour t’être fait ouvrir en 1 coup par un voleur stuff Ascended.
ouep j’espère aussi fortement. Pas que les actuelles sont répétitives, mais une diversités de carte serait cool.
Fin, qui dis nouvelles cartes, dit dispersion plus importante des joueurs d’un serveur; donc moins de bus, donc plus compliqué pour l’attaque de prendre un fort par exemple…
(Modéré par syal.1398)
De si forte disparité de stat risque de créer un reel déséquilibre en wvw entre les hardcorps et les casuels.
Bref, attendez vous à voir des nerfs à tout vas d’ici quelques semaines.
mouai. vos mieux laisser ça à ccp. vue l’objectivité de certain, ça risque de partir vite en sucette cette suggestion.
non merci. sujet déjà débattu plus d’une fois sur ce forum.
sujet similaire ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/S-parer-l-exploration-JcE-du-McM/first#post89206
“Fort Ranik ou encore mer de Jade”
je sais pas. j’étais sur CDE hier soir de 20h @ 00h. Gandara semblait comme absent alors qu’habituellement ils sont bien plus présent vers ces heures là.
@crizz : "On est sensé subir cette question 50 fois par minute? C’est pas une raison… Go chercher sur internet aussi! "
voilà le genre de réponse qui montre bien le niveau intellectuel d’une minorité dans la communauté.
Hé oui, mais l’intérêt d’avoir des tchats ig c’est justement pour que les joueurs puissent communiquer entre eux, poser des questions et éviter de rechercher soit même sur google. Ceux qui ne comprennent pas ce principe n’ont rien à faire sur un mmo. sur tout que personne ne force personne à répondre. ho miracle, y a même un outil qui permet d’ignorer la personne…
suggestion 1 : tu as les mails pour ça. Pourquoi faire un système parallèle alors qu’un système existe déjà…
mouai, +1 pour le pve, mcm.
-1 pour le donjon à 15 prévu pour 5. déjà que certain retarded se plaignent que le hl est vite terminé, si en plus tu leurs donnes la possibilité de terminer un donjon en 30 minutes le forum va vite saturé en message de protestation inutile.
Mouai. L’éternel débat entre les chômeurs et les actifs. Difficile de satisfaire les deux.
Ce n’est pas aux NPC de régler la chose. Le contrôle des camps est primordiale, c’est donc aux joueurs de s’organiser. Pas besoins non plus de laisser un joueurs ou de faire des bus de 100. Un groupe de 4 et largement suffisant pour reprendre un camp perdu.
Bref, le système actuel et très bien. Après, si les gens du serveur sur le quel tu es ne sont pas capables de communiquer, ça, c’est un autre problème.
(Modéré par syal.1398)
“Il est en effet très énervant de voir 50 fois la même question sur un tchat où l’on attend plutôt une phrase du type " groupe arah cherche un last"."
mouai, il ne t’es pas arrivé de penser que la personne n’a pas vue la réponse pour divers raisons = connexion, changement de carte, historique dépassé.
Bref, voilà un parfait exemple qui montre qu’une “modération” cédée aux joueurs eux même n’est pas “objectif”.
c’est l’jeu, faut l’accepter, ou leave !
tout à fait d’accord +1
les camps sont très bien ainsi. Pas besoins d’en rajouter la difficulté. comme dit plus haut les camps ont un intérêt stratégique. la raison pour la quel ils sont facile à prendre et flagrante.
En même temps c’est pas comme si tu ne pouvais pas le faire histoire de donner un petit coup de pouce aux CM fr.
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